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泡泡瑪特整合營銷方案

發(fā)布時間:2023-3-05 | 雜志分類:其他
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泡泡瑪特整合營銷方案

目錄 第一章 項(xiàng)目簡介.....................................................11.1 項(xiàng)目背景.....................................................11.2 公司簡介.....................................................21.3 泡泡瑪特簡介.................................................31.4 項(xiàng)目商業(yè)價值.................................................5第二章 企業(yè)網(wǎng)絡(luò)分析.................................................6第三章 市場環(huán)境分析................................................113.1 市場機(jī)遇....................................................113.2 PEST ... [收起]
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泡泡瑪特整合營銷方案
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目錄

第一章 項(xiàng)目簡介.....................................................1

1.1 項(xiàng)目背景.....................................................1

1.2 公司簡介.....................................................2

1.3 泡泡瑪特簡介.................................................3

1.4 項(xiàng)目商業(yè)價值.................................................5

第二章 企業(yè)網(wǎng)絡(luò)分析.................................................6

第三章 市場環(huán)境分析................................................11

3.1 市場機(jī)遇....................................................11

3.2 PEST 分析...................................................14

3.3 SWOT 分析...................................................15

3.4 競爭對手分析 ...............................................18

3.5 用戶畫像 ...................................................21

第四章 STP 營銷戰(zhàn)略制定 ............................................23

4.1 市場細(xì)分....................................................23

4.1.1 年齡細(xì)分 ..............................................23

4.1.2 心理細(xì)分 ..............................................24

4.1.3 行為細(xì)分 ..............................................24

4.2 目標(biāo)市場選擇................................................25

4.3 市場定位....................................................25

第五章 整合營銷方案設(shè)計(jì)............................................28

5.1 營銷目標(biāo)....................................................28

5.2 媒體選擇與投放..............................................28

5.2.1 微博 ..................................................28

5.2.2 百度貼吧 ..............................................29

5.2.3 抖音 ..................................................31

5.2.4 微信公眾號 ............................................32

5.2.5 知乎 ..................................................33

5.2.6 葩趣 ..................................................34

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5.3 營銷方法運(yùn)用................................................35

5.3.1 借勢營銷 ..............................................35

5.3.2 微信公眾號營銷 ........................................37

5.3.3 社群營銷 ..............................................38

5.3.4 微博營銷 ..............................................40

5.3.5 軟文營銷 ..............................................41

5.3.6 短視頻營銷 ............................................44

5.4 線上線下結(jié)合................................................47

第六章 整合營銷方案實(shí)施............................................48

6.1 前期階段....................................................48

6.2 中期階段....................................................48

6.3 后期階段....................................................49

第七章 營銷效果評估................................................50

第八章 未來展望....................................................51

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1

第一章 項(xiàng)目簡介

1.1 項(xiàng)目背景

盲盒行業(yè)是指從事盲盒相關(guān)性質(zhì)的生產(chǎn)、服務(wù)的單位或個體的組織結(jié)構(gòu)體系

的總稱,深刻認(rèn)知盲盒行業(yè)的定義,對預(yù)測并引導(dǎo)盲盒行業(yè)情景,指導(dǎo)行業(yè)投資

方向至關(guān)重要。

當(dāng)下,盲盒之風(fēng)席卷生活的方方面面,各商場、文具禮品批發(fā)市場、阿里淘

寶京東等電商,盲盒注定是新近熱點(diǎn)與銷量大增品類,與此同時,“盲盒+X”模

式正快速裂變,它作為一個創(chuàng)新的銷售形式正由潮玩市場快速拓展至文具、服裝、

美妝、數(shù)碼、考古、食品等各鄰域。

盲盒只是各界切入年輕人潮玩市場的一個初級入口,盲盒的本質(zhì)仍然在 IP

和產(chǎn)品。在中國,這樣一個專注于年輕人的千億潮玩市場剛剛起步,隨著泡泡瑪

特的二次上市大漲,它成為輿論焦點(diǎn),各方對此褒貶不一。

截至 2020 年 11 月 30 日,今年中國內(nèi)地新增 260 余家潮玩相關(guān)企業(yè)。目

前,內(nèi)地至少有 800 家潮玩相關(guān)企業(yè),且狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)、遷入、遷出。2020

年中國潮玩市場規(guī)模為 207 億元,預(yù)計(jì) 2021 年中國潮玩市場為 262 億元。

盲盒近來頗受關(guān)注,與泡泡瑪特香港上市大火有關(guān)。12 月 11 日,泡泡瑪特

上市當(dāng)日高開超 100%,目前市值已超千億港元。泡泡瑪特在 2010 年成立,彼時,

它是一家小型潮品雜貨店,創(chuàng)始人王寧參考了日本知名雜貨零售商場“LOFT”和

香港時尚超市“LOG-ON”的概念,主要銷售化妝品、服裝、文具、飾品等各種潮

流周邊產(chǎn)品。2019 年泡泡瑪特營業(yè)收入為 16.8 億元,較 2018 年增加了 11.6 億

元。

作為國內(nèi)盲盒龍頭,泡泡瑪特正享受時代消費(fèi)崛起的紅利,緊隨潮玩市場的

爆發(fā)式發(fā)展,近 3 年?duì)I收增速迅猛;2019 年泡泡瑪歸凈利潤為 4.5 億元,較 2018

年增加了 3.5 億元。

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圖 1-1-1 2021 年中國消費(fèi)者潮玩產(chǎn)品數(shù)據(jù)分析

1.2 公司簡介

北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意股份有限公司(股票代碼:870578)是一家集潮流商

品零售、藝術(shù)家經(jīng)紀(jì)、新媒體娛樂化平臺和大型展會舉辦于一體的 IP 綜合運(yùn)營

服務(wù)集團(tuán),設(shè)計(jì)、生產(chǎn)及銷售包含自主開發(fā)商品與國內(nèi)外知名潮流品牌的商品,

包括潮流玩具、二次元周邊、BJD 娃娃、IP 衍生品等多個品類。 旗下?lián)碛卸嗉?/p>

分子公司,目前在北京、上海等一二線城市的中高端購物中心里擁有近 60 家直

營門店,并在天貓平臺開設(shè)線上旗艦店 https_58_//popmart.tmall.com。作為國

內(nèi)大的潮流玩具運(yùn)營商之一,泡泡瑪特簽約了多個國內(nèi)外一線潮流玩具品牌,并

每年在國內(nèi)(北京/上海)舉辦大型潮流玩具展。 旗下的北京葩趣科技有限公司

由專業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)團(tuán)隊(duì)組成,由其打造了葩趣 APP、抓娃娃機(jī)游戲等多款潮玩圈內(nèi)

知名互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。葩趣力爭創(chuàng)造更好玩的潮玩圈,通過互聯(lián)網(wǎng)的手段實(shí)現(xiàn)零售娛

樂化,IP 娛樂化,深度挖掘公司旗下潮流 IP 的虛擬價值,打造潮玩 IP 的互聯(lián)

網(wǎng)大時代。

圖 1-2-1 北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意有限公司信息

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1.3 泡泡瑪特簡介

盲盒并非是新物種,伴隨著近兩年更是再次大火,盲盒玩法營銷更是緊隨其

后、成為不少品牌的重頭戲。近期,因泡泡馬特港交所上市再次為“盲盒”營銷

迎來了刷屏式的爆發(fā)。據(jù)泡泡馬特招股書顯示,這家以 IP 盲盒營銷著稱的公司,

最近兩年?duì)I收增幅分別高達(dá) 225%、227%,年賺 4.51 億,兩年利潤翻了近 300 倍,

足可以說明盲盒營銷有多“爆香”。

2010 年成立的泡泡馬特最初并非貫徹的是盲盒營銷,在成立之初也經(jīng)歷過

連年虧損的“至暗時刻”,早期的泡泡瑪特位于北京中關(guān)村商場的一個小角落里,

是一家的雜貨店,定位類似于日本的 LOFT。但品類雜,沒有什么爆款,這讓泡泡

瑪特沉寂了很久,甚至創(chuàng)辦的幾年里連連虧損。

據(jù)其往年財(cái)報顯示,其在 2014 年~2016 年的 1-5 月,凈利潤分別為-277.29

萬元、1598.04 萬元、-2483.53 萬元。

圖 1-3-1 2017-2019 泡泡瑪特營收及凈利潤

2015 年,店里一款名叫 Sonny Angel 的日本盲盒玩偶,銷量持續(xù)走高,為

其賺到了一筆客觀的收益。在此之前,國內(nèi)盲盒市場也是一片空白。也正是發(fā)現(xiàn)

了這一點(diǎn),泡泡瑪特的高層直接大刀闊斧砍掉了其他產(chǎn)品,將銷售重心聚焦了潮

流玩具上。泡泡瑪特的發(fā)展戰(zhàn)略從此起航,由傳統(tǒng)的零售行業(yè)轉(zhuǎn)向了 IP 運(yùn)營。

2016 年,泡泡瑪特開始轉(zhuǎn)換商業(yè)模式,將重點(diǎn)放在打造 IP 和銷售盲盒上。

迅速赴香港簽下了另一款和 Sonny angel 類似的 Molly 娃娃的設(shè)計(jì)師,并拿下其

在國內(nèi)的獨(dú)家銷售和生產(chǎn)權(quán)。采用和 Sonny angel 一樣的銷售策略,每一個季度

更新一個新的系列。同樣是采用盲抽收集的方式,僅用了 20 多天,Molly 兩個

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系列的銷量就達(dá)到了 8 萬多個,銷售額近 500 萬;2016 年 7 月到 12 月的半年時

間,由泡泡瑪特生產(chǎn)的 Molly 公仔在全世界賣出了超過 30 萬個。

隨后,在 Molly 娃娃的設(shè)計(jì)師 Kenny Wong 的推薦下,泡泡瑪特文簽下了另

一個非常有吸引力的 P--Pucky 娃娃, Pucky 娃娃雖然目前僅推出了兩個系列,

但銷售卻都異常火爆,在泡泡瑪特天貓旗艦店提前預(yù)約發(fā)售期間,就售出一萬多

個,在線下門店更是常常銷售一空。得益于打造了兩個超強(qiáng)的 IP,同時調(diào)整了門

店銷售的品類結(jié)構(gòu),泡泡瑪特的業(yè)績實(shí)現(xiàn)了爆發(fā)式的增長。根據(jù)泡泡瑪特 2017

年年度報告顯示,2017 年?duì)I業(yè)收入為 1.8 億元,較上年同期增長 104.38%,歸屬

于掛牌公司股東的凈利潤為 824.94 萬元,較上年同期扭虧為盈。2018 年上半年

的年報更是驚人,實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入16074.03萬元,同比增長155.98%凈利潤2188.04

萬元,同比增長達(dá)到了 1970.44%。

泡泡馬特覆蓋全國 33 個省市,136 家線下門店,主要是在一線與新一線城

市,350 位藝術(shù)家保持緊密關(guān)系,25 位來自全球的才華橫溢的藝術(shù)家開展合作,

圍繞“全球藝術(shù)家的發(fā)掘-IP 運(yùn)營-消費(fèi)者觸達(dá)一潮流玩具文化推廣”的模式實(shí)

現(xiàn)商業(yè)閉環(huán),其中 IP 是公司業(yè)務(wù)運(yùn)營的核心?,F(xiàn)如今,泡泡瑪特旗下?lián)碛?93 個

IP。其中 12 八個是自有 IP、25 個是獨(dú)家 IP。每年新產(chǎn)生的 IP,在 8-12 個左

右。全國 33 個一二線城市開設(shè)了 136 家零售店在 62 座城市有 1001 家機(jī)器人商

店。

圖 1-3-2 泡泡瑪特 IP 形象

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1.4 項(xiàng)目商業(yè)價值

盲盒營銷的玩法,不僅很容易讓人上癮,而且還特別具有“圍觀”性質(zhì)和“經(jīng)

驗(yàn)交流”的性質(zhì),甚至盲盒愛好者們還組建交流群,彼此分享又買了什么盲盒,

拆到了人們樣的造型,也有很認(rèn)真的玩家會在網(wǎng)上發(fā)布經(jīng)驗(yàn)貼,內(nèi)容就是如何根

據(jù)盲盒的重量、尺寸、搖晃的手感等等這些因素來判斷盒子里是什么造型,會不

會是隱藏款,從而形成固定的社交圈,活躍消費(fèi)者的參與度,從而形成固定的私

域流量,實(shí)現(xiàn)顧客留存。

圖 1-4-1 2015-2024 盲盒行業(yè)市場規(guī)模

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第二章 企業(yè)網(wǎng)絡(luò)分析

泡泡瑪特作為盲盒領(lǐng)域的頭部企業(yè),目前在網(wǎng)絡(luò)上擁有的信息多而全,在百

度上有自己的詞條,還有自己的官方網(wǎng)站,并且是全球官方網(wǎng)站不只是中國,各

大媒體對泡泡瑪特都有相關(guān)報道,同時還有具體相關(guān)分析報告。

泡泡瑪特在 2020 年 12 月 11 日剛剛上市,上市首日開盤后,泡泡瑪特的股

價就達(dá)到了 77,1 港元(約合 65.1 元人民幣),較 38.5 港元(約合 32.5 元人民

幣)的發(fā)行價漲幅超 100%。泡泡瑪特也活躍于各大媒體平臺,比如微博,在微博

泡泡瑪特就擁有 91w 粉絲,在貼吧擁有自己的討論帖,在京東和天貓都有自己的

官方旗艦店,不僅如此,泡泡瑪特在移動端有自己的小程序,小程序主要是用來

進(jìn)行售賣產(chǎn)品,還有微信公眾號,用來發(fā)布相關(guān)信息或者產(chǎn)品預(yù)告或活動,也就

是說對于泡泡瑪特,在線上能擁有的資源基本都覆蓋到面,并且還有自己推出的

APP 葩趣來當(dāng)作潮玩分享的社群,確實(shí)目前市場上也沒有一個專門給潮玩人群設(shè)

定的比較火的潮玩社交分享類 APP,因此這樣大的潮玩頭部公司在網(wǎng)絡(luò)上只要搜

就能搜出一大把資料。當(dāng)然泡泡瑪特不只是在線上有大量的資料,在線下也是擁

有自己大量的門店,基本是覆蓋一二線城市,136 家旗艦店鋪,1000+的一個機(jī)器

人商店,等于說泡泡瑪特線上線下就是通吃,不過主要覆蓋一二線城市人群,因

為這類人群消費(fèi)水平和收入水平都是比較客觀的。

在 2020 年疫情沖擊之下,泡泡瑪特也順勢向線上業(yè)務(wù)傾斜。事實(shí)上,泡泡

瑪特本身就擁有較為完善的線上銷售基礎(chǔ),包括在上述提到的天貓旗艦店,泡泡

抽盒機(jī)微信小程序,葩趣 APP 商城,葩趣抽盒機(jī),速賣通泡泡瑪特官方旗艦店等

多渠道線上平臺,順應(yīng)且能夠滿足消費(fèi)者線上需求。在此基礎(chǔ)上,泡泡瑪特還特

通過抖音,直播帶貨等開辟新的線上銷售渠道,吸引暴增的線上流量,刺激潮玩

的消費(fèi)。不僅如此泡泡瑪特還結(jié)合大眾關(guān)注的焦點(diǎn)與節(jié)假日等熱點(diǎn)事件為線上活

動造勢。比如三八婦女節(jié)前后,泡泡瑪特就進(jìn)行了女王節(jié)直播,活動將直播和微

博,天貓旗艦店 PK 競賽相結(jié)合,為部分直播觀看者送上驚喜禮物,其中隱藏款

潮玩還被送給前線醫(yī)務(wù)工作者?;顒幼罱K累計(jì)觀看人次達(dá) 338.4 萬,不僅以新鮮

有趣的方式促進(jìn)了潮玩的消費(fèi),也傳遞了正能量與愛心。

此外泡泡瑪特還通過“潮玩自由日”等多樣化的線上活動,并加大在社交網(wǎng)

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絡(luò),社交媒體的投入宣傳,同時實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者觸達(dá)和人文關(guān)懷。并且泡泡瑪特還加

大在 B 站,小紅書,微信,微博等社交網(wǎng)絡(luò),社交媒體的人力,物力投入,以此

情感鏈接消費(fèi)群體。

與此同時,泡泡瑪特并為擱置線下業(yè)務(wù),而是選擇對線下渠道進(jìn)行升級和長

期布局。對于泡泡瑪特潮玩產(chǎn)品來說,顧客開盒的一剎那是一個非常重要的體驗(yàn)

點(diǎn)。因此泡泡瑪特有了自己微信官方商城,消費(fèi)者在平臺下單,開通服務(wù)的同城

門店將作為前置倉進(jìn)行接單和同城無接觸快速配送,值得一提的是,在疫情期間

泡泡瑪特門店不打烊,物流不停運(yùn)的做法給用戶留下深刻印象。線下消費(fèi)帶來的

綜合沉浸式體驗(yàn)與服務(wù)是當(dāng)前的線上消費(fèi)無法取代的,特別是對泡泡瑪特這種注

重體驗(yàn)的品牌來說,線下渠道必不可少。泡泡瑪特此次業(yè)務(wù)升級更是有效增強(qiáng)了

線下門店的商業(yè)價值,符合后疫情時代行業(yè)發(fā)展趨勢。更重要的是,由于潮玩瞄

準(zhǔn)的是成年人玩具中端消費(fèi)需求,且頭部企業(yè)在不斷完善產(chǎn)業(yè)鏈并開拓新的潛力

市場,未來潮玩仍具有極大的潛力。在此情況下,泡泡瑪特也將繼續(xù)調(diào)整并完善

其發(fā)展策略,引領(lǐng)推動中國潮玩行業(yè)的成長。

圖 2-1 泡泡瑪特官方網(wǎng)站

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圖 2-2 泡泡瑪特天貓旗艦店

圖 2-3 泡泡瑪特官方微博

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圖 2-4 泡泡瑪特百度貼吧

圖 2-5 泡泡瑪特微信公眾號 圖 2-6 泡泡瑪特小程序

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圖 2-7 泡泡瑪特線下門店

圖 2-8 泡泡瑪特抽盒機(jī)

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第三章 市場環(huán)境分析

3.1 市場機(jī)遇

伴隨著消費(fèi)升級,人們對提升生活品質(zhì)和滿足情緒需求的產(chǎn)品和服務(wù)接納度

更高。盲盒因其具有的高度不確定性,激發(fā)了年輕群體的消費(fèi)潛力。數(shù)據(jù)顯示,

95 后最“燒錢”的愛好中,盲盒手辦排名第一。95 后成為盲盒的重要消費(fèi)用戶,

占比近 4 成,其中 8.6%的用戶可以接受盲盒單價在 1000 元以上。在高毛利率、

高增長、創(chuàng)新的銷售模式、新興的千億年輕潮玩市場等因素吸引下,資本、上市

公司紛紛搶灘盲盒市場,盲盒市場前景可期。

盲盒引發(fā)驚喜經(jīng)濟(jì),市場發(fā)展前景可期。盲盒里面的產(chǎn)品具有高度不確定性,

并多以系列推出,成為新一代年輕人娛樂、交流、交換、以及購買的載體,占據(jù)

著年輕群體的驚喜經(jīng)濟(jì)、孤獨(dú)經(jīng)濟(jì)、社交經(jīng)濟(jì)等。在高毛利率、高增長、創(chuàng)新的

銷售模式、新興的千億年輕潮玩市場等因素吸引下,資本、上市公司紛紛搶灘盲

盒市場,盲盒市場前景可期。

海內(nèi)外市場需求旺盛,盲盒衍生職業(yè)興起。盲盒商家積極擁抱新渠道進(jìn)行產(chǎn)

品曝光和投放,盲盒市場需求旺盛,數(shù)據(jù)顯示,2020 年 12 月上半個月,1688 平

臺盲盒及衍生品的成交額是 11 月同期的 2.7 倍,加工定制的買家數(shù)量同比增長

300%;天貓海外盲盒消費(fèi)增速同比增長 400%。此外,“改娃師”等盲盒衍生職業(yè)

興起,形成了一個更加細(xì)分多樣化的產(chǎn)業(yè)新鏈條。

各行業(yè)開啟“盲盒+” 模式,但需警惕用戶流失風(fēng)險。隨著盲盒經(jīng)濟(jì)火熱發(fā)

展,各行各業(yè)開始擁抱盲盒營銷模式,從互聯(lián)網(wǎng)、餐飲、文具到文創(chuàng)企業(yè),盲盒

市場呈現(xiàn)萬物皆可盲盒的現(xiàn)象,而“盲盒第一股”泡泡瑪特上市更是把盲盒經(jīng)濟(jì)

熱度推向高潮。但是盲盒營銷模式的重點(diǎn)是 IP 自身給消費(fèi)者帶來的情感體驗(yàn),

因而在用戶品牌忠誠度較低的情況下,存在一定的用戶流失風(fēng)險。

盲盒里面通常裝的多為動漫、影視 IP 形象實(shí)體,或者設(shè)計(jì)師單獨(dú)設(shè)計(jì)出來

的玩偶。但由于盒子上沒有標(biāo)注,消費(fèi)者只有購買打開后才知道抽中的產(chǎn)品,所

以命名為“盲盒”。這種不確定的刺激造就了盲盒的吸引力,并成為用戶社交傳

播的熱點(diǎn)話題,因而盲盒兼具驚喜和社交屬性。此外,盲盒還具有精神慰藉和收

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藏等屬性。盲盒具備的屬性之多使之超越了休閑玩具的范疇,受眾覆蓋年齡范圍

更廣。

圖 3-1-1 盲盒行業(yè)屬性

在可支配收入增加、潮流文化產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,尤其是越來越多優(yōu)質(zhì)潮流玩具

IP 于市場成功孵化的驅(qū)動下,全球潮流玩具市場規(guī)模自 2017 年的 749.7 億元增

長至 2019 年的 1247.4 億元,并預(yù)期將于 2023 年達(dá)到 2494.8 億元。作為潮玩的

重要細(xì)分領(lǐng)域,盲盒市場也將獲得較快的發(fā)展。

圖 3-1-2 2017-2023 年全球潮玩產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模及預(yù)測

中國潮流市場仍處于早期階段,并在過去數(shù)年獲得了較快的發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,

2019 年中國潮玩市場規(guī)模為 204.7 億元,同比 2018 年增長了 71.3%,預(yù)計(jì)受疫

情影響,2020 年中國潮玩市場規(guī)模增速有所下降,市場規(guī)模增至 294.8 億元。

艾媒咨詢分析師認(rèn)為,受驚喜經(jīng)濟(jì)和社交情感需求等影響,中國潮玩受歡迎程度

不斷上升,預(yù)計(jì)中國潮玩市場規(guī)模將保持?jǐn)U張態(tài)勢。

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圖 3-1-3 2017-2023 年中國潮玩產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模及預(yù)測

在未來,盲盒發(fā)展有兩大趨勢。數(shù)據(jù)顯示,從中國潮玩市場規(guī)模占全球市場

規(guī)模的比例來看,占比從 2017 年的 11.18%升至 2020 年的 19.74%,預(yù)計(jì)到 2023

年有望達(dá)到 23.03%。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,國內(nèi)圍繞影視、動漫、游戲等 IP 周

邊授權(quán)商品的潮玩產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展之中,作為潮玩 IP 變現(xiàn)的重要載體,盲

盒市場將借勢發(fā)展,并有望逐漸發(fā)展成為全球盲盒消費(fèi)的核心市場之一。

圖 3-1-4 2017-2023 年中國潮玩行業(yè)市場規(guī)模占全球潮玩市場規(guī)模比例及預(yù)測

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年輕群體對盲盒的興趣,正轉(zhuǎn)化為龐大的消費(fèi)力。數(shù)據(jù)顯示,95 后最“燒

錢”的愛好中,盲盒手辦排名第一。95 后成為盲盒的重要消費(fèi)用戶,占比近 4 成,

其中 8.6%的用戶可以接受盲盒單價在 1000 元以上,接近 20%的傾向于一次性購

買全套盲盒,這都凸顯了年輕群體旺盛的消費(fèi)力。

圖 3-1-5 年輕群體帶動盲盒發(fā)展

3.2 PEST 分析

政治因素:中央印發(fā)的《盲盒行業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃綱要》明確要求到 2020

年盲盒行業(yè)將增加 30%,各地方出臺了地方政策,提高行業(yè)滲透率。2019 年盲盒

行業(yè)成為政策紅利的市場,國務(wù)院政府報告指出盲盒行業(yè)將會有利于提高民眾生

活質(zhì)量。

經(jīng)濟(jì)因素:盲盒行業(yè)持續(xù)需求火熱,資本利好盲盒領(lǐng)域行業(yè)發(fā)展長期向好。

下游行業(yè)交易規(guī)模增長為盲盒行業(yè)提供新的發(fā)展動力。2019 年居民人均可支配

收入 28228 元,同比增長 6.5%居民消費(fèi)水平的提高為盲盒行業(yè)市場需求提供經(jīng)

濟(jì)基礎(chǔ)。

社會因素:傳統(tǒng)盲盒行業(yè)市場門檻低,缺乏統(tǒng)一行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),服務(wù)過程沒有專

業(yè)的監(jiān)管等問題影響行業(yè)發(fā)展?;ヂ?lián)網(wǎng)與盲盒的結(jié)合,減少中間環(huán)節(jié),為用戶提

供高性價比的服務(wù)。90 后,00 后等人群,逐步成為盲盒行業(yè)的消費(fèi)主力。

技術(shù)因素:科技賦能人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、VR、5G 等逐步從 1、2 線

第18頁

15

城市過渡到 3、4 線城市實(shí)現(xiàn)盲盒行業(yè)科技體驗(yàn)的普及化。盲盒行業(yè)引入 ERP、

OA 等系統(tǒng),優(yōu)化信息化管理施工環(huán)節(jié),提高了行業(yè)效率。

3.3 SWOT 分析

表 3-3-1 SWOT 分析表

S(優(yōu)勢)

1.市場優(yōu)勢

率先完成國內(nèi)潮玩行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的打

通,形成 IP 創(chuàng)作、玩偶形象設(shè)計(jì)、產(chǎn)

品影響及渠道、潮流展會的全產(chǎn)業(yè)鏈

閉環(huán);全面廣泛的銷售渠道為業(yè)務(wù)開

展搭建了高護(hù)城河,拓展銷售網(wǎng)絡(luò)的

廣度和深度;其他參與者難以撼動泡

泡瑪特龍頭地位。

2.用戶優(yōu)勢

泡泡瑪特以會員體系、搭配潮玩社群,

多端小程序的會員體系將多渠道的用

戶數(shù)據(jù)打通,為粉絲提供一致的會員

權(quán)益體驗(yàn),幫助泡泡瑪特進(jìn)一步提升

粉絲粘性與重復(fù)購買率。再以 IP 賦予

年輕人潮流玩具文化價值,打造出前

所未有的高粘性的粉絲社群,這是泡

泡瑪特的核心價值,也是短期內(nèi)潮流

玩具界不可攻破的競爭護(hù)城河。

3.產(chǎn)品優(yōu)勢

原創(chuàng) IP 爆款頻出樹立業(yè)內(nèi)標(biāo)桿,IP 分

散優(yōu)化內(nèi)部盈利結(jié)構(gòu)。

W(劣勢)

1.市場劣勢

中國網(wǎng)民普遍認(rèn)為盲盒行業(yè)噱頭過

大。數(shù)據(jù)顯示,超過 3 成受訪網(wǎng)民認(rèn)為

盲盒噱頭過大,產(chǎn)品本身缺乏實(shí)用性,

超過 2 成用戶認(rèn)為價格不合理。泡泡

瑪特以盲盒出圈,但其他類型產(chǎn)品曝

光度低。

2.用戶劣勢

中國網(wǎng)民普遍認(rèn)為盲盒行業(yè)噱頭過

大。數(shù)據(jù)顯示,超過 3 成受訪網(wǎng)民認(rèn)為

盲盒噱頭過大,產(chǎn)品本身缺乏實(shí)用性,

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超過 2 成用戶認(rèn)為價格不合理。泡泡

瑪特以盲盒出圈,但其他類型產(chǎn)品曝

光度低。

3.產(chǎn)品劣勢

當(dāng)前盲盒企業(yè)多半僅滿足消費(fèi)者對

“顏值”等顯性需求,但用戶對 IP 等

的喜愛帶有一定的偶然和隨機(jī)性,泡

泡瑪特?zé)o法保證設(shè)計(jì)開發(fā)產(chǎn)品的受歡

迎程度。泡泡瑪特的爆款 IP 缺乏故事

和文化力支撐,僅僅是形象販賣。

O(機(jī)會)

1.市場層面

全產(chǎn)業(yè)鏈的實(shí)現(xiàn)布局且經(jīng)驗(yàn)豐富,吸

引更多優(yōu)質(zhì)的 IP 簽約和授權(quán),實(shí)現(xiàn)正

向推動,預(yù)期未來潮玩的市場集中度

或有望進(jìn)一步向頭部企業(yè)集中。

2. 用戶層面

核心定位客群消費(fèi)潛力和市場最大的

年輕女性市場,兼顧了“潮(時尚)”

和“流(流量)”兩大要素,進(jìn)而將潮

玩成功推廣做大成一個快速壯大的市

場,盲盒的潛在市場與空間均為最大

市場,在行業(yè)內(nèi)占據(jù)了賽道先發(fā)優(yōu)勢。

3.產(chǎn)品層面

頭部 IP 營收貢獻(xiàn)占比降低,逐漸呈現(xiàn)

IP 分散發(fā)力的良好盈利結(jié)構(gòu)。繼 Molly

走紅之后,公司在 18-19 年打造了

Pucky、TheMonsters、Dimoo 三個銷量

過億的 IP,成功 IP 具有遠(yuǎn)超其原始版

本的重大商業(yè)價值,反向吸引更多優(yōu)

質(zhì)新 IP 簽約和入駐,形成正向的效應(yīng),

企業(yè)更易獲得優(yōu)質(zhì) IP 資源,IP 授權(quán)和

改編行業(yè)均擁有較大增長機(jī)會。

1.市場風(fēng)險

由市場分析可得,泡泡瑪特占據(jù)了

8.5%的市場份額,只比第二名領(lǐng)先

0.8%,前 5 名的市場份額之和也才只

有 22.8%,低行業(yè)集中度意味著潮玩領(lǐng)

域的各個品牌仍處于市場擴(kuò)張期,遠(yuǎn)

第20頁

17

T(威脅)

沒有到達(dá)零和博弈階段。盲盒玩法更

多承擔(dān)的功能是拉人“入坑”,以及

促成前期的復(fù)購轉(zhuǎn)化,盲盒作為一種

營銷玩法后續(xù)會更加常態(tài)化。

2.用戶風(fēng)險

潮玩市場分散,95 后缺乏品牌忠誠度,

會形成很多自己非常小的圈層,進(jìn)而

創(chuàng)造出非常多的細(xì)分市場,衍生出非

常多的新品牌、新機(jī)會,一旦市場紅利

消退,存在用戶流失的風(fēng)險。同時,買

得越多抽到重復(fù)款的概率也會越高,

這意味著在整個收集過程中體驗(yàn)是越

來越差的,這將導(dǎo)致絕大部分用戶的

生命周期縮短。

3.產(chǎn)品風(fēng)險

潮流文化產(chǎn)品的生命周期相對較短,

泛娛樂背景下,沒有時間去沉淀內(nèi)容,

IP 開發(fā)難度大。當(dāng) IP 審美偏離消費(fèi)者

口味,可能會帶來審美疲勞;當(dāng)新 IP

推出的太快太多,老玩家手中隱藏款

的價值就會被攤薄,當(dāng)二手市場隱藏

款價格下跌,消費(fèi)者的購買欲望也會

下跌。

基于以上 SWOT 分析后,針對結(jié)果進(jìn)行戰(zhàn)略組合。

SO 戰(zhàn)略:

市場:微軟雅黑打通,形成 IP 創(chuàng)作、玩偶形象設(shè)計(jì)、產(chǎn)品影響及渠道、潮

流展會的全產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán)吸引更多優(yōu)質(zhì)的 IP 簽約和授權(quán),實(shí)現(xiàn)正向推動

用戶:定位客群消費(fèi)潛力和市場最大的年輕女性市場多創(chuàng)造一些可愛的 IP

形象,再以 IP 賦予年輕人潮流玩具文化價值,打造出前所未有的高粘性的粉絲

社群

產(chǎn)品:多開發(fā)不同 IP 的品類使泡泡瑪特 IP 全面開花

ST 戰(zhàn)略:

市場:擴(kuò)張市場,提高品牌的知名度,開線下門店和自主販賣機(jī),可主要開

在青年人集中場所

用戶:開創(chuàng)市場盲盒盲區(qū),明盒市場,針對買過某個系列很多的想要收藏的

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18

人開放,購買需要出示之前買過的證明,可適當(dāng)調(diào)高價格

產(chǎn)品:規(guī)定一個出新品的周期,定期發(fā)售新品

WO 戰(zhàn)略:

市場:新品發(fā)售之前要加強(qiáng)預(yù)熱,且推出同個 IP 下除了盲盒以外的其他產(chǎn)

用戶:在潮玩 app 葩趣上讓買過的賣家發(fā)帖進(jìn)行好評,收回年請玩家心

產(chǎn)品:吸引新的 IP 形象地進(jìn)入,各類 IP 分散發(fā)力

WT 戰(zhàn)略:

市場:擴(kuò)大市場占比份額,多對比同類品牌,吸引借鑒,擴(kuò)張市場

用戶:再推出新的產(chǎn)品后可適當(dāng)調(diào)整一些不是很火的系列的價格,讓更多的

人可以接受

產(chǎn)品:一些列產(chǎn)品生產(chǎn)要有一個數(shù)量,使之不管什么新品出新都不會消磨原

來的隱藏款的價值

3.4 競爭對手分析

(1)TOP TOY

泡泡瑪特將潮玩從弱 IP 弱渠道階段,帶到了弱 IP 強(qiáng)渠道階段,并正通過簽

約設(shè)計(jì)師、辦潮玩展、聯(lián)合出品動畫電影、投資美術(shù)館等方式做強(qiáng) IP,試圖達(dá)到

強(qiáng) IP 強(qiáng)渠道。IP 和渠道是泡泡瑪特的兩翼,IP 偏弱,渠道更強(qiáng)。相比之前的盲

盒和潮玩參與者,渠道是泡泡瑪特各項(xiàng)能力里相對較強(qiáng)的一項(xiàng),因此,有可能對

其形成挑戰(zhàn)的,一定是更具有強(qiáng)勁渠道能力的品牌商。而 TOPTOY 有可能是對現(xiàn)

在的泡泡瑪特最有挑戰(zhàn)性的一個競爭者。TOPTOY 是線下零售 TOP 級玩家名創(chuàng)優(yōu)

品推出的獨(dú)立子品牌,意在打造一個“全產(chǎn)業(yè)鏈一體化的平臺”。下面將從市場、

產(chǎn)品業(yè)務(wù)、用戶三個角度對 toptoy 進(jìn)行優(yōu)勢拆解。

市場層面:

1. 結(jié)合線下實(shí)體門店和無人零售機(jī),借助集團(tuán)公司的全渠道發(fā)展。

2. 推出 TOPTOY 小程序,后續(xù)將推出平臺商城、2B 展會渠道,21 年會參加

WF 展、CJ 展。

3. 目前名創(chuàng)優(yōu)品在海外有 1697 家門店,覆蓋 90 多個國家和地區(qū),具有全

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球擴(kuò)張優(yōu)勢。

用戶層:

1. 與大部分購物中心有長期合作優(yōu)勢,對 90 后消費(fèi)趨勢擁有先天的洞察

能力,用戶畫像完善。

2. 利用大型非賣品潮玩搭建大型“潮玩集合店”,吸引流量,增加品牌在社

交平臺的曝光度。

3. 關(guān)注兒童和成人聯(lián)合潮玩品牌的構(gòu)建,用戶年齡段全覆蓋。

業(yè)務(wù)層:

1. 外采產(chǎn)品占 70%,與 Hello Kitty、漫威、迪士尼等 17 家全球知名頂級

IP 進(jìn)行深度合作,背靠深厚粉絲基礎(chǔ)。但同時難以與其他渠道的產(chǎn)品形成差異

化,無法保證上游商品穩(wěn)定輸出。自有產(chǎn)品占 30%,與漫威、迪士尼,以及動漫、

電視劇、電影等 IP 方合作,用自己的設(shè)計(jì)能力和供應(yīng)鏈能力,開發(fā)盲盒、手辦

等手邊;與品牌方合作包銷定制系列產(chǎn)品。

2. 名創(chuàng)優(yōu)品作為 IP 整合界的龍頭之一,有豐富的 IP 整合經(jīng)驗(yàn)。通過簽約

設(shè)計(jì)師,向市場輸出自己品牌風(fēng)格,保證平臺模式的多元化。

3. 80%-90%的產(chǎn)品的價格區(qū)間是 50-200 元,TOPTOY 的盲盒最多的是 49 元

一個,比泡泡瑪特的最大眾款低 10 塊錢。同樣是全新的 IP 盲盒,在質(zhì)量和顏值

上沒有太大差異的前提下,在體驗(yàn)式消費(fèi)中,零售價更低者更有優(yōu)勢。

(2)Sanrio

Sanrio 是日本老牌動漫品牌開發(fā)公司,經(jīng)營時間近 60 年,上市時間超過

35 年。Sanrio 前身山梨絲綢公司于 1960 年成立,1962 年正式開展禮品銷售

業(yè)務(wù),1973 年,為了開展國際業(yè)務(wù),公司名稱變更 “Sanrio”。公司 1974 年

推出“Hello Kitty”形象,同年美國分公司成立,并涉足電影制作、發(fā)行。隨

著 70 年代彩色電視機(jī)的普及,動畫作品增加,動畫衍生品受到消費(fèi)者追捧,公

司借此高速發(fā)展并于 1984 年在東京證交所上市。

Sanrio 的業(yè)務(wù)分為海外和本土兩部分,其中海外業(yè)務(wù) 2019 年銷售收入占

比在 30%左右;本土業(yè)務(wù)涵蓋自有產(chǎn)品零售、形象授權(quán)、主題樂園等方面,其中,

授權(quán)業(yè)務(wù)營收占比 20%左右,貢獻(xiàn)近 80%的營業(yè)利潤,是主要的利潤來源;產(chǎn)品

銷售業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)近 40%的營收,10%左右的利潤;主題樂園及其他業(yè)務(wù)利潤貢獻(xiàn)較低,

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20

但與 IP 的聯(lián)動性較強(qiáng),與其他業(yè)務(wù)形成較強(qiáng)的協(xié)同。

圖 3-4-1 Sanrio 商業(yè)模式

(3)奧飛娛樂

奧飛娛樂國內(nèi)銷售渠道體系主要包括 KA 渠道、流通渠道、電商渠道等。其

中 KA 渠道是由公司負(fù)責(zé)直接經(jīng)營的大型連鎖系統(tǒng)銷售渠道;流通渠道主要由經(jīng)

銷商負(fù)責(zé)經(jīng)營,公司對其給予經(jīng)營指導(dǎo)和政策扶持;電商渠道包括公司在京東 、

天貓、蘇寧等主流電商平臺上開設(shè)的官方旗艦店,以及獲得公司授權(quán)的經(jīng)銷商客

戶在電商平臺開設(shè)的網(wǎng)店。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,由于社會的發(fā)展,人們消費(fèi)方

式的轉(zhuǎn)變,玩具銷售渠道結(jié)構(gòu)逐步從傳統(tǒng)渠道向現(xiàn)代渠道轉(zhuǎn)型,并且這也將是奧

飛娛樂未來發(fā)展的重心。

圖 3-4-2 奧飛娛樂銷售渠道

第24頁

21

(4)其他競爭對手

表 3-4-1 其他競爭對手分析表

3.5 用戶畫像

購買潮玩盲盒的消費(fèi)者多為 15-25 歲年輕群體,女性占 70%-80%,主要是在

一、二線城市經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)的學(xué)生和白領(lǐng),她們喜歡網(wǎng)絡(luò)分享,潮流段子,動漫,

Cosplay 等二次元產(chǎn)物。超 45%潮玩消費(fèi)者每年花費(fèi)超過 500 元,其中 19.8%的

人在 2019 年購買潮流玩具超過五次,復(fù)購率極高,有小強(qiáng)迫癥,想把自己喜歡

的款集齊。消費(fèi)者在購買時更多考慮創(chuàng)意設(shè)計(jì)和內(nèi)心情感的滿足,享受拆盲盒的

那種不確定性所帶來的驚喜感覺。

圖 3-5-1 用戶年齡分布

0%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

40%

45%

18歲以下 18-24歲 25-34歲 35-44歲 45歲以上

第25頁

22

圖 3-5-2 用戶職業(yè)分布

圖 3-5-3 用戶心理分析

圖 3-5-4 用戶收入情況

33%

25%

9%

12%

21%

白領(lǐng) 學(xué)生 個體經(jīng)營 教職人員 其他

90%

10%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

8000-20000元 其他

第26頁

23

第四章 STP 營銷戰(zhàn)略制定

圖 4-1 泡泡瑪特 STP 營銷戰(zhàn)略概覽

4.1 市場細(xì)分

4.1.1 年齡細(xì)分

泡泡瑪特通過年齡細(xì)分可以分為 4 個層次,第一個層次為 18 歲以下的青少

年,第二個層次為 18 歲到 29 歲的青年人,第三個層次為 30 到 40 的中青年,第

四個層次為 40 歲以上的中年人,將年齡通過四個層次細(xì)分后,其實(shí)對于泡泡瑪

特來說,最主要的就是青少年和青年人群,這部分就是盲盒消費(fèi)者的主力軍,對

于青少年來說,他們喜歡潮玩,追求潮流,熱愛時尚,對新鮮事物感到好奇,因

此對于盲盒的熱愛是由內(nèi)自發(fā)的,看到身邊的人玩的話也會想過去湊湊熱鬧,雖

然經(jīng)濟(jì)沒有獨(dú)立,但是會通過自己存的錢或者向父母要錢進(jìn)行購買,而青年人的

話有了一定的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),除去生活成本后會有多余的錢進(jìn)行購買盲盒,大多為女

性白領(lǐng)為主,雖然消費(fèi)會更加理性,但是也難以抵擋住盲盒的誘惑。中青年和中

年人這部分人可能已經(jīng)有了穩(wěn)定的家庭,穩(wěn)定的收入,消費(fèi)更加趨于理性,實(shí)用

為主,對于盲盒這種事物不太感興趣,因此不太考慮會購買,但是如果小孩喜歡,

也會考慮購買或者贈送親戚家朋友家小孩等,但是如果這部分人從小就有喜歡的

IP 形象,可能也會考慮購買,因?yàn)槭浅錆M童年回憶的,有些大人也是懷舊的,有

一定的紀(jì)念收藏價值。

第27頁

24

4.1.2 心理細(xì)分

從心理細(xì)分來說,泡泡瑪特人們心理可以分為四類,第一類就是好奇心強(qiáng),

有賭博欲望,第二類就是收集欲望,熱愛分享,第三類就是希望得到陪伴,有情

感寄托,第四類就是從眾心里強(qiáng)。首先盲盒的不確定讓人產(chǎn)生興奮感,永遠(yuǎn)不知

道下一個會開出什么東西,并且一些特定的產(chǎn)品還有隱藏款,隱藏款數(shù)量少,價

值大,一整套可能就缺一個隱藏款價值就變得很大,這種是能帶來物質(zhì)上的收益,

同時也有一定的收藏價值。有些人群集齊之后就會有強(qiáng)烈的分享欲望,當(dāng)然分享

也算是人的天性,會在社交平臺上進(jìn)行展示,一些盲盒的包裝設(shè)計(jì)也非常精美,

這是許多玩家用戶關(guān)注的,不同系列產(chǎn)品或者同一系列產(chǎn)品都有不同的包裝,包

裝的差異化讓用戶購買時也會產(chǎn)生收集欲望。還有一些用戶就是比較跟風(fēng)從眾的,

看到別人買什么就買什么,如果別人有這款系列,但是我沒有,那么可能就會想

要,就會繼續(xù)購買盲盒直到集齊為止。最后是一些用戶經(jīng)常會把自己的情感與人

物的設(shè)定相互結(jié)合,女性居多,一些 IP 人物設(shè)定會與用戶的情感吻合,用戶就

會產(chǎn)生一定的共鳴從而進(jìn)行購買,有時候也會把自己內(nèi)心情感寄托在產(chǎn)品上,因

此一些產(chǎn)品也有了一定的象征意義,對于某些孤單人群會把玩偶當(dāng)作自己的朋友,

希望得到陪伴,而這類玩偶也確實(shí)挺適合的,因此會買很多,從而讓內(nèi)心感到滿

足和安全感。

4.1.3 行為細(xì)分

從行為細(xì)分來看,可以分為三類,第一類就是動手能力強(qiáng),喜歡自己 DIY 人

群,第二類就是活躍于各大社交軟件或網(wǎng)絡(luò)媒體,第三類就是熱愛二次元。對于

現(xiàn)在許多青少年都喜歡追求個性化,差異化,就喜歡跟別人不一樣,因此這些人

群很多東西都很特別,而自制玩偶就剛好可以符合這類人群行為,自己去 DIY 一

個玩偶,然后進(jìn)行購買,就會和別人與眾不同,同時又有分享的欲望產(chǎn)生。泡泡

瑪特在各大媒體上都有一些報道,同時在很多社交軟件上都有官方號,也有一定

的粉絲基礎(chǔ),因此活躍與各大社交軟件或媒體這類人群難免就會接受到泡泡瑪特

的信息,很有可能會將一部分用戶轉(zhuǎn)化為粉絲,從而擴(kuò)大品牌的影響力。泡泡瑪

特有很多二次元 IP,比如很多動漫人物,然而就有一些人群喜歡二次元,比如活

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25

躍于嗶哩嗶哩的用戶,如果把這些二次元動漫人物弄成玩偶,肯定會有人為此購

買,當(dāng)這類人群對動漫的情感散發(fā)出來時,就會也想去購買一些其他相關(guān)產(chǎn)品,

因?yàn)榍楦幸矔绊懭藗兊男袨?,因此泡泡瑪特也在不斷推出新的二次元玩偶,?/p>

是在不斷吸納更多粉絲,讓更多用戶進(jìn)行購買,獲得收益。

4.2 目標(biāo)市場選擇

通過市場細(xì)分將目標(biāo)市場選擇兩類人群,第一類就是年齡為 18 歲以下年輕

人,好奇心強(qiáng),分享欲望強(qiáng)烈,喜歡二次元,收藏并且活躍與各大社交軟件媒體,

第二類就是 18 歲到 34 歲青年人,有一定的經(jīng)濟(jì)收入,有些青年人還擁有家庭有

車有房,喜歡 DIY。盲盒的主要消費(fèi)人群還是年輕人為主,因?yàn)槊ず芯褪菨M足了

年輕人的心理,同時根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,盲盒的消費(fèi)人群就是年輕為主,女性白

領(lǐng)居多,占領(lǐng)百分之 70 左右,因?yàn)槟贻p人就是好新奇比較強(qiáng),熱愛新鮮事物,

因此特別熱衷于盲盒,因此這類人群就是目標(biāo)人群之一。而第二類人群雖然沒有

年輕人那么多,但是也是選為目標(biāo)市場,這部分人更注重產(chǎn)品實(shí)用性,也有一部

分人喜歡盲盒是因?yàn)橛屑o(jì)念價值,因此在占領(lǐng)年輕人市場不夠,我們還要攬括一

些青年人,這部分人因?yàn)橛幸欢ǖ慕?jīng)濟(jì)基礎(chǔ)而讓他們可以有經(jīng)濟(jì)去購買這些盲盒

產(chǎn)品,當(dāng)然我們對這類人不只是盲盒這么簡單,還會有實(shí)用價值的產(chǎn)品,這樣做

就是擴(kuò)大品牌影響力,品牌擴(kuò)展到其他市場中去,慢慢滲透,因此選擇這兩類為

目標(biāo)市場。

4.3 市場定位

通過市場細(xì)分選擇出目標(biāo)市場之后,要通過不同的目標(biāo)市場選擇給出不同的

市場定位,因此對于第一類人群,主要推出單個潮玩產(chǎn)品與整套系列,包括動漫

系列,抽盒機(jī)器,文化玩偶系列,跨界聯(lián)名系列,精美玩偶禮盒系列。這剛好就

符合這類人群年齡特點(diǎn),同時喜歡二次元就是動漫系列,而跨界聯(lián)名抽盒機(jī)器就

是符合這類人好奇心強(qiáng),收藏,獵奇心強(qiáng)的特點(diǎn),精美禮盒則就是愛分享,這類

人群喜歡有儀式感,因此也會經(jīng)常送禮,精準(zhǔn)的市場定位剛好與目標(biāo)市場進(jìn)行了

匹配,能夠達(dá)到良好效果。而針對第二類人群,推出潮玩產(chǎn)品與產(chǎn)品功能延申,

不再只是收藏價值,還要有使用價值,比如家用日常用品系列,包系列,杯盤系

第29頁

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列,只要是生活中一些可用產(chǎn)品都可以 IP 化,將 IP 融入這些產(chǎn)品中。同時家庭

玩偶系列就是給家庭定制的玩偶,這樣子會更加有紀(jì)念意義,促進(jìn)家庭感情,某

部分人還會有個性化需求,因?yàn)橄矚g自己 DIY,追求不一樣,因此推出高級定制

化玩偶,剛好也是符合這類人群的特點(diǎn),因此將不同產(chǎn)品針對不同人群進(jìn)行了精

準(zhǔn)定位。

圖 4-3-1 哈利波特 IP 系列

圖 4-3-2 在線抽盒機(jī)

第30頁

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圖 4-3-3 跨界聯(lián)名系列

圖 4-3-4 IP 周邊系列

圖 4-3-5 精美禮盒

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第五章 整合營銷方案設(shè)計(jì)

5.1 營銷目標(biāo)

(1)短期目標(biāo)

短期目標(biāo)就是利用最近“神州 12 號”進(jìn)行借勢營銷,利用微博,百度貼吧

媒體平臺進(jìn)行宣傳,將太空旅行系列進(jìn)行銷售,覆蓋一線及新一線城市門店,能

夠吸引新客戶 10w+,針對線上平臺宣傳引到小程序或者線下門店進(jìn)行產(chǎn)品售賣,

然后通過獲得產(chǎn)品分享打卡活動引入葩趣 APP 進(jìn)行客戶留存轉(zhuǎn)化,增強(qiáng)品牌影響

力。

(2)中期目標(biāo)

中期目標(biāo)就是夏天來襲,因此將推出全新系列產(chǎn)品 DIMOO 水族館系列,覆蓋

全網(wǎng)進(jìn)行營銷,利用微博,抖音,微信公眾號,百度貼吧一起進(jìn)行宣傳,制造話

題,抖音產(chǎn)品展示,微信公眾號利用 h5,圖文進(jìn)行營銷,百度貼吧則是制造營銷

熱點(diǎn)引導(dǎo)到微博進(jìn)行關(guān)注營銷,最終導(dǎo)流到葩趣 APP 進(jìn)行用戶留存,線下門店進(jìn)

行售賣或者小程序進(jìn)行售賣,線上線下打通,賣出 200 萬個盲盒,大大提高產(chǎn)品

售賣數(shù)量,進(jìn)一步占領(lǐng)盲盒市場。

(3)長期目標(biāo)

長期目標(biāo)來說,有了短期目標(biāo)和中期目標(biāo)的基礎(chǔ),不斷在抖音進(jìn)行直播帶貨

或者抖音視頻發(fā)布,展示產(chǎn)品,同時不斷進(jìn)行個性化 IP 設(shè)計(jì),根據(jù)消費(fèi)者需求,

定制化服務(wù),并且在知乎,小紅書等平臺進(jìn)行軟文營銷,隱性提高品牌知名度,

不斷吸粉,打造用戶喜愛的產(chǎn)品,維護(hù)品牌形象,最終都將用戶引流到葩趣中進(jìn)

行社群營銷,留存用戶后續(xù)繼續(xù)進(jìn)行營銷和推出活動,增強(qiáng)用戶粘性,在保留原

有粉絲基礎(chǔ)上擴(kuò)大粉絲量。

5.2 媒體選擇與投放

5.2.1 微博

微博是指一種基于用戶關(guān)系信息分享、傳播以及獲取的通過關(guān)注機(jī)制分享簡

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短實(shí)時信息的廣播式的社交媒體、網(wǎng)絡(luò)平臺。微博提供了這樣一個平臺,你既可

以作為觀眾,在微博上瀏覽你感興趣的信息;也可以作為發(fā)布者,在微博上發(fā)布

內(nèi)容供別人瀏覽。發(fā)布的內(nèi)容一般較短,例如 140 字的限制,微博由此得名。也

可以發(fā)布圖片,分享視頻等。微博最大的特點(diǎn)就是:發(fā)布信息快速,信息傳播的

速度快。例如你有 200 萬聽眾(粉絲),你發(fā)布的信息會在瞬間傳播給 200 萬人。

其次,微博開通的多種 API 使得大量的用戶可以通過手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)等方式來即

時更新自己的個人信息。微博網(wǎng)站即時通訊功能非常強(qiáng)大,在有網(wǎng)絡(luò)的地方,只

要有手機(jī)也可即時更新自己的內(nèi)容,哪怕你就在事發(fā)現(xiàn)場。

類例于一些大的突發(fā)事件或引起全球關(guān)注的大事,如果有微博客在場,利用

各種手段在微博客上發(fā)表出來,其實(shí)時性、現(xiàn)場感以及快捷性,甚至超過所有媒

體。10 月 19 日,在 2020V 影響力峰會上,微博高級副總裁曹增輝介紹,微博月

活躍用戶達(dá) 5.23 億,同比增長 3700 萬。每天活躍用戶 2.29 億,同比增長 1800

萬。月活躍用戶中,30 歲以上用戶占比 23%,30 歲以下的占比 77%。

圖 5-2-1-1 泡泡瑪特官方微博

5.2.2 百度貼吧

百度貼吧,是百度旗下獨(dú)立品牌,全球領(lǐng)先的中文社區(qū)。貼吧的創(chuàng)意來自于

百度首席執(zhí)行官李彥宏:結(jié)合搜索引擎建立一個在線的交流平臺,讓那些對同一

個話題感興趣的人們聚集在一起,方便地展開交流和互相幫助。貼吧是一種基于

關(guān)鍵詞的主題交流社區(qū),它與搜索緊密結(jié)合,準(zhǔn)確把握用戶需求,為興趣而生。

貼吧的使命是讓志同道合的人相聚。貼吧的組建依靠搜索引擎關(guān)鍵詞,不論

是大眾話題還是小眾話題,都能精準(zhǔn)地聚集大批同好網(wǎng)友,展示自我風(fēng)采,結(jié)交

知音,搭建別具特色的“興趣主題“互動平臺。貼吧目錄涵蓋社會、地區(qū)、生活、

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教育、娛樂明星、游戲、體育、企業(yè)等方方面面,是全球領(lǐng)先的中文交流平臺,

它為人們提供一個表達(dá)和交流思想的自由網(wǎng)絡(luò)空間,并以此匯集志同道合的網(wǎng)友。

品牌價值:

(1)社區(qū)模式:“百度貼吧”是全球領(lǐng)先的主題中文社區(qū),其基于搜索引擎

和開放關(guān)鍵詞的形態(tài)已變成一種通用的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品模式,被中文網(wǎng)站廣為學(xué)習(xí)采

納,產(chǎn)生了大量類似“貼吧”的平臺。2009 年 12 月百度宣布獲得“貼吧”的商

標(biāo)所有權(quán),“百度貼吧”推動了中文網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品模式的創(chuàng)新,也是全球獨(dú)一無二的

以興趣主題聚合的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)平臺。2003 至 2013 貼吧歷經(jīng)十年積淀,衍生強(qiáng)大的

產(chǎn)品、社區(qū)力量及優(yōu)質(zhì)內(nèi)容等;同時群聊等新功能將作為下一個十年的開端,領(lǐng)

航社區(qū)創(chuàng)新發(fā)展。

(2)核心價值:平凡造就偉大,溝通創(chuàng)造奇跡!這里有能自制鉆石、航母、

研究平行宇宙的科學(xué)怪人;這里有研究多肉植物等的極致生活家。吧友將興趣愛

好演變?yōu)橐环N極致的生活態(tài)度。吧友在這里互相鼓勵和促進(jìn),邁向生命的高峰。

同時,貼吧是基于興趣的群體互動社交平臺,移動互聯(lián)網(wǎng)給貼吧這種既非熟

人也非陌生人之間的社交帶來全新的機(jī)遇,貼吧,將繼續(xù)致力于興趣群體互動并

做到極致!

(3)新文化發(fā)源地:百度貼吧是互聯(lián)網(wǎng)“粉絲文化”的發(fā)源地。2005 年湖

南電視臺發(fā)起的選秀節(jié)目《超級女聲》,在該屆《超級女聲》中,大量粉絲聚集

在貼吧,為選手拉票、組織線上線下活動。至此以后,“參與即生產(chǎn)”互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)

入 web2.0 時代,“粉絲文化”開始風(fēng)行于互聯(lián)網(wǎng),日后還催生了一大批以此為

主題的網(wǎng)站。

圖 5-2-1-2 泡泡瑪特百度貼吧

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5.2.3 抖音

抖音,是由今日頭條孵化的一款音樂創(chuàng)意短視頻社交軟件,該軟件于 2016

年 9 月 20 日上線,是一個面向全年齡的短視頻社區(qū)平臺。抖音 App 是一款社交

類的軟件,通過抖音短視頻 App 你可以分享你的生活,同時也可以在這里認(rèn)識到

更多朋友,了解各種奇聞趣事。抖音平臺一般都是年輕用戶,配樂以電音、舞曲

為主,視頻分為兩派:舞蹈派、創(chuàng)意派,共同的特點(diǎn)是都很有節(jié)奏感。也有少數(shù)

放著抒情音樂展示咖啡拉花技巧的用戶,成了抖音圈的一股清流。

艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,受訪用戶最常使用短視頻平臺排名中,抖音以 45.2%的

占比排名第一,快手和嗶哩嗶哩分別占比 17.9%及 13.0%,排名第二及第三。其

他字節(jié)系短視頻產(chǎn)品如西瓜視頻、抖音火山版等占比也達(dá)到 4.3%和 1.6%。抖音

憑借其內(nèi)容分發(fā)機(jī)制優(yōu)勢成功俘獲用戶的青睞,成為用戶最常使用的短視頻應(yīng)用;

同時,快手用戶黏度較低,逐漸被抖音拉開差距,并且受到其他平臺追趕。25 歲

以下及 25-40 歲用戶最常使用短視頻產(chǎn)品為抖音,占比分別為 61.0%及 49.4%,

而常用快手用戶占比均僅為 21.5%。40 歲以上用戶常用產(chǎn)品同樣以抖音為主,但

常用快手的人群占比也接近三成。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,各年齡層用戶在短視頻

產(chǎn)品選擇情況上存在差異,其中抖音在內(nèi)容和形式上更受 95 后人群青睞,而該

部分人群也逐漸走向社會經(jīng)濟(jì)舞臺中央,客觀上也有利于抖音帶貨等商業(yè)模式的

開展。抖音用戶規(guī)模由 2019 年 1 月的 2.36 億人增長至 2020 年 11 月的 4.90 億

人,同時與快手用戶規(guī)模間的差距愈發(fā)明顯。抖音憑借內(nèi)容分發(fā)和流量入口優(yōu)勢

以及良好的海外發(fā)展勢頭后來居上,已逐漸確立短視頻市場用戶霸主地位??焓?/p>

在用戶方面雖然規(guī)模也快速增長,但是在與抖音的用戶競爭中暫時處于下風(fēng),未

來圍繞用戶流量的競爭仍是短視頻行業(yè)的重點(diǎn)。

圖 5-2-3-1 2020 年中國不同年齡短視頻用戶平臺分布情況

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圖 5-2-3-2 泡泡瑪特抖音官方號

5.2.4 微信公眾號

微信公眾號是開發(fā)者或商家在微信公眾平臺上申請的應(yīng)用賬號,該帳號與

QQ 賬號互通,平臺上實(shí)現(xiàn)和特定群體的文字、圖片、語音、視頻的全方位溝通、

互動 。形成了一種主流的線上線下微信互動營銷方式。從 2018 年中國自媒體平

臺市場份額來看,微信公眾號占的市場份額最多,為 63.4%。其次為微博自媒體

和其它自媒體,所占市場份額分別為 19.3%、13.5%,分別為 19.3%、13.5%。頭

條自媒體所占市場份額最少,僅 3.8%。

圖 5-2-4-1 2018 年中國自媒體平臺市場份額

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圖 5-2-4-2 泡泡瑪特官方微信公眾號

5.2.5 知乎

知乎,中文互聯(lián)網(wǎng)高質(zhì)量的問答社區(qū)和創(chuàng)作者聚集的原創(chuàng)內(nèi)容平臺,于 2011

年 1 月正式上線,以「讓人們更好地分享知識、經(jīng)驗(yàn)和見解,找到自己的解答」

為品牌使命。知乎憑借認(rèn)真、專業(yè)、友善的社區(qū)氛圍、獨(dú)特的產(chǎn)品機(jī)制以及結(jié)構(gòu)

化和易獲得的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,聚集了中文互聯(lián)網(wǎng)科技、商業(yè)、影視、時尚、文化領(lǐng)域

最具創(chuàng)造力的人群,已成為綜合性、全品類、在諸多領(lǐng)域具有關(guān)鍵影響力的知識

分享社區(qū)和創(chuàng)作者聚集的原創(chuàng)內(nèi)容平臺,建立起了以社區(qū)驅(qū)動的內(nèi)容變現(xiàn)商業(yè)模

式。知乎以問答業(yè)務(wù)為基礎(chǔ),經(jīng)過近十年的發(fā)展,已經(jīng)承載為綜合性內(nèi)容平臺,

覆蓋“問答”社區(qū)、全新會員服務(wù)體系“鹽選會員”、機(jī)構(gòu)號、熱榜等一系列產(chǎn)

品和服務(wù),并建立了包括圖文、音頻、視頻在內(nèi)的多元媒介形式。準(zhǔn)確地講,知

乎更像一個論壇:用戶圍繞著某一感興趣的話題進(jìn)行相關(guān)的討論,同時你可以關(guān)

注和你興趣一致的人。對于概念性的解釋,網(wǎng)絡(luò)百科幾乎涵蓋了你所有的疑問;

但是對于發(fā)散思維的整合,卻是知乎的一大特色。知乎鼓勵在問答過程中進(jìn)行討

論,以拓寬問題的發(fā)散性。鼓勵答案的非針對性,鼓勵答案的 Wiki 可參考性。

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圖 5-2-5-1 泡泡瑪特知乎話題討論

5.2.6 葩趣

葩趣是一個潮流玩具 APP 軟件,隸屬于北京葩趣科技有限公司,擁有 IOS 和

安卓 APP。葩趣 APP 的用戶可以通過葩趣進(jìn)行玩具的交換交易、結(jié)識達(dá)人、發(fā)

布分享資訊、收藏各種品牌玩具,并能與潮玩藝術(shù)家們進(jìn)行交流。葩趣 APP 是專

注于潮流玩具領(lǐng)域的線上社區(qū),旨在為潮流玩具玩家提供潮流玩具資訊與購物服

務(wù),讓玩家之間能夠溝通交流,同時提供二手潮玩交易功能,還有機(jī)會與潮流玩

具設(shè)計(jì)師們進(jìn)行交流等。

功能特點(diǎn):

(1)二手市場:潮玩垂直領(lǐng)域二手交易,用戶可以買賣玩具。

(2)心愿單:將自己想要的玩具加入「心愿單」,當(dāng)二手市場中有玩家出手

該玩具,你將會知曉。

(3)葩趣圈子:以各種不同主題的圈子為核心,玩家可以找到志同道合的

朋友,向大家分享你的潮玩心得,還可以參與各種有趣的線上線下活動。

(4)泡泡抽盒機(jī):葩趣開發(fā)的一款在線抽盲盒小程序,讓玩家能夠抽取自

己喜歡的盲盒。

(5)抽號:不定期舉行抽號活動,參與抽號的玩家有機(jī)會獲得各種活動的

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參與資格或潮玩的購買資格等。

(6)玩具柜:涵蓋眾多潮玩品牌旗下形象,添加自己擁有的玩具圖鑒,形

成/制作個人專屬玩具柜。

圖 5-2-6-1 葩趣 APP 界面

5.3 營銷方法運(yùn)用

5.3.1 借勢營銷

借勢營銷,是將銷售的目的隱藏于營銷活動之中,將產(chǎn)品的推廣融入到一個

消費(fèi)者喜聞樂見的環(huán)境里,使消費(fèi)者在這個環(huán)境中了解產(chǎn)品并接受產(chǎn)品的營銷手

段。

具體表現(xiàn)為通過媒體爭奪消費(fèi)者眼球、借助消費(fèi)者自身的傳播力、依靠輕松

娛樂的方式等潛移默化地引導(dǎo)市場消費(fèi)。換言之,便是通過順勢、造勢、借勢等

方式,以求提高企業(yè)或產(chǎn)品的知名度、美譽(yù)度,樹立良好的品牌形象,并最終促

成產(chǎn)品或服務(wù)銷售的營銷策略。

北京時間 2021 年 6 月 17 日 9 時 22 分,搭載神舟十二號載人飛船的長征二號 F

遙十二運(yùn)載火箭,在酒泉衛(wèi)星發(fā)射中心點(diǎn)火發(fā)射。此后,神舟十二號載人飛船與

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火箭成功分離,進(jìn)入預(yù)定軌道,順利將聶海勝、劉伯明、湯洪波 3 名航天員送入

太空,飛行乘組狀態(tài)良好,發(fā)射取得圓滿成功。利用這次神州十二號載人送入太

空在微博進(jìn)行借勢營銷,推送泡泡瑪特太空系列產(chǎn)品,在微博上貼吧上借勢造話

題進(jìn)行營銷,并且轉(zhuǎn)發(fā)神州十二號上天視頻,配上文案進(jìn)行一波宣傳,引導(dǎo)到線

下門店或者小程序售賣產(chǎn)品,并且推出太空系列隱藏款,吸引用戶。

圖 5-3-1-1 神州十二號新聞

圖 5-3-1-2 泡泡瑪特太空系列產(chǎn)品

圖 5-3-1-3 泡泡瑪特線下門店

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圖 5-3-1-4 文案

在微博發(fā)出文案同時會有轉(zhuǎn)發(fā)抽獎等活動,不定時會推出不同太空系列產(chǎn)品,

集齊 10 個太空系列就可兌換一個隱藏款,帶動全網(wǎng)的粉絲或新用戶轉(zhuǎn)發(fā),擴(kuò)大

影響力而賣出更多太空系列產(chǎn)品。

5.3.2 微信公眾號營銷

利用泡泡瑪特自身微信公眾號進(jìn)行推文,有自帶粉絲流量,同時可以讓粉絲

轉(zhuǎn)發(fā)推文分享,也有抽獎等活動,利用 h5 與用戶進(jìn)行互動,現(xiàn)在年輕人也非常

接受 h5 的形式進(jìn)行,同時利用圖文進(jìn)行傳播,內(nèi)容就是炎炎夏季來臨,去推泡

泡瑪特新產(chǎn)品系列,DIMOO 水族館系列,這是第二階段進(jìn)行推廣的產(chǎn)品,將小程

序的二維碼附在 h5 上引導(dǎo)用戶關(guān)注,同時 h5 上有信息問卷,填了并且轉(zhuǎn)發(fā)就可

以獲得一次盲盒抽獎活動,圖文就會顯得產(chǎn)品更加直觀,可愛,更容易引起用戶

喜愛和購買。

圖 5-3-2-1 圖文展示

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圖 5-3-2-2 h5 展示

5.3.3 社群營銷

社群營銷是在網(wǎng)絡(luò)社區(qū)營銷及社會化媒體營銷基礎(chǔ)上發(fā)展起來的用戶連接

及交流更為緊密的網(wǎng)絡(luò)營銷方式。網(wǎng)絡(luò)社群營銷的方式,主要通過連接、溝通等

方式實(shí)現(xiàn)用戶價值,營銷方式人性化,不僅受用戶歡迎,還可能成為繼續(xù)傳播者。

利用泡泡瑪特推出的葩趣作為最后的社群營銷主力點(diǎn),凡是購買產(chǎn)品或者開

出隱藏款后在葩趣進(jìn)行分享就可以獲得優(yōu)惠卷或者免費(fèi)開一次盲盒,同時在葩趣

中不斷推出新產(chǎn)品,設(shè)計(jì)師也會自己設(shè)計(jì)產(chǎn)品在葩趣中發(fā)送,用戶也可以自己

DIY 進(jìn)行設(shè)計(jì),并且可以評選出最優(yōu)秀的 DIY 給出一定的現(xiàn)金獎勵,或者將 DIY

的模型設(shè)計(jì)成成品進(jìn)行發(fā)售,利用這樣一個社交圈打造一個潮玩圈子,并且不斷

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擴(kuò)大,吸引新的用戶進(jìn)來給予一定的福利同時也會給使用葩趣用戶不斷推出新活

動福利,新活動引流,用戶粉絲自身宣傳引流,線下門店引流,最終不斷形成巨

大的私域流量。

圖 5-3-3-1 葩趣 APP 圖片

圖 5-3-3-2 文案

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5.3.4 微博營銷

微博營銷是指通過微博平臺為商家、個人等創(chuàng)造價值而執(zhí)行的一種營銷方式,

也是指商家或個人通過微博平臺發(fā)現(xiàn)并滿足用戶的各類需求的商業(yè)行為方式。微

博營銷以微博作為營銷平臺,每一個聽眾(粉絲)都是潛在的營銷對象,企業(yè)利

用更新自己的微型博客向網(wǎng)友傳播企業(yè)信息、產(chǎn)品信息,樹立良好的企業(yè)形象和

產(chǎn)品形象。每天更新內(nèi)容就可以跟大家交流互動,或者發(fā)布大家感興趣的話題,

這樣來達(dá)到營銷的目的,這樣的方式就是互聯(lián)網(wǎng)新推出的微博營銷。

在整合營銷第二階段,將推出夏季全新系列 DIMOO 水族館系列產(chǎn)品,將會在

微博進(jìn)行營銷宣傳,轉(zhuǎn)發(fā)評論點(diǎn)贊+關(guān)注就可以抽獎送盲盒,同時還會有 DIMOO

設(shè)計(jì)師 Ayan 線下簽售會,在微博發(fā)出文案,同時不僅僅只是盲盒系列,還有周

邊系列產(chǎn)品,比如耳機(jī)套,手機(jī)殼,手機(jī)壁紙等精美禮品,特定的價格,12 個常

規(guī)款,1 個隱藏款,首發(fā)平臺會在京東自營旗艦店,正式發(fā)售就會在線下門店,

天貓旗艦店,機(jī)器人商店等渠道。

圖 5-3-4-1 水族館系列及周邊產(chǎn)品

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圖 5-3-4-2 微博活動文案

5.3.5 軟文營銷

軟文營銷,就是指通過特定的概念訴求、以擺事實(shí)講道理的方式使消費(fèi)者走

進(jìn)企業(yè)設(shè)定的\"思維圈\",以強(qiáng)有力的針對性心理攻擊迅速實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品銷售的文字模

式和口頭傳播。

軟文是基于特定產(chǎn)品的概念訴求與問題分析,對消費(fèi)者進(jìn)行針對性心理引導(dǎo)

的一種文字模式,從本質(zhì)上來說,它是企業(yè)軟性滲透的商業(yè)策略在廣告形式上的

實(shí)現(xiàn),通常借助文字表述與輿論傳播使消費(fèi)者認(rèn)同某種概念、觀點(diǎn)和分析思路,

從而達(dá)到企業(yè)品牌宣傳、產(chǎn)品銷售的目的。

泡泡瑪特軟文營銷選取知乎,因?yàn)橹蹙褪且粋€問答社區(qū),同時泡泡瑪特?fù)?/p>

有自己的話題圈,因此在知乎上也有一批泡泡瑪特的粉絲和討論者,并且這是長

期來看有收益的,利用軟文營銷,不定時就會有知乎用戶會看到,將取 2 個標(biāo)題,

第一個標(biāo)題帶有泡泡瑪特,非常直接明了,第二個就是不帶泡泡瑪特,但是內(nèi)容

卻講述了泡泡瑪特,慢慢引導(dǎo)用戶進(jìn)行關(guān)注,心理狀態(tài)就是被標(biāo)題所吸引,看到

內(nèi)容,泡泡瑪特是什么產(chǎn)生好奇心,之后就會去搜索關(guān)注泡泡瑪特的資料,最后

可能就會成為泡泡瑪特的粉絲。而第一篇軟件簡單明了,利用品牌故事的一個例

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子去吸引用戶,引起用戶共鳴從而產(chǎn)生對品牌的認(rèn)同感,最后就會選擇購買品牌

產(chǎn)品。以下就是 2 篇軟文內(nèi)容。

逆流而上?泡泡瑪特為什么要堅(jiān)持自研 IP

細(xì)心的人可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)一種現(xiàn)象:近些年來“聯(lián)名”盛行,迪士尼、可口可

樂、好萊塢等著名商標(biāo)與形象好像突然一下子就被做成各種化妝品、服飾、飲料、

速食等產(chǎn)品,頻繁出現(xiàn)在大家的生活中。

這年頭什么都能聯(lián)名,可口可樂和彩妝品牌 The face shop,大白兔和服裝

品牌樂町……迪士尼、好萊塢等更是靠許多耳熟能詳?shù)默F(xiàn)成知名 IP 刷足了存在

感。

不過也是,相較于品牌自己承擔(dān)風(fēng)險與成本孵化新的 IP,聯(lián)名外簽現(xiàn)成的

知名 IP 實(shí)在是更經(jīng)濟(jì)適用一些,有限的成本帶來可觀的效果,品牌聯(lián)名、跨界

合作可謂是市場新的發(fā)展趨勢。

但是在這樣的市場環(huán)境下,泡泡瑪特作為一個本應(yīng)走在時代前沿的潮玩品牌,

卻非要逆流而上,堅(jiān)持自研 IP,這個“叛逆”的品牌,究竟是圖什么呢?

事情要從泡泡瑪特的成立之初說起。提起潮玩,大家想到的第一個品牌就是

泡泡瑪特,可以說這個品牌就是把潮玩、把盲盒推進(jìn)大眾視野的主力軍,是公認(rèn)

的行業(yè)先驅(qū)、“一枝獨(dú)秀”的“盲盒老大”,但是泡泡瑪特成立之初,其實(shí)也不

過是靠代理 IP 為主的市場追隨者,但是泡泡瑪特認(rèn)識到一味的追隨并不是長遠(yuǎn)

之計(jì),2016 年 6 月,泡泡瑪特與設(shè)計(jì)師 kenny 簽署戰(zhàn)略合作,掀開了泡泡瑪特

IP 孵化的序幕。

截至 2021 年,泡泡瑪特與超過 350 未藝術(shù)家保持著緊密關(guān)系,并與其中 25

位展開合作,泡泡瑪特致力于藝術(shù)家的發(fā)掘,發(fā)現(xiàn)才華、并且給才華一個展示的

舞臺。而截至 2020 年 6 月 30 日,泡泡瑪特運(yùn)營的 IP 多達(dá) 93 個,這個驚人的數(shù)

字和泡泡瑪特所為人熟知的五大 IP 看起來比例懸殊,93 個 IP 里孵化出 5 個大

頭 IP,泡泡瑪特的做法似乎有點(diǎn)傻。

比起冒著失敗的風(fēng)險繼續(xù)自研 IP 的孵化,順應(yīng)時代進(jìn)行外簽 IP 似乎是更商

業(yè)的選項(xiàng),但是泡泡瑪特并沒有選擇這條路。

堅(jiān)持原創(chuàng)、堅(jiān)持自研,或許這就是泡泡瑪特的情懷。泡泡瑪特“創(chuàng)造潮流,

傳遞美好”的品牌使命中,“創(chuàng)造“二字,泡泡瑪特做到了。Molly、Dimoo、

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TheMonsters、PUCKY、Skullpands 等 IP 受到消費(fèi)者的歡迎、被市場所認(rèn)同,即

使潮玩、盲盒不再是泡泡瑪特一家獨(dú)大,但泡泡瑪特還是用它的堅(jiān)持在用戶心中

留下其獨(dú)特的位置,“年輕人的茅臺”的說法名不虛傳。

當(dāng)然泡泡瑪特也不是完全的固步自封,隨著市場的不斷發(fā)展、消費(fèi)者需求的

變化,泡泡瑪特也曾與幾個著名 IP 有過合作,但是它依舊堅(jiān)守自己的原則,合

作是以泡泡瑪特的 IP 形象加上合作 IP 的屬性的形式進(jìn)行。

從行業(yè)的追隨者到行業(yè)的引領(lǐng)者泡泡瑪特的變化也反映出了市場需求的變

化,才華和原創(chuàng)才是消費(fèi)者想要為此買單的東西,有原則、有情懷的品牌不只會

獲得營業(yè)額,還會獲得消費(fèi)者的喜愛與尊重。

我是如何讓小眾愛好被父母所接受的?

如題,作為一名經(jīng)濟(jì)獨(dú)立,思想獨(dú)立的大四畢業(yè)生,我覺得擁有小眾愛好并

不是一種負(fù)擔(dān),我自己的能力到哪里,我就會去做相應(yīng)的事情,所以我在寫這篇

文章之前首先作為的是一個獨(dú)立的個體,我所購買我愛好的資金全部是由自己出

的,不需要家里人分擔(dān),這是一個很重要的前提條件。

好啦,下面來聊聊我的小眾愛好吧,那就是近幾年新出的盲盒產(chǎn)品,首當(dāng)其

沖的便是泡泡瑪特。

我其實(shí)一開始了解到泡泡瑪特完全是一種偶然的情況,我這個人呢就是比較

喜歡新鮮刺激的東西,小的時候那種五毛一塊的抽獎箱是我的最愛,我太喜歡那

種未知事物所帶來的驚喜感了,就像是工作回家的父親給你帶了一塊蛋糕,許久

不見的朋友突然拜訪,異地戀的戀人來到你的城市送給你驚喜。那種神秘感給了

我生活的儀式感,所以我也很喜歡為別人制造驚喜,而我與盲盒的結(jié)緣,也來自

于某一次驚喜。

前年的時候,我去沿海的一個城市旅游,順便見一見我那初中便轉(zhuǎn)學(xué)過來的

好朋友,我們約在當(dāng)?shù)氐囊粋€商場見面,而我沒有告訴她的是我給她買了她以前

特別喜歡的說長大了一定要買的口紅。我在商場等候的這段時間由于太過于無聊

便隨意閑逛起來,一家裝修特別可愛的店鋪引起了我的注意,里面擺滿了小小的

人偶以及同款的小盒子,我沒見過這東西,便新奇的走了進(jìn)去。進(jìn)去之后,我很

快便被一個 ip 吸引了注意,那是我很喜歡的一個動漫,沒想到它跟這小小的人

偶店聯(lián)名了,我驚喜交加,叫來店員試圖讓她幫我拿一款我最喜歡的角色的形象。

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沒想到她笑著搖搖頭,說店里的所有人偶都是以盲盒的形式出售,盒子里面開到

什么便是什么,除過質(zhì)量問題以外概不予退換。我一聽便著了迷,這不就是我小

時候最喜歡的那種抽獎箱嗎?于是我便隨便拿了一個我喜歡的那款動漫的盲盒,

在店里就開了起來,打開是那個動漫的女二號,也是我很喜歡的一個角色。于是

我當(dāng)即便決定買一整套,店員小姐姐說盲盒還存在隱藏款,這一款不會在盒子上

進(jìn)行展示,算是另一種驚喜。一共八款,我全部買下來之后居然運(yùn)氣爆棚,沒有

一個重復(fù)的,還開出了隱藏。我玩的樂此不疲,甚至沒有意識到我的朋友由于找

不到我,給我打了好幾個電話,事后我給她道歉了許久她才原諒了我。

我就是由此接觸到盲盒的,那個時候我才聽說了泡泡瑪特,它們家的盲盒聯(lián)

名款眾多,有許多我耳熟能詳?shù)拇?ip 也包含其中,樣式十分可愛,由此,我便

著了泡泡瑪特的道,從此入了圈。

其實(shí)一開始,我的父母也是很不能接受的,他們覺得我把我自己掙來的錢花

在了一群無用的裝飾品身上,認(rèn)為用這些錢可以讓我的生活質(zhì)量再提升一點(diǎn)了,

可礙于我花的是我自己所掙的錢,所以他們也并未多說。只不過打心底里還是不

太贊成的。直到過年的時候,各路親戚都來我家串門,其中小孩子眾多,我把我

很多重復(fù)款送給了那些親戚家的小孩,落了個懂事聽話的好人緣他們才真的認(rèn)同

我,甚至逢年過節(jié)還讓我?guī)б恍┗丶?,對此我哭笑不得?/p>

其實(shí),小眾愛好被大眾所認(rèn)同的難度是不大的,只要我們自己有能力去支撐

我們的小眾愛好,不要去花家里的錢就行。喜歡盲盒其實(shí)跟喜歡唱歌跳舞沒有什

么不同,它們都是我們對心靈的一種慰藉,只是方式不同而已。每個人的心里都

有一個避風(fēng)港,那是支撐我們內(nèi)心最柔軟的地方。而泡泡瑪特,就是我的避風(fēng)港。

5.3.6 短視頻營銷

隨著智能硬件及網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展與普及,當(dāng)流量、帶寬、資費(fèi)、終端等都不

再成為問題,尤其是在視頻移動化、資訊視頻化和視頻社交化的趨勢帶動下,短

視頻營銷正在成為新的品牌營銷風(fēng)口。資本不斷涌入,今日頭條、網(wǎng)易云音樂等

巨頭紛紛搶灘試水,不論短視頻是否真的是下一個內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的大趨勢,當(dāng)下風(fēng)口

期的短視頻確實(shí)越來越熱。流量大勢所趨,各大品牌主也接連布局短視頻營銷戰(zhàn)

線。

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四大核心優(yōu)勢:

(1)專業(yè)營銷策劃。由于做視頻是一個專業(yè)性相對高的工作、同時要耗費(fèi)

的步驟也較多,需要編導(dǎo)、策劃、攝像、后期、運(yùn)營等步驟,且缺一不可。對于

整體團(tuán)隊(duì)和創(chuàng)作過程的專業(yè)度要求都較高,但是這也保證了視頻營銷區(qū)別于傳統(tǒng)

營銷的獨(dú)一無二性。

(2)可觀性更強(qiáng)。相對于文字、圖像,視頻對于觀眾的沖擊力更大、能夠

形成的記憶也更深刻。而且視頻對于文字、圖像來說,更加便于觀看與理解,觀

看放松也更加輕松,人們更樂意看。

(3)互動增多。短視頻由于其新鮮度較高,且現(xiàn)在的智能手機(jī)、軟件本身

的功能都越來越完善,人們對于喜歡的視頻可以有多種表達(dá)喜愛的方式。如點(diǎn)贊、

評論、轉(zhuǎn)發(fā)甚至翻拍,這大大加強(qiáng)了營銷與被營銷之間的互動性,也使得人們更

容易接受、更喜聞樂見。

(4)渠道寬廣。隨著手機(jī)越來越智能、人們的使用頻率也越來越高,短視

頻的轉(zhuǎn)發(fā)率和轉(zhuǎn)發(fā)平臺該也越來越多樣化,一條短視頻拍好了可以在多個平臺形

成宣傳效應(yīng)。

在媒體選擇中也是選擇了抖音平臺進(jìn)行營銷傳播,具體的原因已經(jīng)在媒體選

擇說得非常清楚,那么針對抖音,會對 DIMOO 水族館系列產(chǎn)品和太空系列產(chǎn)品進(jìn)

行短視頻展示,直播互動,直播帶貨,海報宣傳等,利用抖音平臺流量去吸引粉

絲,將產(chǎn)品更加直觀展現(xiàn)給觀眾,同時直播互動增強(qiáng)用戶體驗(yàn)感,拉近用戶距離,

增強(qiáng)用戶對品牌好感,產(chǎn)品可以在抖音展示后將感興趣的用戶引導(dǎo)到小程序或者

線下門店和葩趣 APP 進(jìn)行了解購買,充分利用了短視頻營銷達(dá)到良好的營銷效

果。

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圖 5-3-6-1 抖音短視頻

圖 5-3-6-2 抖音短視頻

圖 5-3-6-3 抖音海報

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5.4 線上線下結(jié)合

通過以上的媒體選擇營銷方式組合,進(jìn)行了整合營銷,將線上線下結(jié)合,線

上宣傳引導(dǎo)到線下門店,同時線上發(fā)放的優(yōu)惠卷或者禮品可以在線下進(jìn)行領(lǐng)取和

兌換,線下門店也會舉辦相關(guān)活動,抽獎贈送盲盒,滿多少減多少,或者抽中幸

運(yùn)獎即可免費(fèi)贈送一個玩偶等活動,聯(lián)動了線上線下,畢竟線上主要是宣傳造勢,

覆蓋一線及新一線城市,而泡泡瑪特在一線城市和新一線城市有很多線下門店和

機(jī)器人盲盒抽獎機(jī)器,因此在線上宣傳之后需要引導(dǎo)到線下去購買產(chǎn)品或者線下

參加活動,由于盲盒當(dāng)場抽取會更有驚喜感和體驗(yàn)感,因此大部分人還是樂意去

線下抽取盲盒,而我們針對的人群剛好符號特點(diǎn),能夠很好針對性進(jìn)行宣傳,達(dá)

到良好整合營銷效果。

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