日常運營— 會員活動 新會員活動 贈送禮品 會員 舉辦新會員比賽活動 針對開業(yè)0-3個月內(nèi) 在店面注冊的新會員想用此活動 一.老會員推薦新會員辦卡雙方均 老帶新福利 可享受福利(生日、Party) 針對開業(yè)4-24個月內(nèi) 二.老會員推薦團建或生日會 針對店面新、老會員想用此活動 PARTY等活動,8折結(jié)算。
日常運營— 會員活動 新會員活動 贈送禮品 會員 舉辦新會員比賽活動 針對開業(yè)0-3個月內(nèi) 在店面注冊的新會員想用此活動 一.老會員推薦新會員辦卡雙方均 老帶新福利 可享受福利(生日、Party) 針對開業(yè)4-24個月內(nèi) 二.老會員推薦團建或生日會 針對店面新、老會員想用此活動 PARTY等活動,8折結(jié)算。
02 常規(guī)競賽
會員節(jié)假日活動
家 庭 組 、青 少 年 組
家 庭 組 、青 少 年 組 冠軍 每周報名隊伍為: 每 周 報 名 隊 伍 為 4-8支 報名選手以家庭為單位 小 朋 友 /青 少 年 組 年 齡 要 求 ,10歲 以 上 ,16歲 以 下 家 庭 組 大 朋 友 年 齡 要 求 ,30歲 以 上 ,40歲 以 下 晉級賽 賽 制 采 用 雙 敗 BO1,2V2對 抗 。 根據(jù)門店的參賽人員構(gòu)成來選擇相對適合的比賽賽制。 淘汰賽 比 賽 開 始 前 ,通 過 抽 簽 的 形 式 來 進 行 戰(zhàn) 隊 對 抗 匹 配 , 每 場 比 賽 結(jié) 束 之 后 會 有 10分 鐘 的 休 息 時 間 。 比 賽 前 15分 鐘 提 前 到 場 做 好 準 備 ,遲 到 15分 鐘 以 上 視 為 棄 權(quán) 。 現(xiàn)場可接受臨時報名。
常規(guī)競賽— 情侶對抗賽 情侶對抗賽 情侶對抗賽展示 l 類型同家庭組, 情侶PVP對抗賽(2v2未來戰(zhàn)場) l 須情侶二人同時參賽 PVE積分排行榜(4人噩夢城) ○ PVP對戰(zhàn)另外的一對情 侶 ○ 可PVE挑戰(zhàn)僵尸,記錄 情侶雙方總分
常規(guī)競賽通用規(guī)則 希望通過選手們的共同努力, 為我們營造一個文明、整潔和舒適的賽事環(huán)境, 參賽選手們在賽場或其它公共場合更多地展現(xiàn)文明舉止,尊重他人、相 互禮讓、文明言談和保持環(huán)境衛(wèi)生等, 為小朋友們樹立良好的榜樣形象。 為了實現(xiàn)這個目標,我們通過再次向廣大會員朋友們重申如下的內(nèi)容:
常 規(guī) 競 賽 通 用 SOP 比賽物料設(shè)計、比賽制作物設(shè)計,須提前7個工作日提報于總部,并確認比賽時間及比賽物料收取最終時間 執(zhí)行案及流程表可參考總部提供的通用版進行復制并執(zhí)行
常 規(guī) 競 賽 通 用 SOP 整體人員需求:3人 整體環(huán)節(jié)及時間把控:2小時內(nèi) 賽制及對應(yīng)關(guān)系圖請查看附件《通 用表》 “VCR及實體物料”均為總部申請 且實體物料制作由店面自行完成 總部將提供對應(yīng)需求的電子檔文件
常 規(guī) 競 賽 通 用 SOP 整體人員需求:3人 整體環(huán)節(jié)及時間把控:2小時內(nèi) 賽制及對應(yīng)關(guān)系圖請查看附件《通 用表》 “VCR及實體物料”均為總部申請 且實體物料制作由店面自行完成 總部將提供對應(yīng)需求的電子檔文件
青 少 年 組 、家 庭 組 參賽報名 賽前準備 規(guī)則確認 比賽進行 頒 獎 比賽進行前12 比賽開始前15 比賽前,雙方須 比賽進行時,由一名 在比賽中結(jié)束后 小時-2小時提交 分鐘提前到場做 再次確認規(guī)則 裁判及一名工作工作 雙方選手需進行 報名材料及繳納 好比賽準備。 人員維持比賽場地內(nèi) 友好的互動及拍 包含對陣時長、 的秩序及安全問題。 報名費用。 由場地隨機匹配 勝利條件、安全 照留念。 對手,并以現(xiàn)場 (報名費為50 拋硬幣的方式, 事項等 參賽選手必須嚴格遵 最后由店長進行 元或核銷一次會 決定選邊。 守比賽規(guī)章制度。 頒獎。 員卡次數(shù))
常規(guī)競賽通用標準 報名方式: 比賽參與選手可根據(jù)人數(shù)的不同,分不同的 比賽模式,最優(yōu)質(zhì)的的數(shù)量為4、8人/組 店面線下報名,由店面自身進行宣傳并收集參賽者資料 模式介紹: 報名物料需求: 四強,兩場,連續(xù)開啟,每組每人保證對戰(zhàn) 可根據(jù)自身比賽需要和對應(yīng)比賽時間,由總部提供對應(yīng)設(shè) 人數(shù)相同,對戰(zhàn)時間相同。 計支持 八強,四場,連續(xù)開啟,每組每人保證對戰(zhàn) 設(shè)計需求提交與店面自身銷售對接,并由銷售對接與賽事 人數(shù)相同,對戰(zhàn)時間相同。 負責人 設(shè)計需求提交須提前7個工作日,且設(shè)計后若須制作實體物 擂臺戰(zhàn)(試用),第一場隨機選擇或主動選 料(易拉寶、展架、海報)則須店面自行承擔對應(yīng)費用 擇,勝者為擂主,其余所有隊伍均為挑戰(zhàn)者, 同一擂主只可被同一挑戰(zhàn)者挑戰(zhàn)一次,若挑 戰(zhàn)成功,則身份互換,若守擂成功則勝場+1, 連續(xù)守擂成功則提升獎勵,最終根據(jù)守擂場 次來進行排名,記入排行榜。
常規(guī)競賽通用流程 線上流程 相關(guān)部門 產(chǎn)出內(nèi)容 百度云盤 賽事前期 賽事需求提交 支持部 賽事策劃方案 所有預(yù)熱設(shè)計落地物料定稿鏈接: 賽事完稿物料 賽事落地方案 https://pan.baidu.com/s/1M2m 運營部 賽事完稿物料提交 賽事稿件 運營部 賽事稿件回鏈 j8wt99rNoUpqhP3oLtg 支持部 提取碼:wlzc 賽事策劃方案 意見反饋 運營部 (方案意見,物料落地照片) 支持部 報名反饋 定期分數(shù)反饋(有排名變化反饋) 定期現(xiàn)場精彩圖片,現(xiàn)場精彩短視頻 賽事中期 賽事進行 獎品采買,郵寄 階段性賽事稿件 總決賽預(yù)熱視頻 賽事稿件回鏈 賽事結(jié)束 賽事回顧 數(shù)據(jù)匯總 (賽事門店數(shù)量,參賽人數(shù),辦卡金額) 總結(jié)視頻 結(jié)案報告 (參與人數(shù),店面數(shù)量,合作媒體,合作達 人)
常規(guī)競賽通用文檔 報名表 成績確認表 比賽流程 比賽話術(shù)
常規(guī)競賽通用物料 易拉寶 海報 晉級表 排行榜
常規(guī)競賽通用流程 家庭組 1. 選手簽到【簽到桌、未來戰(zhàn)場主題簽到紙、桌面立牌、大屏幕比賽素材】 青少年組 2. 選手認證及信息確認【選手證、選手信息簿】 3. 選手準備、確認規(guī)則、抽簽【撲克牌、未來戰(zhàn)場主題分組對陣表】 4. 選手入場、自我介紹【麥克風】 5. 選手就緒,穿戴設(shè)備,等待開始比賽【休息區(qū)、椅子、一米欄】 6. 比賽開始【直播、解說、“比賽區(qū)”制作物、人員疏導】 7. 比賽結(jié)束【截圖、收集數(shù)據(jù)、填寫表格】 8. 選手確認比賽成績,等待比賽結(jié)果【選手確認單/成績確認單】 9. 選手確認比賽名次,等待頒獎儀式 10. 頒獎儀式【獎牌/勛章、證書/獎狀、禮品、頒獎區(qū)(比賽區(qū)、大屏幕前)】 11. 記錄認證保存并更新排行榜【排行榜/榮譽墻、選手獲獎?wù)掌?/p>
常規(guī)競賽通用話術(shù) 家庭組 青少年組 1. 選手簽到:“您好,請參賽家庭來到簽到桌,進行簽到確認” 2. 選手認證及信息確認:“您好,這是您的簽到確認信息,比賽稍后即將開始” 3. 選手準備、確認規(guī)則、抽簽/排序:“請各位選手做好準備,并按照序號/年齡 從小到大進行排隊,大朋友們站在小朋友們身邊,準備聽裁判講解規(guī)則” 4. 選手入場、自我介紹:“有請第一場比賽的雙方選手入場,大家掌聲歡迎,請 選手做一下自我介紹,小朋友你叫什么名字,爸爸/媽媽玩的好不好,隊伍名 字是什么,有沒有信心拿到冠軍···” 5. 選手就緒,穿戴設(shè)備,等待開始比賽:“選手已經(jīng)準備就緒,請裁判確認選手 裝備情況,請控制區(qū)開啟本場比賽,倒計時,3、2、1,比賽開始!” 6. 比賽開始:“大家好,我是本場比賽的解說XXX,···” 7. 比賽結(jié)束:“好,恭喜紅色/藍色方取得本場比賽的勝利,最終成績請雙方注 意大屏幕,由裁判為雙方記錄比賽成績,同時,我們有請下一場比賽的雙方選 手上場!”
常規(guī)競賽通用話術(shù) 家庭組 青少年組 8. 選手確認比賽成績,等待比賽結(jié)果:“經(jīng)過X場精彩的比賽,今天最終的成績 也要馬上出來了,來,讓我現(xiàn)在為大家宣讀一下今天參賽所有隊伍的成績結(jié)果!” 9. 選手確認比賽名次,等待頒獎儀式:“請各位確認比賽成績,并在自身成績后 進行簽字確認” 10.頒獎儀式:“那么現(xiàn)在,成績已經(jīng)確認,讓我們有請第三名隊伍,XXX小朋 友所在的XXX戰(zhàn)隊,上臺領(lǐng)獎,恭喜你們獲得本周活動的季軍,再接再厲,爭取 下次可以取得更好的成績,來,請小朋友拿好你的獎狀,拍照留念,下一位是第 二名,亞軍隊伍,···最后是我們今天比賽的冠軍!XXX小朋友所在的XXX戰(zhàn)隊, 以XX積分XXX米跑動距離取得今天的比賽勝利!···” 11.記錄認證保存并更新排行榜:“今天的比賽就到此為止了,目前XXX小朋友 與XXX小朋友同時刷新了我們的排行榜記錄,所以,我們現(xiàn)在將XXX小朋友的名 字寫在排行榜中,期待未來你能取得更高的成績,也期待未來哪位小朋友可以超 越你,進入排行榜!”
常 規(guī) 競 賽 通 用 解 說 /中 控 話 術(shù) 家庭組 青少年組 比賽開始前,所有人員就位,由場地人員進行前期講解后,比賽開始前,可利用 10-15秒的時間完成如下細節(jié)和內(nèi)容的表述(每條控制在10-15秒): 1.1.1 “各位玩家,我是本場游戲的管理員/中控人員/解說人員XXX,歡迎大家 來到未來戰(zhàn)場” 1.1.2 “請雙方玩家合理選擇槍械,并站于自身陣營槍械選擇區(qū)域之后做好準備, 本場游戲?qū)⒃?0秒鐘之后開始” 1.1.3 “(切換地圖)本場游戲地圖為XXX,請各位就緒,比賽將在倒計時結(jié)束 后正式開始” 1.1.4 “比賽正式開始,雙方請向前移動,我們的場地很大,大家需要走動/跑動 起來,去尋找敵人,掩護隊友” 1.1.5 *游戲解說內(nèi)容,話術(shù)須清晰、明了,言簡意賅,不可出現(xiàn)過多語氣詞和情 緒詞,敏感詞
常 規(guī) 競 賽 通 用 解 說 /中 控 須 知 家庭組 青少年組 2.1.1 2.1.2 *例:“紅方首先達到了50(根據(jù)玩家水平進行預(yù)估這個值)”,“XXX玩家得 分首先達到了30,時目前的全場MVP!”“比賽時間剩余1分鐘”“5、4、3、 2、1比賽結(jié)束,最終比分為XXX比XXX,本次游戲紅/藍方取得游戲勝利,恭喜! 本場最終MVP為XXX玩家” 游戲過程中更多的講解是針對選手的操作和跑動位置,同樣也有技術(shù)相關(guān),讓選 手能找到提升自己的方法。
常規(guī)競賽獎品參考 獎品參考
常規(guī)競賽獎品參考 聯(lián)名 獎品參考
常規(guī)競賽榮譽認證 榮譽列舉 可申請 由總部下發(fā)
常規(guī)競賽榮譽列舉 模式介紹: 榮譽列舉 排行榜的作用是讓所有選手在游戲之余有 屬于自身的榮譽感及粘性產(chǎn)生 排行榜: 排行榜以賽季為單位進行更新,每次更新將全部清0 得分排行榜: 須由賽事對局中產(chǎn)生的得分才有效 可單人記錄,也可隊伍記錄 守擂排行榜: 須由賽事對局中產(chǎn)生的結(jié)果才有效 只可以隊伍進行記錄 若出現(xiàn)守擂場次相同,則根據(jù)擊殺數(shù)進行排序
常 規(guī) 競 賽 Q&A 比賽順序為現(xiàn)場抽簽, 家庭組抽簽規(guī)則:撲克牌紅桃1-8(4組則為1-4)進行洗牌抽簽,數(shù)字決 定上場順序。 青少年組抽簽規(guī)則:撲克牌紅桃1-8及黑桃1-8(4組則為1-4), 洗牌抽簽,相同數(shù)字為隊友 按照順序進行對戰(zhàn), 紅桃A,黑桃A一組,對戰(zhàn)紅桃2及黑桃2 結(jié)束后,根據(jù)所有選手的成績進行排名: 第一優(yōu)先級,擊殺數(shù),若為親子賽,則計算親子兩人總和; 第二優(yōu)先級,擊殺數(shù)相同的多個隊伍, 則比較死亡數(shù),死亡數(shù)越少,排名越靠前; 第三優(yōu)先級,擊殺數(shù)相同,死亡數(shù)相同, 則比較跑動距離,跑動距離越高,排名越靠前。
常規(guī)競賽福利— 嘉年華
常規(guī)競賽— 聯(lián)賽賦能
常規(guī)競賽晉級制度 晉級《未來戰(zhàn)場》聯(lián)賽-家庭組 參與度高且成績優(yōu)異的家庭 《勇者冠軍賽》最終獲勝的冠軍家庭將得到 “未來戰(zhàn)場”“賽季最強勇者”稱號,并獲 暑期、寒假期間,在正常比賽后, 得對應(yīng)獎勵、獎品、獎金等 會根據(jù)家庭成績進行排名,并將排 名靠前的8個家庭進行《勇者冠軍 “賽季最強勇者”家庭將直接參與之后“未 賽》爭奪。 來戰(zhàn)場”品牌相關(guān)活動及展會。 參賽隊伍包含正常休息日、節(jié)假日 等參與的家庭,根據(jù)參與頻次與成 亞軍、季軍“賽季勇者”稱號獲得體驗券及 績以及平均戰(zhàn)績進行多維度篩選 獎品 勝者 其他參與家庭將獲得“勇士”稱號及體驗券 晉級者
常規(guī)競賽線上推廣標準 視頻內(nèi)容,發(fā)布抖音話題: 親子 圖片內(nèi)容,發(fā)布微博話題 娛樂 #未來戰(zhàn)場家庭賽—— #未來戰(zhàn)場家庭賽—— 【未來戰(zhàn)場邀請你秀出您與孩子的 運動 【發(fā)布微博,參與話題#未來戰(zhàn)場 默契程度,使用話題“#未來戰(zhàn)場 成長 家庭賽,曬出您與孩子的體驗照片, 家庭賽”并關(guān)注“@華哥的電競 七日累計。點贊量前三即可獲得未 2.0”,拍攝視頻即可立即參與,七 來戰(zhàn)場精美禮品一份~快讓大家看 日累計,播放點贊量前三的即可獲 看您與孩子的默契吧!】 得未來戰(zhàn)場精美禮品一份~快來一 切解鎖花式智能體育競技吧~】 抖音發(fā)布須引導添加店面定位!
常規(guī)競賽線上傳播 賽事落地 賽事預(yù)熱 大賽期間,每日全平臺同步更新戰(zhàn)報實時 反饋,產(chǎn)出圖文內(nèi)容 前期以線上本地社群推廣,主流媒體搭配自媒體網(wǎng)紅 探店的形式來增加線上熱度,線下地推:店鋪內(nèi)活動 輔助推廣預(yù)熱大賽 賽事節(jié)點 熱度延續(xù)期 根據(jù)以“店面賽-區(qū)域賽賽-總決賽”形式,分階 通過自有平臺返宣,渠道媒體新聞稿件, 段展開進行全渠道媒體曝光 KOL探店做推廣等形式延長活動討論期,制 造持續(xù)關(guān)注與長時間熱度
常規(guī)競賽線上傳播 自媒體 社群宣傳 線下宣傳 媒體配合 利用逛玩類KOL、探店 尋找粘性大,活躍性高的 線下進行門店周邊等目 運用主流媒體上架新聞 網(wǎng)紅進行線下實地取材 社群進行定向宣傳,精度 標人群聚集地區(qū)進行線 稿進行預(yù)熱期的持續(xù)報 拍攝聯(lián)動線上的形式。 高,效果好,迅速增加活 下地推,增加知名度 道,輔以海報和視頻 自有粉絲群體引發(fā)關(guān)注 動在目標用戶群體中的知 等,抬高前期熱度 度 名度
2021年 11月 版 本 《未 來 戰(zhàn) 場 》運 營 工 具 手 冊 更 多 運 營 活 動 及 比 賽 活 動 持 續(xù) 更 新 ...