抖音競品分析報告
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競品分析報告
報告人:徐保銀
報告時間:2022 年 2 月 26 日
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報告人:徐保銀
報告時間:2022 年 2 月 26 日
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目錄
一、 背景 .............................................................................................................................................. 3
門檻考量.................................................................................................................................................. 3
輻射影響力考量.................................................................................................................................... 3
行業(yè)現(xiàn)狀.................................................................................................................................................. 4
未來趨勢.................................................................................................................................................. 4
二、 競品對象..................................................................................................................................... 4
三、 競品分析..................................................................................................................................... 5
定位和功能.............................................................................................................................................. 5
產(chǎn)品定位.............................................................................................................................................. 5
產(chǎn)品功能.................................................................................................................................................. 5
設(shè)計和技術(shù).............................................................................................................................................. 7
交互和體驗......................................................................................................................................... 7
視覺和風格......................................................................................................................................... 8
亮點功能與核心技術(shù).....................................................................................................................10
運營及商業(yè)化.......................................................................................................................................11
運營模式............................................................................................................................................11
算法機制............................................................................................................................................11
平臺內(nèi)容............................................................................................................................................11
盈利結(jié)構(gòu)............................................................................................................................................11
市場推廣............................................................................................................................................13
用戶數(shù)據(jù)................................................................................................................................................13
用戶數(shù)量及活躍度.........................................................................................................................13
用戶差異............................................................................................................................................15
用戶轉(zhuǎn)化............................................................................................................................................17
在線時長............................................................................................................................................18
策略.........................................................................................................................................................18
版本迭代和演變..............................................................................................................................18
公司戰(zhàn)略............................................................................................................................................18
優(yōu)缺點總結(jié)和借鑒..............................................................................................................................18
四、 總結(jié) ............................................................................................................................................19
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一、背景
門檻考量
自媒體時代下,人人都是短視頻創(chuàng)作者與用戶受眾。短視頻自出現(xiàn)起,始終與人們的生
活息息相關(guān)著。低門檻的設(shè)定使得短視頻的受眾與用戶群體十分廣泛,這也相應(yīng)的解釋
了:一是對短視頻行業(yè)的考量會關(guān)切我們自身的利益,二是通過認識短視頻的巨大社會
影響來了解該行業(yè)利潤與經(jīng)濟空間的產(chǎn)生原理。
輻射影響力考量
不論是日常直觀感受,亦或是數(shù)據(jù)證據(jù)顯示,短視頻對日常生活的空余時間的掌控力十分之
強
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行業(yè)現(xiàn)狀
近些年短視頻兩大巨頭,抖音與快手的競爭從未停止。而 2020 年微信視頻號的異軍突起打
破了行業(yè)格局,短視頻行業(yè)局勢與發(fā)展前景再次撲朔迷離,值得再次分析
未來趨勢
信息化時代下帶來的碎片化影響短時間內(nèi)是不可逆的,而因此發(fā)家的短視頻行業(yè)也會在很長
一段時間內(nèi)保持上升期。
同時,元宇宙一系列新概念的興起,并與抖音等短視頻軟件的結(jié)合,將會掀起新一輪變革與
重塑。
二、競品對象
抖音、快手與微信視頻號
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三、競品分析
定位和功能
產(chǎn)品定位
抖音的主旨是強調(diào)“記錄美好生活”,注重用戶觀賞感。就像平臺早期的發(fā)展策略是深入到全
國各地藝術(shù)院校,并說服一批高顏值、有才藝的年輕人在抖音上生產(chǎn)內(nèi)容,同時幫助他們獲
取粉絲,提高關(guān)注度。
快手強調(diào)的是“公平、普惠”,招股書的產(chǎn)品定位是“基于短視頻和直播的內(nèi)容社區(qū)與社交平
臺”,標語從“有點意思”更新為“擁抱每一種生活”,鼓勵用戶從 “觀察者 ”變成 “參與者 ”。
相較之下,視頻號的“記錄真實生活”更接近于之前的快手,更關(guān)注長尾用戶。
產(chǎn)品功能
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抖音電商
打造新型興趣電商
通過用戶觀看短視頻和
直播,激發(fā)用戶興趣,
從而產(chǎn)生購買沖動,付
諸購買行為
抖音熱歌
榜單與經(jīng)
典文配套
打造案,
擴大 IP 影
響力
進行特備分類,推進用
戶對特定領(lǐng)域的學習,
進一步增加黏性
調(diào)取榜單數(shù)
據(jù),反饋短
視頻與直播
內(nèi)容,針對
性種草,放
出產(chǎn)品鏈
接,吸引用
戶購買
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設(shè)計和技術(shù)
交互和體驗
抖音-沉浸式設(shè)計
簡化選擇:降低獲取下一個滿足的成本
在獲取內(nèi)容層面,抖音是在幫用戶做選擇。在全屏播放頁,通過上滑動這種最
省力的交互方式,可以快速切換到下一個內(nèi)容,就好像嗑瓜子停不下來是一個
道理。低交互成本幫助用戶只需要重復簡單操作就可以得到新的內(nèi)容。
減少分心:減少斷點,連續(xù)刺激,即使?jié)M足
在“刷”抖音過程,基本沒有頁面的跳轉(zhuǎn)或者視頻的停止,會讓你的視覺和聽
覺處于連續(xù)的刺激中。
如果視頻停止播放,聽覺的吸引就會停止,注意力就會分散,于是很有可能離
開或者流失。
抖音的設(shè)計,在強化了獲取內(nèi)容的交互閉環(huán),視頻自動播放-喜歡點贊-上劃切
換下一個視頻 ->獲得快感,并不管循環(huán)這個過程。
快手-卡片瀑布流
自主選擇:快手首頁展示了多個視頻,在視頻明顯的位置上打出視頻的主題。
用戶選擇自己喜歡的內(nèi)容點擊觀看,下劃返回,再選擇……
微信視頻號-互動式設(shè)計
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依托于微信用戶而快速興起的微信視頻號,在視頻播放中注重體驗微信與微信
好友的互動。通過展示**好友看過(已消失)、贊過、轉(zhuǎn)發(fā)過的方式,建立起
好友間關(guān)系。通過人際間關(guān)系,間接推送的方式吸引用戶。
視覺和風格
抖音色調(diào)風格偏暗色系(色系風格類抖音圖標底紋顏色)
視頻推薦風格偏向簡約
快手色調(diào)風格偏白色
視頻推送風格以卡片式排列為特點
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微信視頻號追求極致簡約風格
功能頁面較少
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亮點功能與核心技術(shù)
抖音核心功能—算法
給所有的視頻打上多個標簽,通過大數(shù)據(jù)分析你的喜好,然后把你所喜歡的內(nèi)
容精準投放給你,讓你一點開就可以看到你喜歡的東西。
基于此,抖音首先將所有的視頻分為二十四大品類,如情感、搞笑、美食、汽
車等。這是一級分類,下面還會進行二級分類,舉個例子,在一級分類里的搞
笑類,在二級分類下面又分為搞笑段子、搞笑情景劇等。
在這些二級分類下面還有各種各樣的標簽,比如反轉(zhuǎn)、戲精、直男、高顏值
男、高顏值女等。
所有的視頻都被這樣一級一級分類,最后打上了多個標簽,你的所有喜好都會
通過一級一級的分類和多個標簽反映出來。
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通過分析你在不同類型視頻停留時長進行下一步推送:加大推送量 or 減少推送
量。直至形成針對你個人的視頻類型推送風格。
運營及商業(yè)化
運營模式
抖音的產(chǎn)品運營主要是 1 種由上而下的運營模式,按照明星大咖推動普通百姓參加。
不僅邀請明星進入,推動粉絲使用和消費;與此同時,它選用分散的方法,推動普通
百姓積極投入視頻創(chuàng)作。
而快手則一直堅持分散,普通百姓推動更多的人的由下而上運作模式。
而微信視頻號注重熟人間關(guān)系運營的模式,加強微信好友間視頻互動度
算法機制
抖音:中心化算法分發(fā)
快手:去中心化算法分發(fā)
視頻號:社交+興趣
平臺內(nèi)容
抖音 快手 視頻號
核心垂類 美女帥哥、美食、音
樂
美女帥哥、游戲、搞
笑
情感、音樂、生活
頭部創(chuàng)作者類型 15%為明星 25%為素人 60%為情感/生活自
媒體號
創(chuàng)作門檻 較低 較低 較高
盈利結(jié)構(gòu)
從軟件分類來看:
抖音
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快手
從盈利渠道分類:
直播
電商
廣告
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總的來看,抖音直播正在快速起量,電商正在加碼;快手短期靠廣告,電商將帶來新增長
曲線;視頻號預(yù)計將在直播上占據(jù)優(yōu)勢,電商也未來可期。
市場推廣
1.通過明星代言等方式提高產(chǎn)品知名度,擴大影響力
2.通過熟人間互動交流推廣抖音
3.通過拉取新人返還利潤等活動開展,拓寬市場
用戶數(shù)據(jù)
用戶數(shù)量及活躍度
日活量比較
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月活量比較
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用戶差異
性別差異
年齡差異
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收入差異
地域差異
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抖音使用用戶圖
由此可見,抖音用戶地域主要分部在廣州、江蘇、山東、浙江等較發(fā)達地區(qū)。
因為抖音用戶大部分都偏年輕化并處在文化多元的較發(fā)達地區(qū),所以這也是抖音活
躍的一直居高不下的重要原因之一。
用戶轉(zhuǎn)化
抖音:銀發(fā)代際
中老年用戶是抖音剩余的流量增池。
2020 年 3 月抖音安裝用戶中,46 歲以上用戶占比 14.5%,較去年同期增長 1. 5%
(Questmobile 數(shù)據(jù)來源)
快手:年輕用戶
30 歲以下用戶占比超 70%。00 后 90 后用戶占比不斷擴大(Questmobile 數(shù)據(jù)來源)
視頻號:微信用戶基量
微信用戶基本盤 12 億人量,可供視頻號轉(zhuǎn)化空間巨大
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在線時長
策略
版本迭代和演變
重要的版本迭代
1.5.8 AR 相機上線
1.6.0 直播來了
1.6.7 全新尬舞機模式上線
1.6.8 私信功能上線
1.7.1 原創(chuàng)音樂人隆重登場
6 月 21 日,上線抖音網(wǎng)頁版
公司戰(zhàn)略
由節(jié)選的部分迭代信息可以發(fā)現(xiàn),公司對產(chǎn)品的開發(fā)重點在于,提高抖音的社交屬性,從而
增強用戶黏性,擴展用戶群體,加強用戶間互動
優(yōu)缺點總結(jié)和借鑒
抖音沉浸式設(shè)計所依賴的強大算法是短視頻行業(yè)競爭中的有利武器。
但片面強調(diào)算法的強大與對算法的依賴,也可能恰恰是抖音的不足。對個體性即
個體興趣愛好的深度挖掘,相應(yīng)地導致了對群體性即社交屬性的忽視。
而利用強大的社交屬性而異軍突起的微信視頻號,一定程度上佐證了,抖音也需
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要在好友用戶的深度互動上加大投入與努力。
四、總結(jié)
走“城市包圍農(nóng)村”策略的抖音,成功搶占了上端市場,并采取不斷下沉市場的策略。使得抖
音的用戶受眾相較于其他短視頻軟件更為廣泛,內(nèi)容也更加充實與多樣化。
而隨之對視頻內(nèi)容的處理上,抖音采取了對平臺內(nèi)容的嚴格審核,但也存在審判標準不一,
審判前后沖突,審判標準不夠透明的系列問題,引起了一些用戶的不滿與反抗。
在如上許多產(chǎn)品細節(jié)上,抖音需要進一步優(yōu)化而非忽視,保持好原有用戶基本盤之上,加強
用戶使用體驗,然后再通過不斷更新迭代與加強產(chǎn)品宣傳等方式,來吸引新用戶的加入。