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omnia線上直播第一階段結(jié)案

發(fā)布時間:2021-12-17 | 雜志分類:其他
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omnia線上直播第一階段結(jié)案

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omnia線上直播第一階段結(jié)案
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文本內(nèi)容
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第一階段

線上直播“云蹦迪”

活動總結(jié)

LIVE MUSIC

OMNIA NIGHTCLUB

匯報人:HUANGSHULIN

第2頁

? 2020年1月28日起,OMNIA綿陽店開啟線上音樂廣播活動進行互動,以在特殊時期建立新鮮話題吸引客戶的注意,主要目的,在于跟客戶

保持交集,同時維護自己的品牌效應(yīng)。

? 1月28日至2月11日,在蝦米音樂APP創(chuàng)建官方“趴間”,并分別在晚9點到11點開展了“OMNIA線上音樂廣播”。

? 蝦米音樂“趴間”互動玩樂累計參與人數(shù) 1697人 。

? 2月12日開始策劃視頻化直播平臺轉(zhuǎn)換,2月15日晚9點,抖音平臺直播項目啟動。

? 由于整個行業(yè)的訴求很明顯,短期熱點能有效帶動流量和活躍度增長,所以第一階段直播日期為2月15日至2月21日,共計7天。

? 第一階段直播共吸引 7萬 人次觀看,直播收入音浪高達 66萬 。

第3頁

數(shù)據(jù)一覽

粉絲增加人數(shù):3860人

觀看總?cè)藬?shù):71208人

送禮人數(shù):674人

直播總收入:32680元

直播總支出:23302元

直播收入音浪:666721音浪

2020.2.15-2.21

總數(shù)據(jù)概況

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第一階段抖音直播

結(jié)播部分數(shù)據(jù)展示

第5頁

03

02 04

01 05

項目策劃

人員分工 活動轉(zhuǎn)發(fā)

活動督查

持續(xù)調(diào)整

落實人員分工流程,熟知直播流程

事宜配合要點,專人負責(zé),保障每

個直播期間的環(huán)節(jié)順利進行

整體活動內(nèi)容構(gòu)思,打造差異化直

播內(nèi)容,通過直播來完成娛樂場景

的轉(zhuǎn)移,增加疫情期間的新事物關(guān)

注度

對已確定下的事宜進行專人負責(zé)跟

蹤,排查各事項進行程度等信息反

號召公司所有員工進行轉(zhuǎn)發(fā)直播活

動信息,實現(xiàn)直播信息朋友圈的快

速傳達與散播

針對直播過程中出現(xiàn)的問題進行復(fù)

盤解決,同時吸取同行好的內(nèi)容進

行優(yōu)化借鑒,時刻保持產(chǎn)品的內(nèi)容

創(chuàng)新

第6頁

第一階段抖音直播

充分的準(zhǔn)備

01.直播資料 02.直播道具

03.直播環(huán)境 04.直播要求

由于我店直播時間較其他同行晚一

步,所以在其他同行直播期間可以

用更好的進行內(nèi)容借鑒,便于速成

利用前期觀察和與工會人員對接,

充分利用身邊道具進行整合使用,

避免不必要的開銷

充分利用自身優(yōu)勢,將線下場景進

行轉(zhuǎn)移至線上,以DJ臺正面為直播

主視角中心,近距離的展示DJ人員

和dj設(shè)備現(xiàn)場操作

現(xiàn)場工作期間按照日常工作標(biāo)準(zhǔn)執(zhí)

行,所用工作提前半小時準(zhǔn)備好進

行待播狀態(tài)

第7頁

第一階段抖音直播

同行直播觀察

1.當(dāng)行業(yè)直播進入白熱化階段時,部分同行已開始更換

專業(yè)直播設(shè)備,多機位直播,專業(yè)化的直播設(shè)備可為客

戶帶來全新的視覺感官體驗,多角度觀看打碟現(xiàn)場。

2.各店陸續(xù)推出小時榜單,通過文字化的內(nèi)容在屏幕顯

示來到達捧客的目的,刺激客戶進行刷榜和內(nèi)容傳播。

3.特殊時期大眾壓抑許久的能量需要一個方式來釋放,

從直播間互動內(nèi)容可看出,社交需求量非常大,評論區(qū)

最多的信息就是 "cpdd"。

第8頁

第一階段抖音直播

直播過程反饋

? 第一天直播由于準(zhǔn)備物料不專業(yè),導(dǎo)致直播收看時音質(zhì)輸出不好,非常影響感受,第二天進行了專業(yè)化的設(shè)備采購使用。

? 直播時間調(diào)整,由于疫情期間很多人在家晚上7點過都已吃完飯,晚8點就進人了空閑時間段,由此我們根據(jù)普遍的大眾時間,

對直播時間進行了提前和加時來解決。

? mc互動方式進行客觀化的改變,加強了進入直播間的客人交流和歡迎,增加調(diào)侃的戲份,激發(fā)直播間客戶參與互動。

? 由于現(xiàn)場光線環(huán)境的條件,穿著白色服裝的藝人會出現(xiàn)大面積曝光,我們對出鏡藝人的服裝有了更高的要求,需穿著色彩靚麗

的服裝,在現(xiàn)場形成強烈的對比。

? 早起現(xiàn)場VJ播放的素材過于暗淡,無較強的畫面視覺沖擊感,我們對VJ素材就行了重新調(diào)整,全部更換為色彩強烈的波普元素

素材和卡通元素畫面。

第9頁

第一階段抖音直播

不足&改進計劃

? 抖音直播項目啟動較晚,早期已觀察到同行轉(zhuǎn)換平臺進行直播,一直處于觀測期,未采取實際性轉(zhuǎn)變,所以導(dǎo)致沒搶到“云蹦

迪”早期數(shù)據(jù)流量和平臺扶持引流計劃。

? 由于是同事推薦工會機構(gòu),未進行工會對比,導(dǎo)致工會簽約沒有選好,在溝通過程中浪費了很多時間和成本,應(yīng)簽約本地工會

機構(gòu),方便協(xié)助操作直播事宜,也便于后期抖音號協(xié)助運營等。

? 直播導(dǎo)流方式單一,主要還是要以朋友圈宣傳為主,若條件允許可抖音官方展開付費宣傳流量購買,從而得到線上平臺的數(shù)據(jù)

轉(zhuǎn)換,如粉絲,直播間流量等。

? 早期計劃云蹦迪社群建立沒有有效的落實,導(dǎo)致后期結(jié)束直播未能產(chǎn)生有效的話題延續(xù),對于這個事件傳播未能起到效果,下

次直播應(yīng)建立反饋機制,實時督查進行效果。

? 直播設(shè)備應(yīng)專業(yè)化,第二階段直播可購買導(dǎo)播臺等設(shè)備,手機直播存在一定的弊端,無法進行多效果展示,同行幾乎用相同的

設(shè)備無法打造出差異化產(chǎn)品,在直播行列中無法脫穎而出。

? 長時間直播藝人重復(fù)將失去大眾認知吸引性,得不到較好的關(guān)注度和宣傳效果,建議演出藝人的可增加或替換,利用豐富的自

身優(yōu)勢可借助德陽店進行互換,提示藝人豐富性。

第10頁

第一階段抖音直播

“云蹦迪”觀評

? 酒吧上線直播的主要目的,在于跟客戶保持交集,同時維護自己的品牌效應(yīng)。但一些規(guī)模較小的酒吧,疫情

期間參與直播,也很難維系營收。大酒吧直播間里的數(shù)據(jù),之所以望塵莫及,和品牌的運營能力有很大的關(guān)

系。

? 歸根結(jié)底,背后的邏輯基礎(chǔ)還是人們無處不在的社交需求。 多地廠牌入駐再度使“云蹦迪”加速蔓延,這

些消費場景目前存在一個鮮明的特點,即同品牌或同地域的線下消費群或潛在消費群是該廠牌“云蹦迪”的

基礎(chǔ)受眾群,直播間內(nèi)也不斷有人在刷自己的坐標(biāo),說明相近的地理位置、相似的興趣愛好仍然是“云蹦迪”

聚合受眾群的關(guān)鍵。

? 雖然在家云蹦迪,燈光效果、音響效果和現(xiàn)場氛圍都和線下體驗有極大差別,但有時候跟著音樂晃晃身子,

也能對抗無聊的生活,因此也是網(wǎng)友們的情緒宣泄出口。

第11頁

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