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發(fā)布時(shí)間:2023-11-01 | 雜志分類(lèi):其他
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潮玩店內(nèi)的分區(qū)不夠明確可能會(huì)導(dǎo)致以下影響:消 費(fèi) 者 難 以 找 到 自 己 感 興 趣 的 商 品 :如 果 分 區(qū) 不 明 確 , 消 費(fèi) 者 可 能 會(huì) 花 費(fèi)更 多 時(shí) 間 在 店 內(nèi) 尋 找 他 們 想 要 購(gòu) 買(mǎi) 的商 品 。 這 可 能 會(huì) 導(dǎo) 致 他 們 感 到 沮 喪 ,甚 至 放 棄 購(gòu) 買(mǎi) 。銷(xiāo) 售 機(jī) 會(huì) 的 流失:如果消費(fèi)者找不到他 們 想 要 的 商品,他們可能會(huì)錯(cuò)過(guò)購(gòu)買(mǎi) 的 機(jī) 會(huì) 。 分區(qū)不明確還可能導(dǎo)致商品 擺 放 不 當(dāng) ,使得某些商品無(wú)法得到充 分 的 展 示 和宣傳,從而錯(cuò)失銷(xiāo)售機(jī)會(huì) ?;?亂 和 擁 擠 : 如 果 不 同 區(qū) 域 沒(méi) 有 明 確的 標(biāo) 識(shí) 或 分 隔 , 消 費(fèi) 者 可 能 會(huì) 在 店 內(nèi)迷 失 方 向 , 導(dǎo) 致 店 內(nèi) 擁 擠 和 混 亂 。 這不 僅 會(huì) 降 低 購(gòu) 物 體 驗(yàn) , 還 可 能 增 加 事故 和 損 壞 商 品 的 風(fēng) 險(xiǎn) 。降 低 店 內(nèi) 的 效率和組織性:分區(qū)不明確 可 能 會(huì) 導(dǎo) 致店內(nèi)員工難以管理和維持 店 內(nèi) 的 秩 序。員工可能需要花費(fèi)更多 的 時(shí) 間 來(lái) 協(xié)助和指導(dǎo)消費(fèi)者,而不是 專(zhuān) 注 于... [收起]
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文本內(nèi)容
第1頁(yè)

作 者 : 白 苗 玉

第2頁(yè)

自我介紹 Introduce yourself

課外調(diào)研 Extracurricular research

期末項(xiàng)目 End-of-period projects

心得 Experience

第3頁(yè)

自我介紹I n t r o d u c e y o u r s elf

第4頁(yè)

自/我/介/紹

Introduce yourself

白/苗/玉

第5頁(yè)

教育背景

現(xiàn)讀于西南財(cái)經(jīng)大學(xué)天府學(xué)院

藝術(shù)與傳媒學(xué)院

環(huán)境設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)

興趣愛(ài)好

喜歡讀書(shū),特別是文學(xué)類(lèi)和藝術(shù)學(xué)

類(lèi)的書(shū)籍

喜歡旅行,嘗試過(guò)不同的路線,喜

歡探索未知的地方

能力熟練操作CAD、3DMAX、SKETCHUP、PS等平面繪制、建模軟件自我評(píng)價(jià)我是一個(gè)有激情、有責(zé)任感、注重團(tuán)隊(duì)合作的人。具有較強(qiáng)的組織和管理能力,能夠有效地規(guī)劃任務(wù)和時(shí)間,確保工作的高效性和準(zhǔn)確性。自/我/介/紹

Introduce yourself

第6頁(yè)

課外調(diào)研Extracurricular research

第7頁(yè)

很/「獨(dú)」/很/「毒」

成/都

COSMO

課/外/調(diào)/研

Extracurricular research

第8頁(yè)

COSMO成都的底色是成都的潮流文化、興趣社群、以及亞文化,具有鮮明的在地性,是從成都的文化土壤「長(zhǎng)出來(lái)」的「青年磁場(chǎng)」,TA為成都量身定制、獨(dú)屬成都。

課/外/調(diào)/研

Extracurricular research

第9頁(yè)

CLCIK HERE TO CHANGE

成/都

IFS

課/外/調(diào)/研

Extracurricular research

第10頁(yè)

成 都 I F S 位 于 春 熙 路 都 市 級(jí) 商 圈 的 核 心 位 置 , 是 國(guó) 內(nèi) 首 屈 一 指 的 城 市 綜 合 體 標(biāo) 桿 , 吸引了眾多游客和當(dāng)?shù)叵M(fèi) 者 。課/外/調(diào)/研

Extracurricular research

第11頁(yè)

泡泡瑪特是一家以潮流玩具和潮流文化產(chǎn)品為主

的品牌,致力于推廣潮流文化,吸引年輕消費(fèi)者。

在成都春熙路開(kāi)設(shè)泡泡瑪特潮玩店,有助于提高

品牌知名度和影響力。泡/泡/瑪/特

課/外/調(diào)/研

Extracurricular research

第12頁(yè)

對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),中間的超大IP

形象增加了他們的購(gòu)物體驗(yàn)感,

提高了消費(fèi)者忠誠(chéng)度。

由于這個(gè)IP形象通常很受歡迎,

將它作為店鋪的標(biāo)志,能夠在一

定程度上提高消費(fèi)者對(duì)店鋪的認(rèn)

知度。

同時(shí),超大IP形象也增加了商品展示效果,使消費(fèi)者更易被吸引并購(gòu)買(mǎi)商品。泡泡瑪特店鋪中間與兩門(mén)口的超大IP形象的設(shè)計(jì)是非常吸引人的。由于超大IP形象的獨(dú)特性,消費(fèi)者在購(gòu)物時(shí)可以更容易地找到目標(biāo)商品,降低了消費(fèi)者閱讀時(shí)間,提高了消費(fèi)效率。超/大/的/

IP/形/象課/外/調(diào)/研

Extracurricular research

第13頁(yè)

其次,通過(guò)這個(gè)超大IP形象的

展示,店家可以增加商品的銷(xiāo)

售量,從而提高經(jīng)濟(jì)效益。

由于泡泡瑪特的主要消費(fèi)者群體是年輕人,這種超大IP形象更能引發(fā)他們的興趣和好奇心,進(jìn)而促進(jìn)銷(xiāo)售。對(duì)于店家來(lái)說(shuō),中間的超大IP

形象首先能夠吸引顧客的注意

力,從而提高店鋪的吸引力。

消費(fèi)者往往會(huì)被這個(gè)獨(dú)特的IP形象所吸引,進(jìn)而購(gòu)買(mǎi)與它相關(guān)的商品。課/外/調(diào)/研

Extracurricular research

第14頁(yè)

IP

泡泡瑪特店鋪中間一個(gè)超大IP形象對(duì)店家和消費(fèi)者都有諸

多好處。它不僅能吸引消費(fèi)者的目光,提高銷(xiāo)售量,還能

讓消費(fèi)者在購(gòu)物過(guò)程中享受到更多的樂(lè)趣。并且頭頂上的

圓環(huán)形燈具與整體的裝修風(fēng)格相照應(yīng),并且在配色上與IP

的顏色相輔相成,未來(lái)感十足。

課/外/調(diào)/研

Extracurricular research

第15頁(yè)

BVUSINESSS A L E S S A L E S S A L E S S A L E S

成都春熙路泡泡瑪特潮玩店的裝壹修風(fēng)格獨(dú)特,以白色為主色調(diào),裝飾風(fēng)格特別有未來(lái)感!一進(jìn)門(mén),大量鏡面不銹鋼和LED動(dòng)態(tài)屏、巨大燈光等,營(yíng)造出炫酷的氛圍。搭配明亮的燈光、反光的金屬和鮮艷的裝飾品,營(yíng)造出時(shí)尚、前衛(wèi)的氛圍。貳K O N G X I A N G J I A

S A L E S S A L E S S A L E S S A L E S

SALES SALES SALES SALES 裝修/風(fēng)格課/外/調(diào)/研

Extracurricular research

第16頁(yè)

店內(nèi)的墻壁上放滿了泡泡瑪特的藝術(shù)作品和潮流文化元素,吸引消費(fèi)者的眼球。同時(shí)泡泡瑪特潮玩店的環(huán)境整潔明亮,營(yíng)造出輕松愉快的購(gòu)物氛圍。但是裝飾風(fēng)格過(guò)于單一、未來(lái)感欠缺,不能足夠的抓人眼球。課/外/調(diào)/研

Extracurricular research

第17頁(yè)

添/加/標(biāo)/題您的內(nèi)容打在這里,或者通過(guò)復(fù)制您的文本后,在此框中選擇粘貼,并選擇只保留文字。04

缺乏獨(dú)特性

商業(yè)空間的裝修風(fēng)格過(guò)于

單一,缺乏個(gè)性和獨(dú)特性,

可能使顧客感到乏味和缺

乏吸引力。這可能導(dǎo)致顧

客對(duì)商業(yè)空間失去興趣,

選擇去別的地方消費(fèi)。

01

無(wú)法滿足不同顧客的需求不同的人有不同的喜好和

風(fēng)格偏好。商業(yè)空間裝修

風(fēng)格過(guò)于單一可能無(wú)法滿

足所有顧客的需求和喜好,

從而失去一部分潛在客戶(hù)。

03

商業(yè)空間的裝修風(fēng)格過(guò)于單一,

可能使各個(gè)商家在外觀上沒(méi)有

明顯的差異化。這可能導(dǎo)致競(jìng)

爭(zhēng)日益激烈,商家難以突出自

己的特色,吸引更多的顧客。

02

缺乏差異化競(jìng)爭(zhēng)

風(fēng)/格/單/一的/影/響課/外/調(diào)/研

Extracurricular research

第18頁(yè)

因此,商業(yè)空間上裝修風(fēng)格過(guò)于單一可能會(huì)影響到商家的競(jìng)爭(zhēng)力和吸引力。為了解決這個(gè)問(wèn)題,商家可以嘗試與設(shè)計(jì)師合作,創(chuàng)造出獨(dú)特、有吸引力且與品牌形象相符合的裝修風(fēng)格。這樣可以增加商業(yè)空間的獨(dú)特性和差異化,吸引更多的顧客,并提高品牌識(shí)別度。

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customers and

increase brand

recognition

課/外/調(diào)/研

Extracurricular research

第19頁(yè)

但是泡泡瑪特潮玩店的空間布局有些不太合理,盲盒區(qū)、手辦區(qū)、模型區(qū)等店內(nèi)多個(gè)區(qū)域,分區(qū)不夠明確。P

O

P

M

A

R

T

功能分區(qū):店內(nèi)陳列豐富多

樣,包括各種潮流玩具和潮

流文化產(chǎn)品,滿足了消費(fèi)者

的不同需求。產(chǎn)品種類(lèi)繁多,

包括盲盒、手辦、模型等。

其中,盲盒是最受歡迎的產(chǎn)

品之一,吸引了眾多年輕消

費(fèi)者。同時(shí),店內(nèi)還提供限

量版和定制版產(chǎn)品,滿足消

費(fèi)者的個(gè)性化需求和消費(fèi)者

的購(gòu)物需求。

課/外/調(diào)/研

Extracurricular research

第20頁(yè)

潮玩店內(nèi)的分區(qū)不夠明

確可能會(huì)導(dǎo)致以下影響:

消 費(fèi) 者 難 以 找 到 自 己 感 興 趣 的 商 品 :

如 果 分 區(qū) 不 明 確 , 消 費(fèi) 者 可 能 會(huì) 花 費(fèi)

更 多 時(shí) 間 在 店 內(nèi) 尋 找 他 們 想 要 購(gòu) 買(mǎi) 的

商 品 。 這 可 能 會(huì) 導(dǎo) 致 他 們 感 到 沮 喪 ,

甚 至 放 棄 購(gòu) 買(mǎi) 。

銷(xiāo) 售 機(jī) 會(huì) 的 流失:如果消費(fèi)者找不到他 們 想 要 的 商品,他們可能會(huì)錯(cuò)過(guò)購(gòu)買(mǎi) 的 機(jī) 會(huì) 。 分區(qū)不明確還可能導(dǎo)致商品 擺 放 不 當(dāng) ,使得某些商品無(wú)法得到充 分 的 展 示 和宣傳,從而錯(cuò)失銷(xiāo)售機(jī)會(huì) 。

混 亂 和 擁 擠 : 如 果 不 同 區(qū) 域 沒(méi) 有 明 確

的 標(biāo) 識(shí) 或 分 隔 , 消 費(fèi) 者 可 能 會(huì) 在 店 內(nèi)

迷 失 方 向 , 導(dǎo) 致 店 內(nèi) 擁 擠 和 混 亂 。 這

不 僅 會(huì) 降 低 購(gòu) 物 體 驗(yàn) , 還 可 能 增 加 事

故 和 損 壞 商 品 的 風(fēng) 險(xiǎn) 。

降 低 店 內(nèi) 的 效率和組織性:分區(qū)不明確 可 能 會(huì) 導(dǎo) 致店內(nèi)員工難以管理和維持 店 內(nèi) 的 秩 序。員工可能需要花費(fèi)更多 的 時(shí) 間 來(lái) 協(xié)助和指導(dǎo)消費(fèi)者,而不是 專(zhuān) 注 于 其 他重要的工作,如庫(kù)存管理 和 陳 列 。

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第21頁(yè)

明確的標(biāo)志和指示:在 店 內(nèi) 設(shè) 置 明 確 的標(biāo)志和指示,指導(dǎo)消 費(fèi) 者 找 到 不 同 的區(qū)域。這可以包括地 面 標(biāo) 記 、 導(dǎo) 航 板、指示牌等。合 理 的 布 局 和 分 隔:明確的分隔和空間確 保 不 同 區(qū) 域 之 間有明確的分隔和空間 , 以 避 免 混 亂 和擁擠,包括每個(gè)區(qū)域 的 產(chǎn) 品 種 類(lèi) 和 風(fēng)格各不相同。消費(fèi)者 可 以 根 據(jù) 自 己 的喜好和需求選擇不同 的 區(qū) 域 進(jìn) 行 購(gòu) 物。措施 0102課/外/調(diào)/研Extracurricular research

第22頁(yè)

首先,從消費(fèi)者角度看,泡泡瑪特店鋪里的展柜尺寸大小合適能夠提供一種更加舒適、愉悅的購(gòu)物體驗(yàn)。展柜尺寸課/外/調(diào)/研

Extracurricular research

第23頁(yè)

這樣可以更好地展示商品的特點(diǎn)和賣(mài)點(diǎn),吸引Be消費(fèi)者的注意力和興趣。tter display the characteristics and selling points of the product to attract the attention and interest of consumers具體表現(xiàn)為1.展柜高度適中:對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),能夠在視覺(jué)上更加舒適地瀏覽商品是很重要的。如果展柜過(guò)高,會(huì)導(dǎo)致消費(fèi)者仰頭費(fèi)力,容易造成疲勞;而展柜過(guò)低,則會(huì)使消費(fèi)者需要彎腰低頭,同樣不舒適。因此,合適的高度設(shè)計(jì)能夠讓消費(fèi)者在瀏覽商品時(shí)更加輕松自在。 2.展柜空間布局合理:展柜內(nèi)的空間布局應(yīng)該合理規(guī)劃,商品應(yīng)該按照一定的順序和分類(lèi)進(jìn)行擺放,避免過(guò)于擁擠或空蕩。這不僅能夠讓消費(fèi)者更加方便地找到自己想要的商品,同時(shí)也能增加店鋪的整潔度和美觀度。 3.展示方式多樣化:展柜的設(shè)計(jì)應(yīng)該根據(jù)商品的特點(diǎn)采用多樣化的展示方式,如懸掛、平鋪、分層等。 O N S L I D E

第24頁(yè)

對(duì)于店家來(lái)說(shuō),展柜尺寸大小合適能夠帶來(lái)以下好處:展柜尺寸課/外/調(diào)/研

Extracurricular research

第25頁(yè)

合適的展柜尺寸可以讓店

家在有限的空間內(nèi)陳列更

多的商品,從而提高商品

的陳列效率。同時(shí),合理

的空間布局也能夠方便店

家進(jìn)行庫(kù)存管理和新品上

架。提高商品陳列效率尺寸合適的展柜能夠在保證陳列效果的同時(shí),減少店家在陳列成本上的投入。例如,過(guò)大的展柜需要更多的維護(hù)和清潔費(fèi)用,而過(guò)于擁擠的展柜也會(huì)增加貨架和陳列設(shè)備的投入。節(jié)省成本泡泡瑪特店鋪里的展柜尺寸大小合適能夠帶來(lái)提高購(gòu)物體驗(yàn)、提高陳列效率、節(jié)省成本等多方面的好處。

第26頁(yè)

成都春熙路泡泡瑪特潮玩店的人流動(dòng)線設(shè)

計(jì)合理,能夠提高消費(fèi)者的購(gòu)物體驗(yàn),消

費(fèi)者可以從入口進(jìn)入店內(nèi),經(jīng)過(guò)不同區(qū)域,

最終到達(dá)出口。整個(gè)過(guò)程中,消費(fèi)者可以

自由瀏覽和選擇產(chǎn)品,不會(huì)感到擁擠和壓

抑。人流課/外/調(diào)/研

Extracurricular research

第27頁(yè)

提高消費(fèi)者體驗(yàn)

合理的動(dòng)線設(shè)計(jì)可以引導(dǎo)消費(fèi)者自然流動(dòng),使其在店內(nèi)游覽和購(gòu)物更加舒適和便捷。消費(fèi)者不會(huì)感到迷路或困惑,而是能夠輕松地找到自己感興趣的產(chǎn)品,并順利完成購(gòu)買(mǎi)。促進(jìn)產(chǎn)品展示和銷(xiāo)售合理的動(dòng)線設(shè)計(jì)可以將店內(nèi)的產(chǎn)品有序地展示出來(lái),突出潮玩產(chǎn)品的特色和品牌形象。通過(guò)引導(dǎo)消費(fèi)者按照設(shè)計(jì)好的動(dòng)線路線游覽,可以提高產(chǎn)品的曝光率和銷(xiāo)售機(jī)會(huì)。具體表現(xiàn)

課/外/調(diào)/研

Extracurricular research

第28頁(yè)

增加銷(xiāo)售額

合理的動(dòng)線設(shè)計(jì)可以引導(dǎo)消費(fèi)者順序地瀏

覽和購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品,從而將其引導(dǎo)至更多的產(chǎn)

品陳列區(qū)域。這樣可以增加消費(fèi)者的停留

時(shí)間,提高購(gòu)買(mǎi)意愿,進(jìn)而增加銷(xiāo)售額。增強(qiáng)品牌形象

通過(guò)合理的動(dòng)線設(shè)計(jì),可以營(yíng)造出舒

適、有序和專(zhuān)業(yè)的購(gòu)物環(huán)境,提升潮

玩店的品牌形象和消費(fèi)者對(duì)品牌的認(rèn)

知度和信任感。提高運(yùn)營(yíng)效率合理的動(dòng)線設(shè)計(jì)可以減少消費(fèi)者的混亂和擁堵現(xiàn)象,提高人流的流動(dòng)性,從而減少排隊(duì)等候時(shí)間,提高店鋪的整體運(yùn)營(yíng)效率。課/外/調(diào)/研

Extracurricular research

第29頁(yè)

H U A N X I A N G J I A玩店動(dòng)線因此,在潮玩店中,合理的動(dòng)線設(shè)計(jì)可以提升消費(fèi)者體驗(yàn),促進(jìn)產(chǎn)品展示和銷(xiāo)售,增加銷(xiāo)售額,增強(qiáng)品牌形象,提高運(yùn)營(yíng)效率等多個(gè)方面帶來(lái)好處。設(shè)計(jì)師可以根據(jù)店鋪的特點(diǎn)和目標(biāo)消費(fèi)群體,合理規(guī)劃動(dòng)線,以提升店鋪的競(jìng)爭(zhēng)力和吸引力。S A L E S S A L E S S A L E S S A L E S SALES SALES SALES SALES 課/外/調(diào)/研Extracurricular research

第30頁(yè)

調(diào)研總結(jié)

/ 單 擊 添 加 標(biāo) 題 /

泡泡瑪特的未來(lái)系裝修風(fēng)格采用了科幻和未來(lái)感十足的

設(shè)計(jì)元素,金屬材質(zhì)的運(yùn)用營(yíng)造了一種潮流、科技的氛

圍。通過(guò)運(yùn)用大面積的LED屏幕、燈光和金屬材質(zhì),打

造出充滿未來(lái)感的購(gòu)物環(huán)境。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們可以

借鑒這種裝修風(fēng)格里的元素,運(yùn)用科技和創(chuàng)新的元素來(lái)

打造獨(dú)特的商業(yè)空間。

S A L E S S A L E S S A L E S S A L E S

SALES SALES SALES SALES

第31頁(yè)

IP形象展示泡泡瑪特未來(lái)系的店鋪設(shè)計(jì)中,IP形象的展示是其核心元素之一。通過(guò)將具有辨識(shí)度和受歡迎的卡通形象或人物作為店鋪的標(biāo)志,能夠增加消費(fèi)者對(duì)于品牌的認(rèn)知度和興趣。同時(shí),店鋪內(nèi)還展示了與IP形象相關(guān)的衍生品和創(chuàng)意商品,進(jìn)一步吸引了消費(fèi)者的注意力和購(gòu)買(mǎi)欲望。從室內(nèi)設(shè)計(jì)的角度來(lái)看,我們可以學(xué)習(xí)這種IP形象展示的方式,通過(guò)創(chuàng)意和獨(dú)特的視覺(jué)元素來(lái)打造品牌標(biāo)識(shí)和增強(qiáng)品牌形象。 /02

第32頁(yè)

泡泡瑪特未來(lái)系的店鋪空間布局設(shè)計(jì)我們要將空間的布局合理、科學(xué)化,要符合消費(fèi)者購(gòu)物的心理和行為習(xí)慣。店鋪根據(jù)商品種類(lèi)和消費(fèi)動(dòng)線進(jìn)行了合理的分區(qū),使消費(fèi)者可以更加輕松地找到自己想要的商品。同時(shí),店鋪的陳列方式也多樣化,采用了創(chuàng)意和有趣的展示方式來(lái)吸引消費(fèi)者的目光。

泡泡瑪特未來(lái)系的店鋪設(shè)計(jì)注重人流動(dòng)線的規(guī)劃,以引導(dǎo)消費(fèi)者在店內(nèi)停留更長(zhǎng)時(shí)間、提高購(gòu)買(mǎi)欲望。店鋪通過(guò)設(shè)置展示臺(tái)、互動(dòng)體驗(yàn)區(qū)等吸引人的區(qū)域來(lái)引導(dǎo)人流,同時(shí)利用燈光、音效等元素營(yíng)造出更加舒適、愉悅的購(gòu)物環(huán)境。在人流動(dòng)線的設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們可以學(xué)習(xí)這些技巧,通過(guò)合理的規(guī)劃來(lái)增加商業(yè)空間的利用率和銷(xiāo)售額。

空間布局人流動(dòng)線

第33頁(yè)

課/外/調(diào)/研

Extracurricular research

第34頁(yè)

期末項(xiàng)目E n d - o f - p e r i o d p r o j e cts

第35頁(yè)

我們小組通過(guò)對(duì)商業(yè)空間的尋找知道了商業(yè)

空間的定義

商業(yè)空間除了酒店、餐廳、售樓部,還有飯

店、酒店、大型商場(chǎng)等可以從事商業(yè)活動(dòng)的

地點(diǎn)。從廣義上可以把商業(yè)空間定義為:所

有與商業(yè)活動(dòng)有關(guān)的空間形態(tài)。從狹義上則

可以把商業(yè)空間理解為:當(dāng)前社會(huì)商業(yè)活動(dòng)

中所需的空間,即實(shí)現(xiàn)商品交換、滿足消費(fèi)

者需求、實(shí)現(xiàn)商品流通的空間環(huán)境。

小組討論

Panel discussion

然而隨著時(shí)代的發(fā)展,現(xiàn)代意義上的商業(yè)空間必然會(huì)呈現(xiàn)多樣化、復(fù)雜化、科技化和人性化的特征。其概念也會(huì)產(chǎn)生更多的不同解釋和外延。

如果僅指固定化的商業(yè)空間,必然要求固定的商業(yè)設(shè)施,以便利來(lái)往客人的出入。商人的行為目的在于通過(guò)交換獲取差價(jià)的利潤(rùn)。于是能夠有效地銷(xiāo)售商品便是商業(yè)設(shè)施的基本功能所在。然而隨著商業(yè)活動(dòng)的繁榮和發(fā)展,僅僅通過(guò)最簡(jiǎn)單的交換模式早已無(wú)法滿足顧客的需求。尋找商業(yè)空間

第36頁(yè)

小組討論中,我們團(tuán)隊(duì)選擇了四個(gè)具有代表性的商業(yè)空間——餐飲空間、潮玩空間、博物館和商場(chǎng)——作為主題。這些商業(yè)空間在當(dāng)今社會(huì)中具有廣泛的影響力,并展現(xiàn)了多元化和創(chuàng)新的商業(yè)趨勢(shì)。通過(guò)對(duì)其深入了解和分析,我們旨在探討商業(yè)空間的演變、特點(diǎn)、價(jià)值和發(fā)展趨勢(shì)。小組討論

Panel discussion

第37頁(yè)

除了傳統(tǒng)的餐飲模式外,智能餐飲也逐漸受到關(guān)注。這種新型餐飲模式借助科技手段,為顧客提供更加便捷、個(gè)性化的服務(wù)。例如,通過(guò)手機(jī)APP點(diǎn)餐、智能機(jī)器人送餐等方式,提高服務(wù)效率并提升顧客體驗(yàn)。F

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餐飲空間一直是人們關(guān)注的焦點(diǎn),隨

著消費(fèi)者對(duì)美食和用餐體驗(yàn)的追求不

斷提高,餐飲空間也在不斷發(fā)展和創(chuàng)

新。這些空間不僅提供美食,還是人

們聚會(huì)、交流和放松的場(chǎng)所。它們通

過(guò)獨(dú)特的裝飾風(fēng)格、舒適的環(huán)境和優(yōu)

質(zhì)的服務(wù)來(lái)吸引顧客,并成為展示地

域文化和特色美食的重要平臺(tái)。

在餐飲空間中,美食是吸引顧客的關(guān)

鍵因素之一。因此,廚師們不斷研發(fā)

新菜品,以獨(dú)特的風(fēng)味和精湛的技藝

吸引食客。此外,餐飲空間還注重用

餐環(huán)境的營(yíng)造,通過(guò)柔和的燈光、舒

適的座椅和優(yōu)雅的裝飾來(lái)提升顧客的

用餐體驗(yàn)。

小組討論

Panel discussion

第38頁(yè)

隨著科技的不斷進(jìn)步和創(chuàng)新,潮玩空間也在不斷升級(jí)和完善。未來(lái),潮玩空間將更加注重科技元素的引入,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)為年輕人帶來(lái)更加逼真、生動(dòng)的體驗(yàn)。同時(shí),潮玩空間還將更加注重環(huán)保和可持續(xù)發(fā)展,引入綠色建筑和環(huán)保材料等元素,為消費(fèi)者提供一個(gè)健康、環(huán)保的娛樂(lè)環(huán)境。Click here to change your text wordsClick here to change your text words Click here to change your text word 潮玩空間s潮玩空間是年輕人的聚集地,這些空間融合了娛樂(lè)、創(chuàng)意和文化等多種元素,為年輕人提供了豐富多彩的體驗(yàn)。潮玩空間通常具有獨(dú)特的裝飾風(fēng)格和創(chuàng)意十足的互動(dòng)設(shè)施,例如VR游戲、密室逃脫、桌游等,以滿足年輕人的娛樂(lè)需求。潮玩空間不僅為年輕人提供了休閑娛樂(lè)的場(chǎng)所,還促進(jìn)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。例如,潮玩空間可以與游戲開(kāi)發(fā)公司合作,引入最新的游戲設(shè)施和技術(shù),為年輕人提供更加刺激和新穎的游戲體驗(yàn)。此外,潮玩空間還可以與動(dòng)漫周邊產(chǎn)業(yè)合作,引入動(dòng)漫主題的裝飾和設(shè)施,吸引動(dòng)漫愛(ài)好者前來(lái)消費(fèi)。 O N S L I D E

第39頁(yè)

博物館作為展示歷史和文化的重要場(chǎng)所,一直以來(lái)都備受關(guān)注。這些空間通過(guò)收藏的文物、藝術(shù)品和文化遺產(chǎn)等展品,向人們展示了人類(lèi)歷史和文化的精髓。博物館不僅是一個(gè)學(xué)習(xí)和教育的場(chǎng)所,也是一個(gè)文化和藝術(shù)的展示平臺(tái)。Click here to change your text隨著科技的發(fā)展和創(chuàng)新,博物館也在不斷升級(jí)和完善。現(xiàn)代博物館通常具有先進(jìn)的展示技術(shù)和專(zhuān)業(yè)的講解人員,為觀眾提供更加生動(dòng)、有趣的體驗(yàn)。例如,通過(guò)引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),博物館可以為觀眾呈現(xiàn)歷史事件的模擬場(chǎng)景,讓觀眾身臨其境地感受歷史文化的魅力。此外,博物館還注重與學(xué)校、社區(qū)等機(jī)構(gòu)的合作,開(kāi)展多樣化的教育活動(dòng)和文化活動(dòng),促進(jìn)文化的傳承和發(fā)展。

第40頁(yè)

綜上所述,商業(yè)空間是我們生活中不可或缺的一部分,它們以獨(dú)特的方式展現(xiàn)了現(xiàn)代商業(yè)的多元化和創(chuàng)新性。這些商業(yè)空間各具特點(diǎn)分別從不同的角度展示了商業(yè)的魅力,它們既滿足了消費(fèi)者的需求又帶動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在未來(lái)隨著科技的不斷進(jìn)步和創(chuàng)新,商業(yè)空間也將繼續(xù)發(fā)展和完善相信它們將會(huì)為我們帶來(lái)更多新的體驗(yàn)和驚喜。商場(chǎng)商場(chǎng)作為集購(gòu)物、娛樂(lè)、休閑于一體的大型商業(yè)場(chǎng)所,是人

們?nèi)粘OM(fèi)的重要場(chǎng)所之一。這些空間通常具有豐富的商品

種類(lèi)、多樣的娛樂(lè)設(shè)施和舒適的購(gòu)物環(huán)境,為人們提供了方

便快捷的購(gòu)物體驗(yàn)。商場(chǎng)不僅是人們購(gòu)物的重要場(chǎng)所,還是

城市形象的重要代表之一。

隨著科技的發(fā)展和創(chuàng)新,商場(chǎng)也在不斷升級(jí)和完善。未來(lái)商

場(chǎng)將更加注重智能化和綠色化發(fā)展。例如通過(guò)引入智能導(dǎo)購(gòu)、

無(wú)人超市等技術(shù)手段提高服務(wù)效率;通過(guò)采用綠色建筑材料、

環(huán)保設(shè)備等措施實(shí)現(xiàn)節(jié)能減排保護(hù)環(huán)境;同時(shí)還將注重與線

上平臺(tái)的合作,開(kāi)展線上購(gòu)物的業(yè)務(wù)以更好地滿足消費(fèi)者的

需求。

小組討論

Panel discussion

第41頁(yè)

小組討論

Panel discussion

第42頁(yè)

作業(yè)過(guò)程

Job process

第43頁(yè)

作業(yè)過(guò)程

Job process

第44頁(yè)

作業(yè)過(guò)程

Job process

第45頁(yè)

潮玩行業(yè)新興崛起的消費(fèi)類(lèi)型,具有很大的

發(fā)展空間與前景。

在快節(jié)奏的社會(huì),將情感寄托于另一個(gè)人越

來(lái)越難,愿意將精神寄托于盲盒等潮玩產(chǎn)品

上,嘗試新鮮的體驗(yàn),而隨著二次元?jiǎng)勇?/p>

層的崛起,IP玩具等國(guó)內(nèi)外新潮元素的爆發(fā),

其目的是收藏,已然不在乎其使用價(jià)值,該

群體愈來(lái)愈壯大,形成新的潛力股消費(fèi)群體

和消費(fèi)模式。

消費(fèi)群體主要為15-35之間的青年男女,隨著網(wǎng)絡(luò)文化和信息時(shí)代的推行,這類(lèi)型的消費(fèi)群體會(huì)選擇將工作上的壓力發(fā)泄在自己的興趣鄰域。

國(guó)際文化上的交流將國(guó)外的優(yōu)秀動(dòng)漫等二次元文化引入,深受年輕人的喜愛(ài)與追捧,二次元文化被納入其消遣的一環(huán)。當(dāng)代年輕人思想越來(lái)越開(kāi)放,對(duì)新奇的事物容易產(chǎn)生好奇心,接受新概念也相對(duì)輕松,愿意親身去嘗試體驗(yàn)。該消費(fèi)群體的分享欲與炫耀欲較強(qiáng),樂(lè)于將日常生活發(fā)布于網(wǎng)絡(luò)或與朋友講述,從而為其信賴(lài)愛(ài)好的品牌做推廣。投資背景

期末項(xiàng)目

End-of-period projects

第46頁(yè)

成都是特大城市,發(fā)展?jié)摿τ趪?guó)內(nèi)排行第一,人口基數(shù)大且正在吸引大量外來(lái)人口定居或工作,作為新一線城市之一,經(jīng)濟(jì)較為發(fā)達(dá),人民普遍的消費(fèi)能力較高。

期末項(xiàng)目

End-of-period projects

第47頁(yè)

成都在國(guó)內(nèi)和國(guó)際上都有一定的知名度,其文創(chuàng)產(chǎn)品豐富,擁有金沙文化、熊貓文化、川劇川菜等文化廣受歡迎,大型一線旅游城市的打造和極具活力城市的頭銜又吸引了大量的外地游客前來(lái)打卡,娛樂(lè)和商業(yè)圈層皆完善。 T

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擁有豐富的發(fā)展資源和像社

會(huì)展示自己文化的平臺(tái),如:

全國(guó)cp動(dòng)漫展、“蓉漂杯”

潮玩潮牌創(chuàng)意賽道等。

成都的“慢生活”文化讓當(dāng)

地人群思想較為開(kāi)放,也注

重生活的品質(zhì),大多數(shù)年輕

人會(huì)在工作之余尋地消遣放

松滿足自我精神需求,享受

生活。

第48頁(yè)

AI、VR等行業(yè)崛起并將產(chǎn)品投入運(yùn)用,推進(jìn)數(shù)字展廳、AI體驗(yàn)店、概念店等新潮行業(yè)發(fā)

展,使顧客能融入于產(chǎn)品背景,親身體驗(yàn)品牌文化和產(chǎn)品運(yùn)用中,讓信息流通,品牌推

廣更具便利。

大量年輕的技術(shù)人才流入到高收入行業(yè),促進(jìn)成都消費(fèi)水品提高。P

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近來(lái)成都跟隨時(shí)代的發(fā)展,開(kāi)始引入大量高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)期末項(xiàng)目

End-of-period projects

第49頁(yè)

選址周?chē)h(huán)境有新華公園、塔子公園等眾多公園,植被豐富,綠化設(shè)施完善。周?chē)^(qū)以中高檔小區(qū)為主,這些小區(qū)通常提供高品質(zhì)的居住環(huán)境和便利的生活服務(wù),吸引了一些高收入人群的購(gòu)買(mǎi)。位于成華區(qū)的核心金融商圈,是成華區(qū)購(gòu)物中興排行第一;商業(yè)區(qū)域繁榮,同時(shí)臨近建設(shè)路、春熙路、東郊記憶等網(wǎng)紅打卡店旁,地鐵、公交便利 S A L E S S A L E S S A L E S S A L E S SALES SALES SALES SALES

第50頁(yè)

周?chē)h(huán)境

此外,成華區(qū)萬(wàn)象城周?chē)€有一些公寓和商住兩用的樓盤(pán),為

白領(lǐng)人群提供了便利的居住選擇。其中0-14歲人口占12.06%;

15-59占70.57%;60歲及以上占17.37%,其中65歲及以上占

12.48%

S A L E S S A L E S S A L E S S A L E S

SALES SALES SALES SALES

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