P I C O 2023首屆X R開發(fā)者挑戰(zhàn)賽 斬夜 全向V R動作游戲項目介紹圓舞曲
P I C O 2023首屆X R開發(fā)者挑戰(zhàn)賽 斬夜 全向V R動作游戲項目介紹圓舞曲
游戲名稱
斬·夜 圓舞曲
Zen ~ Night’s Waltz
游戲類型
游戲形式
單人闖關(guān)
游戲技術(shù)
動態(tài)天空盒
空間音效感知敵人
VST混合現(xiàn)實場景
初步實現(xiàn)手勢操作(龜派氣功)
體感動作刀劍、蓄氣必殺
肉鴿成長
核心玩法
1 2 雙劍
斬擊
聽音
辨位
玩家扮演劍客,雙手持劍擊敗怪物,
每次揮砍,都會累積“劍氣”,
劍氣積滿時,可向釋放強力劍波,
消滅關(guān)底Boss
怪物以玩家為中心,源源不斷從四
面八方襲來,玩家不僅要正面迎戰(zhàn),
還需透過空間音效,耳聽八方,預(yù)
判方位,防止怪物偷襲
砍殺小怪
小怪擁有近戰(zhàn)系和飛行系
兩種:
近戰(zhàn)系怪物直接沖向玩家;
飛行系怪物則在遠處釋放
子彈;
玩家需操縱雙劍攻擊怪物,
若被怪物擊中,生命值降
為0,則游戲結(jié)束
釋放劍氣 消滅Boss 開啟新關(guān)
玩家每次擊中怪物,雙劍
都會積累劍氣;
劍氣積滿時,按住手柄扳
機鍵向前揮動,可釋放強
力劍波;
部分怪物受擊會掉落 \"藍
瓶\"、\"食物\"等道具,擊落
可回復(fù)生命或加速積滿劍
氣。
每兩至三關(guān)都一個關(guān)底
Boss,Boss會于遠處不斷
召喚小怪,或釋放子彈,
干擾玩家;
Boss生命值較厚,玩家需
透過攻擊小怪,累積劍氣,
釋放劍波,消滅Boss
游戲當前版本一共有11關(guān),
每兩關(guān)的怪物種類、攻擊
方式、Boss技能都不盡相
同,游戲難度漸進提升;
隨著關(guān)卡的遞進,會有隨
機卡牌提升玩家能力,按
照難度遞進,需要自行摸
索出揮刀和技能組合來獲
得更大破壞力。
技
術(shù)
亮
點 T e c h n o l o g y
游戲支持Pico的手勢識別,玩家可在Pico系統(tǒng)
中打開實驗室選項,激活手勢操作(后續(xù)會增
加更多適配優(yōu)化)
手勢識別 (初步)
游戲支持MR混合現(xiàn)實模式,玩家可透過初始設(shè)
置,將游戲場景切換為真實場景,體驗虛實結(jié)合
的雙倍樂趣
MR切換
每個怪物都帶有不同的空間音效,結(jié)合空間音
頻技術(shù),玩家可透過聲音傳來的不同角度,預(yù)
判怪物襲來方向,從側(cè)面或背后出刀,防止怪
物偷襲
空間音效
Roguelike元素
游戲新增加了 Roguelike 角色養(yǎng)成元素 ,
在每兩關(guān)結(jié)尾,為玩家展現(xiàn)隨機卡牌 ,
每張卡牌具有一項升級效果,
供玩家選擇。
例如,增加技能、生命值、
增加攻擊力、
更快積滿劍氣槽等。
不同的選擇也會對過關(guān)產(chǎn)生
一定影響,
所以要謹慎選擇!
更多關(guān)卡和怪物類型
游戲未來會增加更多關(guān)卡模式和怪物,
例如,可以“閃現(xiàn)”的幽靈系怪物,
可以從高處俯沖攻擊的猛禽系怪物,
以及攻擊一次會分裂成,
更多瓣的子彈等等,
以豐富增添玩法的趣味性。
正在研發(fā) 未來延展
游戲視頻演示
視頻地址 :http://yshh.online:50080/zen/ZanRC.mp4
感 | 謝 | 各 | 位 | 觀 | 看
期待各位大佬的建議和反饋
研發(fā)團隊: P e n n C h e n / C h e n C h e n / J a m J a m 哥
研發(fā)周期: 2 0 2 3 . 1 0 – 2 0 2 3 . 1 1