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第一章

發(fā)布時間:2024-1-18 | 雜志分類:其他
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第一章

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651.3.1 色彩構(gòu)成一、色彩三原色三原色又稱為基色,即用以調(diào)配其他色彩的基本色。通常分為兩類一類是色光三原色,另一類是顏料三原色。 圖 1-159 色光三原色 圖 1-160 顏料三原色1、色光三原色色光三原色是指紅(Red)、綠(Green)、 藍(Blue)三原色光。這三種光以相同的比例混合、且達到一定的強度就呈現(xiàn)白色(白光);若三種光的強度均為零就是黑色(黑暗)。這就是加色法原理,加色法原理被廣泛應(yīng)用于電視機、監(jiān)視器等主動發(fā)光的產(chǎn)品中。2、顏料三原色顏料三原色是指青(Cyan)、品紅(Magenta)和黃(Yellow)三原色顏料。 它是在打印、印刷、油漆、繪畫等靠介質(zhì)表面的反射被動發(fā)光的場合,物體所呈現(xiàn)的顏色是光源中被顏料吸收后所剩余的部分, 所以其成色的原理叫做減色法原理。 減色法原理被廣泛應(yīng)用于各種被動發(fā)光的場合。 例如黃色與青色混合可以產(chǎn)生綠色,黃色與品紅色混合可以產(chǎn)生紅色,品紅色與青色混合可以產(chǎn)生藍色。當這三種原色以等比例疊加在一起時,會變成灰色;若將此三原色的飽和度均調(diào)至最大并且等量混合時,理論上會呈現(xiàn)黑色,但實際上由于顏料的原因呈現(xiàn)的是濁褐色。正因如此,在印刷技... [收起]
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第一章
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二、通過調(diào)整“色相 / 飽和度”,為產(chǎn)品調(diào)出其他色

有時候產(chǎn)品需要其它顏色,重新拍攝又需要時間,如何使用 PS 快速更變顏色。色相 / 飽

和度可以選擇的顏色有紅色、黃色、綠色、青色、藍色、洋紅 6 種顏色,我們可以分別調(diào)節(jié)照

片中這項顏色相近區(qū)域的色相、飽和度以及明度。例如我們要調(diào)節(jié)包的顏色區(qū)域,這個時候我

們就選中青色調(diào)整,如圖 1-104、1-105 所示。

圖 1-104 圖 1-105

三、通過調(diào)整“曲線”,增加圖像的對比度

曲線是 PS 中最為強大的調(diào)整工具,它兼具色階、明度和飽和度等多個命令的功能,它是

圖像調(diào)整方面選項十分豐富且強有力的工具。利用曲線我們可以調(diào)整曝光(還可以提亮、壓暗、

設(shè)置黑白場)、調(diào)整對比度,“s”型曲線、調(diào)整偏色、調(diào)日系風色調(diào)、調(diào)整局部顏色。

這是一張偏暖偏黃的色調(diào)圖像,我們將黃色色調(diào)調(diào)整過來,使用單個通道調(diào)整,偏黃如

何調(diào)整呢?減黃 = 加藍,選擇藍通道,向上拉動,圖片白平衡正常 , 如圖 1-106、1-107 所示;

圖 1-106

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圖 1-107

四、通過調(diào)整“Camera Raw 濾鏡”,全面調(diào)整圖像

“Camera Raw 濾鏡”最早是以“插件”的形式出現(xiàn)于 Photoshop 當中,后來于 Photoshop

CS5 版本正式加入到主體功能中。“Camera Raw 濾鏡”主要功能有調(diào)色、增加質(zhì)感(對比度、

清晰度、銳化)等。

下面的女包顏色偏暗,質(zhì)感不夠強烈。最致命的是包的色彩不艷麗,因此圖片需要加強

質(zhì)感,做出高大上的感覺。

1、將圖層變成智能圖層,作用是為了方便保留具體參數(shù)方便日后修改,如圖 1-108 所示;

圖 1-108

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2、調(diào)色,作用是去掉畫面中的偏色,讓畫面顏色達致平衡,如圖 1-109 所示;

圖 1-109

3、提亮,作用是調(diào)整畫面過暗的陰影,提亮整體畫面,增強畫面氣氛,如圖 1-108 所示;

圖 1-108

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4、加細節(jié),作用是減少畫面中的雜點,進一步增強畫面氣氛,如圖 1-109、1-110 所示;

圖 1-109

圖 1-110

1.2.5 產(chǎn)品光影的處理

有光的地方,必定有影的產(chǎn)生。光影效果,會使得畫面更有層次,立體感,也更有氛圍感。

陰影與倒影在我們做設(shè)計的過程中,起到一個關(guān)鍵的作用,有的時候可以給整個畫面增加立體

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感,有的時候還可以增加空間感;而我們做陰影與倒影的時候,避免不了會有疑惑,該怎么做

才合適?下面給大家簡單的介紹一下電商設(shè)計中陰影與倒影的應(yīng)用。

圖 1-111

一、倒影

顧名思義,倒影就是光照射在平靜的水面上所成的等大虛像。成像原理遵循平面鏡成像

的原理。任何物體背光的部分皆會產(chǎn)生投影,如果在一個較光亮的面上還會折射出物體的倒影,

比如水面、玻璃、桌面、大理石地面等。為了讓產(chǎn)品看起來更加的有立體感,更加的真實,大

部分都會添加倒影效果。

1、水平倒影

這類型的倒影還是比較簡單的,直接翻轉(zhuǎn),用蒙版漸變隱藏就可以了。當然還有一些比

如圓柱體,需要適當?shù)淖冃?。下面我們來看看這類型的倒影怎么做。如圖 1-112、1-113 所示;

圖 1-112

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圖 1-113

2、非水平倒影

這類型的倒影需要用到拆剪法,難度中等 . 如圖 1-114、1-115;

圖 1-114

圖 1-115

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3、重疊倒影

這類型的倒影需要用到拆剪法,相較上面比較復(fù)雜 , 如圖 1-116、1-117 所示;

圖 1-116

圖 1-117

4、綜合倒影

這類型的倒影需要用到拆剪法填補法,相對較為復(fù)雜,如圖 1-118-119-120 所示;

圖 1-118

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圖 1-119

圖 1-120

二、陰影

陰影在照片合成中特別重要,只要有光就會有陰影,正確的處理好光線和陰影,圖像的

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效果會得到質(zhì)的提升。先來了解下光線和陰影如何作用,再來學(xué)習(xí)具體如何處理實際應(yīng)用種的

陰影。

陰影的位置:光與影是對立的關(guān)系,可簡單理解為光與影的位置是對立的。

1、接觸陰影

接觸陰影就是物體和平面接觸的時候造成的陰影部分(如圖 1-121);這種陰影可以告訴

我們物體是放在地上的還是與某個表面靠的很近,上面這兩張圖片物體與地面接觸的位置就是

這樣的陰影,這種陰影的特點是比較黑,但又不是純黑,它有一定的透明度和邊緣柔和度。

圖 1-121 圖 1-122

⑴按“CTRL”鍵調(diào)出選區(qū),并用矩形選框工具減去上半部分,如圖 1-122 所示;

⑵在產(chǎn)品下方新建圖層,填充為黑紅的(產(chǎn)品色), 并用按向下的方向鍵,向下移動 1像素。

如圖 1-123 所示;

圖 1-123

⑶添加“動感模糊”,方向 90 度,距離設(shè)置為 2 像素 , 如圖 1-124 所示;

圖 1-124

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⑷添加“高斯模糊”,模糊值設(shè)置為 1.2 像素,如圖 1-125 所示;

圖 1-125

⑸調(diào)整圖層模式為“正片疊底”,添加蒙版,擦除不要的部分,閉塞陰影就完成了。

圖 1-126

2、柔和陰影

柔和陰影是一種特別重要的陰影,它能讓合成的真實感再次提升一個檔次。從物體逐漸

向遠處,陰影的透明度逐漸變低漸隱。

圖 1-127

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⑴選擇畫筆工具,選擇柔邊圓,硬度為 0%;

圖 1-128

⑵在產(chǎn)品下方新建圖層,畫筆調(diào)整合適的大小,單擊一次,畫出柔邊圓,如圖 1-129;

圖 1-129

⑶“CTRL+T “自由變換中的變形,調(diào)出如圖 1-130 所示;

圖 1-130

⑷使用移動工具,調(diào)整到產(chǎn)品下方合適的位置,并利用自由變換工具調(diào)整使其貼合。如

圖 1-131 所示;調(diào)整圖層模式為“正片疊底” ,柔和投影效果如圖 1-132 所示。

圖 1-131 圖 1-132

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3、投射陰影

投射陰影是由于物體阻擋光線后投射到地面或者其他表面上的投影,所以這種陰影受物

體形狀的影響比較大,在 photoshop 中我們一般直接使用物體的形狀來制作這種陰影。

圖 1-133

⑴按“CTRL”鍵調(diào)出選區(qū);

圖 1-134

⑵在產(chǎn)品下方新建圖層,填充為黑色,利用自由變換工具中的斜切調(diào)整如圖 1-135 所示;

圖 1-135

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⑶“CTRL+T”自由變換中的變形,添加高斯模糊,更改圖層混合模式為“正片疊底”調(diào)

出如圖 1-136 所示;

圖 1-136

⑷添加蒙版,利用黑到白的漸變,這樣投射陰影就完成了,如圖 1-137;

圖 1-137

4、拐角陰影

在做拐角投影的時候,要注意觀察畫面里面的光源的方向,當光是從上面斜照下來的時候,

那么它的投影會比原本的物體要矮一些。當光源是水平照射的時候,它的投影和原本的物體的

高度是差不多的。

圖 1-136

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⑴ 簡單做出背景;

⑵利用前邊所學(xué),給電飯煲添加閉塞陰影;

圖 1-137 圖 1-138

⑶按“CTRL”鍵調(diào)出選區(qū)。在產(chǎn)品下方新建圖層,填充為黑色;⑷用選框工具繪制出墻

面部分的陰影,按“CTRL+SHIFT+J”剪切到新的圖層;

圖 1-139 圖 1-140

⑸按“CTRL+T”中的斜切命令,變換陰影的下半部分,如圖所示;

⑹移動上半部分的陰影與下半部分貼合;

圖 1-141 圖 1-142

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⑺分別對上半部分陰影和下半部分陰影添加“動感模糊”,調(diào)整參數(shù)如圖所示;

⑻調(diào)整兩部分陰影的圖層模式為“正片疊底”,這樣拐角陰影就完成了。

圖 1-143 圖 1-144

三、光線

目前很多不同產(chǎn)品和類目的首焦海報設(shè)計,在設(shè)計手法上有很多相似之處——層次感很

強,通過設(shè)計手法營造出場景元素間的明暗變化,只是體現(xiàn)光影、明暗關(guān)系,就足以讓設(shè)計作

品變得豐富、有層次感。

在首焦畫報設(shè)計中,一般情況下不會用到直觀的光源,大多都是擬定光源位置,一但光

源位置確定,畫面中的所有元素(包括背景)都要遵循:靠近光源的位置亮,遠離光源的位置暗。

圖 1-145

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光的表現(xiàn)形式有:

圖 1-146

我們以光照效果為例,具體操作步驟如下:

1、首先制作一個有質(zhì)感背景。新建文件→填充為藍色 ( 快捷鍵:AIT+DELETE)如圖 1-147;

2、新建圖層 -- 填充為白色(快捷鍵:CTRL+DELETE),如圖 1-148;

3、顏色為白色的圖層執(zhí)行濾鏡→雜色→添加雜色,雜色數(shù)值這里參考值為 173。把雜色

圖層混合模式改為疊加,如圖 1-149;

圖 1-147 圖 1-148 圖 1-149

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4、復(fù)制雜色圖層后反相(快捷鍵 CTRL+I), 如圖 1-150;

5、選中雜色圖層復(fù)制,并進行自由變換(快捷鍵 CTRL+T)往下一次,往右一次。如圖 1-151;

圖 1-150 圖 1-151

6、同時選中這兩個圖層,將圖層不透明度降低至 42%。磨砂背景這就做好了,如圖 1-152;

7、新建圖層,使用“橢圓選框”工具繪制正圓,并填充為白色,如圖 1-153;

圖 1-152 圖 1-153

8、將此圖層執(zhí)行“模糊——高斯模糊”,如圖 1-154 所示;

圖 1-154

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9、將此圖層進行自由變換(快捷鍵 CTRL+T),透視變換效果如圖 1-155 所示;

10、使用“矩形選框”工具繪制選區(qū),刪除不要的部分,如圖 1-156 所示;

圖 1-155 圖 1-156

11、再次將此圖層進行自由變換(快捷鍵 CTRL+T),做出效果如圖 1-157 所示;

12、將此圖層的混合模式改為“疊加“,降低不透明度,即完成光照效果的制作,如圖 1-158;

圖 1-157 圖 1-158

1.3 色彩運用

色彩是可見光的作用所導(dǎo)致的視覺現(xiàn)象。光是一種電磁波,不同波長的可見光投射到物

體上,一部分被吸收,一部分被反射進入人眼,大腦再把這種刺激反映成色彩信息。所以說,

沒有光,就沒有色彩可言。色彩是網(wǎng)店美工設(shè)計中重要的構(gòu)成元素,在無形之中能體現(xiàn)網(wǎng)店的

主題內(nèi)涵。色彩構(gòu)成、色彩的邏輯心理以及色彩的搭配原理是我們網(wǎng)店美工中必備的理論知識。

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1.3.1 色彩構(gòu)成

一、色彩三原色

三原色又稱為基色,即用以調(diào)配其他色彩的基本色。通常分為兩類一類是色光三原色,

另一類是顏料三原色。

圖 1-159 色光三原色 圖 1-160 顏料三原色

1、色光三原色

色光三原色是指紅(Red)、綠(Green)、 藍(Blue)三原色光。這三種光以相同的比

例混合、且達到一定的強度就呈現(xiàn)白色(白光);若三種光的強度均為零就是黑色(黑暗)。

這就是加色法原理,加色法原理被廣泛應(yīng)用于電視機、監(jiān)視器等主動發(fā)光的產(chǎn)品中。

2、顏料三原色

顏料三原色是指青(Cyan)、品紅(Magenta)和黃(Yellow)三原色顏料。 它是在打印、

印刷、油漆、繪畫等靠介質(zhì)表面的反射被動發(fā)光的場合,物體所呈現(xiàn)的顏色是光源中被顏料吸

收后所剩余的部分, 所以其成色的原理叫做減色法原理。 減色法原理被廣泛應(yīng)用于各種被動

發(fā)光的場合。

例如黃色與青色混合可以產(chǎn)生綠色,黃色與品紅色混合可以產(chǎn)生紅色,品紅色與青色混

合可以產(chǎn)生藍色。當這三種原色以等比例疊加在一起時,會變成灰色;若將此三原色的飽和度

均調(diào)至最大并且等量混合時,理論上會呈現(xiàn)黑色,但實際上由于顏料的原因呈現(xiàn)的是濁褐色。

正因如此,在印刷技術(shù)上,人們采用了第四種“原色”——黑色,以彌補三原色之不足。

這套原色系統(tǒng)常被稱為“CMYK 色彩空間”,亦即由青 (C) 品紅 (M) 黃 (Y) 以及黑 (K) 所組合

出的色彩系統(tǒng)。

二、色彩三要素

色彩的三要素是指色彩的色相、明度和純度(飽和度)。

1、色相

色相是色彩的最大特征,是指能夠比較確切地表示某種顏色色別的名稱,如黃、綠、紅等。

當黃色加入白色之后,顯出不同的奶黃、麥芽黃等,但它的黃色性質(zhì)不變,依然保持黃色的色相。

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最初的基本色相為:紅、橙、黃、綠、藍、紫。在各色中間加插一兩個中間色,其頭尾色相,

按光譜順序為:紅、橙紅、黃橙、黃、黃綠、綠、綠藍、藍綠、藍、藍紫、紫、紅紫——十二

基本色相。當我們把這些色相排列成圈,這個圈就是“色環(huán)”。

圖 1-161 色環(huán)

2、明度

色彩的明暗程度,可以用黑、白、灰的關(guān)系來表述。一個色彩加入白色越多,明度也就越高,

加入黑色越多,明度就越低。

明度就是色彩的明暗差別、光亮程度,所有色彩都有自己的光亮。其中,暗色被稱為低明度,

亮色被稱為高明度。

圖 1-162

圖 1-163

3、純度

純度是色彩的飽和鮮艷度。光色中的紅、橙、黃、綠、青、藍、紫都是高純度的。一個

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色彩只要不加入其他色彩,就是高純度,其他色彩且加得越多,純度就越低。

圖 1-164

黑、白、灰是無彩色,其純度等于零。

三、色彩分類

1、原色:三原色指的是紅色、黃色、藍色,也是固有色,其他的顏色調(diào)不出。

2、間色(二次色):由兩個原色混合得間色。紅 + 黃 = 橙 ,黃 + 藍 = 綠,紅 + 藍 = 紫。

橙、綠、紫三種色

3、復(fù)色:由原色與間色混合,或間色與間色混合而成的色彩。復(fù)色中包涵全部三原色,

只是三原色的比例不同。

圖 1-165

4、光源色:光源發(fā)出的光,進入人的眼睛,引起了色彩感覺,這種色稱為光源色。光源

色一般集中在物體的面上,也就是我們素描當中所謂的“亮面”。如圖 1-166 為不同顏色光源

照射在人物身上的效果。

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圖 1-166

5、固有色:光照到物體上,經(jīng)物體表面的反射,進入我們的眼睛而呈現(xiàn)的色稱固有色。

即在自然光線下的物體所呈現(xiàn)的本身色彩被稱之為固有色。在色彩中,中間灰面的顏色最接近

物體的固有色。

圖 1-167

6、環(huán)境色:物體周圍環(huán)境的顏色由于光的反射作用,引起物體色彩變化而產(chǎn)生的顏色稱

之為環(huán)境色。環(huán)境色一般在物體的暗部表現(xiàn)的最明顯。

圖 1-168

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1.3.2 色彩的邏輯心理

一、色彩涵義

其實色彩本身是沒有意義的,但色彩可以使我們聯(lián)想到某種事物,或某段回憶,進而影

響我們的情緒。人其實是靠著經(jīng)驗與習(xí)慣生活的,而色彩能夠使我們聯(lián)想到曾經(jīng)的經(jīng)驗與習(xí)慣,

于是色彩也就有了意義,這意義不是色彩本身的,而是色彩背后所代表的事物帶給我們的。色

彩是很難被理性衡量的,不同的人看到色彩有各自不同的感受。

圖 1-169

二、常用顏色模式

常見的色彩模式有 RGB,CMYK,HSB 幾種。

1、RGB 色彩模式

RGB 三原色紅綠藍數(shù)值:

⑴ R 代表紅色(red)色值為:R=255,G=0,B=0

⑵ G 代表綠色 (green),色值為:R=0,G=255,B=0

⑶ B 代表藍色 (blue),色值為:R=0,G=0,B=255

是常用于在電子顯示器中顯示如手機電腦。

黑白灰數(shù)值:

⑴灰色的 R、G、B 三個值相等(除了 0 和 255)數(shù)值越小,灰度值越大

⑵白色的 R、G、B 都為 255

⑶黑色的 R、G、B 都為 0

紅綠藍三種顏色濾色模式疊加:

⑴ R( 紅色 )+G( 綠色 )= 黃色 (R=255、G=255、B=0)

⑵ R( 紅色 )+B( 藍色 )= 洋紅或品紅色 (R=255、G=0、B=255)

⑶ G( 綠色 ) +B( 藍色 )= 青色 (R=0、G=255、B=255)

⑷ R( 紅色 )+G( 綠色 ) +B( 藍色 )= 白色

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圖 1-170

2、CMYK 模式

CMYK 模式也是印刷色彩模式,一般用來印刷的。

⑴ C 代表青 (Cyan):C=100 M=0 Y=0 K=0

⑵ M 代表品紅 (Magenta):C=0 M=100 Y=0 K=0

⑶ Y 代表黃 (Yellow):C=0 M= 0 Y=100 K=0

⑷ K 代表黑 (Black):C=100 M=100 Y=100 K=0

CMYK 值是以濃度 0-100% 來表示,產(chǎn)生顏色的方法為色光減色法,印刷工藝決定了圖片的

分辨率一定要 300 像素 / 英寸。

RGB 與 CMYK 雖然是不同的色彩系統(tǒng),但通常情況下,他們是可以互相轉(zhuǎn)化的。

圖 1-171 圖 1-172

黃(Y)+ 青(C)= 綠(G)

青(C)+ 品(M)= 藍(B)

品(M)+ 黃(Y)= 紅(R)

黃(Y)+ 青(C)+ 品(M)= 黑色

所以減色法也稱色彩重疊。也可理解為:凡兩種顏料疊加,色光減少者為減色法。

分色是一個印刷專業(yè)名詞,指的就是將原稿上的各種顏色分解為黃、品紅、青、黑四種

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原色顏色 ; 在電腦印刷設(shè)計或平面設(shè)計圖像類軟件中,分色工作就是將掃描圖像或其它來源的

圖像的色彩模式轉(zhuǎn)換為 CMYK 模式。

3、HSB 模式

HSB 模式的色彩原理更符合色彩屬性原則即色相,明度與飽和度。這也更符合人眼的判斷

原理。H 代表色相 ,S 代表飽和度 ,B 代表亮度。在實際使用的時候較 RGB 與 CMYK 模式都要方

便一些,在此推薦設(shè)計師在調(diào)色的時候可以嘗試使用一下,繪圖軟件通常都裝有這個色彩模式。

圖 1-173

1.3.3 色彩的搭配原理

一、色彩調(diào)和

1、暖色系

暖色系是指色相環(huán)中包括黃、紅、褐、赭等色彩在內(nèi)的色彩系列。暖色系給人以熱烈、歡快、

溫暖、奔放的感覺。

圖 1-174 圖 1-175

2、冷色系

冷色系是包括綠色、藍色、紫色等色相在內(nèi)的色彩系列,它給人以清冷、寧靜、涼爽的感覺。

冷色和暖色并非是絕對的,一些冷色在它所屬的冷色系中通過對比,會具有偏暖的傾向;暖色

則有可能通過與更暖顏色的對比而取得偏冷的傾向。

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圖 1-176

圖 1-177

3、互補色:色環(huán)上角度為 180 度,常見的紅和綠、藍和橙、黃和紫。

4、對比色:色相環(huán)上角度在 120° -180°之間的色彩,并且理論上來說,互補色應(yīng)該也

是包含于對比色之內(nèi)的。比如:粉色和綠色就是對比色。

5、類似色:色相環(huán)上為 30°之間的色彩,比如檸檬黃與中黃,就是同類色。

6、鄰近色:近似色相較于同類色,在色相環(huán)上的角度范圍更大一些,一般在 60°之內(nèi),

也就是說,同類色屬于近似色。我們可以舉一個是近似色但不是同類色的例子:檸檬黃與橘黃。

圖 1-178

二、色彩搭配

1、搭配方式

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常見的搭配方式有 : 單色搭配、近似色搭配、互補色搭配、原色搭配、分裂補色搭配等。

⑴單色搭配 (0° ):

由一種色相的不同明度組成的搭配,這種搭配很好的體驗了明暗的層次感。

圖 1-179

⑵近似色(60° ):色環(huán)上距離相距非常近的色彩。

近似色搭配:相鄰的兩到三個顏色稱職為近似色。如下圖(橙色 / 褐色 / 黃色),這種

搭配比較讓人賞心悅目,低對比度,較和諧。

圖 1-180

⑶互補色(180° ):(對比色),色輪上距離最遠相對的色彩。

色環(huán)中相對的兩個色相搭配。顏色對比強烈,傳達能量、活力、興奮等意思,補色中最

好讓一個顏色多,一個顏色少。如下圖(紫色和黃色)

圖 1-181

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⑷原色的搭配(120° ):大部分是在兒童產(chǎn)品上,色彩明快,這樣的搭配在歐美也非常流行,

如藍紅搭配,frickr 的 logo 以及 麥當勞的 logo 色與主色調(diào)紅黃色搭配等。

圖 1-182

⑸分裂互補色(120 ~ 180° ):分裂補色搭配:同時用補色及類比色的方法確定顏色關(guān)系,

就稱為分裂補色。這種搭配,既有類比色的低對比度,又有補色的力量感,形成一種即和諧又

有重點的顏色關(guān)系,如下圖,紅色文字就顯得特別的鏗鏘有力,特別突出。

圖 1-183

2、色彩使用比例

色彩的搭配方法有很多種,這里介紹一種我個人比較認同的方式。70%,25%,5% 的配色

比例原則,畫面中 70% 為底色,面積最大的一塊,往往畫面的色調(diào)是有底色決定的。25% 面積

的為主色,畫面的核心區(qū)域多使用主色區(qū)。5% 為強調(diào)色,強調(diào)色在畫面中起到華龍點睛的作用,

強調(diào)色多使用與主色對比度較大的顏色,也可以嘗試利用色彩的互補關(guān)系來突出。

圖 1-184

第79頁

75

在日常生活中和網(wǎng)絡(luò)中經(jīng)??梢砸姷絻?yōu)秀的配色案例,我們可以學(xué)習(xí)其中優(yōu)秀的配色,

做色彩的調(diào)和與對比練習(xí)。比如冷色調(diào)、暖色調(diào)、中差色、互補色之間對比練習(xí)。

圖 1-185

1.3.4 色彩搭配練習(xí)

色彩搭配的練習(xí)方法:

1、馬賽克配色法

獲得色卡的方式有很多種,一般我們可以通過配色網(wǎng)站獲得,這種方法是最直接的獲取

方式;也可以下載一些與產(chǎn)品屬性相關(guān)的圖片,將照片執(zhí)行“濾鏡——像素化——馬賽克”,

用吸管工具吸取從明到暗的色彩。

⑴ 將“風景”素材拖入到“畫布”當中,然后選擇“濾鏡”-“像素化”-“馬賽克”調(diào)

整其參數(shù),效果如圖 1-186,利用制作的“馬賽克”獲取“色卡”;

⑵ 將制作好的“色卡”拖到之前沒有配色的素材當中,效果如圖 1-187 所示;

⑶也可以“Ctrl+U”打開“色相 / 飽和度”調(diào)整不同的參數(shù)查看效果,效果如圖 1-188 所示。

圖 1-186 圖 1-187 圖 1-188

第80頁

76

2、黑白圖像上色

使用上面學(xué)到的配色知識對下列黑白圖像上色,可根據(jù)配色技巧自行上色,完成效果如

例圖 1-189 所示。

圖 1-189

綜合案例

對講機直通車設(shè)計步驟:

1、新建畫布 , 如圖 1-190 所示;

圖 1-190

第81頁

77

2、背景填充深黑色,置入山的素材,調(diào)整大小,按 Shift+Ctrl+U 去色 , 效果如圖 1-191

所示;

圖 1-191

3、向圖層 1 添加“圖層蒙版”,使用“鋼筆工具”繪制路徑摳圖,在蒙版中填充黑色,

如圖 1-192 所示;

圖 1-192

4、添加“曲線”(圖 1-193)和“色階”(圖 1-194)調(diào)整層。降低山的明度,與下層創(chuàng)建“剪

貼蒙版”;

圖 1-193

第82頁

78

圖 1-194

5、再次添加“色階”調(diào)整層,做出山體上半部分的選區(qū),在圖層蒙版上填充黑色,如圖 1-195

所示;

圖 1-195

6、選擇“曲線”調(diào)整層,前景色設(shè)置為黑色,降低不透明度,在圖層蒙版上進行涂抹,

提亮右上方的山。如圖 1-196 所示;

圖 1-196

第83頁

79

7、在背景圖層上方創(chuàng)建新圖層,前景色設(shè)置為白色,使用“畫筆工具”在山體后面添加亮光,

并適當降低圖層的不透明度。如圖 1-197 所示;

圖 1-197

8、把相關(guān)圖層進行編組,命名為“背景”。置入對講機素材,使用魔棒工具摳出對講機,

添加圖層蒙版,去除對講機白邊。置入云素材,調(diào)整位置,降低不透明度, 并添加圖層蒙版,

前景色設(shè)置為黑色,使用“畫筆工具”做出如圖 1-198 所示的效果;

圖 1-198

9、在對講機圖層下方,創(chuàng)建新圖層,使用“鋼筆工具”繪制對講機陰影,填充為黑色,

混合模式為“正片疊底”。為對講機和陰影圖層編組命名為“產(chǎn)品”,如圖 1-199 所示;

圖 1-199

第84頁

80

10、使用“橢圓工具”繪制圓形,填充為藍色,降低“填充”的不透明度數(shù)值,添加“圖

層樣式—描邊”,效果如圖 1-120 所示;

圖 1-200

11、置入相關(guān)素材,調(diào)整大小,添加“圖層樣式 -- 漸變疊加”。并給兩個圖層進行編組。

如圖 1-121 所示;

圖 1-201

12、使用“鋼筆工具”繪制形狀,并復(fù)制一份備用,選中下方形狀,降低不透明度,添

加圖層蒙版,做出如圖 1-122 所示的效果;

圖 1-202

第85頁

81

13、選中上方備用的多邊形,填充為無,描邊為藍色虛線,添加圖層蒙版,做出如圖 1-123

所示的效果,并將兩個圖層編組;

圖 1-203

14、復(fù)制多邊形組,并調(diào)整大小,效果如圖 1-124 所示;

圖 1-204

15、添加文字,調(diào)整文字大小和顏色,如圖 1-125 所示;

圖 1-205

第86頁

82

16、繼續(xù)輸入裝飾性形狀和英文,降低不透明度。蓋印圖層,選擇“濾鏡—其他—高反

差保留”半徑調(diào)整為 0.5 像素,混合模式為“疊加”, 最終效果如圖 1-126 所示;

圖 1-206

技能提高案例

需求描述

用本章學(xué)習(xí)的知識,靈活運用并制作制作科技風藍牙音響海報,完成效果如圖所示。

圖 1-207 素材準備 圖 1-208 效果圖

第87頁

83

提示:

1、摳圖產(chǎn)品。

2、通過“曲線”和“色階”調(diào)出背景

3、利用“濾鏡——模糊——動感模糊”做出光的特效。

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