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鋒面
報(bào)道FRONT
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“商業(yè)化能力”將成為關(guān)鍵詞提出。
在戰(zhàn)略升級(jí)后,閱文集團(tuán)在當(dāng)年就推出
了《贅婿》《你好,李煥英》等爆款作品;
2022年,閱文集團(tuán)又拿出了創(chuàng)下央視一
套黃金檔收視率近8年新高的《人世間》等
多部精品劇集。這些也都基于對(duì)于網(wǎng)文IP
的系統(tǒng)性開(kāi)發(fā),推動(dòng)閱文集團(tuán)從單純依賴(lài)
網(wǎng)文快速行進(jìn)到涵蓋多領(lǐng)域的數(shù)字文化
創(chuàng)意企業(yè)巨頭。
IP的強(qiáng)大衍生能力能夠快速地幫助
企業(yè)建立全產(chǎn)業(yè)鏈的可持續(xù)生態(tài)閉環(huán),將
不同屬性的流量打通,從而爆發(fā)出巨大的
價(jià)值。圍繞IP生態(tài)鏈的打造,閱文集團(tuán)秉
持開(kāi)放創(chuàng)新的態(tài)度,與創(chuàng)作者、下游企業(yè)
構(gòu)建產(chǎn)業(yè)協(xié)同。一個(gè)成功的案例是對(duì)《斗
羅大陸》IP的開(kāi)發(fā),同名動(dòng)畫(huà)片累計(jì)播放
超400億次,同名電視劇播放量超50億
次,改編的網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收超百億元。而這
些都是在IP授權(quán)和合作下完成的。
“過(guò)去幾年,我們與有聲、動(dòng)漫、影
視、游戲、衍生品等領(lǐng)域的企業(yè)進(jìn)行合
作?!毙鞌陶f(shuō),“我們有大量?jī)?yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)
IP,依靠我們自身是無(wú)法消化的,需要有
產(chǎn)業(yè)鏈伙伴,共同提升IP產(chǎn)能,尤其是在
文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意和內(nèi)容核心領(lǐng)域,許多
中小企業(yè)更有創(chuàng)新活力,也各具創(chuàng)意特
色。我們也合作過(guò)非常多優(yōu)秀的動(dòng)漫工
作室、文創(chuàng)企業(yè)等?!?/p>
然而,一個(gè)令人遺憾的現(xiàn)實(shí)是,無(wú)論
是在動(dòng)漫制作領(lǐng)域,還是游戲制作領(lǐng)域,
浦東并沒(méi)有太多的中小企業(yè)或是工作室,
這些創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)活躍在上海的其他區(qū)縣。如
何圍繞閱文集團(tuán)的IP戰(zhàn)略,引入或培育
浦東的上下游中小企業(yè),從而形成集聚效
應(yīng),將是浦東相關(guān)政府部門(mén)和產(chǎn)業(yè)行業(yè)協(xié)
會(huì)需要考慮的。
網(wǎng)文生態(tài)的培育并非一朝一夕。事
實(shí)上,以ChatGPT等AIGC等新技術(shù)的發(fā)
展,也將給予經(jīng)驗(yàn)不足的中小企業(yè)搭上閱
文這樣產(chǎn)業(yè)巨輪的機(jī)會(huì)。徐斕表示:“我們
認(rèn)為,AIGC正在逐步走向普適化、平民化
應(yīng)用,在優(yōu)化IP開(kāi)發(fā)效率、豐富社區(qū)和產(chǎn)
品體驗(yàn)等方面有著巨大的創(chuàng)新應(yīng)用場(chǎng)景
和空間。希望浦東文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)能率先擁
抱前沿人工智能技術(shù),讓越來(lái)越成熟的IP
開(kāi)放之路繼續(xù)領(lǐng)先一步。”
網(wǎng)游企業(yè)風(fēng)光不再,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)未來(lái)
可期
浦東盛趣游戲在2022年上線(xiàn)的游
戲中就有閱文集團(tuán)超級(jí)IP《慶余年》。這
家公司可以追溯到中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的先
驅(qū)——盛大游戲。在2001年,一款名為
《傳奇》的網(wǎng)絡(luò)游戲上線(xiàn),開(kāi)啟了盛大和
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的一段傳奇。開(kāi)服一年之
后,這款MMOPRG游戲的玩家數(shù)量已經(jīng)
突破60萬(wàn)。在當(dāng)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)并不普及、大多
數(shù)人只能玩單機(jī)版的時(shí)代,這數(shù)據(jù)堪稱(chēng)
令人震驚。
然而,隨著互聯(lián)網(wǎng)和游戲技術(shù)在20
年來(lái)的飛速發(fā)展,能夠流行的游戲也實(shí)現(xiàn)
了快速更新?lián)Q代。對(duì)應(yīng)的游戲玩家也具有
鮮明的時(shí)代特色:80后砍《傳奇》,90后玩
DOTA,而開(kāi)放世界、二次元、狼人殺等游
戲則更受00后和10后偏愛(ài)。曾經(jīng)千家萬(wàn)
戶(hù)砍《傳奇》的場(chǎng)景已不能再現(xiàn),取而代之
的則是百花齊放的游戲市場(chǎng)。
2022年對(duì)很多游戲公司來(lái)說(shuō)無(wú)疑
是備受挑戰(zhàn)的一年。由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲
工委、中國(guó)游戲研究院以及伽馬數(shù)據(jù)共
同編制的《2022 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯
示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入
2658.84億元,同比減少306.29億元,下降
10.33%;游戲用戶(hù)規(guī)模6.64億人,同比下
降0.33%。
盛趣游戲似乎一直鐘情MMOPRG
游戲。2022年,公司新上線(xiàn)的游戲中
就 有《 慶 余 年 》《 傳 奇 天 下 》等 多 款
MMORPG游戲,此外公司還擬推出
《饑荒:新家園》和《龍之谷國(guó)際版》等
MMORPG游戲。此前上線(xiàn)的《永恒之
塔》《彩虹島》《新熱血英豪》《傳奇永
恒》等老IP也在不斷“炒冷飯”。公司
儲(chǔ)備的《龍之谷國(guó)際版》《饑荒:新家園》
《項(xiàng)目代號(hào):7》《古龍群俠傳》等多款
游戲中,傳統(tǒng)的MMORPG游戲仍占據(jù)了
很大一部分。
然而,在日益年輕化、二次元化的時(shí)
代,這看上去并不是一個(gè)很好的選擇。盛
趣游戲的母公司世紀(jì)華通,在經(jīng)歷2020
年低增長(zhǎng)之后,2021、2022年公司收入
均出現(xiàn)了下滑。2020年世紀(jì)華通的收入
為149.83億元,而到了2022年,世紀(jì)華通
的收入僅為114.75億元,三年間下降了
23.41%。
浦東曾經(jīng)有過(guò)不止一家著名的網(wǎng)絡(luò)
游戲公司,如曾代理過(guò)能與《傳奇》分庭抗
禮的《奇跡》,以及網(wǎng)游豐碑之作《魔獸世
界》的九城,如今早已風(fēng)光不再。一個(gè)不可
否認(rèn)的現(xiàn)實(shí)是,浦東網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)同樣風(fēng)光不
再。在最近幾年網(wǎng)游市場(chǎng)大放異彩的莉莉
絲、游族網(wǎng)絡(luò)、米哈游等公司,分別屬于嘉
定、長(zhǎng)寧、徐匯等地,而在這些區(qū)域建立的
游戲產(chǎn)業(yè)園也吸引了一大批游戲公司入
駐。盛趣游戲成為如今浦東游戲產(chǎn)業(yè)最后
的扛鼎之人。
但 有 憂(yōu) 就 有 喜 ,浦 東 在 電 競(jìng) 和
游戲展上依然保持優(yōu)勢(shì)。每年一度的
chinajoy展依然是游戲愛(ài)好者們的年度
盛會(huì)。而作為L(zhǎng)PL春季賽總決賽比賽現(xiàn)場(chǎng)
的上海梅賽德斯-奔馳文化中心,依然能
看到人滿(mǎn)為患的火爆現(xiàn)場(chǎng)。
早在2018年,上海就提出打造電競(jìng)
之都的口號(hào),浦東提出成為上海電競(jìng)核心
承載區(qū)的目標(biāo)。2020年,30個(gè)電競(jìng)相關(guān)項(xiàng)
目落戶(hù)浦東,涉及游戲企業(yè)、賽事機(jī)構(gòu)、電
競(jìng)場(chǎng)館及相關(guān)配備服務(wù)企業(yè),分別與各屬
地管委會(huì)、鎮(zhèn)政府和開(kāi)發(fā)集團(tuán)簽約。浦東
計(jì)劃著力推動(dòng)康橋、外高橋布局重點(diǎn)電競(jìng)
產(chǎn)業(yè)園區(qū),吸引電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)上下游的企
業(yè)集聚。位于張江科學(xué)城發(fā)展軸心區(qū)位的
康橋e-one電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園區(qū),將進(jìn)一步提升
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的集聚度和顯示度。
如今,隨著疫情陰霾的退散,浦東應(yīng)
再次成為電競(jìng)比賽、直播等聚集地,由此
推動(dòng)浦東網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)再次崛起。但不
可忽視的是,文娛市場(chǎng)的好時(shí)代還沒(méi)有回
來(lái)。如何在高基數(shù)之上尋找高增長(zhǎng),是浦
東文創(chuàng)游戲產(chǎn)業(yè)的核心命題。