Caly Monster
高精度次世代模型
課程簡章

CATALOGUE目錄

01
粘土怪人公司介紹
CLAYFREAK COMPANYINTRODUCTION01PAGE02
高精度3D建模就業(yè)前景HIGH-PRECISION 3D MODELING JOB PROSPECTS03PAGE03
高精度建模師薪資情況SALARY OF HIGH-PRECISION MODELERS05PAGE
04
次世代模型課程介紹
INTRODUCTION TOTHENEXT GENERATIONMODELCOURSE
07PAGE05
粘土怪人課程優(yōu)勢CLAY GEEK COURSEADVANTAGES11PAGE


ABOUTUS關(guān)于我們
生活才剛剛開始,探索次世代建模無限可能
在數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,次世代建模作為連接創(chuàng)意與技術(shù)的橋梁,正引領(lǐng)著一場前所未有的視覺盛宴。我們堅(jiān)信,每一位懷揣夢想、熱愛建模的學(xué)員,都是這個(gè)領(lǐng)域的未來之星。在這里,我們以人為本,攜手共筑夢想之路,讓“生活才剛剛開始”的激情與希望,在次世代建模的世界里綻放光彩。
以人為本的教育理念
我們深知,每一位學(xué)員都擁有獨(dú)特的才能與潛力。因此,我們的游戲建模課程從學(xué)員的個(gè)性化需求出發(fā),注重培養(yǎng)學(xué)員的創(chuàng)造力、創(chuàng)新思維和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。通過小班授課、一對一指導(dǎo)等靈活多樣的教學(xué)方式,我們致力于為學(xué)員打造一個(gè)充滿愛與關(guān)懷的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)員在這里感受到尊重、支持與鼓勵(lì),從而激發(fā)他們內(nèi)心深處的潛能。

共筑專業(yè)實(shí)踐平臺(tái)
為實(shí)現(xiàn)學(xué)員的夢想,我們提供專業(yè)的學(xué)習(xí)平臺(tái)。從基礎(chǔ)建模到高級渲染技術(shù),從角色設(shè)計(jì)到場景搭建,我們的課程涵蓋游戲建模的方方面面。同時(shí),我們還與多家知名游戲公司建立緊密的合作關(guān)系,為學(xué)員提供實(shí)習(xí)、就業(yè)等一站式服務(wù)。在這里,學(xué)員不僅能夠?qū)W到最前沿的游戲建模技術(shù),還能在實(shí)踐中積累經(jīng)驗(yàn),為未來的職業(yè)發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
夢想與現(xiàn)實(shí)交織的無限舞臺(tái)
次世代建模的世界充滿了無限可能。在這里,學(xué)員可以盡情發(fā)揮想象力,創(chuàng)造出屬于自己的模型世界。無論是奇幻的魔法城堡、神秘的遺跡探險(xiǎn),還是刺激的賽車競速、激烈的戰(zhàn)斗場景,學(xué)員都能通過CG建模技術(shù)將它們變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。我們鼓勵(lì)學(xué)員勇于嘗試、敢于創(chuàng)新,讓夢想在建模的世界里自由飛翔。
JOB PROSPECTS
高精度3D建模就業(yè)前景隨著時(shí)代的不斷進(jìn)步與發(fā)展,數(shù)字虛擬人、影視制作、游戲開發(fā)、虛擬拍攝XR、建筑表現(xiàn)、航空航天以及軍工等領(lǐng)域,均對高精度數(shù)字資產(chǎn)行業(yè)產(chǎn)生了巨大的需求。這些行業(yè)不僅代表著科技與藝術(shù)的完美結(jié)合,更是未來經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要引擎。

AI、VR、AR等技術(shù)的飛速發(fā)展,在娛樂、教育、醫(yī)療等多個(gè)方面的應(yīng)用前景廣闊,為高精度3D數(shù)字資產(chǎn)的制作提供了前所未有的市場需求。同時(shí),影視與游戲行業(yè)對于高質(zhì)量視覺效果的追求,也促使著3D建模技術(shù)不斷向更高層次邁進(jìn)。
此外,虛擬拍攝XR技術(shù)的興起,為影視制作帶來了革命性的變革,使得高精度3D數(shù)字資產(chǎn)在場景構(gòu)建、角色塑造等方面發(fā)揮著舉足輕重的作用。而在建筑表現(xiàn)領(lǐng)域,3D技術(shù)更是成為設(shè)計(jì)師們展現(xiàn)創(chuàng)意、提升項(xiàng)目品質(zhì)的重要工具。
航空航天與軍工行業(yè)則對3D高精度資產(chǎn)有著更為嚴(yán)格的要求,無論是飛行器設(shè)計(jì)、模擬訓(xùn)練還是作戰(zhàn)指揮,都離不開高精度3D模型的支持。這些行業(yè)的投入之大、要求之高,無疑為3D高精度資產(chǎn)的從業(yè)者提供了廣闊的就業(yè)空間與創(chuàng)業(yè)機(jī)遇。


你可以擔(dān)任的職位


【3D模型】 招聘統(tǒng)計(jì)

你可以拿到的薪資
3年以內(nèi) | 3至5年 | 5年以上 | 經(jīng)驗(yàn)不限 |
¥9, 9,549 | ¥15,722 | ¥23,313 | ¥14,433 |

月薪區(qū)間最低值分布
3年以內(nèi) | 3至5年 | 5年以上 | 經(jīng)驗(yàn)不限 |
¥15,927 | ¥27,339 | ¥38,698 | ¥25,652 |

SALARY SITUATION
高精度建模師薪資情況
建模師的變現(xiàn)渠道相當(dāng)多,現(xiàn)在建模市場單子多、價(jià)格高,只要技術(shù)到位,不愁接不到單子!如:豬八戒、一品威客、特創(chuàng)易等老牌平臺(tái),都會(huì)有很多企業(yè)發(fā)布的建模單子,總體價(jià)格較高。建模師可以在平臺(tái)上接單完成建模任務(wù),如果能力優(yōu)秀,還能和知名企業(yè)達(dá)成長期合作。
如何做兼職

COURSE INTRODUCTION 次世代模型課程介紹
課程背景與目標(biāo)
隨著影視與游戲行業(yè)的快速發(fā)展,高精度數(shù)字資產(chǎn)的需求日益增長。為了培養(yǎng)符合行業(yè)需求的復(fù)合型人才,本課程全面覆蓋高精度影視及次世代資產(chǎn)制作的全流程,并深入講解虛幻引擎UE5的基礎(chǔ)使用。課程設(shè)置充分考慮了行業(yè)發(fā)展需求、趨勢以及從業(yè)者的職業(yè)成長特點(diǎn),旨在通過系統(tǒng)的學(xué)習(xí),提升學(xué)員的制作效率、作品質(zhì)量和就業(yè)競爭力,為學(xué)員的職業(yè)生涯拓展更多方向。

就業(yè)前景與職業(yè)成長
通過本課程的學(xué)習(xí),學(xué)員將掌握高精度影視及次世代資產(chǎn)制作的全流程和虛幻引擎UE5的基礎(chǔ)使用,具備一專多能的能力,能夠勝任影視、游戲等行業(yè)的數(shù)字資產(chǎn)制作工作。同時(shí),課程還注重培養(yǎng)學(xué)員的團(tuán)隊(duì)合作精神和溝通能力,為學(xué)員的職業(yè)成長奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。無論是眼前的就業(yè)還是職業(yè)生涯的成長空間拓展,本課程都做了充分的考量,為學(xué)員的未來發(fā)展提供了有力的支持。

COURSEADVANTAGE
粘土怪人課程優(yōu)勢
■零基礎(chǔ)友好
本課程從最基本的概念和工具使用開始,確保學(xué)員無需任何先驗(yàn)知識(shí)即可跟上學(xué)習(xí)進(jìn)度。從基礎(chǔ)知識(shí)入手,逐步商業(yè)項(xiàng)目的制作方法技巧和流程,涵蓋從簡單道具到高精度3A級角色制作的全過程。

循序漸進(jìn),科學(xué)合理
課程設(shè)計(jì)遵循由淺入深、由易到難的原則,確保學(xué)員在掌握基礎(chǔ)知識(shí)后,再逐步深入學(xué)習(xí)更高級的技能和技巧。課程內(nèi)容經(jīng)過精心編排,既涵蓋了理論知識(shí),又包含了大量實(shí)踐環(huán)節(jié),確保學(xué)員在實(shí)踐中鞏固所學(xué)知識(shí),提升實(shí)戰(zhàn)能力。

專業(yè)師資,全方位支持
我們的授課老師均來自行業(yè)一線,擁有豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),能夠?yàn)閷W(xué)員提供專業(yè)、實(shí)用的指導(dǎo)和建議。除了課程本身,我們還為學(xué)員提供全方位的學(xué)習(xí)支持,包括在線答疑、學(xué)習(xí)資料分享、職業(yè)規(guī)劃指導(dǎo)等,確保學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中得到充分的幫助和支持。
前沿項(xiàng)目融入
將行業(yè)內(nèi)最新的技術(shù)和商業(yè)項(xiàng)目融入案例,帶入課堂,確保學(xué)員能夠掌握最前沿的制作技術(shù)。通過手把手教授,讓學(xué)員在實(shí)踐中掌握技能,提升制作效率和質(zhì)量。

IPBR流程
加入在游戲和電影資產(chǎn)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用的PBR(PHYSICALLYBASEDRENDERING)流程,使學(xué)員能夠制作出更加逼真、細(xì)膩的數(shù)字資產(chǎn)。

1底層流程軟件與頂級渲染器學(xué)習(xí)
從底層流程軟件到頂級渲染器,全面講解數(shù)字資產(chǎn)制作的全流程,使學(xué)員能夠掌握各種工具的使用方法和技巧
COURSEADVANTAGE
粘土怪人課程優(yōu)勢
課程內(nèi)容概覽


騰訊IEG 騰訊游戲TencentGam
規(guī)模:10000+
招聘對象:2025屆,2024屆
招聘城市:深圳,廣州,上海,杭州,北京,成都,合肥
代表作:《和平精英》《王者榮耀》
在招崗位:技術(shù)、策劃、美術(shù)、運(yùn)營、測試
網(wǎng)易游戲 網(wǎng)易游戲
規(guī)模:10000+
招聘對象:2025屆
招聘城市:廣州、上海、杭州
代表作:《夢幻西游》《蛋仔派對》
在招崗位:技術(shù)、策劃、美術(shù)、運(yùn)營,測試
莉莉絲

莉莉絲游戲
規(guī)模:1000-2000人
招聘對象:2025屆
招聘城市:上海,深圳
代表作:《小冰冰傳奇》《劍與家園》萬國覺醒》
《劍與遠(yuǎn)征》
在招崗位:技術(shù)、美術(shù)、產(chǎn)品、運(yùn)營
01
03
02基礎(chǔ)與進(jìn)階建模技能
基礎(chǔ)概念與工具使用
項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)與就業(yè)指導(dǎo)
·次世代模型資產(chǎn)的基本概念與重要性
·常用建模軟件(如MAYA、3DMAX、ZBRUSH等)的基礎(chǔ)操作與界面介紹
·幾何體建模與基礎(chǔ)形狀創(chuàng)建·布爾運(yùn)算與基礎(chǔ)雕刻技巧·UV展開與貼圖映射基礎(chǔ)·細(xì)節(jié)雕刻與紋理處理·復(fù)雜結(jié)構(gòu)建模與組合技巧·烘焙與貼圖繪制
·從概念設(shè)計(jì)到成品制作的全過程·分析并學(xué)習(xí)行業(yè)內(nèi)的優(yōu)秀案例,提升審美與創(chuàng)意能力·行業(yè)發(fā)展趨勢與就業(yè)前景分析·簡歷撰寫與面試技巧指導(dǎo),職業(yè)規(guī)劃建議與職業(yè)發(fā)展路徑規(guī)劃

次世代生物杰克
騰訊、網(wǎng)易、育碧、拳頭、NEXON等國內(nèi)外知名游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。

美型及風(fēng)格化套裝湯湯
騰訊、網(wǎng)易、暴雪、三七互娛、疊紙等國內(nèi)外知名游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。


次世代套裝水水
騰訊、網(wǎng)易、暴雪、NEXON、疊紙等國內(nèi)外知名游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
騰訊CSIG三年校企合作項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),幫助 {}^{300+} 應(yīng)屆生入職騰訊;五年游戲大廠項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn),參與3款月流水過億項(xiàng)目研發(fā)上線。
老師參與-商業(yè)項(xiàng)目


老師參與-商業(yè)項(xiàng)目





模塊類目 | 重點(diǎn) | 內(nèi)容 | 案例 |
Zbrush的 基本操作 | 行業(yè)及次時(shí)代 制作流程介紹 | 了解游戲行業(yè)的發(fā)展前景,不同的游戲風(fēng)格,介紹 當(dāng)下的游戲文化。 | |
頭骨的結(jié)構(gòu) | 通過頭骨的案例了解到對于底層邏輯和藝用解 剖知識(shí)點(diǎn)的重要性。 | ||
頭骨的雕刻與塑造 | 通過這個(gè)案例學(xué)習(xí)軟件的基本操作認(rèn)識(shí)到什么 是造型和練習(xí)數(shù)字雕刻手法。 | ||
Zbrush生物模型 次世代流程制作 | 原畫分析 | 對原畫的背景故事環(huán)境性格特征進(jìn)行分析,劃分 出不同的材質(zhì),學(xué)習(xí)不同材質(zhì)的特性和技巧。 | |
生物體中高模的搭建 | 體塊的大小幾何體韻律與美感調(diào)整體塊,直接了 當(dāng)?shù)暮喚毐磉_(dá)。 | ||
低模UV法線烘焙講解 | 通過案例學(xué)習(xí)Maya軟件對高模的拓?fù)?,達(dá)到一 個(gè)規(guī)范合理的布線。學(xué)習(xí)uv的拆分和擺放。學(xué)習(xí) 八猴基本操作并進(jìn)行法線烘焙。 | ||
SubstancePainter的 基礎(chǔ)講解 | 通過案例學(xué)習(xí)貼圖繪制,了解軟件的基礎(chǔ),塑造 不同的材質(zhì)(金屬,木,布料,絲綢,水晶,皮膚,骨 ,皮革等)方法和技巧,根據(jù)不同的材質(zhì)屬性制作 不同的效果,交接不同材質(zhì)的質(zhì)感表現(xiàn),調(diào)整大 關(guān)系與細(xì)節(jié)之間的層次變化。 | ||
Marmosettoolbag與 keyshot渲染 | 學(xué)習(xí)keyshot的基本操作并對高模進(jìn)行渲染。把 最終的貼圖和低模文件導(dǎo)入八猴渲染最終效果。 |
模塊類目 | 重點(diǎn) | 內(nèi)容 | 案例 |
學(xué)習(xí)次時(shí)代角色 道具制作 | 常用軟件基礎(chǔ)講解 | 學(xué)習(xí)PBR流程常用軟件基本操作 | M 穴 |
案例道具制作 | 通過兩到三個(gè)不同案例,學(xué)習(xí)不同材質(zhì){金屬,木 ,布料,絲綢,水晶,皮膚,骨,皮革等)的質(zhì)感區(qū)分 和貼圖表現(xiàn) | ||
Marmoset toolbag 與 keyshot渲染基本 | 通過兩到三個(gè)不同案例,學(xué)習(xí)不同材質(zhì){金屬,木 ,布料,絲綢,水晶,皮膚,骨,皮革等)的質(zhì)感區(qū)分 和貼圖表現(xiàn) | ||
Marvelous Designer (布料模擬軟件) 布料結(jié)算講解和 現(xiàn)代套裝制作 | MarvelousDesigne r基礎(chǔ)講解 | 通過兩到三個(gè)不同案例,學(xué)習(xí)不同材質(zhì)[金屬,木 布料,絲綢,水晶,皮膚,骨,皮革等)的質(zhì)感區(qū)分 和貼圖表現(xiàn) | MARVELOUS DESIGNER |
服裝中模搭建 | 根據(jù)現(xiàn)實(shí)布料參考,完成服裝板片繪制和基本模 擬。 | ||
服裝高模細(xì)化 | 將MarvelousDesigner結(jié)算完成的服裝模型導(dǎo) 入Zbrush進(jìn)行細(xì)節(jié)處理 | ||
低模拓?fù)浜蛈v拆分 | 根據(jù)模型造型合理布線、擺放uV | ||
SubstancePainter 貼圖繪制 | 通過案例學(xué)習(xí)貼圖繪制,了解軟件的基礎(chǔ),塑造不同的材質(zhì)[金 屬,木,布料,絲綢,水晶,皮膚,骨,皮革等)方法和技巧,根據(jù) 不同的材質(zhì)屬性制作不同的效果,交接不同材質(zhì)的質(zhì)感表現(xiàn), 調(diào)整大關(guān)系與細(xì)節(jié)之間的層次變化。 | ||
古風(fēng)、魔幻、中世 紀(jì)等不同套裝的 學(xué)習(xí) | 基礎(chǔ)中模制作 | 分析原畫開始制作游戲中模,注意模型的結(jié)構(gòu)比 例關(guān)系,布線的規(guī)范和面數(shù)的要求,制作中注意 原畫細(xì)節(jié)(靈活使用所學(xué)建模技巧) | |
高模細(xì)化 | 將中模導(dǎo)入Zbrush對不同材質(zhì)進(jìn)行雕刻區(qū)分, 添加細(xì)節(jié) | ||
低模拓?fù)浜蛈v拆分 | 根據(jù)模型造型合理布線、擺放uV | ||
SubstancePainter 貼圖繪制 | 通過案例學(xué)習(xí)貼圖繪制,了解軟件的基礎(chǔ),塑造不同的材質(zhì)金 屬,木,布料,絲綢,水晶,皮膚,骨,皮革等)方法和技巧,根據(jù) 不同的材質(zhì)屬性制作不同的效果,交接不同材質(zhì)的質(zhì)感表現(xiàn), 調(diào)整大關(guān)系與細(xì)節(jié)之間的層次變化。 | ||
Marmosettoolbag 渲染出圖 | 主要講解八猴渲染場景搭建,燈光布置、相機(jī)參 數(shù)設(shè)置、渲染效果調(diào)整 |
AIAVMAIIATERG
模塊類目 | 重點(diǎn) | 內(nèi)容 | 案例 |
軟件基礎(chǔ)& 硬表面道具 | MAYA | 熟悉MAYA的基本功能和操作 | pt M |
案例道具制作 | 能運(yùn)用MAYA制作簡單游戲模型的中高低模 | ||
Marmosettoolbag與 SubstancePaintert 基本講解 學(xué)習(xí)ps基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)Marmosettoolbag的基本操作并對高模進(jìn) 行法線的烘焙及ao制作,然后進(jìn)入到貼圖(利用 ps輔助制作模型及貼圖) | ||
軟件基礎(chǔ)& 硬表面道具 | ZBrush基礎(chǔ)講解 | 學(xué)習(xí)ZBrush基本操作 | ZBRUSH |
案例雕刻道具制作 | 以一個(gè)ZBrush雕刻為主的案例演示 | ||
低模拓?fù)浜蛈v拆分 | 根據(jù)模型造型合理布線、擺放uV | ||
烘焙低模,制作法線、 AO、ID等 | 深入教學(xué)不規(guī)則法線、AO如何修成達(dá)到項(xiàng)目要 求等 | ||
SubstancePainter 貼圖繪制 | 通過案例學(xué)習(xí)貼圖繪制,了解軟件的基礎(chǔ),塑造不同的材質(zhì)金 屬,木,布料,絲綢,水晶,皮膚,骨,皮革等)方法和技巧,根據(jù) 不同的材質(zhì)屬性制作不同的效果,交接不同材質(zhì)的質(zhì)感表現(xiàn), 調(diào)整大關(guān)系與細(xì)節(jié)之間的層次變化。 | ||
基礎(chǔ)中模制作 | 分析原畫開始制作游戲中模,注意模型的結(jié)構(gòu)比 例關(guān)系,布線的規(guī)范和面數(shù)的要求,制作中注意 原畫細(xì)節(jié)(靈活使用所學(xué)建模技巧) | ||
Q版、風(fēng)格化、 美型套裝制作 | 高模細(xì)化 | 將中模導(dǎo)入Zbrush對不同材質(zhì)進(jìn)行雕刻區(qū)分, 添加細(xì)節(jié) | |
低模拓?fù)浜蛈v拆分 | 根據(jù)模型造型合理布線、擺放uV | ||
通過案例學(xué)習(xí)貼圖繪制,了解軟件的基礎(chǔ),塑造不同的材質(zhì)[金 | |||
Substance Painter 貼圖繪制 | 屬,木,布料,絲綢,水晶,皮膚,骨,皮革等)方法和技巧,根據(jù) 不同的材質(zhì)屬性制作不同的效果,交接不同材質(zhì)的質(zhì)感表現(xiàn), 調(diào)整大關(guān)系與細(xì)節(jié)之間的層次變化。 |
教學(xué)環(huán)境

