20款手游APP未成年人保護(hù)機(jī)制測評(2023)|
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C O N T E N T S
目 錄
引言
02 一、測評概述
(一)監(jiān)管背景
(二)產(chǎn)業(yè)背景
06 二、測評方法
(一)測評對象
(二)法律政策依據(jù)
(三)測評特別說明 14 三、測評結(jié)果分析
(一)總體情況
(二)具體測評項(xiàng)分析
35 四、研究總結(jié)
(一)20款手游均已高強(qiáng)度加碼防沉迷機(jī)制建設(shè),監(jiān)護(hù)人知情權(quán)略有提升
(二)防沉迷系統(tǒng)下的內(nèi)容區(qū)分度依然不足
(三)未成年人退款便捷度有所提升,未成年人相關(guān)意見反饋處理效率略有提高
(四)租號、買號情況略有改善,但仍有大量游戲可通過租、買號繞開防沉迷系統(tǒng),
解決問題需要行業(yè)共建
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40 五、研究建議
(一)事前合規(guī)
(二)事中合規(guī)
(三)事后合規(guī)
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相比2022年負(fù)重前行的基調(diào),在疫情影響逐步修復(fù)、版號連續(xù)數(shù)月穩(wěn)
定發(fā)放的背景下,如今的游戲行業(yè)像是在逐漸卸下肩上的重負(fù),準(zhǔn)備在2023
年的開端便邁開步子奔跑。
目前,游戲未成年人保護(hù)工作已取得了階段性成果。在2022年度我國游戲行
業(yè)的總體運(yùn)行情況中,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長、游戲工委主任委員
張毅君便提到,2022年,行業(yè)健康規(guī)范水平持續(xù)提升,未成年人保護(hù)更為深入,防沉
迷工作成效顯現(xiàn)。
當(dāng)前的監(jiān)管和產(chǎn)業(yè)背景下,如何進(jìn)一步鞏固未成年人游戲防沉迷工作取得的良
好成效,正成為游戲行業(yè)共同思考的重要議題,廠商也開始探索更多元、更細(xì)致、更
具建設(shè)性的未成年人保護(hù)工作解決方案,推動(dòng)建設(shè)更為成熟的未成年人保護(hù)生態(tài)。
南財(cái)合規(guī)科技研究院長期關(guān)心未成年人權(quán)益及健康成長,關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷
系統(tǒng)的建設(shè),并持續(xù)多年追蹤報(bào)道背后的產(chǎn)業(yè)及合規(guī)議題。
2021年7月,長期關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域青少年權(quán)益的南方財(cái)經(jīng)全媒體集團(tuán)合規(guī)科技
研究院發(fā)布《20款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測評(2021)》。結(jié)果顯示,各家平均分為
62.65分,得分最高的手游是85分的《火影忍者》,而《劍與遠(yuǎn)征》僅獲得了25分。
2022年6月,南財(cái)合規(guī)科技研究院數(shù)字娛樂課題組基于相同的樣本,根據(jù)國家
最新監(jiān)管要求,將手游未成年人保護(hù)機(jī)制測評指標(biāo)升級為2.0,特別增加20款手游
的租號買號情況等測評環(huán)節(jié),推出《20款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測評(2022)》。結(jié)果
顯示,各家平均分為71.33分,得分最高的是85分的《王者榮耀》,得分最低的是53
分的《少年三國志·零》。
又是一年六一,我們將進(jìn)一步細(xì)化指標(biāo)升級至3.0,參考各大應(yīng)用商店下載排
名和未成年人玩家群體實(shí)際興趣,采用判斷抽樣的方式選取全新的20個(gè)樣
本,如期推出《20款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測評(2023)》。結(jié)果顯示,本
次各家平均分為75.6分,相較去年升高4.27分。其中得分最高是
95分的《王者榮耀》,得分最低為58分的《彈殼特攻隊(duì)》。
F O R E W O R D
引 言
01
20款手游APP未成年人保護(hù)機(jī)制測評(2023)|
測評概述
CHAPTER 1
02
(一)監(jiān)管背景
顯而易見,經(jīng)過多年的努力,當(dāng)前針對游戲產(chǎn)業(yè)的未成年人保護(hù)工作已經(jīng)取得
了階段性的成果。
2月13日,“2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)未成年人守護(hù)分論壇暨提升未成年人網(wǎng)
絡(luò)素養(yǎng)研討會(huì)”在廣州召開。
由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022中國游戲產(chǎn)
業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》顯示,在“830新規(guī)”落實(shí)后,超七成未成年人每周游戲時(shí)
長在3小時(shí)以內(nèi),未成年游戲用戶群體整體消費(fèi)水平處于低位,超過86%的家長對
新規(guī)的執(zhí)行效果表示滿意?!秷?bào)告》認(rèn)為,新規(guī)對于未成年人游戲行為的管控是“直接
有效”的。
2023年2月14日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長孫壽山也在產(chǎn)業(yè)年會(huì)致辭
中介紹,各企業(yè)嚴(yán)格遵規(guī)自律,重視未成年人保護(hù)工作,推動(dòng)批準(zhǔn)運(yùn)營的游戲已實(shí)現(xiàn)
100%接入防沉迷實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),游戲適齡提示團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)也已覆蓋頭部肩部游戲企
業(yè) 95%的在運(yùn)營產(chǎn)品,超過 80%的家長和 90%的未成年人認(rèn)可現(xiàn)階段防沉迷成
效。專業(yè)報(bào)告顯示,2021年中國游戲輿論正向口碑年均值達(dá)到89.5,保持多年上漲
勢頭。行業(yè)整體初步實(shí)現(xiàn)健康化、規(guī)范化和精品化,發(fā)展的質(zhì)量有了切實(shí)提高。
研究員梳理發(fā)現(xiàn),如此高效的治理結(jié)果,離不開監(jiān)管的多年努力。
2021年8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成
年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,其中指出,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和
法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何
形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。至此,史上最嚴(yán)未成年人網(wǎng)絡(luò)防沉迷新規(guī)出
臺(tái)。
2021年9月,中央宣傳部印發(fā)的《關(guān)于開展文娛領(lǐng)域綜合治理工作的通知》中提
到,壓實(shí)游戲平臺(tái)主體責(zé)任,推進(jìn)防沉迷系統(tǒng)接入,完善實(shí)名驗(yàn)證技術(shù)。同月,中央
宣傳部、國家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人會(huì)同中央網(wǎng)信辦、文化和旅游部等部門,對騰
訊、網(wǎng)易等重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和游戲賬號租售平臺(tái)、游戲直播平臺(tái)進(jìn)行約談。約談
中強(qiáng)調(diào)各網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和平臺(tái)要嚴(yán)格落實(shí)通知各項(xiàng)要求,不折不扣執(zhí)行向未成年人
03
20款手游APP未成年人保護(hù)機(jī)制測評(2023)|
提供網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)段時(shí)長限制,不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲賬號租售
交易服務(wù)。
2022 年3 月14 日,在國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室發(fā)布的《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例
(征求意見稿)》(以下簡稱“《條例》”)中,也針對未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷防治設(shè)立了專
章?!稐l例》第五章中第四十九條和第五十條明確指出,網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品和服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)
建立健全防沉迷制度,不得向未成年人提供誘導(dǎo)其沉迷的產(chǎn)品和服務(wù),及時(shí)修改可
能造成未成年人沉迷的內(nèi)容、功能或者規(guī)則,并定期向社會(huì)公布防沉迷工作情況;網(wǎng)
絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)直播、網(wǎng)絡(luò)音視頻、網(wǎng)絡(luò)社交等網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)針對未成年人使用
其服務(wù)設(shè)置青少年模式,在使用時(shí)段、時(shí)長、功能和內(nèi)容等方面按照國家有關(guān)規(guī)定和
標(biāo)準(zhǔn)提供服務(wù),并為監(jiān)護(hù)人履行監(jiān)護(hù)職責(zé)提供時(shí)間管理、權(quán)限管理、消費(fèi)管理等功
能。
04
(二)產(chǎn)業(yè)背景
在監(jiān)管政策、行業(yè)協(xié)會(huì)、自我要求的多重號召下,多家游戲公司也在不斷提升旗
下游戲中未成年人防沉迷機(jī)制的執(zhí)行力度。
自2017年起,騰訊游戲開始逐步搭建和完善未成年人保護(hù)體系,通過強(qiáng)化實(shí)名
校驗(yàn)、采用人臉識(shí)別驗(yàn)證攔截的方式完成未成年人保護(hù)1.0至3.0的升級。針對未成
年人在“事前-事中-事后”的游戲行為全環(huán)節(jié)均有技術(shù)限制覆蓋,將未成年人游戲時(shí)
長、流水雙下降。
2023 年 2 月,游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,騰訊宣布“騰訊游戲升級未成年人保護(hù) 4.0 階
段”——在持續(xù)鞏固防沉迷成果的基礎(chǔ)上,騰訊成長守護(hù)深耕“智體雙百”計(jì)劃,通過“硬
件+課程+師訓(xùn)+賽事”四位一體的立體化措施,為城鄉(xiāng)孩子帶去科技和體育兩方面支持。
網(wǎng)易游戲社會(huì)責(zé)任促進(jìn)中心負(fù)責(zé)人在同場產(chǎn)業(yè)年會(huì)上分享,網(wǎng)易游戲已將人臉
識(shí)別技術(shù)初步應(yīng)用到部分游戲中,以未成年人識(shí)別系統(tǒng)前置AI預(yù)判功能為抓手,提
高未成年人攔截精度,并結(jié)合多種算法優(yōu)化,增強(qiáng)人臉識(shí)別辨?zhèn)文芰Α?/p>
完美世界集團(tuán)副總編輯喬婷婷介紹,公司通過“游戲”和“傳統(tǒng)文化”相結(jié)合,加深
游戲的文化底蘊(yùn),貫穿于產(chǎn)品的研發(fā)運(yùn)營全流程中,以幫助青少年建立正確的價(jià)值觀。
三七互娛也在2022年表示,為加強(qiáng)未成年人防沉迷工作,在游戲中上線人臉識(shí)
別技術(shù),進(jìn)一步防范未成年人冒用成年人賬號問題的出現(xiàn)。未來,還將在自身技術(shù)、
客戶服務(wù)、各方協(xié)同等方面發(fā)力,進(jìn)行升級迭代,筑牢未成年人保護(hù)網(wǎng)。
綜合多家游戲企業(yè)的行動(dòng)來看,當(dāng)下,以“疏”“堵”結(jié)合守護(hù)未成年人已經(jīng)成為
社會(huì)共識(shí),如何提升未成年人網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)和關(guān)注未成年人合法權(quán)利也成為防沉迷工作
的重要一環(huán)。
會(huì)上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然發(fā)布了由中國音像
與數(shù)字出版協(xié)會(huì)制作的《青少年群體游戲素養(yǎng)調(diào)查報(bào)告》。他提到,當(dāng)前公眾的游戲
認(rèn)知更加科學(xué)理性,且在游戲?qū)€(gè)體正面影響上認(rèn)知程度也較高。同時(shí),青少年具
備了較好的游戲素養(yǎng)及自控意識(shí),并且能夠通過學(xué)習(xí)相關(guān)技術(shù)、運(yùn)用游戲化思維提
升自己。另一方面,調(diào)研顯示青少年在隱私保護(hù)等方面還存在“短板”,游戲素養(yǎng)水
平存在地區(qū)差異,還需社會(huì)共同努力,讓游戲在青少年成長中發(fā)揮更大作用。
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CHAPTER 2
測評方法
06
攻
(一)測評對象
研究員在參考了目前未成年人玩家群體的實(shí)際興趣以及各大手機(jī)應(yīng)用商店的
綜合排名后,抽樣選取了20款正在中國移動(dòng)端游戲市場運(yùn)營的手游產(chǎn)品作為本次
測評對象。
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續(xù)上圖
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(二)法律政策依據(jù)
1《. 中華人民共和國未成年人保護(hù)法》(2020年10月17日第十三屆全國人民
代表大會(huì)常務(wù)委員會(huì)第二十二次會(huì)議第二次修訂,自2021年6月1日起施行)
第七十四條
●網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品和服務(wù)提供者不得向未成年人提供誘導(dǎo)其沉迷的產(chǎn)品和服務(wù)。
●網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)直播、網(wǎng)絡(luò)音視頻、網(wǎng)絡(luò)社交等網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)針對未成
年人使用其服務(wù)設(shè)置相應(yīng)的時(shí)間管理、權(quán)限管理、消費(fèi)管理等功能。
●以未成年人為服務(wù)對象的在線教育網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品和服務(wù),不得插入網(wǎng)絡(luò)游戲鏈
接,不得推送廣告等與教學(xué)無關(guān)的信息。
第七十五條
●網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)依法審批后方可運(yùn)營。
●國家建立統(tǒng)一的未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲電子身份認(rèn)證系統(tǒng)。網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供
者應(yīng)當(dāng)要求未成年人以真實(shí)身份信息注冊并登錄網(wǎng)絡(luò)游戲。
●網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)按照國家有關(guān)規(guī)定和標(biāo)準(zhǔn),對游戲產(chǎn)品進(jìn)行分類,
作出適齡提示,并采取技術(shù)措施,不得讓未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能。
●網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者不得在每日二十二時(shí)至次日八時(shí)向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)
游戲服務(wù)。
第一百零六條
●未成年人合法權(quán)益受到侵犯,相關(guān)組織和個(gè)人未代為提起訴訟的,人民檢察
院可以督促、支持其提起訴訟;涉及公共利益的,人民檢察院有權(quán)提起公益訴訟。這
一條拓寬了未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)的路徑,為檢察機(jī)關(guān)提起民事公益訴訟提供了法律依
據(jù)。
2《. 關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(2019年11月,由國家新聞出版
署印發(fā))
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具體內(nèi)容包括:
2.1 實(shí)行網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號實(shí)名注冊制度。
●所有網(wǎng)絡(luò)游戲用戶均須使用有效身份信息方可進(jìn)行游戲賬號注冊。
●網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)可以對其游戲服務(wù)設(shè)置不超過1小時(shí)的游客體驗(yàn)?zāi)J?。在游?/p>
體驗(yàn)?zāi)J较?,用戶無須實(shí)名注冊,不能充值和付費(fèi)消費(fèi)。
2.2 嚴(yán)格控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)段、時(shí)長。
●每日22時(shí)至次日8時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得以任何形式為未成年人提供游戲服
務(wù)。
●網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)向未成年人提供游戲服務(wù)的時(shí)長,法定節(jié)假日每日累計(jì)不得超
過3小時(shí),其他時(shí)間每日累計(jì)不得超過1.5小時(shí)。
2.3 規(guī)范向未成年人提供付費(fèi)服務(wù)。
●網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得為未滿8周歲的用戶提供游戲付費(fèi)服務(wù)。
●同一網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)所提供的游戲付費(fèi)服務(wù),8周歲以上未滿16周歲的用戶,
單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計(jì)不得超過200元人民幣;
●16周歲以上未滿18周歲的用戶,單次充值金額不得超過100元人民幣,每月
充值金額累計(jì)不得超過400元人民幣。
2.4 切實(shí)加強(qiáng)行業(yè)監(jiān)督。
2.5 探索實(shí)施適齡提示制度。
2.6 積極引導(dǎo)家長、學(xué)校等社會(huì)各界力量履行未成年人監(jiān)護(hù)守護(hù)責(zé)任,加強(qiáng)對
未成年人健康合理使用網(wǎng)絡(luò)游戲的教導(dǎo),幫助未成年人樹立正確的網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)觀
念和行為習(xí)慣。
3《. 網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》(2020年12月,由中宣部出版局指導(dǎo)、中國音像與數(shù)字
出版協(xié)會(huì)團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會(huì)立項(xiàng))
指出游戲應(yīng)當(dāng)以三個(gè)不同的年齡為標(biāo)準(zhǔn)(8歲、12歲、16歲),對應(yīng)不同的使用場
景。
“適齡提示”遵循了新修訂的未成年人保護(hù)法的基本要求,是對未成年用戶和家
長提供科學(xué)指導(dǎo),對未成年人加以保護(hù)的有效手段?!斑m齡提示”應(yīng)用工作便于監(jiān)護(hù)
人及社會(huì)公眾履行對未成年人監(jiān)護(hù)的責(zé)任,有助于游戲行業(yè)規(guī)范化、健康化發(fā)展。
4《. 關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(2021年8
月30日,由國家新聞出版署下發(fā))
該通知被稱為“史上最嚴(yán)”青少年保護(hù)政策。通知要求,嚴(yán)格限制向未成年人提
10
供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每
日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年
人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù);嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號實(shí)名注冊和登錄要求,不得以任
何形式向未實(shí)名注冊和登錄的用戶提供游戲服務(wù);各級出版管理部門要加強(qiáng)對防止
未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)措施落實(shí)情況的監(jiān)督檢查,對未嚴(yán)格落實(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲企
業(yè),依法依規(guī)嚴(yán)肅處理。
通知提出,要積極引導(dǎo)家庭、學(xué)校等社會(huì)各方面共管共治,依法履行未成年人監(jiān)
護(hù)責(zé)任,為未成年人健康成長營造良好環(huán)境。
5.2022 年3月14日,國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室會(huì)同司法部根據(jù)新修訂制定的
《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》《中華人民共和國個(gè)人信息保護(hù)法》等法律和社
會(huì)公眾反饋意見,對《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例(征求意見稿)》進(jìn)行了修改完善,再次
發(fā)布并公開征求意見。
●第七條 網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品和服務(wù)提供者、個(gè)人信息處理者、智能終端產(chǎn)品制造者和銷
售者應(yīng)當(dāng)接受政府和社會(huì)的監(jiān)督,配合有關(guān)部門依法實(shí)施涉及未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)工
作的監(jiān)督檢查,建立便捷、合理、有效的投訴、舉報(bào)渠道,通過顯著方式公布投訴、舉
報(bào)途徑和方法,及時(shí)受理并處理公眾投訴、舉報(bào)。
●第八條 任何組織和個(gè)人發(fā)現(xiàn)違反本條例規(guī)定的,可以向網(wǎng)信、新聞出版、教
育、電信、公安、民政、文化和旅游、衛(wèi)生健康、市場監(jiān)督管理、廣播電視等有關(guān)部門投
訴、舉報(bào)。收到投訴、舉報(bào)的部門應(yīng)當(dāng)及時(shí)依法作出處理;不屬于本部門職責(zé)的,應(yīng)
當(dāng)及時(shí)移送有權(quán)處理的部門。
●第二十條 未成年人用戶數(shù)量巨大、在未成年人群體具有顯著影響力的重要
互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)服務(wù)提供者,應(yīng)當(dāng)履行下列義務(wù):
(一)在互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)服務(wù)的設(shè)計(jì)、研發(fā)、運(yùn)營等階段,充分考慮未成年人身心健康
發(fā)展特點(diǎn),定期開展未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)影響評估;
(二)提供青少年模式或者未成年人專區(qū)等,便利未成年人獲取有益身心健康的
平臺(tái)內(nèi)產(chǎn)品或者服務(wù);
(三)按照國家規(guī)定建立健全未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)合規(guī)制度體系,成立主要由外部
成員組成的獨(dú)立機(jī)構(gòu),對未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)情況進(jìn)行監(jiān)督;
(四)遵循公開、公平、公正的原則,制定專門的平臺(tái)規(guī)則,明確平臺(tái)內(nèi)產(chǎn)品或者
服務(wù)提供者未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)的義務(wù),并以顯著方式提示未成年人用戶依法享有的
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20款手游APP未成年人保護(hù)機(jī)制測評(2023)|
網(wǎng)絡(luò)保護(hù)權(quán)利和遭受網(wǎng)絡(luò)侵害的救濟(jì)途徑;
(五)對嚴(yán)重違反法律、行政法規(guī)侵害未成年人身心健康或者侵犯未成年人其他
合法權(quán)益的平臺(tái)內(nèi)的產(chǎn)品或者服務(wù)提供者,停止提供服務(wù);
(六)每年發(fā)布專門的未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)社會(huì)責(zé)任報(bào)告,并通過公眾評議等方式
接受社會(huì)監(jiān)督。
●第二十四條 網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品和服務(wù)中含有可能引發(fā)或者誘導(dǎo)未成年人模仿不安全
行為、實(shí)施違反社會(huì)公德行為、產(chǎn)生不良情緒、養(yǎng)成不良嗜好等可能影響未成年人身
心健康的信息的,制作、復(fù)制、發(fā)布、傳播該信息的組織和個(gè)人應(yīng)當(dāng)在信息展示前予
以顯著提示。
●第四十六條 對未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行預(yù)防和干預(yù),應(yīng)當(dāng)遵守法律、行政法規(guī)
和國家有關(guān)規(guī)定。嚴(yán)禁任何組織和個(gè)人以侵害未成年人身心健康的方式干預(yù)未成
年人沉迷網(wǎng)絡(luò)、侵犯未成年人合法權(quán)益。
●第四十九條 網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品和服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)建立健全防沉迷制度,不得向未成
年人提供誘導(dǎo)其沉迷的產(chǎn)品和服務(wù),及時(shí)修改可能造成未成年人沉迷的內(nèi)容、功能
或者規(guī)則,并定期向社會(huì)公布防沉迷工作情況。
●第五十一條 網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)直播、網(wǎng)絡(luò)音視頻、網(wǎng)絡(luò)社交等網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者
應(yīng)當(dāng)采取措施,合理限制未成年人在使用網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品和服務(wù)中的單次消費(fèi)數(shù)額和單日
累計(jì)消費(fèi)數(shù)額,不得向未成年人提供與其民事行為能力不符的付費(fèi)服務(wù)。
●第五十三條 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)要求未成年人用戶提供真實(shí)身份信息
進(jìn)行注冊和登錄使用,并通過國家建立的統(tǒng)一未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲電子身份認(rèn)證系統(tǒng)
等必要手段驗(yàn)證其真實(shí)身份信息。未成年人用戶不提供真實(shí)身份信息進(jìn)行注冊和
登錄使用的,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者不得為其提供服務(wù);已經(jīng)為其提供服務(wù)的,應(yīng)當(dāng)立
即終止服務(wù)、注銷賬號。
●第五十四條 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)建立、完善預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游
戲的游戲規(guī)則,避免未成年人接觸可能影響其身心健康的游戲內(nèi)容或者游戲功能。
網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)落實(shí)適齡提示標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,根據(jù)不同年齡階段未成年人
身心發(fā)展特點(diǎn),通過評估游戲產(chǎn)品的類型、內(nèi)容與功能等要素,對游戲產(chǎn)品進(jìn)行分
類,明確游戲產(chǎn)品所適合的未成年人用戶年齡階段,并在用戶下載、注冊、登錄界面
等位置顯著提示。
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(三)測評特別說明
測評全程,研究員均有對游戲流程進(jìn)行截屏及錄像。
報(bào)告編寫過程中,三位研究員分別測評了20款手游中的6到7款。為保證對每
款游戲防沉迷機(jī)制的客觀測評,大部分測評環(huán)節(jié)均在未成年人每周可游玩網(wǎng)絡(luò)游戲
的時(shí)間段(周五/六/日20點(diǎn)-21點(diǎn))內(nèi)進(jìn)行。但需要說明的是,雖然我們盡力保持中
立客觀性,但并不排除在打分時(shí),出現(xiàn)研究員個(gè)體的主觀看法和印象。
為了測評20家手游樣本是否在已知是未成年人的身份下繼續(xù)提供過度的游戲
服務(wù),本研究借用了一位6周歲兒童和一位17周歲青少年的真實(shí)身份證和姓名,并
對兩位未成年人的個(gè)人信息進(jìn)行嚴(yán)格保密。
為了保證測評變量的穩(wěn)定性,兩位研究員所使用的手游樣本,安卓系統(tǒng)設(shè)備中
均從游戲的相應(yīng)官網(wǎng)下載,iOS系統(tǒng)設(shè)備中均從蘋果商店App Store下載,以排除手
機(jī)不同型號、不同渠道(如嗶哩嗶哩游戲中心、TapTap、小米應(yīng)用商店等)對測評的影
響。
本次測評的20家樣本的采集時(shí)間為2023年5月15日至5月21日,取證時(shí)間之
外因版本更新造成的修改,不計(jì)入本次測評結(jié)果。
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CHAPTER 3
測評結(jié)果分析
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(一)總體情況
本次測評,研究員分別從受測手游防沉迷機(jī)制的“游玩前”“游玩中”及“游玩后”
三個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行打分,共有20款手游參與了最終評分環(huán)節(jié)。
總體情況而言,20 款手游APP的測分結(jié)果平均值是75.6分。
分?jǐn)?shù)最高的是《王者榮耀》(騰訊游戲),得分95;第二名為《和平精英》(騰訊游
戲)得分為85;第三名為《陰陽師》(網(wǎng)易游戲)《劍與遠(yuǎn)征》(莉莉絲)《航海王熱血航
線》(字節(jié)朝夕光年),得分均為83。得分最低的是《彈殼特攻隊(duì)》(海彼網(wǎng)絡(luò)),僅得
58分。
以下為各測評樣本的具體得分:
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(二)具體測評項(xiàng)分析
1.事前:防火墻是否發(fā)揮作用?
1.1 20款游戲開始前彈窗中的用戶注冊/使用協(xié)議,是否有年齡限制、家長同意
限制以及適齡提示
用戶在進(jìn)入游戲之前,大多會(huì)被系統(tǒng)要求在閱讀并同意用戶注冊協(xié)議和隱私協(xié)
議后才可以開始游戲。因此,這兩份協(xié)議是未成年人開始游戲前的第一道“防火
墻”。
結(jié)果顯示,20款手游均包含年齡限制、家長同意限制以及適齡提示。
目前,中國已有相關(guān)文件規(guī)范了適齡提示的標(biāo)準(zhǔn)。2020年12月16日,由中宣
部出版局指導(dǎo)、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會(huì)立項(xiàng)的《網(wǎng)絡(luò)游戲
適齡提示》團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)施行稿在廣州發(fā)布。適齡提示的標(biāo)識(shí)符以3個(gè)不同的年齡為標(biāo)
準(zhǔn),分別為綠色的8+、藍(lán)色的12+、黃色的16+。
該標(biāo)準(zhǔn)明確了標(biāo)識(shí)符的具體使用場景,即適齡提示標(biāo)識(shí)必須安放在游戲產(chǎn)品界
面的顯著位置,包括但不限于游戲的官網(wǎng),客戶端注冊、登錄節(jié)點(diǎn),游戲付費(fèi)界面和
宣傳視頻、廣告等,以突出標(biāo)識(shí)在游戲產(chǎn)品中的能見度和可視性。
(《火炬之光:無限》中,開始游戲前的彈窗中要求用戶閱讀且同意用戶協(xié)議、隱私政
策、第三方信息共享清單、兒童個(gè)人信息保護(hù)規(guī)則及監(jiān)護(hù)人須知后方可進(jìn)入游戲)
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因此,本次研究報(bào)告將游戲開始前彈窗中的用戶注冊/使用協(xié)議,是否有年齡限
制、家長同意限制以及適齡提示作為第一個(gè)重要測評維度。
結(jié)果顯示,正如監(jiān)管及社會(huì)對游戲產(chǎn)業(yè)的期待一樣,目前受測的 20 款手游,
100%均在游戲開始前彈窗中設(shè)置用戶注冊/使用協(xié)議,且同步有年齡限制、家長同
意限制以及適齡提示。
1.2 20款游戲的隱私政策中均有單獨(dú)的《兒童/青少年使用須知》章節(jié),15款還
對生物信息單獨(dú)做出保護(hù)性承諾
我國《個(gè)人信息保護(hù)法》于2021年11月1日起施行。法律明確了個(gè)人信息處理
活動(dòng)中的權(quán)利義務(wù)邊界,以“告知—同意”為核心原則對平臺(tái)進(jìn)行個(gè)人信息處理予以
規(guī)范。
《兒童/青少年使用須知》對于未成年用戶和其監(jiān)護(hù)人來說,不僅具有告知他們游
戲公司將如何處理未成年人私人信息的效能,也是他們用以監(jiān)督游戲公司規(guī)范化保
護(hù)未成年人的一道準(zhǔn)則。
基于此,研究員將得分區(qū)間設(shè)定為無;有,但對于兒童在游戲內(nèi)充值等關(guān)鍵內(nèi)容
的說明有缺失;有,說明會(huì)如何收集、使用、存儲(chǔ)未成年人的信息;有,說明會(huì)如何使
用未成年人信息,表明是否會(huì)將未成年人信息用于商業(yè)目的;除了前述說明,還對人
臉、指紋等生物信息是否單獨(dú)做出保護(hù)性承諾。
結(jié)果顯示,除了《太空行動(dòng)人》《航海王熱血航線》《三國志·戰(zhàn)略版》《彈彈堂大冒
險(xiǎn)》《我的御劍日記》這5款未對人臉、指紋等生物信息是否單獨(dú)做出保護(hù)性承諾,其
余15款均較為完善地向用戶做出了《兒童/青少年使用須知》。
1.3 用戶進(jìn)入游戲前,20款游戲均彈窗實(shí)名認(rèn)證要求
實(shí)名認(rèn)證,是網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)中最基本也是最關(guān)鍵的身份驗(yàn)證關(guān)卡。
國家新聞出版署《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通
知》中第二條指出,游戲企業(yè)應(yīng)嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號實(shí)名注冊和登錄要求。
所有網(wǎng)絡(luò)游戲必須接入國家新聞出版署網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng),所有網(wǎng)絡(luò)游
戲用戶必須使用真實(shí)有效身份信息進(jìn)行游戲賬號注冊并登錄網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲企
業(yè)不得以任何形式(含游客體驗(yàn)?zāi)J剑┫蛭磳?shí)名注冊和登錄的用戶提供游戲服務(wù)。
基于以上條例,研究員將用戶進(jìn)入這20款游戲前是否會(huì)出現(xiàn)實(shí)名認(rèn)證彈窗作
為本次測評的一個(gè)重要維度。結(jié)果顯示,本次測試的所有APP在用戶正式進(jìn)入游戲
前,都會(huì)彈窗要求實(shí)名認(rèn)證。
讓人驚喜的是,迷你玩的《迷你世界》和巨人網(wǎng)絡(luò)的《太空行動(dòng)隊(duì)》在這一認(rèn)證環(huán)
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節(jié),都做了一些鼓勵(lì)未成年人完成認(rèn)證的運(yùn)營動(dòng)作,類似舉措或可為其他友商參考。
具體而言,《迷你世界》在這一認(rèn)證環(huán)節(jié),考慮到了年齡較小的未成年人可能無
法獨(dú)立完成姓名、身份證號碼的完整輸入,設(shè)計(jì)了“向家長求助”功能。測評員點(diǎn)擊
該功能后,可獲得一個(gè)網(wǎng)址,直接發(fā)給微信上的監(jiān)護(hù)人填寫。
此外,《迷你世界》獎(jiǎng)勵(lì)了實(shí)名認(rèn)證的行為,用戶完成認(rèn)證以后可以獲得免費(fèi)獎(jiǎng)
勵(lì):蛋殼帽、蛋殼套裝、牛年慶典氣球;此外,還提供了非游戲的選項(xiàng),可以前往旗下
3D編程創(chuàng)作平臺(tái)《迷你星工廠》交流學(xué)習(xí)。
以未成年人為主要用戶的多人闖關(guān)類派對游戲《太空行動(dòng)隊(duì)》,同樣在該環(huán)節(jié)提
供了“實(shí)名認(rèn)證”大禮包。
《迷你世界》在實(shí)名認(rèn)證環(huán)節(jié),未成年人可選擇“向家長求助”功能。
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20款手游APP未成年人保護(hù)機(jī)制測評(2023)|
1.4 實(shí)名認(rèn)證為未成年人后,20 款手游均提示進(jìn)入防沉迷系統(tǒng),《王者榮耀》
《和平精英》《蛋仔派對》要提供監(jiān)護(hù)人出生年月及電話,《航海王熱血航線》需提供監(jiān)
護(hù)人身份證號
在網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷環(huán)節(jié)中,家長監(jiān)管也是重要的一環(huán)。
《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》第七十六條指出,網(wǎng)絡(luò)直播服務(wù)提供者不得
為未滿十六周歲的未成年人提供網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)布者賬號注冊服務(wù);為年滿十六周歲的
未成年人提供網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)布者賬號注冊服務(wù)時(shí),應(yīng)當(dāng)對其身份信息進(jìn)行認(rèn)證,并征
得其父母或者其他監(jiān)護(hù)人同意。
2021年9月,由游戲工委聯(lián)合213家游戲企業(yè)發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自
律公約》中亦指出,各類單機(jī)、主機(jī)游戲要同步內(nèi)設(shè)防沉迷設(shè)置和家長監(jiān)護(hù)系統(tǒng),在
下載、購買等環(huán)節(jié)必須嚴(yán)格執(zhí)行身份實(shí)名認(rèn)證。
本次測評結(jié)果顯示,當(dāng)游戲玩家的身份被認(rèn)證為未成年人之后,20款手游均提
示進(jìn)入了防沉迷系統(tǒng)。
值得表揚(yáng)的是,除了去年的先行者騰訊,今年網(wǎng)易、字節(jié)兩家大廠也在給予監(jiān)護(hù)
人知情權(quán)方面相較行業(yè)先行一步。
具體而言,騰訊旗下的《王者榮耀》《和平精英》在給予監(jiān)護(hù)人知情權(quán)方面先人一
步,當(dāng)用戶實(shí)名認(rèn)證為14周歲以下的未成年人之后,需要關(guān)聯(lián)監(jiān)護(hù)人相關(guān)信息,包
括監(jiān)護(hù)人的出生年月、手機(jī)號等信息,騰訊方將以發(fā)送短信驗(yàn)證碼的方式獲取監(jiān)護(hù)
人同意。
《太空行動(dòng)隊(duì)》承諾實(shí)名后將會(huì)獲得實(shí)名大禮包
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此外,網(wǎng)易游戲也在玩家認(rèn)證為未成年人之后,要求提供監(jiān)護(hù)人的電話號碼及
手機(jī)驗(yàn)證碼。
讓人驚喜的是,字節(jié)朝夕光年旗下的ARPG游戲《航海王熱血航線》雖然沒有要
求提供關(guān)聯(lián)監(jiān)護(hù)人的手機(jī)號,但是直接要求監(jiān)護(hù)人提供姓名及身份證號碼。
《王者榮耀》提示關(guān)聯(lián)監(jiān)護(hù)人相關(guān)信息
《蛋仔派對》提示用戶需要獲得監(jiān)護(hù)人的同意。
《航海王熱血航線》提示不足十四周歲的未成年人須提供監(jiān)護(hù)人的姓名和身份證號碼
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20款手游APP未成年人保護(hù)機(jī)制測評(2023)|
2.事中:防沉迷機(jī)制是否有效?
2.1 20款手游均落實(shí)防沉迷時(shí)間限制,多款游戲未開放未成年人游玩
2021年8月30日國家新聞出版署下發(fā)的《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成
年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》中,對未成年人的游玩時(shí)間做出了進(jìn)一步限制。通知中
指出,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在
周五、周六、周日和法定節(jié)假日
每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提
供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得
以任何形式向未成年人提供網(wǎng)
絡(luò)游戲服務(wù)。
經(jīng)過近兩年的實(shí)施,當(dāng)前所
測的20款游戲均嚴(yán)格落實(shí)防沉
迷時(shí)間限制,綁定未成年人身份
信息后,在規(guī)定時(shí)間外相關(guān)賬號
無法登錄游戲,且在節(jié)假日提供
服務(wù)的時(shí)間結(jié)束后,已登錄的游
戲賬號也會(huì)彈出提示無法繼續(xù)
游玩。
《劍與遠(yuǎn)征》《蛋仔派對》均嚴(yán)格
落實(shí)防沉迷系統(tǒng)。
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值得注意的是,繼2022年測評發(fā)現(xiàn)《戀與制作人》和《摩爾莊園》兩款游戲采取
了“一刀切”的方式禁止18歲以下未成年人用戶注冊游玩后,本次測評中測評員發(fā)
現(xiàn),三七互娛旗下《小小蟻國》《斗羅大陸:魂師對決》《最后的原始人》,游族網(wǎng)絡(luò)旗下
《少年三國志》,祖龍娛樂旗下《以閃亮之名》,吉比特_雷霆游戲旗下《奧比島:夢想國
度》等游戲均不支持綁定身份信息為未成年人的賬號登錄。
值得注意的是,在用戶輸入實(shí)名認(rèn)證信息后,上述采取“一刀切”措施部分廠商
并未直接將已綁定手機(jī)號的游戲賬號直接認(rèn)定為未成年用戶,二是提供了返回選
項(xiàng),讓用戶得以輸入新的身份信息以綁定游戲賬號——換言之,初次驗(yàn)證為未成年
人的用戶可以在此輸入其他身份信息進(jìn)行賬號綁定。
2.2 20款手游均在未成年人用戶充值前進(jìn)行提示,8歲以下未成年人用戶禁
止游戲內(nèi)充值
未成年人充值一直是游戲未保中的焦點(diǎn)問題,當(dāng)前的普遍做法是對驗(yàn)證為未成
年人的游戲賬號游戲內(nèi)充值行為進(jìn)行限制。根據(jù)2019年國家新聞出版署印發(fā)的
《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》中的相關(guān)規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)須采取有效
措施,限制未成年人使用與其民事行為能力不符的付費(fèi)服務(wù)。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得為
三七互娛
的《小 小 蟻
國》、游族的
《少 年 三 國
志》均 未 開
放未成年用
戶注冊。
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20款手游APP未成年人保護(hù)機(jī)制測評(2023)|
未滿8周歲的用戶提供游戲付費(fèi)服務(wù),而同一網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)所提供的游戲付費(fèi)服務(wù),
8周歲以上未滿16周歲的用戶,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額
累計(jì)不得超過200元人民幣;16周歲以上未滿18周歲的用戶,單次充值金額不得超
過100元人民幣,每月充值金額累計(jì)不得超過400元人民幣。
充值提示方面,除在點(diǎn)擊充值階
段會(huì)對未成年人用戶進(jìn)行提示外,值
得注意的是,部分游戲在未成年人用
戶注冊、登錄時(shí)即會(huì)對相關(guān)充值限制
政策進(jìn)行彈窗提示,對用戶進(jìn)行了告
知。
充值金額方面,根據(jù)要求,在本
次測評中,研究員針對防沉迷模式下
的充值限制共制定了四個(gè)打分維度:
1. 無任何充值限制;2. 有充值限制,
但仍可為未滿8周歲的用戶提供游戲
內(nèi)付費(fèi)服務(wù);3.在明確未滿8周歲的
用戶不可充值的前提下,8 周歲以上
用戶單次充值金額和每月累積充值
金額沒有上限;4.嚴(yán)格按照國家新聞
出版署《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)
游戲的通知》中的要求來設(shè)定消費(fèi)限
制。
《迷你世界》防沉迷模式下禁充彈窗
《彈殼特攻隊(duì)》適齡提示中規(guī)定了充值的
限額
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在本次測評的實(shí)際游玩階段,
當(dāng)測評員以綁定未成年人信息的賬
號完成前期教學(xué)關(guān)卡,解鎖商城等
在線充值渠道后嘗試進(jìn)行充值時(shí)發(fā)
現(xiàn),所測 20 款游戲均參照國家新聞
出版署有關(guān)規(guī)定對兒童的充值行為
和金額上限加以限制,在測評過程
中,研究員分別使用 6 歲和 17 歲小
朋友的實(shí)名身份信息進(jìn)行游戲內(nèi)充
值操作,結(jié)果顯示:18 款游戲均不開
放 5 歲用戶游戲內(nèi)充值,且 16 歲用
戶單筆充值金額不得超過 100 元,
每月充值金額累計(jì)不得超過 400 元
人民幣。
2.3 17款游戲缺乏內(nèi)容區(qū)分度,社交模塊有待形成細(xì)化權(quán)限標(biāo)準(zhǔn)
在網(wǎng)游防沉迷模式下,游戲中呈現(xiàn)的內(nèi)容是否有所篩選,是本系列測評重要的
考察維度,也意味著未成年人防沉迷標(biāo)準(zhǔn)是否能夠真正與游戲內(nèi)容和機(jī)制相結(jié)合,
貫徹研發(fā)發(fā)行的流程中。
《明日方舟》《我的御劍日記》中對未成
年人的充值行為做了嚴(yán)格限制
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20款手游APP未成年人保護(hù)機(jī)制測評(2023)|
這一指標(biāo)的制定主要參考3月14日網(wǎng)信辦出臺(tái)的《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例(征
求意見稿)》中第二十條:未成年人用戶數(shù)量巨大、在未成年人群體具有顯著影響力
的重要互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)服務(wù)提供者,應(yīng)當(dāng)履行提供青少年模式或者未成年人專區(qū)等,便
利未成年人獲取有益身心健康的平臺(tái)內(nèi)產(chǎn)品或者服務(wù)。
此外,參照長短視頻平臺(tái)的“青少年模式”,在平臺(tái)中開啟青少年模式后,系統(tǒng)會(huì)
對未成年人可觀看的內(nèi)容進(jìn)行重新定向,并隱藏可能不適合未成年人觀看的內(nèi)容。
遺憾的是,與2022年測評情況相
比較,一年中大部分游戲廠商在相關(guān)
領(lǐng)域并未有太多更進(jìn)一步的探索。相
對探索較為深入的廠商中,例如騰訊
旗下《王者榮耀》,除對局等核心功能
外,其他游戲模式均未對未成年人用
戶開放;網(wǎng)易《陰陽師》內(nèi)置的直播模
塊中,未成年用戶被限制為不可向主
播贈(zèng)送禮物;莉莉絲《劍與遠(yuǎn)征》中社
區(qū)模塊對未成年用戶進(jìn)行了內(nèi)容篩
選,且限制了用戶的評論操作行為。
目前來看,除上述游戲在內(nèi)容和
功能層面對游戲進(jìn)行了區(qū)分外,其余
17款游戲并未在內(nèi)容層面對未成年用戶進(jìn)行專門設(shè)計(jì),根據(jù)游戲類型和實(shí)際功能,期
待游戲廠商能在相關(guān)領(lǐng)域作出更為深入的探索。
《陰陽師》《劍與遠(yuǎn)征》中對未成年人
可見內(nèi)容進(jìn)行了一定篩選
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3.事后:補(bǔ)救措施是否發(fā)揮效用?
3.1 15款手游可快速找到客服入口,仍有3款游戲內(nèi)未設(shè)置客服入口
網(wǎng)游防沉迷工作,除了做好事前的實(shí)名認(rèn)證和事中的流程監(jiān)督,同時(shí)也需完善
未成年人在游戲內(nèi)誤充值后的事后補(bǔ)救機(jī)制?!吨腥A人民共和國未成年人保護(hù)法》
第七十八條規(guī)定指出,網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品和服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)建立便捷、合理、有效的投訴和
舉報(bào)渠道,公開投訴、舉報(bào)方式等信息,及時(shí)受理并處理涉及未成年人的投訴、舉
報(bào)。
值得肯定的是,在本次的測評樣本中,有15款手游可在進(jìn)入游戲后以較為便捷
的步驟(5次點(diǎn)擊以內(nèi))找到客服入口,符合上述規(guī)定中“便捷、合理、有效”的要求。
如心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)旗下《火炬之光:無限》和莉莉絲科技旗下《劍與遠(yuǎn)征》等游戲,均可以在
兩步以內(nèi)找到游戲中的客服入口。
如在《火炬之光:無限》中的游戲登錄界面,點(diǎn)擊畫面右上方“…”圖標(biāo),便可在兩
步點(diǎn)擊內(nèi)找到客服入口。
不過,在網(wǎng)易《蛋仔派對》中,雖然可以通過較短的點(diǎn)擊步驟找到客服聯(lián)系渠道,
但入口相對較為隱蔽,需要進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊聯(lián)機(jī)大廳界面右上角的“方塊”圖標(biāo)—
“設(shè)置”—“客服中心”方可找到。結(jié)合實(shí)際測評感受,研究員認(rèn)為,該方塊圖標(biāo)入口
較難被不熟悉該款產(chǎn)品的用戶留意到,可能需要更多的文字引導(dǎo)和更清晰的路徑指
引。
《火炬之光:無限》游戲內(nèi)尋找客服入口的路徑
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遺憾的是,本次測評結(jié)果中,《彈殼特攻隊(duì)》《我的湯姆貓2》《明日方舟》3款游戲
內(nèi)仍未設(shè)置任何直接的客服反饋入口。
如在海彼游戲旗下的《彈殼特攻隊(duì)》中,若試圖在游戲內(nèi)反饋問題,并無直接可
進(jìn)行會(huì)話的人工或機(jī)器客服,而是需要“聯(lián)系總部”,通過在游戲內(nèi)填寫遇到的問題,
并留下電子郵箱等待官方回復(fù),且未給出預(yù)計(jì)將會(huì)等待的時(shí)間(如“將在48小時(shí)內(nèi)
回復(fù)”等)。
《蛋仔派對》中客服入口較為隱蔽
《彈 殼 特
攻 隊(duì)》無 游
戲 內(nèi) 客 服 ,
需要通過填
寫遇到的問
題和個(gè)人電
子郵箱等待
回復(fù)
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《明日方舟》官
網(wǎng)中可看到防沉
迷 專 屬 客 服 的
QQ聯(lián)系方式
而在《我的湯姆貓2》的游戲流程中,沒有任何的游戲客服或者游戲反饋入口。
若需要反饋游戲問題,需要前往由杭州哲信信息技術(shù)有限公司運(yùn)營的Outfit 7中文
官網(wǎng),按照網(wǎng)站給到的流程進(jìn)行退款操作。
在鷹角旗下手游《明日方舟》中,也沒有任何的客服聯(lián)系入口。而該游戲的客服
反饋入口也設(shè)置得較為隱蔽,如果用戶希望處理未成年人退款等事宜,需前往明日
方舟官網(wǎng),下拉頁面至最底部,點(diǎn)擊“家長監(jiān)護(hù)”,方可找到防沉迷專屬客服QQ。
Outfit 7中文官網(wǎng)給出的未成年人退款流程
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20款手游APP未成年人保護(hù)機(jī)制測評(2023)|
3.2 超半數(shù)手游客服可游戲內(nèi)受理未成年人退款事宜,《彈殼特攻隊(duì)》《閃耀暖
暖》無相關(guān)售后服務(wù)
雖然加碼后的網(wǎng)游防沉迷機(jī)制,已經(jīng)對大多數(shù)未成年人的游戲時(shí)長和游戲行為
進(jìn)行了限制,但在嚴(yán)格的規(guī)定下,仍有部分未成年人使用監(jiān)護(hù)人或其他監(jiān)護(hù)人的身
份信息注冊游戲,以突破防沉迷系統(tǒng)限制進(jìn)行游玩和大額充值。
據(jù)2022年6月昆明廣播電視臺(tái)報(bào)道,一位來自南寧的父親在查看孩子奶奶的手
機(jī)賬單后發(fā)現(xiàn),在短短三個(gè)月內(nèi),12歲的女兒玩游戲充值花去近7萬元,其中就涉及
騰訊旗下需要通過人臉識(shí)別進(jìn)行認(rèn)證的游戲。經(jīng)騰訊方面核查,該賬號實(shí)名信息為
成年人,是孩子奶奶。該賬號先后通過騰訊健康系統(tǒng)針對疑似未成年人操作發(fā)起的
人臉識(shí)別 112 次,系統(tǒng)判定確系
奶奶本人操作。
騰訊方面的抽樣調(diào)研結(jié)果
顯示,“830新規(guī)”出臺(tái)后,公司內(nèi)
部受理的未成年人退款案例中,
有 98%的賬號為冒用成年人身
份的賬號。
因此,在網(wǎng)游防沉迷的事
后工作中,最關(guān)鍵的一環(huán)便在
于,需要確保未成年人在監(jiān)護(hù)
人不知情的情況下以成年人身
份在游戲內(nèi)進(jìn)行大額充值后,
可通過退回充值錢款的方式及
時(shí)止損。
此次測評的 20 款手游樣本
中,有半數(shù)以上的手游內(nèi)客服可
直接受理未成年人退款事宜。
如研究員在測評巨人《太空
行動(dòng)》時(shí),便通過直接跳轉(zhuǎn)外部
QQ的方式與游戲客服取得了聯(lián)
系。當(dāng)輸入“未成年人退款”時(shí),
對方便會(huì)直接提供未成年人專
線以供咨詢,并要求用戶提供基
本賬號信息。 《太空行動(dòng)》客服直接向用戶提供未成年人專線
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不過,在疊紙旗下手游《閃耀
暖暖》中,并不能受理用戶的退款
需求。當(dāng)研究員向客服詢問是否
可受理未成年人退款事宜時(shí),對
方回復(fù)稱,游戲平臺(tái)內(nèi)的產(chǎn)品屬
于虛擬物品,無法再次轉(zhuǎn)換成貨
幣,而iOS和安卓渠道服的收款方
是對應(yīng)渠道,需用戶咨詢對應(yīng)客
服了解情況。當(dāng)研究員前往疊紙
官網(wǎng)人工客服渠道詢問時(shí),對方
也表示無法受理退款需求,需用
戶和對應(yīng)渠道取得聯(lián)系。
特別測評:
17款手游可以通過租號/買號進(jìn)行超過規(guī)定要求的游戲時(shí)間
自防沉迷新規(guī)對未成年人的游戲時(shí)間和充值行為做出更加嚴(yán)格的規(guī)定后,顯著
減少了未成年人沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的情況。
但嚴(yán)格監(jiān)管下,仍有“漏網(wǎng)之孩”通過在電商平臺(tái)租買號繞過防沉迷系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)
“無障礙”游玩?!?022年中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》顯示,在越來越嚴(yán)格
的時(shí)間限制下,由未成年人游戲需求衍生而來的租號服務(wù)甚至是詐騙頻發(fā),未成年
人游戲防沉迷系統(tǒng)存在技術(shù)手段失效的情況。
遺憾的是,在本次實(shí)測的20款手游中,僅有《王者榮耀》《和平精英》《我的湯姆
貓2》3款手游不可通過租買號的方式進(jìn)行登錄,其余17款游戲均可在電商平臺(tái)中找
到租買號業(yè)務(wù)。
《閃耀暖暖》游戲內(nèi)不受理退款需求,要求
用戶聯(lián)系渠道客服溝通 31
20款手游APP未成年人保護(hù)機(jī)制測評(2023)|
研究員在電商平臺(tái)中,輸入“游戲名+初始號/自抽號/租號”等關(guān)鍵詞,可出現(xiàn)大
量租賣游戲賬號的店鋪。研究員實(shí)測發(fā)現(xiàn),這些賬號購買或租賃價(jià)格都頗為低廉,
如“初始號”“自抽號”(等級不高,跳過游戲新手流程)的價(jià)格在10元-30元不等,租
號價(jià)格最低在每小時(shí)6元不等。
在實(shí)際購買賬號的過程中,平臺(tái)和店家也不會(huì)與用戶二次確認(rèn)是否為成年人,
付款后便立即為用戶發(fā)來賬號密碼,并“教學(xué)”用戶如何“安全登錄”。
租賣號店鋪在
用戶下單后直接
發(fā)來購買鏈接
多款游戲可通過租買號業(yè)務(wù)繞過防沉迷機(jī)制
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4.內(nèi)容風(fēng)險(xiǎn):防沉迷模式下,《我的湯姆貓2》中頻繁內(nèi)嵌購物類廣
告,《我的御劍日記》中聊天頻道有不文明發(fā)言
在網(wǎng)游防沉迷模式下,游戲中呈現(xiàn)的內(nèi)容是否有所篩選,也是本次測評的指標(biāo)
之一。這一指標(biāo)的制定主要參考3月14日網(wǎng)信辦出臺(tái)的《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例
(征求意見稿)》中第二十條:未成年人用戶數(shù)量巨大、在未成年人群體具有顯著影響
力的重要互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)服務(wù)提供者,應(yīng)當(dāng)履行提供青少年模式或者未成年人專區(qū)等,
便利未成年人獲取有益身心健康的平臺(tái)內(nèi)產(chǎn)品或者服務(wù)。
值得欣慰的是,在本次首測的20款手游樣本中,有18款游戲中內(nèi)容均無顯著問
題,《陰陽師》《劍與遠(yuǎn)征》等手游在防沉迷模式下對未成年人還進(jìn)行了一定程度的內(nèi)
容篩選。
不過,在湯姆貓旗下《我的湯姆貓2》手游中,防沉迷模式下,仍然會(huì)通過彈窗+
內(nèi)嵌的方式為未成年人用戶推送廣告。對于分辨能力不強(qiáng)的未成年人來說,在游戲
內(nèi)加入外部廣告可能會(huì)存在一些誤點(diǎn)或者吸引未成年人用戶購買的風(fēng)險(xiǎn)。
《我的湯姆貓2》手游中,防沉迷模式下存在大量廣告
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20款手游APP未成年人保護(hù)機(jī)制測評(2023)|
此外,在中手游旗下《我的御劍日記》的世界頻道中,也存在著小部分玩家不文
明用語的情況,如在防沉迷模式下,可看到某玩家在世界頻道發(fā)言“你在狗叫什
么”。后續(xù)可考慮是否要加大玩家發(fā)言的篩選力度,或者對未成年人玩家關(guān)閉聊天
系統(tǒng)。
《我的御劍日記》世界頻道中存在玩家的不
文明發(fā)言
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CHAPTER 4
研究總結(jié)
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20款手游APP未成年人保護(hù)機(jī)制測評(2023)|
(一)20款手游均已高強(qiáng)度加碼防沉迷機(jī)制建設(shè),監(jiān)護(hù)人
知情權(quán)略有提升
實(shí)名認(rèn)證是用戶開始游戲前不可繞過的一環(huán),也是游戲系統(tǒng)判定是否將該游戲
賬號納入防沉迷模式中的核心參照依據(jù)。在本課題組2021年7月發(fā)布的《20款手
游未成年人保護(hù)機(jī)制(2021)》中,我們提到,《明日方舟》和《劍與遠(yuǎn)征》都沒有要求未
成年人用戶進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證,后者甚至在以游客身份進(jìn)入《劍與遠(yuǎn)征》并游玩60分鐘
后,游戲并未要求填寫實(shí)名認(rèn)證信息,甚至沒有強(qiáng)制用戶下線。
讓人驚喜的是,與2022年的結(jié)果一致,目前市場幾乎所有主流的手游,均已高
強(qiáng)度加碼防沉迷系統(tǒng)建設(shè)。游戲前,加強(qiáng)對玩家的實(shí)名認(rèn)證核驗(yàn);游戲中20款手游
均嚴(yán)格限制玩家的游戲時(shí)長、充值金額,游戲之后,四分之三的手游設(shè)置了便捷的投
訴渠道。
此外,令人感到振奮的是,家長的知情權(quán)目前已經(jīng)開始提升,從去年只有騰訊一
家在實(shí)名認(rèn)證環(huán)節(jié)之后要求進(jìn)一步提供監(jiān)護(hù)人信息之后,今年另外兩家大廠網(wǎng)易、
字節(jié)也齊頭并進(jìn),字節(jié)甚至進(jìn)一步要求受認(rèn)證的十四周歲以下的用戶,提供監(jiān)護(hù)人
的身份證號碼。
36
(二)防沉迷系統(tǒng)下的內(nèi)容區(qū)分度依然不足
長久以來,游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)一直呼吁效仿短視頻、直播APP上已經(jīng)應(yīng)用并取得一定
效果的“青少年模式”,也即除了使用時(shí)段、在線時(shí)長,也在服務(wù)功能上對手游應(yīng)用進(jìn)
行嚴(yán)格限制。如抖音、字節(jié)、虎牙等主流短視頻直播APP,都在“青少年模式”下限制
了大部分涉及充值的功能,且為小朋友提供專屬的內(nèi)容池。
不過,讓人感到遺憾的是,在測評防沉迷模式下游戲中的內(nèi)容是否進(jìn)行適當(dāng)篩
選這一環(huán)節(jié)時(shí),結(jié)果與研究員此前對行業(yè)的觀測基本一致,除了少數(shù)頭部手游做出
了一定的努力,其余16款手游在內(nèi)容區(qū)分度上依然有待加強(qiáng)。
值得行業(yè)內(nèi)參考的是,網(wǎng)易代理的沙盒游戲《我的世界》雖然沒有參與本次評
測,不過其已經(jīng)上線了較為完整的青少年模式。用戶一旦在實(shí)名認(rèn)證環(huán)節(jié)被判定個(gè)
人信息是未成年人之后,游戲中就自動(dòng)為用戶開啟“方塊守護(hù)模式”。類似舉措或可
為行業(yè)內(nèi)其他手游公司參考。
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20款手游APP未成年人保護(hù)機(jī)制測評(2023)|
(三)未成年人退款便捷度有所提升,未成年人相關(guān)意見
反饋處理效率略有提高
“付款一瞬間,退款如登天?!?/p>
這是長期關(guān)注手游未成年人保護(hù)機(jī)制的課題組,面對家長時(shí),經(jīng)常遇到的報(bào)料
內(nèi)容。所以我們特別關(guān)注未成年人過度虛擬消費(fèi)案件爆發(fā)式增長。在這一多元矛
盾中,家長、手游平臺(tái)往往各執(zhí)一詞:家長指責(zé)平臺(tái)存在審核漏洞,未履行企業(yè)責(zé)任;
平臺(tái)則稱家長未盡監(jiān)護(hù)責(zé)任,在審核退款的同時(shí)擔(dān)憂被“惡意退款”。
當(dāng)非理性消費(fèi)和無法舉證大量出現(xiàn),落實(shí)家長、平臺(tái)、部門的監(jiān)管之責(zé),形成共
管共治,是亟待各方破題的迷局。
讓課題組研究員感到欣慰的是,目前15款手游可快速找到客服入口。不過同
時(shí)讓人驚訝的是,在社會(huì)及家長對未成年人充值、退款問題如此高強(qiáng)度關(guān)注的情況
下,依然有3款手游未設(shè)置客服入口?!段业臏坟?》《彈殼特攻隊(duì)》《明日方舟》3款
游戲內(nèi)仍未設(shè)置任何直接的客服反饋入口。
去年,研究院就曾建議,因?yàn)槲闯赡耆送丝顔栴}高度敏感具有極高的輿情風(fēng)險(xiǎn),
廠商可以在游玩后的客服對話中,設(shè)置針對“未成年人退款”的固定話術(shù)。今年的結(jié)
果顯示,超半數(shù)的客服均表示可以直接在游戲內(nèi)受理未成年人退款事宜。不過,依
然有《閃耀暖暖》以渠道不同為由,拒絕直接受理;《彈殼特攻隊(duì)》甚至沒有任何客服
入口。
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(四)租號、買號情況略有改善,但仍有大量游戲可通過租、
買號繞開防沉迷系統(tǒng),解決問題需要行業(yè)共建
自2022年8月30日史上“最嚴(yán)防沉迷政策”落地之后,部分未嚴(yán)格落實(shí)防沉迷
政策的租號和代練平臺(tái)仍在給未成年人獲取成年人游戲賬號創(chuàng)造便利,成為防沉迷
“長城”中的漏洞。相比于去年的報(bào)告及報(bào)道,今年在租號、買號這一最容易引發(fā)網(wǎng)
游公司輿情的問題上,已有一定程度的改善。
這一巨大的改善,離不開全社會(huì)的努力。本課題組就曾參與報(bào)道一起“王者榮
耀保全案”。2022年1月4日,研究員從上海市浦東新區(qū)人民法院獲悉,為制止代練
APP“代練通”向未成年人提供《王者榮耀》游戲代練交易服務(wù),該院經(jīng)審查后于12
月27日作出訴前行為保全裁定,責(zé)令佛山北笙網(wǎng)絡(luò)科技有限責(zé)任公司運(yùn)營的“代練
幫”APP,立即停止未成年人代練《王者榮耀》游戲,上海二三四五網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
立即停止在“2345手機(jī)助手”提供“代練幫”APP,直至該客戶端停止未成年人代練
行為。裁定書送達(dá)后立即執(zhí)行。
而在本次的測評結(jié)果中,研究組發(fā)現(xiàn),20款手游公司都在租號、買號上做出了大
量的努力。如騰訊旗下的游戲,除了發(fā)起訴訟,還在對第三方電商平臺(tái)上的租號服
務(wù)器進(jìn)行了打擊。其他游戲公司,如網(wǎng)易、三七互娛,都曾聯(lián)合監(jiān)管主動(dòng)打擊租買號
服務(wù)。
不過,遺憾的是,除了騰訊方面的幾款游戲,其余18款游戲均可以在第三方電
商平臺(tái)上找到大量的初始號、成品號,且支持改綁手機(jī)號。
我們認(rèn)為,克服租、買號黑灰產(chǎn)這一頑疾,除了游戲公司可以向法院申請禁令以
外,政府部門還應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對賬號租售產(chǎn)業(yè)鏈的監(jiān)管,同時(shí)適當(dāng)加重對相關(guān)違法違規(guī)
企業(yè)的行政處罰。
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20款手游APP未成年人保護(hù)機(jī)制測評(2023)|
CHAPTER 5
研究建議
40
(一)事前合規(guī)
1.給予監(jiān)護(hù)人更多未成年人游戲行為知情權(quán)
作為孩子成長第一責(zé)任人,監(jiān)護(hù)人也需肩負(fù)起監(jiān)督未成年人游戲行為的義務(wù)。
《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》第七十六條中指出,網(wǎng)絡(luò)直播服務(wù)提供者為年滿
十六周歲的未成年人提供網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)布者賬號注冊服務(wù)時(shí),應(yīng)當(dāng)對其身份信息進(jìn)行
認(rèn)證,并征得其父母或者其他監(jiān)護(hù)人同意。
在本次測評過程中,雖然有部分手游在注冊環(huán)節(jié)已增設(shè)提醒家長的環(huán)節(jié),但在
大多數(shù)產(chǎn)品中,在未成年人完成實(shí)名認(rèn)證后,直接可開始游戲,并沒有給到監(jiān)護(hù)人足
夠的知情權(quán)。
研究員建議,在實(shí)名注冊環(huán)節(jié)完成后,若防沉迷系統(tǒng)判定用戶為未成年人,廠商
仍需要考慮增設(shè)一道監(jiān)護(hù)人通知環(huán)節(jié)。參考騰訊系游戲如《王者榮耀》、網(wǎng)易系游戲
《蛋仔派對》中便要求未成年人在開始游戲前,提供監(jiān)護(hù)人的真實(shí)姓名和手機(jī)號。朝
夕光年旗下《航海王熱血航線》雖然沒有要求提供關(guān)聯(lián)監(jiān)護(hù)人的手機(jī)號,但是直接要
求監(jiān)護(hù)人提供姓名及身份證號碼。
2. 建設(shè)更貼近用戶的家長監(jiān)護(hù)平臺(tái)
給予監(jiān)護(hù)人更多知情權(quán),除了在游戲注冊流程中便進(jìn)行知會(huì)外,在游戲外搭建
供家長和孩子建立聯(lián)系的守護(hù)平臺(tái),也是游戲公司在事前合規(guī)工作中應(yīng)重視的工程
之一。
在測評過程中,研究員注意到,已有多家游戲公司在官網(wǎng)中上線了家長監(jiān)護(hù)平
臺(tái)或成長守護(hù)平臺(tái)。值得肯定的是,除了騰訊網(wǎng)易兩大頭部廠商,中游游戲廠商也
開始重視家長平臺(tái)的重要性。如迷你玩便針對旗下游戲《迷你世界》設(shè)計(jì)了“迷你守
護(hù)”小程序,當(dāng)綁定迷你世界賬號后,便可通過該小程序得知孩子的游戲總次數(shù)、總
時(shí)長、總充值等數(shù)據(jù),并可對孩子的游戲行為作出限制。鷹角網(wǎng)絡(luò)也在其官網(wǎng)中上
線了“家長監(jiān)護(hù)”頁面,列出了詳細(xì)的家長監(jiān)護(hù)流程以及服務(wù)FAQ,同時(shí)提供問題反
饋材料的打包下載服務(wù)。
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20款手游APP未成年人保護(hù)機(jī)制測評(2023)|
不過,雖然大多游戲公司設(shè)計(jì)
的家長監(jiān)護(hù)系統(tǒng),功能相較此前的
測評已較為完善,在本次測評的手
游產(chǎn)品中,絕大多數(shù)仍沒有將類似
家長監(jiān)護(hù)入口接入游戲產(chǎn)品中。
換言之,監(jiān)護(hù)人若希望前往以上頁
面中檢查孩子的游玩信息,均需要
自行前往游戲官方網(wǎng)站進(jìn)行尋找,
而部分家長監(jiān)護(hù)頁面的入口非常
隱蔽,對于用戶而言尋找難度較
大,總體設(shè)計(jì)并不算友好。
研究員建議,一方面游戲公司需提高家長監(jiān)護(hù)平臺(tái)的顯示度,提供更為清晰直
接的點(diǎn)擊路徑,而非僅在官網(wǎng)底部某角落展示入口;另一方面,也需要考慮在游戲產(chǎn)
品中直接接入家長監(jiān)護(hù)系統(tǒng)的可能性,而非僅在游戲外提供此類服務(wù)。如在《迷你
世界》中加入的“向家長求助”功能,便可直接建立未成年人與監(jiān)護(hù)人之間的聯(lián)系。
迷你玩、鷹角的“迷你守護(hù)”和“家
長監(jiān)護(hù)”頁面
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3.嚴(yán)格規(guī)范用戶注冊、登錄流程,加大對租、買號行為的打擊力度
在“830”防沉迷新規(guī)落地實(shí)施后,大部分游戲均嚴(yán)格執(zhí)行了限制未成年人游玩
時(shí)間的要求,這也使得電商平臺(tái)租號買號成為未成年人繞開實(shí)名認(rèn)證與防沉迷機(jī)制
最主要的途徑。
從本次測評20款手游的結(jié)果來看,租號買號的店鋪在個(gè)別電商平臺(tái)十分容易
找到,大多以“初始號”“自抽號”等關(guān)鍵字出現(xiàn),且租買號所需費(fèi)用很低,對于大部分
可以熟練使用電子設(shè)備的未成年人而言,通過租買號的形式繞過防沉迷系統(tǒng)進(jìn)行游
戲幾乎沒有門檻。
當(dāng)然,治理租買號問題涉
及的不僅僅是游戲 APP 本身,
電商平臺(tái)作為賬號交易的中
介,在明確表示根據(jù)國家規(guī)定
不得向未成年人提供網(wǎng)游類商
品的情況下,對于購買者身份
未進(jìn)行任何檢驗(yàn),且保留了大
量直接在商品名稱、圖片、描述
中暗示“已過實(shí)名”“已過防沉
迷”的租買賬號商品,本身就沒
有履行好平臺(tái)的監(jiān)管責(zé)任。且
部分租買賬號的店鋪,通過注
冊虛擬手機(jī)號等方式,搭建“自
動(dòng)上號器”等平臺(tái)繞過游戲公
司的監(jiān)管,也為公司治理租買
號行為加大了難度。
研究員建議,一方面,游戲
APP可以設(shè)置已過實(shí)名賬號在初次登錄的設(shè)備登錄時(shí),需開啟人臉驗(yàn)證、重新輸入
身份證等二次核驗(yàn);另一方面,電商平臺(tái)也需要加強(qiáng)與游戲公司的合作,在網(wǎng)游類商
品的交易中添加驗(yàn)證機(jī)制,并在收到店鋪涉及向未成年人出售游戲賬號的舉報(bào)后及
時(shí)進(jìn)行商品下架等處理。
部分租買號店鋪上線“自動(dòng)接碼平臺(tái)”,通過
虛擬手機(jī)賬號注冊,以供用戶遠(yuǎn)程接收驗(yàn)證碼
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20款手游APP未成年人保護(hù)機(jī)制測評(2023)|
(二)事中合規(guī)
4.探索在游戲內(nèi)增設(shè)“青少年模式”的可行路徑,加大未成年人可
見內(nèi)容的篩選力度
以網(wǎng)易旗下沙盒游戲《我的世界》中“方塊守護(hù)模式”為例,對于游戲中可能出現(xiàn)
的不適宜過于年幼未成年人接觸的內(nèi)容,可以采用替換游戲素材、精簡文本、提前提
示等方式,設(shè)計(jì)適合未成年人游玩的“青少年模式”。而在國外的游戲產(chǎn)品中,如《獵
天使魔女》則上線了“純真天使模式”,用戶一鍵開啟后,可減少游戲人物的裸露程
度,在保護(hù)未成年人的觀感的同時(shí),也減少了家庭一起游玩時(shí)的尷尬情緒。
另一方面,鑒于此前有不少游戲曾被爆出未成年人在游戲中遭到財(cái)務(wù)詐騙和語
言暴力的問題,游戲至少應(yīng)對尚且缺乏自主辨別能力的青少年群體,暫不開啟游戲
內(nèi)聊天等社交功能,或?qū)τ螒騼?nèi)社交模塊的內(nèi)容呈現(xiàn)進(jìn)行一定的篩選。從本次測評
體驗(yàn)來看,部分游戲內(nèi)確實(shí)存在社交空間存在少兒不宜元素的情況。
需要注意的是,設(shè)計(jì)游戲的未成年模式并不意味著要對青少年可接觸的游戲內(nèi)
容進(jìn)行全面限制。鑒于部分游戲存在完全禁止未成年注冊的情況,研究員認(rèn)為游戲
未保應(yīng)做到更為精細(xì)化和負(fù)責(zé)任的管理,而非直接以一刀切代替所有改良的可能,
游戲未保的初衷應(yīng)是在防止未成年人沉迷游戲的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)其適當(dāng)接觸電子游戲
內(nèi)容,養(yǎng)成合理健康的放松娛樂方式。
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(三)事后合規(guī)
5.完善未成年人大額充值后的退款流程
當(dāng)未成年人大額充值的情況已經(jīng)發(fā)生,此時(shí)游戲客服便成為了監(jiān)護(hù)人直接溝通
的第一道出口?!段闯赡耆司W(wǎng)絡(luò)保護(hù)法(征求意見稿)》第七條中指出,網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品和服
務(wù)提供者、個(gè)人信息處理者、智能終端產(chǎn)品制造者和銷售者應(yīng)當(dāng)接受政府和社會(huì)的
監(jiān)督,配合有關(guān)部門依法實(shí)施涉及未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)工作的監(jiān)督檢查,建立便捷、合
理、有效的投訴、舉報(bào)渠道,通過顯著方式公布投訴、舉報(bào)途徑和方法,及時(shí)受理并處
理公眾投訴、舉報(bào)。
在本次的測評流程中,有過半的游戲中機(jī)器/人工客服可通過查詢游戲流水、推
送大額充值舉證材料填寫清單等方式協(xié)助用戶推進(jìn)退款流程,已有了較為顯著的進(jìn)
步。但仍有部分客服拒絕直接受理用戶的退款請求,而是要求用戶聯(lián)系對應(yīng)渠道方
溝通相關(guān)事宜,拉長了溝通的時(shí)間,也提高了退款的難度。
站在公司的立場上,客服的回應(yīng)往往作為公司態(tài)度的第一道出口,口徑稍有不
慎,便有可能引發(fā)未成年人保護(hù)的輿情危機(jī)。而游戲又具備商品屬性,需要有做好
售后服務(wù)的意識(shí)。因此,游戲公司在客服環(huán)節(jié)應(yīng)該謹(jǐn)慎對待用戶的反饋,尤其是涉
及到未成年人退款問題。
因此,研究員建議,針對未成年人退款問題,游戲公司需要提前設(shè)定好回復(fù)口
徑,向反饋者提供完整的退款申請流程,如列舉出所需要的退款證明材料、提供游戲
充值流水記錄查詢等,而非對問題避而不見,甚至將退款問題踢皮球給相應(yīng)渠道。
此外,在此類問題發(fā)生時(shí),也要牢記監(jiān)護(hù)人是有利益損失的一方,情緒可能會(huì)較為急
切,客服溝通方式應(yīng)以安撫、理解為主,而非冷漠、強(qiáng)硬,以協(xié)助對方解決問題為第一
要?jiǎng)?wù),而非擴(kuò)大矛盾,導(dǎo)致后續(xù)產(chǎn)生更大的輿情風(fēng)險(xiǎn)。
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20款手游APP未成年人保護(hù)機(jī)制測評(2023)|
結(jié)語
未成年人保護(hù)工作既是系統(tǒng)工程,更是長期任務(wù)。
南財(cái)合規(guī)科技研究院數(shù)字娛樂課題組認(rèn)為,未來,立足于游戲產(chǎn)業(yè)的不斷革新
和升級,游戲走向更多正向價(jià)值,就是正在發(fā)生的未來。我們相信,包括游戲公司在
內(nèi)的社會(huì)各方對未成年人的保護(hù)必將更加細(xì)致、規(guī)范。在技術(shù)、市場及法律層面,不
斷完善的防沉迷系統(tǒng)都將對促進(jìn)青少年保護(hù)、游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展具有重大意義。
版權(quán)聲明
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研究團(tuán)隊(duì)
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旗下數(shù)字娛樂課題組長期關(guān)注數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)話題,以第三方權(quán)威媒體的專業(yè)視
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出品:南財(cái)合規(guī)科技研究院數(shù)字娛樂課題組
策劃:曹金良
統(tǒng)籌:諸未靜
撰寫:諸未靜 蔡姝越 吳立洋
設(shè)計(jì)總監(jiān):林軍明
設(shè)計(jì)統(tǒng)籌:林潢
設(shè)計(jì):黎旭廷 吳穎文 盧紅志
校對:胡曉玲 黃志明
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