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宣傳冊7

發(fā)布時間:2024-12-25 | 雜志分類:其他
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宣傳冊7

前言巴別魚,源自經(jīng)典科幻小說《銀河系搭車客指南》。它是宇宙通用的同聲傳譯器,可讓人理解萬物以任何語言傳達(dá)的信息。巴別魚旅館作為藝術(shù)虛擬玩具旅館,期望每一位入住客人借助巴別魚的神奇能力感受到旅館內(nèi)的奇趣、怪異、可愛。此次展覽,將以極具沖擊力的視覺元素呈現(xiàn),多元的工藝裝置藝術(shù)作品作為主導(dǎo)內(nèi)容,構(gòu)建起一個以“玩具”為核心概念的超現(xiàn)實藝術(shù)空間。同時運用“心房”來詮釋情緒概念并貫穿始終,從全新的視角去回溯童年記憶,重拾童年碎片化的感官體驗。人的成長是一個很神奇的過程,手里抱著最新的玩具但滿腦子都是小時候的玩具去哪兒了?這是因為當(dāng)代人面臨來自工作、生活、家庭的多重壓力,每個人的精神世界都需要一定的彈性來緩沖,但現(xiàn)實往往缺少喘息的時間。于是“尋找與玩具對話、建立親密關(guān)系的簡單自我”逐漸演變成當(dāng)代年輕人自我療愈的新興課題。玩具也由此突破了兒童專屬的界限,步入成年人的視野,化作他們在復(fù)雜世界中治愈精神世界和修補(bǔ)情緒裂縫的珍貴媒介。人們無法改變童年不再的現(xiàn)實,但是可以在玩具的陪伴中得到一份精神上的永恒。玩具從最初的生產(chǎn)工具模擬物到寄托愿望的象征物,最終成為我們喜愛的游戲工具。就像這家虛擬旅館一樣,產(chǎn)生了過... [收起]
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文本內(nèi)容
第1頁

封面

第2頁

前言

巴別魚,源自經(jīng)典科幻小說《銀河系搭車客指南》。它是宇宙通用的同聲傳譯器,可讓人理

解萬物以任何語言傳達(dá)的信息。巴別魚旅館作為藝術(shù)虛擬玩具旅館,期望每一位入住客人借

助巴別魚的神奇能力感受到旅館內(nèi)的奇趣、怪異、可愛。

此次展覽,將以極具沖擊力的視覺元素呈現(xiàn),多元的工藝裝置藝術(shù)作品作為主導(dǎo)內(nèi)容,構(gòu)建

起一個以“玩具”為核心概念的超現(xiàn)實藝術(shù)空間。同時運用“心房”來詮釋情緒概念并貫穿

始終,從全新的視角去回溯童年記憶,重拾童年碎片化的感官體驗。

人的成長是一個很神奇的過程,手里抱著最新的玩具但滿腦子都是小時候的玩具去哪兒了?

這是因為當(dāng)代人面臨來自工作、生活、家庭的多重壓力,每個人的精神世界都需要一定的彈

性來緩沖,但現(xiàn)實往往缺少喘息的時間。于是“尋找與玩具對話、建立親密關(guān)系的簡單自我”

逐漸演變成當(dāng)代年輕人自我療愈的新興課題。玩具也由此突破了兒童專屬的界限,步入成年

人的視野,化作他們在復(fù)雜世界中治愈精神世界和修補(bǔ)情緒裂縫的珍貴媒介。人們無法改變

童年不再的現(xiàn)實,但是可以在玩具的陪伴中得到一份精神上的永恒。

玩具從最初的生產(chǎn)工具模擬物到寄托愿望的象征物,最終成為我們喜愛的游戲工具。就像這

家虛擬旅館一樣,產(chǎn)生了過去 / 現(xiàn)在 / 未知的時空,里面的展品是有兒時記憶的塑料鐵皮玩具,

又是藝術(shù)家創(chuàng)作出來的情感意識流玩具,這些能觸動我們的童年記憶,是真實的,還是虛擬的?

展覽將呈現(xiàn)不同風(fēng)格“玩具”,既有現(xiàn)實生活中的玩物也有藝術(shù)語境里的“玩具”,借由“心

房”這一飽含情緒精神隱喻的概念,編織起貫通個體情感記憶與旅館集體記憶的幽微脈絡(luò),

使看展的過程形成記憶重構(gòu)的意義氛圍。期冀每一位到來的“精神旅客”能于“玩具”隱喻

體系和記憶重塑中,邁向精神自洽與新生,收獲短暫逃離現(xiàn)實世界的愉悅感,開啟一場“過

家家 \" 的新奇體驗與獨特的藝術(shù)療愈之旅。

第3頁

PREFACE

Babel fish, from the classic science fiction novel \"The Hitchhiker's Guide to the

Galaxy\". It is the universal simultaneous interpreter of the universe, allowing people

to understand the message of everything in any language. As an art virtual toy

hotel, Babel Fish Hotel expects every guest to feel the fun, weirdness and cuteness

in the hotel with the help of the magical ability of Babel fish.

This exhibition will present impactful visual elements, with a variety of craft

installation artworks as the leading content, building a surreal art space with

\"toys\" as the core concept. At the same time, the \"atrium\" is used to interpret the

concept of emotions and run throughout, recalling childhood memories from a

new perspective and regaining the fragmented sensory experience of childhood.

Human growth is a very magical process, with the latest toys in your hands but

your mind full of childhood toys, where do you go? This is because contemporary

people are facing multiple pressures from work, life, and family, and everyone's

spiritual world needs a certain amount of flexibility to buffer, but reality often lacks

respite. As a result, \"finding a simple self to talk to toys and establish an intimate

relationship\" has gradually evolved into an emerging topic of self-healing among

contemporary young people. In this way, toys have broken through the boundaries

of children's exclusive and entered the field of vision of adults, turning them into a

precious medium for them to heal the spiritual world and mend emotional cracks

in a complex world. People can't change the reality of childhood anymore, but

they can get a spiritual eternity in the company of toys.

Toys went from being a simulation of a production tool to a symbol of wishes,

and eventually became a tool for our favorite games. Just like this virtual hotel, the

past/present/unknown time and space are generated, and the exhibits inside are

plastic tin toys with childhood memories, and emotional stream of consciousness

toys created by artists, these can touch our childhood memories, are they real or

virtual?

第4頁

地圖導(dǎo)覽

第5頁

參加藝術(shù)家

先后順序按照展廳空間順序排布

1、端端 DUAN

2、李拾憶

3、王達(dá)生

4、BOILINGMAN 保齡曼

5、橘小玨

6、吳狄

7、澤良

8、王永恒

9、子石

10、高木妍

11、劉依婷

12、張宇欣

13、王予馬

14、TOYOYA 李帆

15、王俊婷

16、陳昭辰

17、程穎

18、貓丟了 MODULE

19、象牙塔

20、廖思齊

21、阿毛毛 AMOMO

23、張乘二

24、山也加

25、克里斯大王

26、四哥

第6頁

端端 ,《氣球小鎮(zhèn)的天氣預(yù)報》,2015 年

DUANDUAN,WEATHER FORECAST FOR BALLOON TOWN,2015

端端 DUAN

自由插畫師 / 動畫師。本碩畢業(yè)于中國美術(shù)學(xué)院油畫系,作品基于夢境和懷舊記憶創(chuàng)作,

融合中式懷舊、電子復(fù)古的經(jīng)典視覺,希望充滿活力的童年形象能喚起大家對于過去美好

的共同回憶。曾獲“2023 CIB9 全國插畫雙年展 - 新媒體應(yīng)用組銅獎”。

復(fù)古玩具箱

Vintage Toy Box

第7頁

李拾憶,《拾憶收容所》,2015 年

LISHIYI,VINTAGE DOLL SHELTER,2015

李拾憶

來自內(nèi)蒙古呼和浩特的 95 后玩具收藏家 / 攝影師 。專注于中國老玩

具的研究、收集與修復(fù)。收藏中國制造的老玩具(上世紀(jì)一二十年

代~八十年代),涵蓋鐵皮 / 木制 / 毛絨 / 紙漿 / 塑料等多種材質(zhì)?!甘?/p>

憶收容所」是他在社交媒體的玩具科普賬號,也是他自己玩具收藏的

一本電子目錄。

真空時間

Time of Vacuum

第8頁

多媒體影像藝術(shù)家。2022 年 6 月創(chuàng)造了《多巴公園》,一座充滿

多巴胺的公園。公園里有園長和一起快樂生活的小動物們。園長

富有愛心和耐心,兼有幽默風(fēng)趣和樂觀隨和。他把公園里的動物

們都當(dāng)做家人和朋友,他們一起開開心心的生活,把生活過成一

幕幕喜劇,把這些喜劇以默劇的形式向觀眾放映。

王達(dá)生

王達(dá)生,《多巴公園》,2015 年

WANGDASHENG,DUOBA PARK,2015

多巴公園

Babel Fish Park

第9頁

張乘二

封面圖 - 張乘二

東京青年裝置藝術(shù)家。以焊接金屬為主要技法,專注于大型裝置創(chuàng)作。擅長從廢棄材

料中汲取靈感,將環(huán)保理念與藝術(shù)實踐相結(jié)合,賦予日常物品新的生命力。通過具象

的生物形態(tài)創(chuàng)作進(jìn)一步豐富作品語言。作為駐地藝術(shù)活動的常客,她持續(xù)挑戰(zhàn)材料

與形式的邊界。2024 年亮相綜藝《以時尚之名》,憑借獨特的藝術(shù)視角引發(fā)關(guān)注。

擱淺的魚

Stranded Fish

第10頁

銀河系搭車客

The Galaxy Hitchhikers

專注于將廢棄材料轉(zhuǎn)化為裝置藝術(shù)的城市游牧民。他用創(chuàng)意和獨特的技藝構(gòu)建起機(jī)械賽博

風(fēng)格的硬核幻想世界,賦予廢棄金屬新的生命力。在創(chuàng)作過程中,深入探討可持續(xù)發(fā)展的

重要意義,同時引發(fā)人們對科技高速發(fā)展下未來生活的思索。其作品不僅是可持續(xù)藝術(shù)的

呈現(xiàn),更是對當(dāng)下與未來關(guān)系的深刻洞察。

吳狄

吳狄,《美人魚》,2222 年

WUDI

第11頁

橘小玨

粉色派對

Pink Party

獨立插畫師,現(xiàn)居上海。創(chuàng)作靈感來源于日常

生活和內(nèi)心感受,繪畫作品色彩鮮明、風(fēng)格怪

誕,對情緒有敏銳的感知力,通過對糖果牙齒

女孩的插畫故事延展,希望傳遞快樂和松弛的

能量。曾在北京、上海、廣州等城市舉辦個展

和群展。

第12頁

畢業(yè)于廣州美術(shù)學(xué)院的獨立插畫師,現(xiàn)在居住廣州。曾經(jīng)與阿里巴巴、騰訊、

德國 ZELTLEO 兒童雜志等多個公司品牌機(jī)構(gòu)合作。喜歡研究物與物間的特

殊聯(lián)系,用獵奇的角度去觀察世界,怪誕的表情、比例失衡的肢體、色彩拼

貼的幽默感,希望把“輕松藝術(shù)”帶到社會。曾獲“2019Award360 年度最

佳插畫獎”。

保齡曼

BOILINGMAN

保齡曼 ,《午夜馬戲團(tuán)》,2202 年

BOLINGMAN,MIDNIGHT CIRCUS,2202

大馬迪廳

Mlysia Disco

第13頁

王永恒

王永恒,《頭頂公雞的小孩》,2220 年

WANGYONGHENG,THE CHILD WITH A ROOSTER ON HIS HEAD,2202

現(xiàn)居深圳,專注與木質(zhì)雕塑創(chuàng)作領(lǐng)域。其作品以簡約造型為核心,通過

簡潔流暢的線條與巧妙的形態(tài)構(gòu)思,賦予作品獨特的靈魂。創(chuàng)作既萌趣

可愛、詼諧意趣,又在極簡抽象之中,蘊含深邃的藝術(shù)哲思。

七巧板

Tangram

第14頁

子石

子石,《CODENAME J__WHO IS IN KIT》,2222 年

ZISHI,CODENAME J__WHO IS IN KIT,2222

畢業(yè)于倫敦大學(xué)金史密斯學(xué)院計算機(jī)藝術(shù)專業(yè)。圍繞著“讓可愛角色來構(gòu)筑一個等價世界”

為主題,將其想象中的可愛又暗黑的形象融入到各個媒介進(jìn)行創(chuàng)作。包括機(jī)械裝置、繪圖

儀繪畫以及視覺游戲。她用角色來創(chuàng)作空間,并期待這些角色形象可以講述新的故事。

人工智能

Artificial Intelligence

第15頁

澤 良 ZELEO ZHAO(b.2000) 出 生 于 中

國新疆,2022 年畢業(yè)于魯迅美術(shù)學(xué)院雕

塑系公共藝術(shù)方向,現(xiàn)居上海。其作品涉

及雕塑、裝置、影像等多種媒介,他的作

品關(guān)注于現(xiàn)代工業(yè)與雕塑技術(shù)對于物種外

澤良

澤良,《RUN》,2222 年

ZELIANG,RUN,2222

微機(jī)房

Microcomputer

在行為以及活動方式的影響,挖掘虛擬機(jī)

制與現(xiàn)實空問的連接與轉(zhuǎn)換,并熱衷于探

索混合媒介下自然環(huán)境與社會景觀之間的

聯(lián)系。

第16頁

Unreal Vessel

高木妍

高木妍,,2222 年

Codename J__Who is in Kit

倫敦藝術(shù)大學(xué)切爾西藝術(shù)學(xué)院碩士研究生

畢業(yè)。其創(chuàng)作通常以回收的紙制作而成的

紙漿為主要材料,作品結(jié)合雕塑性和實用

性,通過有意或者無意的動作,創(chuàng)造形態(tài)。

通過材料、重量、尺寸、顏色、肌理的存

在感嘗試探索人類在日常無法感知的物理

世界,以微妙的方式重塑觀看體驗。

假器皿

第17頁

目前于日本東京造形大學(xué)的藝術(shù)領(lǐng)域修士就讀中。以「新陳代謝為模型進(jìn)行

充滿游樂趣味的藝術(shù)表現(xiàn)」為主題,利用丙烯,油畫棒,熱熔膠,布和線等

材料在繪畫、立體和裝置等多方面進(jìn)行創(chuàng)作。通常著眼于日常生活中的體驗,

將黑白線條型的現(xiàn)實作為參照,運用鮮明的色彩和獨特的形狀,把記憶中的

事物輪廓和感情更新后進(jìn)行再塑造。

劉依婷 EATING

劉依婷,《掃雷游戲》,2200 年

EATING,《MINESWEEPER》,2200

兔子洞

Rabbit Hole

第18頁

張宇欣

張宇欣,《待命名》,2520 年

POMELO ELVES

風(fēng)格偏復(fù)古,拙拙的質(zhì)感配上中等明度的濃郁色彩。喜歡描繪

關(guān)于夢境及日常情緒 & 感悟為主題的原創(chuàng)插畫,作者希望將腦

子里的奇思妙想帶到現(xiàn)實世界。人偶、雕塑、器皿、飾品、插

畫創(chuàng)作形式不設(shè)限。擅長將陶瓷、粘土、樹脂等多種材料結(jié)合

創(chuàng)作,對新材料保持探索欲。

第二層夢境

2nd Level of Dreamland

第19頁

獨立像素漫畫作者,中國獨立動

畫小組費納奇成員,東京澀谷像

素大賽評委。個人創(chuàng)作以像素形

式的印刷物、動畫和 gif 為主。

作品多受早期復(fù)古 8-bit 游戲以

及 80、90 年代電子文化影響。

使用有序或無序的像素圖形鋪

墊,加入抽象的像素角色,創(chuàng)造

出既復(fù)古又有別于傳統(tǒng)的像素繪

畫機(jī)制的藝術(shù)作品。

TOYOYA 李帆

TOYOYA,《無名》,2029 年

次元寵物機(jī)

Dimensions Tamagotchi

第20頁

王予馬

王予馬,《傷心的人總是傷心》,2095 年

WANGYUMA,SORROW CLINGS TO THE SAD,2095

廣州美術(shù)學(xué)院研究生在讀,目前工作生活于廣州。藝術(shù)家的作品從過

往的個人體驗,情感,日常拾取碎片,帶入到創(chuàng)作中。作品中常出現(xiàn)

虛擬角色和日常生活場景。畫面里的形象作為載體是虛擬的,但體驗

是真實的。她的作品包括繪畫、漫畫、表情包等形式。

寄居者

Parasite/Parasitism

第21頁

程穎

封面圖 - 程穎《菌落》 ChengYing

colony

畢業(yè)于天津美術(shù)學(xué)院實驗藝術(shù)學(xué)院影像藝術(shù)系,現(xiàn)居天津,以影像創(chuàng)作見長。通過

各種不同的影像創(chuàng)作方式,探索對生活的觀察和思考。同時嘗試把超現(xiàn)實主義的元

素和影像融合,期望由此引發(fā)新奇反應(yīng),開拓出全新的藝術(shù)觀感。此外也堅持涂鴉

創(chuàng)作,活躍于國內(nèi)各大涂鴉展,并拍攝了多部涂鴉相關(guān)影片。

菌落

Bacterial Colony

第22頁

王俊婷

王俊婷,《凝視》,2256 年

WANGJUNTING,GAZE,2256

畢業(yè)于中央美術(shù)學(xué)院,2013 年進(jìn)入中央美術(shù)學(xué)院雕塑系第一工作室學(xué)習(xí)。其創(chuàng)作的雕塑

作品通過繪畫感的線性、顏色與雕塑的體積相互融合,探索線性與意象在雕塑創(chuàng)作中的

可能性。每一件作品皆為想象的自然流淌,并無既定的表達(dá)目的

窗臺小說

The novel at the window ledge

第23頁

貓丟了 MODULE

貓丟了,《圖騰》,2250 年

生于廣西桂林,現(xiàn)居深圳。未經(jīng)訓(xùn)練的

野生畫手,冥冥之中受到遠(yuǎn)古廣西原始

洞穴人的感召,開始在墻上畫下神秘符

號。一直不間斷地從世界民族文化中汲

取養(yǎng)分,將帶有民族成份的內(nèi)容和圖騰的

元素融合在一起,向遠(yuǎn)古時期在洞穴巖壁

上涂鴉的祖先致敬。

秘境

Secret Spot

第24頁

象牙塔

封面圖 - 象牙塔

藝術(shù)家、漫畫家。2009 年畢業(yè)于北京電

影學(xué)院動畫藝術(shù)本科。2023 年在美國出

版《OPTOMETRY》 驗 光 漫 畫 集 獲 得 過

Ignatz Award 美國獨立漫畫節(jié)的兩項提

名。她常以個人的視角來重新詮釋世界在

內(nèi)心運行的抽象規(guī)律。通過不斷的輪回與

遞進(jìn),對既定元素進(jìn)行分解、轉(zhuǎn)換、重組。

嘗試用素描、銅版畫、水彩、色粉、攝影、

剪紙、丙烯、3D 建模等多種媒介進(jìn)行表達(dá),

組成一個“變化唯永恒”的萬花筒般斑斕

奇幻的世界。

象牙塔

Ivory Tower

第25頁

四歌

封面圖

小面積降雨

Small area rainfall

第26頁

陳昭辰

陳昭辰,《蜂鳥》,2022 年

CHENZHAOCHEN,HUMMINGBIRD,2000

畢業(yè)于中央美術(shù)學(xué)院,現(xiàn)工作生活于北京。作品主要從自身感受及視角

出發(fā),探尋個體與外部的糾纏關(guān)系。使用圖像、聲音、影像、裝置等多

種方式,組合各類媒材將矛盾關(guān)系帶來的不適與沖突抽象可視化,試圖

突破壁壘邊界,邀請觀者進(jìn)入感知不同群體在社會的生存狀態(tài)。

藍(lán)蜂鳥

Blue hummingbird

第27頁

廖思齊

思齊,《拼布》,2025 年

SIQI LIAO

現(xiàn)居成都,曾求學(xué)于紐約與溫哥華,專注藝術(shù)創(chuàng)作與教育領(lǐng)域。手工拼布

品牌《SunDays》的主理人。源于軟雕塑及拼貼經(jīng)歷而投身拼布藝術(shù)。因

其創(chuàng)作媒介多變,從油畫到拼貼再到拼布不斷創(chuàng)新重組元素,故而作品呈

現(xiàn) “多元性復(fù)雜” 風(fēng)格。她期望借作品打破大眾對拼布藝術(shù)的刻板印象,

以獨特創(chuàng)意和年輕視角展示拼布潛力。

軟房子

Soft house

第28頁

阿毛毛 AMOMO

封面圖 -AMOMO

自由插畫師,本碩先后畢業(yè)于中國傳媒大學(xué) (2013) 和

倫敦藝術(shù)大學(xué)坎伯維爾學(xué)院插畫專業(yè) (2016),現(xiàn)專注

于兒童出版物和產(chǎn)品的插畫創(chuàng)作。已出版作品 ( 插圖

作者 ) 有《永遠(yuǎn)長不大的三老扁》書系、《給現(xiàn)代孩

子的聲律啟蒙》、《好朋友漢字》、《在路上放聲歌唱》

等。

陽光房

winter garden

第29頁

山也加

封面圖 - 山也加

畢業(yè)于湖北理工大學(xué),現(xiàn)居北京,從事陶

瓷、插畫等創(chuàng)作。她從各類神話傳說、幻

想世界中汲取靈感,憑借著繁復(fù)的工藝與

天馬行空的想象力,賦予傳統(tǒng)陶瓷藝術(shù)以

怪奇新穎的風(fēng)格。作品充滿了既神秘又怪

奇可愛的藝術(shù)魅力。

兔子洞

Rabbit Hole

第30頁

大 WONG

封面圖

寵物樂園

Pet paradise

第31頁

大聲藝術(shù) (LOUDLAB) 創(chuàng)立于 2017 年,是一家組織 / 策劃 / 執(zhí)行創(chuàng)意 / 藝術(shù) / 展覽活動的

藝術(shù)團(tuán)隊。風(fēng)格自由,可愛,童真,童趣。愿所有童心未泯的大朋友小朋友一起加入探討,

挖掘“視覺藝術(shù)”“新媒體藝術(shù)”“當(dāng)代設(shè)計”等跨學(xué)科的藝術(shù)可能。大聲藝術(shù)于 2022

年孵化出“阿噗”這個深入人心的主 IP, 贏得了眾多品牌的聯(lián)名與青睞。

坐落在國家戰(zhàn)略福州新區(qū)三江口,總建筑面積約為 15.8 萬平方米,中心造型猶如一朵優(yōu)

雅綻放的福州市花“茉莉”?;ò昱R江而開,依次包含了多功能戲劇廳、歌劇院、音樂廳,

藝術(shù)博物館、影視中心等 5 個功能性建筑。作為榕城國際化的藝術(shù)殿堂,海峽文化藝術(shù)中

心定期推出多層次、多形式的舞臺藝術(shù)表演、展覽及惠民公益活動,致力打造人民文化品

牌,構(gòu)筑城市藝術(shù)高地。

大聲藝術(shù)

About LOUDLAB

海峽文化藝術(shù)中心

About SCAC Center

第32頁

距離巴別魚旅館 20 米 : 金逸 IMAX 影城

距離巴別魚旅館 200 米 : 茉莉街區(qū) XXXX

距離巴別魚旅館 500 米 : 梁厝持色歷史文化街區(qū) ( 地鐵 1 號線“梁厝站”直達(dá) )

距離巴別魚旅館 3 公里 : 三江口生態(tài)公園

展覽地點 : 海峽文化藝術(shù)中心·藝術(shù)博物館 5F

展館地址 : 福建省福州市倉山區(qū)南江濱東大道 1 號

開館時間 : 周二至周日 10:00-18:00(17:00 停止進(jìn)場 )

友情提示 : 每周一為閉館日。大年初一至初四閉館,其余節(jié)假日開館時間另行通知

周邊配套

Amusement Map

觀展信息

General Information

第33頁

1. 地鐵出行

地鐵 1 號線【梁厝站】下車,A1 出口 , 直行過馬路 , 步行前往會場。

2. 公交出行

乘坐 67 路公交車,地鐵梁厝站下車,往前步行 150 米。

3. 高鐵出行

選擇高鐵【福州南站】下車,選擇打車或地鐵前往會場。

4. 自駕 | 出租車 / 網(wǎng)約車

導(dǎo)航定位【海峽文化藝術(shù)中心】2 號門入場,駛?cè)氲叵萝噹?,由地下直梯上樓,按?”,

即可到達(dá) 1 層展廳入口處。

觀展交通指引

Museum Navigation

第34頁

通過 # 巴別魚旅館話題標(biāo)簽,觀眾可以在小紅書與抖音平臺互動,講述自己在荒呼山的

所見所聞。形式不限,發(fā)布包括但不限于文字、圖片、視頻等井 @ 大聲藝術(shù) LOUDLAB,

我們會定期抽取幸運觀眾送出展覽周邊。

# 巴別魚旅館 社交媒體互動

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