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發(fā)布時(shí)間:2023-11-01 | 雜志分類(lèi):其他
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總之,線下闖關(guān)游戲?qū)τ谙M(fèi)者來(lái)說(shuō)具有很多好處和意義,可以滿足人們多樣化的娛樂(lè)需求,提高生活質(zhì)量,同時(shí)也可以促進(jìn)社交互動(dòng)和團(tuán)隊(duì)合作。包括7種主題:矩陣、像素、激光、波點(diǎn)、攀巖、投擲。Click here to change your text wordsClick here to change your text words Click here to change your text word具體表現(xiàn)為s真人闖關(guān)游戲,在閑暇之余放松身體與心靈的一場(chǎng)碰撞。線下闖關(guān)游戲是一種集合了游戲、解謎和團(tuán)隊(duì)合作的娛樂(lè)方式,能夠滿足人們對(duì)于便捷、新穎、刺激和互動(dòng)性的需求,給人們的生活帶來(lái)更多的樂(lè)趣和新鮮感。其次,線下闖關(guān)的出現(xiàn),使得消費(fèi)者不再受限于地理位置,可以隨時(shí)隨地參與游戲,同時(shí)還可以與其他玩家進(jìn)行比賽,增加游戲的互動(dòng)性和趣味性。再次,線下闖關(guān)游戲通常會(huì)設(shè)置任務(wù)點(diǎn)和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)可以是實(shí)物獎(jiǎng)品或者是虛擬物品,這能夠吸引更多的用戶和玩家參與,提高游戲的可玩性和吸引力。最后,線下闖關(guān)游戲設(shè)置不同了的難度級(jí)別和挑戰(zhàn)模式,滿足不同類(lèi)型和水平的玩家的需求,使得游戲更具挑戰(zhàn)性和趣味性。 O N S L I... [收起]
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文本內(nèi)容
第51頁(yè)

好感度

成華區(qū)同時(shí)以用更“溫柔”的房

價(jià),將年輕人留在中環(huán),留在杉

板橋。這帶來(lái)的積極結(jié)果就是,

年輕群體對(duì)區(qū)域的認(rèn)可度、買(mǎi)房

置業(yè)的價(jià)格好感度都更強(qiáng)烈了。消費(fèi)者

并且周?chē)卸嗨髮W(xué),如成都理工大學(xué)、四

川大學(xué)、成都大學(xué)、四川城市技術(shù)學(xué)院、西

南財(cái)經(jīng)大學(xué)天府學(xué)院等大學(xué),大學(xué)生的消費(fèi)

潛力不斷激發(fā),并且大學(xué)生的接受能力強(qiáng),

喜好新鮮事物,樂(lè)于去嘗試。消費(fèi)水平該區(qū)域商業(yè)區(qū)繁榮,人員從事金融和保險(xiǎn)、IT和互聯(lián)網(wǎng)、咨詢(xún)和服務(wù)、媒體和廣告,從事這些行業(yè)的白領(lǐng)消費(fèi)水平相對(duì)較高。通常是具有較高的收入和穩(wěn)定的工作,因此他們有較高的消費(fèi)能力和購(gòu)買(mǎi)力。期末項(xiàng)目

End-of-period projects

第52頁(yè)

大學(xué)城的人員流動(dòng)較大,有利于店鋪的宣傳和推廣。大學(xué)附近的消費(fèi)群體以年輕人為主,對(duì)于新鮮潮流的玩具接受度較高,消費(fèi)潛力巨大。潮玩店主要銷(xiāo)售的是動(dòng)漫、卡通、漫畫(huà)等主題的玩具和潮流藝術(shù)品,對(duì)于年輕消費(fèi)者來(lái)說(shuō),大學(xué)附近的環(huán)境和氛圍適合。人群分析P A R T

高薪階層白領(lǐng)人群還可能會(huì)選擇在周末或

休假時(shí)進(jìn)行休閑和娛樂(lè)活動(dòng),如

看電影、逛街購(gòu)物、去健身房鍛

煉身體,或者參加各種文化、藝

術(shù)活動(dòng)等。

總的來(lái)說(shuō),成都成華區(qū)萬(wàn)象城周

圍的白領(lǐng)消費(fèi)水平較高,他們通

常有較高的消費(fèi)能力和對(duì)品質(zhì)生

活的追求。

期末項(xiàng)目

End-of-period projects

第53頁(yè)

CLICKHERETOCHANGEWORDINHEREFASHION主Interstel題lar circumnavigation

第54頁(yè)

因?yàn)槿藗儗?duì)宇宙無(wú)盡的向往,人們開(kāi)始探索宇宙,在IP人物的帶領(lǐng)下,星際中不斷穿梭,尋找宇宙未知生命,并成立宇宙空間站(潮玩空間--本店)與宇宙未知生命建立交流、聯(lián)系Click here to change your text浩瀚的宇宙承載著人們對(duì)未知事物的探索與幻想,星空的浪漫又寄托人們對(duì)美好事物的追求,天文一直一來(lái)都是人們對(duì)未知領(lǐng)域探索的一個(gè)重要方向,環(huán)游星際一主題的IP背景猶如宇宙的細(xì)小縮影,滿足人們對(duì)新潮事和未來(lái)發(fā)展方向概念探索與體驗(yàn)的同時(shí),又能追求藝術(shù)與創(chuàng)新。釋放生活上的壓力,恢復(fù)新鮮活力。靈感來(lái)源

第55頁(yè)

01

功能分區(qū)

收銀臺(tái)、售賣(mài)區(qū)

展示區(qū)、休閑區(qū)

02

功能分區(qū)

VR體驗(yàn)、PS5游戲機(jī)

賽博悅動(dòng)、4D影院

03

功能分區(qū)

衛(wèi)生間、工作人員休閑區(qū)、

庫(kù)房

04裝修風(fēng)格“潮”一字很容易讓人聯(lián)想于“未來(lái)”,展現(xiàn)未來(lái)元素多采用賽博朋克裝修風(fēng)格。期末項(xiàng)目

End-of-period projects

第56頁(yè)

總平面布局圖

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第57頁(yè)

總平面布局圖

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第58頁(yè)

主 要 分 為 動(dòng) 靜 兩 個(gè) 區(qū) 域 , 將 兩 方 面 需 求 不 同 的 人 分 開(kāi) , 避 免 相 互打擾期末項(xiàng)目

End-of-period projects

第59頁(yè)

設(shè)立于店門(mén)口或者中庭空地顯眼處,目的是吸引客人眼球,激發(fā)其對(duì)潮玩品牌的興趣,或用作形象代言。用于展示特色品牌、新品、人氣品牌的區(qū)域,為體型較大的潮玩模型。期末項(xiàng)目End-of-period projects

第60頁(yè)

用于擺放周邊、手辦、盲盒等特色潮玩產(chǎn)品供游客挑選區(qū)域。配有玻璃柜展示部分商品,占店內(nèi)絕大部分以開(kāi)放臺(tái)面和貨架擺放為主期末項(xiàng)目End-of-period projects

第61頁(yè)

模型賽道、益智拼裝玩具等體驗(yàn)區(qū)一般放置于潮玩手辦區(qū)域、該商品一側(cè)。收銀區(qū)位于靠近商店出口處。休閑區(qū)提供休閑娛樂(lè)的場(chǎng)所,座椅形式擺放于潮流穿搭衣帽商品區(qū)

第62頁(yè)

入門(mén)口或展示區(qū)等顯眼的地方,大型的人物形象雕像擺件,將企業(yè)文化、形象代言展現(xiàn),讓顧客更了解你的商品。因?yàn)槌蓖娴暮诵氖荌P,IP的背后是價(jià)值主張,品牌更多時(shí)候承載的是一種情緒和狀態(tài),故事是一種內(nèi)容載體,用載體打動(dòng)受眾,讓受眾喜歡這個(gè)形象,做好IP,講好故事,是撬動(dòng)流量密碼的關(guān)鍵。

期末項(xiàng)目

End-of-period projects

第63頁(yè)

進(jìn)門(mén)處正中央有個(gè)大型的IP人物形象,其外圍是一圈旋轉(zhuǎn)

樓梯通向二樓的娛樂(lè)層,并將IP包圍。大門(mén)右側(cè)為扇形柜

臺(tái),以供顧客質(zhì)詢(xún)、付費(fèi)等用,IP也可以拉近品牌和用戶

之間的關(guān)系,為品牌的商業(yè)化提供更多可能性。

89%82%75%

94%期末項(xiàng)目

End-of-period projects

第64頁(yè)

IP的7個(gè)重要作用

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01

提高品牌識(shí)別度

圖形總是比文字概念更加

直觀,容易記憶。有特色

的IP可以使用戶的品牌印

象更加深刻。

02

為品牌加入情感屬性

IP可以幫助品牌脫離產(chǎn)品

同質(zhì)化的競(jìng)爭(zhēng),讓消費(fèi)者

在產(chǎn)品功能之外找到情感

寄托,加深與品牌的親密

度,繼而強(qiáng)化品牌競(jìng)爭(zhēng)力。

03

品牌故事的主講人

相比強(qiáng)行的觀念灌輸,人

們更接受娓娓道來(lái)的表述

方式。而IP就是很好的載

體,可以在不同情景下向

用戶講述品牌故事。

04吸引粉絲的虛擬偶像IP通常都擁有可愛(ài)或潮酷等惹人喜愛(ài)的特性及外觀,這種魅力可以吸引流量,收獲一批粉絲,并建立一個(gè)粉絲社群,通過(guò)IP可以向用戶傳遞更多品牌信息。

第65頁(yè)

不\"蹋房\"的代言人

無(wú)論是明星還是網(wǎng)紅,都有出現(xiàn)

負(fù)面消息的可能,而IP形象完全

可控,可以為企業(yè)減少代言的風(fēng)

險(xiǎn)與費(fèi)用。帶動(dòng)周邊銷(xiāo)售的源動(dòng)力

IP不僅可以為原有產(chǎn)品代言,還可以

打造IP的周邊衍生品,為企業(yè)增加更

多盈利途徑??缃绾献鞒S檬侄纹放瓶缃缏?lián)名已經(jīng)成為最常見(jiàn)的合作手段,品牌聯(lián)名通常需要在理念上找到契合點(diǎn),IP則能夠提供更多聯(lián)動(dòng)的機(jī)會(huì),通過(guò)IP間的互動(dòng),往往能碰撞出更多精彩火花。期末項(xiàng)目

End-of-period projects

第66頁(yè)

售賣(mài)區(qū)

空間中的同心圓表示圓形柜臺(tái),中央部分放一個(gè)小型的IP

形象,與進(jìn)門(mén)處的IP形象相呼應(yīng),外圍一圈擺放售賣(mài)物。

隨著弧形墻面,兩側(cè)為售賣(mài)柜臺(tái)。

期末項(xiàng)目

End-of-period projects

第67頁(yè)

分區(qū)明確

靠墻的區(qū)域和中間區(qū)域??臻g寬敞

顧客們有足夠的活動(dòng)空間,2—3人走一排不成問(wèn)題。設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn)

空間的利用率較高在做到不浪費(fèi)空間且不擁擠的情況下,它的利用率是比較高的。

期末項(xiàng)目

End-of-period projects

第68頁(yè)

動(dòng)線分析

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第69頁(yè)

整體的墻面呈弧形,線條流暢,圍成的形狀形成了類(lèi)似于銀河星系的條帶狀和球體的運(yùn)行軌跡的過(guò)道,隨著軌跡行走,人們仿佛是置身于宇宙的一顆行星。The enclosing shape forms a passageway similar to the trajectories of bands and spheres of galactic galaxie具體分析s圓形是最基本的幾何形狀之一,在現(xiàn)如今的應(yīng)用也隨處可見(jiàn)。圓形自身是靜止的,但其形狀使它具有向各個(gè)方向運(yùn)動(dòng)的潛力。圓也象征著永無(wú)止境和重生輪回,也有團(tuán)結(jié)、團(tuán)圓之意,意味著來(lái)自五湖四海的人們,相聚于此,玩耍、交流等,產(chǎn)生更多的通融性。所以我們的樓梯設(shè)置成圓弧形的旋轉(zhuǎn)樓梯,并設(shè)置在入口處,延伸至二樓的娛樂(lè)區(qū),意在引導(dǎo)顧客們上二樓一探究竟。 O N S L I D E

第70頁(yè)

PS5、VR

虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅能帶給我們沉浸感十足游戲體驗(yàn),還能解放我們封印已久的身體,隨著PS、VR正式發(fā)售了,就連國(guó)內(nèi)外的預(yù)定基本都是瞬間秒殺的。期末項(xiàng)目

End-of-period projects

第71頁(yè)

PS VR還建議晚間在圖中適當(dāng)?shù)奈恢蒙戏胖靡粡堃巫?,畢竟長(zhǎng)時(shí)間游戲的話,玩家們還是坐著體驗(yàn)會(huì)比較舒適,如果游戲需要特定的動(dòng)作需要玩家站起來(lái)或者跑動(dòng)的話,玩家們也可以隨時(shí)設(shè)置攝像頭完成體驗(yàn)。T

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PS、VR用來(lái)進(jìn)行位置追蹤的

是PlayStation Camera攝

像頭,那具體的空間究竟有

多大呢?PS VR的最佳游戲

范圍大概在一個(gè)3×2米的區(qū)

域內(nèi)。而且由于攝像頭的工

作方式,距離還不是越近越

好,基本的位置要求為:攝

像頭前方2英尺(約0.6米)

為盲區(qū),在這個(gè)區(qū)域不能對(duì)

PS VR進(jìn)行動(dòng)作追蹤和定位;

也不能離的太遠(yuǎn)(3米之外),

畢竟攝像頭的有效距離還是

相當(dāng)有限的,太遠(yuǎn)了會(huì)讓PS

VR頭顯和手柄沒(méi)辦法被順利

檢測(cè)。

第72頁(yè)

根據(jù)這些需求,我們可以

大致推算進(jìn)行PS VR的時(shí)

候至少需要6~8平方米的

合適空曠區(qū)間,結(jié)合當(dāng)?shù)?/p>

的房間進(jìn)行計(jì)算“空間成

本”。

PS5、VR房間大?。涸谝环葑钚缕毓獾腜S VR技術(shù)說(shuō)明中我們看到,這款產(chǎn)品對(duì)于游戲?qū)嶓w空間大小的要求非常友善,只需要一個(gè)3m×1.9m的房間即可,PS VR距離PS

Camera距離至少要有0.6

米,而且官方建議玩家坐著不動(dòng)來(lái)進(jìn)行VR游戲。而當(dāng)玩家想要站立來(lái)體驗(yàn)時(shí),需要確保周?chē)鷽](méi)有其它異物,防止跌到受傷。

第73頁(yè)

總之,線下闖關(guān)游戲?qū)τ谙M(fèi)者來(lái)說(shuō)具有很多好處和意義,可以滿足人們多樣化的娛樂(lè)需求,提高生活質(zhì)量,同時(shí)也可以促進(jìn)社交互動(dòng)和團(tuán)隊(duì)合作。包括7種主題:矩陣、像素、激光、波點(diǎn)、攀巖、投擲。Click here to change your text wordsClick here to change your text words Click here to change your text word具體表現(xiàn)為s真人闖關(guān)游戲,在閑暇之余放松身體與心靈的一場(chǎng)碰撞。線下闖關(guān)游戲是一種集合了游戲、解謎和團(tuán)隊(duì)合作的娛樂(lè)方式,能夠滿足人們對(duì)于便捷、新穎、刺激和互動(dòng)性的需求,給人們的生活帶來(lái)更多的樂(lè)趣和新鮮感。其次,線下闖關(guān)的出現(xiàn),使得消費(fèi)者不再受限于地理位置,可以隨時(shí)隨地參與游戲,同時(shí)還可以與其他玩家進(jìn)行比賽,增加游戲的互動(dòng)性和趣味性。再次,線下闖關(guān)游戲通常會(huì)設(shè)置任務(wù)點(diǎn)和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)可以是實(shí)物獎(jiǎng)品或者是虛擬物品,這能夠吸引更多的用戶和玩家參與,提高游戲的可玩性和吸引力。最后,線下闖關(guān)游戲設(shè)置不同了的難度級(jí)別和挑戰(zhàn)模式,滿足不同類(lèi)型和水平的玩家的需求,使得游戲更具挑戰(zhàn)性和趣味性。 O N S L I D E

第74頁(yè)

動(dòng)線分析

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第75頁(yè)

高效性

直線動(dòng)線是一種最短的路徑,通

常直接連接起點(diǎn)和終點(diǎn),避免了

過(guò)多的拐彎,因此可以最大程度

地減少人們的行走距離和時(shí)間,

提高效率。易預(yù)測(cè)性

直線動(dòng)線可以讓人們清楚地知道他們將去哪里以及

如何到達(dá)那里,從而減少迷路和迷失方向的可能性。

易跟隨性:由于直線動(dòng)線是人們最熟悉的路徑,因

此它可以減少人們的決策時(shí)間,使人們更容易跟隨

它。易識(shí)別性直線動(dòng)線可以讓人們更快地找到目標(biāo)區(qū)域,從而更容易識(shí)別和訪問(wèn)它們??傊?,直線動(dòng)線是一種簡(jiǎn)單、高效、易預(yù)測(cè)、易跟隨和易識(shí)別的動(dòng)線設(shè)計(jì)方式,可以最大限度地提高人們的工作效率和生活質(zhì)量。期末項(xiàng)目

End-of-period projects

第76頁(yè)

中島區(qū)原因中島區(qū)一般處于店鋪的中心位置。有些店鋪的中島區(qū)設(shè)置在店門(mén)口,有些時(shí)候顧客還沒(méi)進(jìn)店就能看到,所以這一塊區(qū)域很有可能會(huì)成為吸引顧客進(jìn)店的關(guān)鍵。店內(nèi)中島就如同店內(nèi)的櫥窗,是品牌展示新品或者推廣重要的款式的地方,它也是可以從不同角度和層面來(lái)穿搭品牌文化的。中島一般都會(huì)出現(xiàn)在店鋪的入口處,是留住顧客非常重要的手段,也是增加連帶率很重要的方法,是千萬(wàn)不可忽略的地方。位置:置于店鋪進(jìn)門(mén)正中央 S A L E S S A L E S S A L E S S A L E S SALES SALES SALES SALES

第77頁(yè)

設(shè)計(jì)思路

如果在店鋪緊鄰墻面的地方,擺放一個(gè)個(gè)掛通,在中間區(qū)

域也放一排掛通,從外面往里看就好像店鋪全部都掛滿了

產(chǎn)品,沒(méi)有一個(gè)視覺(jué)焦點(diǎn)來(lái)吸引顧客的眼球,自然就失去

了購(gòu)買(mǎi)的欲望。但如果在入口打造出一個(gè)有吸引力的中島,

有展桌、模特、掛通的組合,再結(jié)合產(chǎn)品突出一個(gè)主題,

這樣的陳列肯定更勝一籌。當(dāng)季的主題活動(dòng)陳列一定要放

在中島上,這樣顧客才會(huì)被吸引到。

前面就有說(shuō)到中島的位置是很顯眼的,那么拿來(lái)做當(dāng)季主題活動(dòng)的陳列是非常好的。每個(gè)店鋪都會(huì)有當(dāng)季的新品上線,所以可以把中島區(qū)域劃分出來(lái),專(zhuān)門(mén)做當(dāng)季主題的活動(dòng)陳列,這樣也能更加直觀的告訴進(jìn)店的顧客,店鋪當(dāng)下產(chǎn)品的主題是什么。

想要看新貨的顧客就會(huì)不自覺(jué)地被你吸引。這時(shí)候的中島陳列你可以按照產(chǎn)品系列,品牌故事系列陳列或者是多個(gè)模型擺放在一起呈現(xiàn)出故事感。中島的主題陳列你一定要突出畫(huà)面感,不然你的中島陳列就是失敗的。期末項(xiàng)目

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第78頁(yè)

中 島 的 陳 列 你 也 可 以 選 擇 模 特 + 中 島 柜 的 方 式 。 在 中 島 區(qū) 域 放 置 一 個(gè) 模 特 做 展 示 的 時(shí)候難免會(huì)顯得很單調(diào),這 個(gè) 時(shí) 候 就 可 以 把 中 島 柜 利 用 起 來(lái) 了 。 中 島 柜 可 以 選 擇 木 質(zhì) 的 或 者 玻 璃 的 , 要 跟 店鋪的格局相呼應(yīng),你需要給 顧 客 一 個(gè) 明 確 的 目 標(biāo) , 讓 顧 客 知 道 你 要 向 他 們 表 達(dá) 的 是 什 么 樣 的 信 息 , 而 不 是 給 顧客一種模棱兩可的感覺(jué)。期末項(xiàng)目

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第79頁(yè)

休息區(qū)

位置:休息區(qū)通常位置不是很顯眼,多置于店鋪的角落。在各

類(lèi)店鋪中見(jiàn)得最多的是長(zhǎng)型座椅,稍好一點(diǎn)的會(huì)設(shè)置沙發(fā)。事

實(shí)上,休息區(qū)是增加顧客進(jìn)店停留時(shí)間的重要助力,是值得店

鋪花心思但又不會(huì)有過(guò)多花銷(xiāo)的地方。設(shè)計(jì)上貼心為主,顧客

有時(shí)候很容易滿足,容易到可以感受到一個(gè)小茶幾,一兩包紙

巾,幾塊糖果的幸福。

S A L E S S A L E S S A L E S S A L E S

SALES SALES SALES SALES

第80頁(yè)

在消費(fèi)者休息區(qū)配量舒適的沙發(fā)、茶幾、擺放各類(lèi)時(shí)尚新潮的女性雜志及汽車(chē)、足球等方面的雜志,讓每一個(gè)到店的人,都能感受到溫馨、細(xì)致的服務(wù),進(jìn)而樹(shù)立起店鋪的美譽(yù)度和忠誠(chéng)度。不僅如此,最好都能和售賣(mài)區(qū)之間的通道順暢。兩點(diǎn)的視線要順暢。而且最好占點(diǎn)面積小,且讓人休息時(shí)沒(méi)有不舒服的地方。設(shè)計(jì)思路S A L E S S A L E S S A L E S S A L E S SALES SALES SALES SALES

第81頁(yè)

在進(jìn)行細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)時(shí),考慮座椅材質(zhì),即座椅的舒適度,周?chē)h(huán)境(燈光,餐飲等基礎(chǔ)設(shè)施)給消費(fèi)者帶來(lái)的心理及生理因素的影響。其次,從美學(xué)角度考慮休息區(qū)的視覺(jué)呈現(xiàn)效果。與周?chē)h(huán)境的和諧、對(duì)景觀與場(chǎng)景的合理打造等都能襯托購(gòu)物中心的氛圍以滿足消費(fèi)者追求舒適的需求。設(shè)計(jì)思路這樣一來(lái),不管是女性還是男性顧客,都能在休息區(qū)找到他

們感興趣的東西而停留幾分鐘??梢哉f(shuō),顧客對(duì)店鋪的好感,

就是這樣培養(yǎng)起來(lái)的。

店鋪休息區(qū),可以加大對(duì)店鋪主打品牌的推廣,做好相應(yīng)的

宣傳工作,美美的效果要自然而然的展示出來(lái),刺激顧客購(gòu)

買(mǎi)欲望。

巧妙的設(shè)置休息區(qū),在休息之余顧客也能夠?qū)K端的廣告及

宣傳畫(huà)冊(cè)進(jìn)行欣賞,達(dá)到一舉兩得的效果。首先,從需求角

度出發(fā),將休息區(qū)以滿足消費(fèi)者購(gòu)物需要為基礎(chǔ)進(jìn)行早期規(guī)

劃,考慮客群分層以打造功能不同的休息區(qū)。

期末項(xiàng)目

End-of-period projects

第82頁(yè)

位置:衛(wèi)生間的位置應(yīng)當(dāng)選擇方便使用、相對(duì)隱蔽、并且避免因?yàn)槠淇臻g功能

的使用所產(chǎn)生的異味、潮濕、噪音對(duì)其他功能區(qū)產(chǎn)生影響。為了滿足顧客購(gòu)物、

娛樂(lè)的愉悅心情,將衛(wèi)生間建立在店鋪角落位置,即不影響美觀又不影響購(gòu)物

的流線、氛圍環(huán)境,方便前往找尋。

期末項(xiàng)目

End-of-period projects

第83頁(yè)

男女廁所應(yīng)當(dāng)相鄰設(shè)計(jì),用墻體遮擋密集的排水管道,避免其對(duì)美觀的影響或漏水等狀況對(duì)地面整潔、顧客體驗(yàn)帶來(lái)不好的影響。

殘疾人士和母嬰應(yīng)當(dāng)擁有單獨(dú)的衛(wèi)生空間,且因其行動(dòng)上的不便利,殘疾人衛(wèi)生間和母嬰室應(yīng)當(dāng)設(shè)置在公共衛(wèi)生區(qū)域靠前端的部分,縮短其活動(dòng)流線的距離同時(shí)也盡可能避免其他人群的流動(dòng)對(duì)他們帶來(lái)阻礙和不便。休息等待區(qū)應(yīng)當(dāng)設(shè)立在入或其他較為寬敞的走廊空間處,使用皮質(zhì)長(zhǎng)條座椅,既能提高舒適度,對(duì)比起有扶手的獨(dú)立座椅來(lái)說(shuō)節(jié)省了空間,對(duì)過(guò)道連通、通行的功能影響較小。

第84頁(yè)

Basic facilities

公共衛(wèi)生間應(yīng)該適當(dāng)增加女廁蹲位和女廁

占地面積,不僅是因?yàn)榕匀鐜^(guò)程相對(duì)

麻煩、泌尿系統(tǒng)導(dǎo)致其比男性對(duì)衛(wèi)生間需

求的頻率更高,還因?yàn)閾?jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,

潮玩店顧客觀光量女性是男性顧客的兩倍

左右,男用蹲位與女廁蹲位比例為1:2,商

業(yè)空間內(nèi)部的衛(wèi)生間則以2:3為更宜。

為了使用的便捷以及考慮到部分顧客有洗手后甩手并不擦拭

的習(xí)慣,將洗手池合并于在男女衛(wèi)生間各自空間的內(nèi)部,以

免洗手水落地不易清理干凈,對(duì)來(lái)往人群的行走、特別是殘

疾人士、孕婦產(chǎn)生阻礙,造成安全隱患,若遇流動(dòng)量大導(dǎo)致

地面濕滑又不能及時(shí)清理,還應(yīng)當(dāng)加設(shè)防滑地毯。六個(gè)蹲位

以上的衛(wèi)生間應(yīng)當(dāng)設(shè)立兩個(gè)以上的洗手槽位,規(guī)范的公共衛(wèi)

生間設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)有1-2處兒童洗手臺(tái)

無(wú)障礙衛(wèi)生間的面積應(yīng)當(dāng)大于2㎡,采用坐便器設(shè)計(jì),獨(dú)立的洗手臺(tái)兩側(cè)的邊緣50mm處有安全抓桿,安全設(shè)置的呼叫按鈕距地面高0.4-0.5m。母嬰室寬度不少于0.9㎡,工作臺(tái)面進(jìn)深不少于0.45m。基/本/設(shè)/施

公共衛(wèi)生間內(nèi)應(yīng)當(dāng)有獨(dú)立的清潔間,

內(nèi)設(shè)拖布池、掛鉤、清潔用具擺放架。

男女衛(wèi)生間應(yīng)當(dāng)做好采光和自然通風(fēng),

但因潮玩店設(shè)立在購(gòu)物中心內(nèi)部,直

接開(kāi)窗透光或通風(fēng)都難以實(shí)現(xiàn),故考

慮加強(qiáng)照明設(shè)計(jì),增加機(jī)械通風(fēng)換氣

設(shè)施。

第85頁(yè)

漸變色的有機(jī)烤漆玻璃材質(zhì)飾

面做洗手臺(tái),霓虹色漸變突出

星空的夢(mèng)幻感,玻璃的反光也

一定程度提升空間的亮度與視

覺(jué)上的空間延展。

衛(wèi)生間防滑等告示牌旁可粘貼IP形象或以IP人物的語(yǔ)氣闡述,見(jiàn)縫插針的植入IP形象,借機(jī)宣傳。頂棚設(shè)計(jì)金屬條紋網(wǎng)格裝飾、

墻面燈帶效果做出霓虹流動(dòng)交

織或者地面采用明亮色瓷磚紋

路拼湊出線條,皆可打造出賽

博朋克風(fēng)格效果。

金屬質(zhì)感木飾面材質(zhì)輕便易推拉,貼膜外層即能隔絕木質(zhì)內(nèi)板與水汽的接觸防潮,獨(dú)特的金屬質(zhì)感又為空間增添未來(lái)風(fēng)特色氛圍。設(shè)/計(jì)/元/素

Design elements

第86頁(yè)

建模

Modeling

F1

空間材料

不銹鋼、亞克力、反光材料、玻璃等

F2

色彩

橙色、銀色、藍(lán)色、亮灰、暗紫等

第87頁(yè)

意向圖

Intent map

第88頁(yè)

意向圖

Intent map

第89頁(yè)

效果圖

Renderings

門(mén)

F1

第90頁(yè)

效果圖

Renderings

臺(tái)

第91頁(yè)

效果圖

Renderings

區(qū)

第92頁(yè)

效果圖

Renderings

F2

第93頁(yè)

效果圖Renderings PS5區(qū)

第94頁(yè)

效果圖

Renderings

車(chē)

區(qū)

第95頁(yè)

效果圖

Renderings

第96頁(yè)

燈光

lamplight

第97頁(yè)

心得E n d - o f - p e r i o d p r o j e cts

第98頁(yè)

作 者 : 白 苗 玉

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