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南潯研訓(xùn)

發(fā)布時(shí)間:2024-11-10 | 雜志分類:其他
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南潯研訓(xùn)

{{`發(fā)布時(shí)間:2024-11-10`}} | 云展網(wǎng)畫冊制作 產(chǎn)品說明書 其他 南潯研訓(xùn)
幼?教育“莯”的美術(shù)世界——幼?游戲記錄對幼?學(xué)習(xí)與發(fā)展的價(jià)值呈現(xiàn)。----(南潯實(shí)驗(yàn)幼?園 顧曉霞)圖?源于?絡(luò),禁?商業(yè)?途圖?源于?絡(luò),禁?商業(yè)?途<<472.主題情境多元。莯莯在整體的游戲記錄中,都表現(xiàn)出了游戲的主題。但是由于她畫的內(nèi)容缺乏完整性,從中很難看出想要表達(dá)的主題,因此需要借助語?來完整呈現(xiàn)??的繪畫主題。從每?次的游戲記錄中,我們都能發(fā)現(xiàn)莯莯有情境性主題,如:購物、開??、坐?機(jī)等,幼?根據(jù)??的想法和經(jīng)驗(yàn)對過去感知過的事物進(jìn)?改造,并重新組合新的內(nèi)容和情節(jié)。莯莯的游戲記錄處處充滿著她對游戲情境的想象,并積極表現(xiàn)著游戲中事物之間的相互關(guān)系。【游戲記錄案例反思】1.體驗(yàn)顯于游戲記錄,推動(dòng)幼?感受美的能??童感受美的能???有之,其感受的敏銳性取決于?童所獲得的體驗(yàn)。游戲是幼?最重要的學(xué)習(xí)?式,?童對游戲中的感受最為深刻和鮮活。莯莯通過在游戲中的各種感官體驗(yàn),獲得認(rèn)知?較,發(fā)現(xiàn)事物的不同。同時(shí),將感官最為密切的體驗(yàn)儲(chǔ)存在潛意識?,不斷重疊、發(fā)酵,并通過游戲記錄將審美體驗(yàn)轉(zhuǎn)化為審美表現(xiàn),?這些審美表現(xiàn)都與??在游戲中的感受經(jīng)歷相關(guān),是最?動(dòng)的內(nèi)?展現(xiàn)。我們... [收起]
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南潯研訓(xùn)
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文本內(nèi)容
第51頁

幼?教育

“莯”的美術(shù)世界——幼?游戲記錄對幼?學(xué)習(xí)與發(fā)展

的價(jià)值呈現(xiàn)。----(南潯實(shí)驗(yàn)幼?園 顧曉霞)

圖?源于?絡(luò),禁?商業(yè)?途

圖?源于?絡(luò),

禁?商業(yè)?途

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2.主題情境多元。莯莯在整體的游戲記錄中,都表現(xiàn)出了游戲的主題。但是由于她

畫的內(nèi)容缺乏完整性,從中很難看出想要表達(dá)的主題,因此需要借助語?來完整呈現(xiàn)?

?的繪畫主題。從每?次的游戲記錄中,我們都能發(fā)現(xiàn)莯莯有情境性主題,如:購物、

開??、坐?機(jī)等,幼?根據(jù)??的想法和經(jīng)驗(yàn)對過去感知過的事物進(jìn)?改造,并重新

組合新的內(nèi)容和情節(jié)。莯莯的游戲記錄處處充滿著她對游戲情境的想象,并積極表現(xiàn)著

游戲中事物之間的相互關(guān)系。

【游戲記錄案例反思】

1.體驗(yàn)顯于游戲記錄,推動(dòng)幼?感受美

的能?

?童感受美的能???有之,其感受的

敏銳性取決于?童所獲得的體驗(yàn)。游戲是幼

?最重要的學(xué)習(xí)?式,?童對游戲中的感受

最為深刻和鮮活。莯莯通過在游戲中的各種

感官體驗(yàn),獲得認(rèn)知?較,發(fā)現(xiàn)事物的不

同。同時(shí),將感官最為密切的體驗(yàn)儲(chǔ)存在潛

意識?,不斷重疊、發(fā)酵,并通過游戲記錄

將審美體驗(yàn)轉(zhuǎn)化為審美表現(xiàn),?這些審美表

現(xiàn)都與??在游戲中的感受經(jīng)歷相關(guān),是最

?動(dòng)的內(nèi)?展現(xiàn)。我們只要給予?童充?的

機(jī)會(huì)去探索,每個(gè)個(gè)體都可能對其產(chǎn)?不同

的審美認(rèn)知與情感體驗(yàn)。

2.個(gè)性展于游戲記錄,提升幼?表達(dá)美

的能?

德國古典美學(xué)家席勒認(rèn)為?類與?俱來

的游戲本能是藝術(shù)創(chuàng)作的動(dòng)機(jī)與源泉,?童

的藝術(shù)感受和藝術(shù)表達(dá)都是在游戲中體驗(yàn)、

以游戲的?式實(shí)現(xiàn)的。只有在?主、?由、

愉悅的游戲過程中,?童的藝術(shù)體驗(yàn)和創(chuàng)作

才更接近藝術(shù)的審美本質(zhì),從?誕?獨(dú)具?

童特?的作品。莯莯在不同的游戲中,表現(xiàn)

出了??對?活的熱愛,對同伴的熱情,對

游戲的投?。通過不同的線條組合,展現(xiàn)出

了獨(dú)有的審美表現(xiàn)、情緒情感,以及個(gè)性特

征的真實(shí)表達(dá),具有獨(dú)???的審美價(jià)值。

第52頁

幼?教育

“莯”的美術(shù)世界——幼?游戲記錄對幼?學(xué)習(xí)與發(fā)展

的價(jià)值呈現(xiàn)。----(南潯實(shí)驗(yàn)幼?園 顧曉霞)

圖?源于?絡(luò),禁?商業(yè)?途

圖?源于?絡(luò),

禁?商業(yè)?途

<<47

游戲記錄的價(jià)值呈現(xiàn):

1.?活情境聯(lián)想。從發(fā)展階段上來說,聯(lián)想是在感覺和知覺的基礎(chǔ)上形成的,是伴

隨著?童語?和思維能?的發(fā)展?逐步發(fā)展的?級審美表現(xiàn)。中班?童已經(jīng)有了將??

所畫的東西和實(shí)物聯(lián)系起來的意識,并加?了“換?服游泳、唱歌后喝?、看電影吃爆

?花、堵?、打疫苗”等?活經(jīng)驗(yàn),在游戲記錄中加以情境性創(chuàng)作,讓幼?描繪的游戲

??更加豐滿,??之間的互動(dòng)性更強(qiáng),游戲情境更具?活化和趣味性。

第53頁

幼?教育

“莯”的美術(shù)世界——幼?游戲記錄對幼?學(xué)習(xí)與發(fā)展

的價(jià)值呈現(xiàn)。----(南潯實(shí)驗(yàn)幼?園 顧曉霞)

圖?源于?絡(luò),禁?商業(yè)?途

圖?源于?絡(luò),

禁?商業(yè)?途

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3.想象融于游戲記錄,拓展幼?創(chuàng)造

美的能?

幼?在游戲記錄的創(chuàng)造過程中,通過 ?活完美融合,創(chuàng)造了獨(dú)有的游戲世界。

想象與現(xiàn)實(shí)相融合,將已有的游戲經(jīng)驗(yàn)和 ?在她的美術(shù)世界中,我們可以看到幼?

?為進(jìn)?思維創(chuàng)造,同時(shí)在與教師同伴的 創(chuàng)作的美與善,喜與樂。深刻感受到游戲

對話中不斷反思,進(jìn)?步激發(fā)??的創(chuàng)作 帶給幼?的多元體驗(yàn),激發(fā)了幼?創(chuàng)作美

的欲望、豐富表現(xiàn)創(chuàng)意。莯莯在?活感知 的動(dòng)機(jī)。

的基礎(chǔ)上,將??所?、所聞、所感,以

?種“?活?息”的記錄?式,把游戲和

從莯莯的游戲記錄中,我們看到了?

童的天性和個(gè)性的?然流露,看到了?童

?我表現(xiàn)與表達(dá),同時(shí)也驚喜看到了游戲

記錄中幼?藝術(shù)的成?與收獲。通過游戲

記錄的窗?,幼?打開了??的游戲世

界,更是?向了?個(gè)美好的藝術(shù)殿堂。

【參考?獻(xiàn)】

[1]李甦.?童繪畫?理學(xué)——?童創(chuàng)造

的圖畫世界[M].中國輕?業(yè)出版社.2021.

[2]林琳李琳.學(xué)前?童藝術(shù)學(xué)習(xí)與發(fā)展

核?經(jīng)驗(yàn)[M].南京師范?學(xué).2021.

[3]孔起英.幼?園美術(shù)領(lǐng)域教育精要

——關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)與活動(dòng)指導(dǎo).[M].教育科學(xué)出

版社.2010.

第54頁

南潯研訓(xùn)編輯部

圖?源于?絡(luò),禁?商業(yè)?途

圖?源于?絡(luò), 電 話:0572-3039889 禁?商業(yè)?途

地 址:向陽西路261號

南潯研訓(xùn)編輯部

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