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CyberWorld賽博世界 v1.0

發(fā)布時間:2022-12-07 | 雜志分類:其他
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CyberWorld賽博世界 v1.0

全球??達到49億全球???主意識增強,包括:版權(quán)歸屬、數(shù)據(jù)所有權(quán)、個?隱私權(quán)、個?IP商業(yè)價值等。并隨著科技創(chuàng)新,如:??智能、??駕駛、物聯(lián)?Iot、智能機器?等技術(shù)興起,勞動?將?規(guī)模被科技取代。同時新時代?群更愿意基于互聯(lián)?進?創(chuàng)業(yè)、合作從?取代朝九晚五的流?線?作。根據(jù)《2022?年求職?為洞察報告》的數(shù)據(jù)來看,有88.1%的00后愿意或正在從事新興職業(yè),能靈活就業(yè),就絕不上班。資本市場需要新增?點頭部互聯(lián)?平臺?戶增?緩慢,甚?不增反跌,對未來的增?預(yù)期受挫,導(dǎo)致所有互聯(lián)?上市企業(yè)市值劇烈下跌。中國頭部互聯(lián)?企業(yè)騰訊市值縮?60%,阿?巴巴市值縮?75%,全球最?社交平臺Facebook市值更是從最?萬億美元市值跌?4000億。資本需要找到下?個時代的新增?點,因此元宇宙領(lǐng)域獲得了?量主流資本參與,開啟了井噴式的發(fā)展。國家需要新的?產(chǎn)?商業(yè)環(huán)境由原先的平臺、資本壟斷轉(zhuǎn)向?戶參與建設(shè),?戶成為商業(yè)發(fā)展最?的受益者,這?疑將推動國?就業(yè)及收??平。傳統(tǒng)互聯(lián)?企業(yè)難以為國家提?GDP的增?,?Web3.0將虛擬世界數(shù)字化、資產(chǎn)化后,將極?的提升國家GDP。因此掌握Web3.0同等... [收起]
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CyberWorld賽博世界 v1.0
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文本內(nèi)容
第1頁

賽博世界 · 元宇宙?態(tài)

第2頁

什么是元宇宙?

SLIDE 2 — CYBERWORLD

第3頁

元宇宙 · 交互體驗帶來的變化

線上+線下 現(xiàn)實+虛擬

傳統(tǒng)時代

線下

互聯(lián)?時代 元宇宙時代

收?機/電視

電腦/筆電

?機/平板

書信 萬物互聯(lián)

SLIDE 3 — CYBERWORLD

第4頁

元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施 · 硬件

HTC

HUAWEI

MICROSOFT

APPLE 全息3D投影

SLIDE 4 — CYBERWORLD

第5頁

元宇宙核?基礎(chǔ)設(shè)施 · 新技術(shù)

SLIDE 5 — CYBERWORLD

? 海量數(shù)據(jù)即時傳輸

? 100%?延遲

? 承載全球數(shù)據(jù)?并發(fā)

? 去中?化(防作弊)

? NFT(虛擬世界的DNA)

? 通證(計算?產(chǎn)及貢獻值)

? 智能合約(制定規(guī)則)

? 智能算法

? 創(chuàng)建可持續(xù)發(fā)展環(huán)境

? 替代??勞動?

? 強制執(zhí)?規(guī)則

? 降低數(shù)據(jù)存儲成本

? 數(shù)據(jù)?法刪除與串改

? 防?數(shù)據(jù)被濫?

? 確保數(shù)據(jù)永存與安全

5G 區(qū)塊鏈 ??智能 分布式存儲

第6頁

元宇宙

未來每個領(lǐng)域都將誕??數(shù)的數(shù)字化企業(yè),并可同時兼容到不同的元宇宙?態(tài)中。每個元宇宙?態(tài)的?戶都可以相

互通?,通過統(tǒng)?的NFT數(shù)字身份,創(chuàng)造屬于??的內(nèi)容(照?、視頻、?樂、產(chǎn)品、服務(wù)等)?切都將以數(shù)字化

的?式呈現(xiàn),所有數(shù)據(jù)都將歸屬于?戶本身。?對于元宇宙?態(tài)、數(shù)字企業(yè)??,獲取?戶最有效的?式就是與?

戶共創(chuàng)、共建、共享,將其商業(yè)價值分配給參與貢獻的?戶,構(gòu)建?身的超級私域流量形成品牌及IP效應(yīng)。

元宇宙 · 發(fā)展形態(tài)

SLIDE 6 — CYBERWORLD

休閑娛樂

商業(yè)辦公 游戲

房地產(chǎn)

消費 社交

第7頁

SLIDE 7 — CYBERWORLD

元宇宙 · Web3.0必然發(fā)?

第8頁

全球??達到49億

全球???主意識增強,包括:

版權(quán)歸屬、數(shù)據(jù)所有權(quán)、個?隱

私權(quán)、個?IP商業(yè)價值等。并隨著

科技創(chuàng)新,如:??智能、??

駕駛、物聯(lián)?Iot、智能機器?等

技術(shù)興起,勞動?將?規(guī)模被科

技取代。同時新時代?群更愿意

基于互聯(lián)?進?創(chuàng)業(yè)、合作從?

取代朝九晚五的流?線?作。根

據(jù)《2022?年求職?為洞察報

告》的數(shù)據(jù)來看,有88.1%的00

后愿意或正在從事新興職業(yè),能

靈活就業(yè),就絕不上班。

資本市場需要新增?點

頭部互聯(lián)?平臺?戶增?緩慢,甚?

不增反跌,對未來的增?預(yù)期受挫,

導(dǎo)致所有互聯(lián)?上市企業(yè)市值劇烈下

跌。中國頭部互聯(lián)?企業(yè)騰訊市值縮

?60%,阿?巴巴市值縮?75%,全

球最?社交平臺Facebook市值更是

從最?萬億美元市值跌?4000億。資

本需要找到下?個時代的新增?點,

因此元宇宙領(lǐng)域獲得了?量主流資本

參與,開啟了井噴式的發(fā)展。

國家需要新的?產(chǎn)?

商業(yè)環(huán)境由原先的平臺、資本壟斷轉(zhuǎn)

向?戶參與建設(shè),?戶成為商業(yè)發(fā)展

最?的受益者,這?疑將推動國?就

業(yè)及收??平。傳統(tǒng)互聯(lián)?企業(yè)難以

為國家提?GDP的增?,?Web3.0

將虛擬世界數(shù)字化、資產(chǎn)化后,將極

?的提升國家GDP。因此掌握

Web3.0同等于成為影響全球經(jīng)濟的

重要強國,這也是為什么美國聽證會

明確指出:“Web3.0必須確保發(fā)?在

美國”。??本政府更將Web3.0作為

國家戰(zhàn)略,并全?改善Web3.0發(fā)展

環(huán)境的原因。

SLIDE 8— CYBERWORLD

第9頁

《CyberWorld賽博世界》是賽博哈希元宇宙事業(yè)部的核??程,賽博哈希CyberHash

總部位于新加坡,創(chuàng)?之初即獲得2000萬美元的注資。公司具備分布式存儲的節(jié)點設(shè)

計、搭建、管理及集群化運作的全棧服務(wù)能?。并且是全球?家提供真實數(shù)據(jù)存儲的

公司,為?型企業(yè)提供冗余數(shù)據(jù)和?尾數(shù)據(jù)的備份和存儲,當(dāng)前已簽署價值300萬美?

的存儲業(yè)務(wù)。 并于今年初設(shè)?了元宇宙事業(yè)部,聚集了國際?線的?程師團隊,專注

于元宇宙相關(guān)應(yīng)?的研發(fā)。包括CyberWorld賽博世界、CyberGames賽博游戲平臺。

CyberHash擁有濃厚的?程師?化,團隊成員曾就職于IBM

、AWS亞?遜云、Lark

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書、TikTok抖?國際版、騰訊、暴雪娛樂、SuperCell超級細胞、DOTA2、獵豹移動等

企業(yè),從事IT、分布式存儲、云計算等技術(shù)領(lǐng)域,具有豐富的存儲

&云計算經(jīng)驗。

SLIDE 9 — CYBERWORLD

www.cyberhash.cc

第10頁

2021年12?份官?針對元宇宙規(guī)劃的部分說明

注:MetaCity為CyberWorld未正式命名前的名稱

SLIDE 10 — CYBERWORLD

第11頁

SLIDE 11 — CYBERWORLD

CyberWorld · 制作

第12頁

SLIDE 12 — CYBERWORLD

CyberWorld · 制作

第13頁

SLIDE 13 — CYBERWORLD

www.cybergames.me

賽博游戲平臺

第14頁

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SLIDE 14 — CYBERGAMES

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第15頁

GameFi?活?戶增?驚?

SLIDE 15 — CYBERGAMES

As of 17 Fed 2022 Sources: Cointelegraph, Crypot.com Research

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第16頁

As of Feb 2022

Sources:CoinGecko.Crypto.com Research

*Number of years between 4 Nov 2020 and 3 Feb 2022 is 1.23 years

SLIDE 16 — CYBERGAMES

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第17頁

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SLIDE 17 — CYBERGAMES

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第18頁

SLIDE 18 — CYBERGAMES

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第19頁

SLIDE 19 — CYBERGAMES

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第20頁

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第21頁

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第23頁

CyberHeroes

?款集合MOBA類與卡牌策略類,Two Modes in One Game的?游

SLIDE 23 — CYBERGAMES

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第27頁

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第28頁

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SLIDE 29 — CYBERGAMES

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SLIDE 30 — CYBERGAMES

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第31頁

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SLIDE 31 — CYBERGAMES

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SLIDE 36 — CYBERGAMES

第33頁

SLIDE 32 — CYBERGAMES

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第34頁

SLIDE 33 — CYBERGAMES

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第35頁

SLIDE 34— CYBERGAMES

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SLIDE 35 — CYBERGAMES

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第37頁

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SLIDE 37 — CYBERGAMES

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私?投資者 100,000,000 10%

團隊 200,000,000 20%

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第38頁

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第39頁

協(xié)

SLIDE 39 — CYBERGAMES

第40頁

賽博空間協(xié)議,是基于社會經(jīng)濟學(xué)?度的?狀鏈接結(jié)構(gòu)為核?思想,并結(jié)合實際?活中的影響?原

則所設(shè)計的。協(xié)議采?智能合約開發(fā),同時借鑒了EdgeRank算法(Facebook的權(quán)重排序算法),

?于共識?絡(luò)中計算所有?對?絡(luò)成?的貢獻值和影響?。賽博空間協(xié)議是?個創(chuàng)新的共識合約,

該協(xié)議?次應(yīng)?于CC質(zhì)押產(chǎn)品,?戶兩兩相連建?連接,成功后可獲得貢獻值(CP)。

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賽 博 空 間 協(xié) 議

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創(chuàng)建空間協(xié)議必須是雙?協(xié)商并質(zhì)押CC?可完成。發(fā)起?選擇

質(zhì)押數(shù)量、質(zhì)押?例和質(zhì)押天數(shù),接收?同意發(fā)起?的請求且

質(zhì)押CC,則雙??戶(節(jié)點)建?起?條鏈路,隨著創(chuàng)建空間

協(xié)議的?數(shù)增加,?條條鏈路將組建起?張?態(tài)共識?絡(luò),?

態(tài)共識?絡(luò)每?個節(jié)點都可以?由鏈接新的節(jié)點,?態(tài)共識?

絡(luò)的價值將呈現(xiàn)指數(shù)級的上升。為計算每?個節(jié)點為?態(tài)共識

?絡(luò)所做出的貢獻,官?引?了CP值作為對每?個節(jié)點的價值

衡量。每?個參與創(chuàng)建空間協(xié)議的節(jié)點都將獲得CP值,CP值

越?代表其?絡(luò)影響?越?,獲得的獎勵越多。CP值分為基礎(chǔ)

CP和加成CP,兩項相加計算出每位?戶的CP值,?戶根據(jù)個

?CP值占全?的?例獲得空投。

CP值算法

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基礎(chǔ)CP有3個影響因?:基礎(chǔ)參數(shù)、幣種參數(shù)、社交參數(shù)。參數(shù)的具體算法請參?《賽博空間協(xié)議??書

1.0》,各參數(shù)??由以下因?決定:

基礎(chǔ)參數(shù):質(zhì)押價值和質(zhì)押周期,質(zhì)押價值越?、周期越?則基礎(chǔ)參數(shù)越?。

注:質(zhì)押價值折算為U后再代?公式計算,若CC價格上漲,質(zhì)押價值也相應(yīng)提升,?戶可獲得更?基礎(chǔ)參

數(shù),系統(tǒng)按前??CC價格制定當(dāng)天匯率。

幣種參數(shù):質(zhì)押產(chǎn)品未來將接受多幣種質(zhì)押,不同資產(chǎn)的系數(shù)不同,當(dāng)前僅接受CC。

社交參數(shù):與CP值越?的?戶建?連接將獲得更?的社交參數(shù)。

基礎(chǔ)CP

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?戶間建?新的連接時,除?身獲得基礎(chǔ)CP外,還將產(chǎn)??份加成CP。?

身CP值更?的?戶將為??的社區(qū)贏得這份加成CP,加成CP等于獲勝?的

基礎(chǔ)CP。加成CP將被分為多份,按照?定規(guī)則傳導(dǎo),在傳導(dǎo)中逐漸分配,

直到耗盡或?法繼續(xù)傳導(dǎo)。

傳導(dǎo)規(guī)則:假設(shè)A和B創(chuàng)建新連接,A的CP?于B,則A為??的社區(qū)贏得了加

成CP。加成CP將分為?例不等的多份,第?份由與A直連的其他?戶中CP

值最?的獲得,假設(shè)C獲得了第?份加成CP,系統(tǒng)將繼續(xù)查找C的直連?戶

中CP最?的?戶,若D滿?條件,則D將獲得第?份加成CP,以此類推。

注:傳導(dǎo)?戶不參與競賽,若傳導(dǎo)回A或B形成環(huán)路則傳導(dǎo)終?。當(dāng)再次傳回

已領(lǐng)取過加成CP的?戶時傳導(dǎo)終?。

加成CP分為11份:第1份30%,第2份20%,第3份10%,剩余8份各5%。

加成CP

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? Interim階段CC質(zhì)押產(chǎn)品的總周期300天,每天空投3萬枚CC(總計

900萬枚),由私?投資者部分撥出。

? 全?節(jié)點:根據(jù)節(jié)點的CP值占全?CP值的?例領(lǐng)取空投;空投量

90%,即每?2.7萬枚。

? 超級節(jié)點:21個超級節(jié)點按各?CP值占?領(lǐng)取空投;空投量10%,

即每?3000枚。

注:超級節(jié)點?身需質(zhì)押3000枚CC,且CP值排在全?前1%,符合

以上條件的?戶按CP值排序,前21位 成為超級節(jié)點。

CC空投機制

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?戶間??商議質(zhì)押條件,兩兩相連參與質(zhì)押,參與質(zhì)押的?戶均可獲得CP值,根據(jù)?戶的CP值占?每

?空投CC。?戶參與質(zhì)押時需要商議總質(zhì)押量、出資?例以及質(zhì)押周期。

質(zhì)押量:100CC起

出資?例:0-100%

質(zhì)押周期:30-180天

贖回:

1. 質(zhì)押期內(nèi):雙?共同出資時,經(jīng)雙?同意才能贖回質(zhì)押,贖回質(zhì)押需扣除CC,扣除量=各?質(zhì)押量*

(剩余天數(shù)/質(zhì)押總天數(shù))。

2. 質(zhì)押期內(nèi):單?全額出資時,出資?可單??贖回質(zhì)押,贖回質(zhì)押需扣除CC,扣除量=質(zhì)押量*(剩余

天數(shù)/質(zhì)押總天數(shù))。

3. 質(zhì)押到期:質(zhì)押到期后,可單??贖回質(zhì)押,若雙?均未贖回則質(zhì)押繼續(xù)?效,可繼續(xù)獲得CC空投。

注:?戶贖回質(zhì)押后將扣減對應(yīng)數(shù)量的CP值(包含基礎(chǔ)CP和加成CP)。

創(chuàng)建協(xié)議(質(zhì)押?式)

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賽博空間協(xié)議(創(chuàng)建協(xié)議)

發(fā)起?質(zhì)押占?<100%,需要接收?同意

發(fā)起?質(zhì)押占?=100%,?需接收?同意

發(fā)起鏈接請求,選擇質(zhì)押數(shù)量、天數(shù) 接受鏈接邀請,?付質(zhì)押CC

鏈接成功 鏈接成功

鏈接成功 鏈接成功

發(fā)起鏈接,選擇參數(shù),?付質(zhì)押CC

創(chuàng)建空間協(xié)議的兩種?式

空間協(xié)議

空間協(xié)議

A

B

A

B

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賽博空間協(xié)議的?標(biāo)是建?起龐?的?態(tài)共識?絡(luò),通過300天的建設(shè),為賽博英雄的上線造

勢引流,為賽博游戲平臺建?夯實的超級私域流量,為CyberWorld儲備未來的賽博數(shù)字公?。

《賽博空間協(xié)議》

8?中旬

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第49頁

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