国产AV88|国产乱妇无码在线观看|国产影院精品在线观看十分钟福利|免费看橹橹网站

07位元煉金數(shù)字科技_Public_v1.6

發(fā)布時間:2023-7-27 | 雜志分類:其他
免費制作
更多內容

07位元煉金數(shù)字科技_Public_v1.6

二、團隊介紹技術研發(fā)及整合浙江工業(yè)大學翁晨浩浙江工業(yè)大學,軟件工程專業(yè),7年國內一線游戲團隊研發(fā)經驗, 曾于杭州不鳴科技游戲公司任職, 擔任引擎客戶端工程師, 技術策劃, 引擎工具鏈開發(fā)工程師職位,參與自研引擎Chaos的研發(fā)和維護, 完整參與PC端全球運營的網(wǎng)絡游戲《戰(zhàn)意》的設計, 研發(fā), 運營全過程.負責自研引擎可視化編程工具(類似于Unreal blueprint)的研發(fā)和維護,包括動畫樹,角色狀態(tài)機,AI行為樹, 關卡故事設計圖等多種工具.包括工具界面開發(fā),工具后臺邏輯開發(fā),工具與游戲引擎聯(lián)動方式開發(fā)等.負責游戲引擎的骨骼動畫系統(tǒng)的設計和實現(xiàn),包括美術工具設計,動作數(shù)據(jù)設計,運行時系統(tǒng),游戲內表現(xiàn)和調試等。負責基于行為樹的游戲內AI角色的設計與實現(xiàn), 其中包含單體行為和群體行為.程序部分具體包括行為樹工具, 尋路系統(tǒng), 場景查詢系統(tǒng), AI運動系統(tǒng)的設計和實現(xiàn)游戲設計部分包括AI角色的動作行為設計, 群體行為設計, AI和玩家操作配合方式設計等。負責大型游戲的底層數(shù)值系統(tǒng)的設計和實現(xiàn)(例如MMORPG), 包括設計師工具和運行時系統(tǒng), 為游戲內核心玩法中的各類數(shù)值計算提供保證。... [收起]
[展開]
07位元煉金數(shù)字科技_Public_v1.6
粉絲: {{bookData.followerCount}}
文本內容
第1頁

整合AIGC生產數(shù)字資產

位元煉金(杭州)數(shù)字科技有限責任公司

Wechat:linsen103 Email:linsion103@gmail.com

第2頁

物質 黃金

整合+研究

工具+流程

把數(shù)字資產的生產技術提升到一個新的價值

低成本 高價值

煉金

序、煉金

第3頁

AIGC

構建未來世界的魔法棒

第4頁

AIGC

設計生產的行為模式發(fā)生了改變

03

智能時代

人工智能,MR,IOT,大數(shù)

據(jù),智能軟件

02

信息時代

計算機,網(wǎng)絡通訊,移動

設備

01

工業(yè)時代

蒸汽機,汽車,電力

第5頁

一、前言背景-關于AI創(chuàng)造數(shù)字資產應用及發(fā)展

? 近年來,隨著人工智能技術的不斷發(fā)展,AI生成

數(shù)字資產成為了一個備受矚目的領域。AI生成數(shù)

字資產是指通過人工智能技術生成的一種新型數(shù)

字資產,其具有良好的可溯源性、不可篡改性和

安全性等特點。

? AI生成數(shù)字資產的應用范圍非常廣泛,包括數(shù)字

藝術、數(shù)字音樂、數(shù)字游戲等多個領域。未來,

隨著人工智能技術的不斷發(fā)展,AI生成數(shù)字資產

將會在更多的領域得到應用。

? 利用AI技術創(chuàng)造數(shù)字資產有很多優(yōu)勢。首先,AI

可以大大提高數(shù)字資產的生產效率,讓企業(yè)更快

速地創(chuàng)建數(shù)字資產;其次,AI可以幫助企業(yè)提高

數(shù)字資產的質量和可靠性,減少出錯的可能性。

最后AI 技術更加突出了跨領域的價值,降低溝通成

本。

? 此外,AI還可以根據(jù)用戶的需求,自動調整數(shù)字

資產的內容和形式,從而提高用戶體驗。最后,

AI還可以幫助企業(yè)更好地管理數(shù)字資產,包括存

儲、分類和推廣等方面。

——數(shù)字內容包括文案,2D圖片,3D建模,視頻,音頻等相關內容資產

第6頁

一、前言背景-關于AI創(chuàng)造數(shù)字資產應用及發(fā)展

? ChatGPT,人工智能助手,基于自然語言處理、

機器學習和人工智能等技術,能夠理解和處理人

類的語言和指令,為用戶提供各種服務和幫助,

如回答問題、提供信息、解決問題等

? stablediffusion提供定制化的參數(shù)設置,根據(jù)用戶

需求智能處理圖片,生成用戶想要的圖片,讓每

個用戶都能成為畫家。

——數(shù)字內容包括文案,2D圖片相片,3D建模,視頻,音頻等相關內容資產

第7頁

一、前言背景-AI技術降低跨領域溝通的成本

? 自然語言處理技術來實現(xiàn)跨語言的溝通。例如,

利用翻譯系統(tǒng)可以實現(xiàn)各種語言之間的互譯,使

不懂外語的人也能了解和溝通。

? 語音識別技術來實現(xiàn)對多種語言口音和方言的識

別和理解,提高語音交流的效率和準確性。

? 計算機視覺技術來實現(xiàn)圖像和視頻的自動識別和

分類,從而幫助不同領域之間更好地理解和溝通

。

? 基于知識圖譜建立的智能查詢系統(tǒng),可以解決不

同領域之間不同概念之間的同義詞和近義詞。

——利用人工智能技術能夠幫助不同領域之間進行更加高效、準確和無障礙的溝通,從而協(xié)同完

成更加復雜的任務和工作

第8頁

一、前言背景-3D數(shù)字內容的未來-提高用戶體驗

? 提高真實感。利用先進的技術和算法,不斷提高

3D數(shù)字內容的真實感和細節(jié),如材質紋理、光影

效果等。這可以使用戶更加沉浸于3D數(shù)字內容中

,創(chuàng)造出更好的用戶體驗。

? 提高互動性。增加用戶與3D數(shù)字內容的互動方式

,如手勢識別、語音識別等,以及提供更多的自

由互動和控制,讓用戶可以以更自由、更直觀的

方式來探索和體驗3D數(shù)字內容,從而提高用戶的

參與度和滿意度。

? 個性化體驗。通過用戶數(shù)據(jù)分析和機器學習等技

術,了解用戶的偏好和需求,為用戶提供個性化

的3D數(shù)字內容,以滿足用戶的差異化需求,提高

用戶的體驗和參與度。

? 利用增強現(xiàn)實技術。利用增強現(xiàn)實技術,將3D數(shù)

字內容與真實世界相結合,創(chuàng)造更加真實、神奇

且興奮的用戶體驗,如AR手游、AR美化相機等等

——3D數(shù)字內容涉及的領域有游戲,影視,虛擬仿真,虛擬現(xiàn)實,工業(yè)建模等領域

第9頁

一、前言背景-3D數(shù)字內容的未來

? 電影 流浪地球2 太空電梯片段,整個影片中成本

最高的幾秒鐘

? 黑悟空 游戲科學的在研3A游戲項目,足夠的品質

需要極致的投入去完成

——數(shù)字內容包括文案,2D圖片相片,3D建模,視頻,音頻等相關內容資產

第10頁

一、前言背景-3D數(shù)字內容的未來-提高內容生產力

? 采用智能化工具與軟件。利用人工智能技術和自

動化集成流程來提高生產效率。例如,采用自動

化的建模和渲染工具來生成更多的3D數(shù)字內容,

利用AI快速創(chuàng)造出更多樣化、高質量的3D數(shù)字內

容。

? 使用云技術降低成本。通過使用云計算等高效的

資源利用模型,可以更快速地進行處理,降低生

產成本,同時還節(jié)約了時間和人力成本。

? 制定優(yōu)化的工作流程。建立高效的工作流程,進

一步優(yōu)化流程,簡化多人協(xié)作的工作流程,提高

團隊生產效率。

? 統(tǒng)一標準化方法。建立統(tǒng)一的標準化方法和規(guī)程

,系統(tǒng)化管理過程和規(guī)則,從而提高生產效率和

準確性。

? 開發(fā)與吸納成熟的技術。通過學習和吸收行業(yè)內

成熟技術和經驗,加強技術與管理能力,從而不

斷提高3D數(shù)字內容生產效率。

——3D數(shù)字內容涉及的領域有游戲,影視,虛擬仿真,虛擬現(xiàn)實,工業(yè)建模等領域

第11頁

一、前言背景-3D數(shù)字內容的未來

? 開源游戲引擎,UnReal

? 開源建模軟件,Blender及3D模型輔助設計插件

——3D數(shù)字內容涉及的領域有游戲,影視,虛擬仿真,虛擬現(xiàn)實,工業(yè)建模等領域

第12頁

空間計算時代

第13頁

我們能做什么

技術創(chuàng)造的成熟將會推動趨勢轉變,邁向價值創(chuàng)造

未來技術力的成本代價將會減少,轉而依賴更多專業(yè)的理解能力和整合能力,這正是我們的優(yōu)勢

我們的跨領域能力,能把整合能力轉為價值創(chuàng)造

第14頁

二、團隊介紹

Linsen

公司管理運營

·Co-op Manager

浙江大學

楊林昇

Cyril

技術創(chuàng)新與整合設計

·Solution Director

香港大學

江卓鴻

Rin

技術研發(fā)及整合

·Programmer Lead

浙江工業(yè)大學

翁晨浩

第15頁

二、團隊介紹

公司管理運營

浙江大學

楊林昇 碩士,浙江大學工程師院與巴黎綜合理工創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)專業(yè),

11年互聯(lián)網(wǎng)工作經驗,涉及技術研發(fā),產品設計運營及

項目管理多個職能崗位。曾就職于極聚,吉比特,申科

控股及不鳴科技。

-申科控股,作為項目總監(jiān)組建帶領團隊設計研發(fā)集團級

ERP及3DVR模擬系統(tǒng),服務于集團工業(yè)4.0轉型。

-不鳴科技,作為PMO部門及矩陣實驗室負責人,負責公

司項目集整體研發(fā)運營管理。負責戰(zhàn)意的研發(fā)管理,自

研數(shù)字引擎CHAOS研發(fā)及商業(yè)化設計的統(tǒng)籌管理,負責組

建實驗室團隊從0-1進行中國航天MR天地協(xié)同系統(tǒng)的設計,

研發(fā)與管理等。

第16頁

二、團隊介紹

技術創(chuàng)新與整合設計

香港大學

希羅 香港大學國際商務與工商管理專業(yè),超過10年的高新科技行業(yè)

工作經驗,熱衷于三維應用和圖形技術,自學代碼和界面設計;

熟悉包括游戲技術、三維技術、計算機視覺、互聯(lián)網(wǎng)前后端技

術、硬件XR技術、硬件動作捕捉技術等各方面前沿技術,工

作涉足創(chuàng)新應用開發(fā)、全案產品設計、團隊管理、技術負責人、

游戲制作人多個崗位,曾就職于美國美林銀行、游戲技術公司

網(wǎng)龍網(wǎng)絡、自主合伙VR軟硬件研發(fā)公司平行現(xiàn)實、人工智能

研發(fā)公司QuasarAI、游戲技術公司不鳴科技、實時渲染引擎

公司光線云科技等,擅長把前沿科技技術應用到現(xiàn)實,個人屬

于前后端+設計的全棧型產品及方案設計師,作品有專利級別

的多機位同步MR拍攝方案,VR硬件設備ParealOne,VR軟件

Pareal瀏覽器,中國航天MR天地協(xié)同協(xié)同方案,商業(yè)引擎

RaysEngine編輯器等。

第17頁

二、團隊介紹

技術研發(fā)及整合

浙江工業(yè)大學

翁晨浩

浙江工業(yè)大學,軟件工程專業(yè),7年國內一線游戲團隊研發(fā)經驗, 曾于杭州不鳴科技游戲公

司任職, 擔任引擎客戶端工程師, 技術策劃, 引擎工具鏈開發(fā)工程師職位,參與自研引擎

Chaos的研發(fā)和維護, 完整參與PC端全球運營的網(wǎng)絡游戲《戰(zhàn)意》的設計, 研發(fā), 運營全過

程.

負責自研引擎可視化編程工具(類似于Unreal blueprint)的研發(fā)和維護,包括動畫樹,角色狀

態(tài)機,AI行為樹, 關卡故事設計圖等多種工具.包括工具界面開發(fā),工具后臺邏輯開發(fā),工具與

游戲引擎聯(lián)動方式開發(fā)等.

負責游戲引擎的骨骼動畫系統(tǒng)的設計和實現(xiàn),包括美術工具設計,動作數(shù)據(jù)設計,運行時系

統(tǒng),游戲內表現(xiàn)和調試等。

負責基于行為樹的游戲內AI角色的設計與實現(xiàn), 其中包含單體行為和群體行為.程序部分具

體包括行為樹工具, 尋路系統(tǒng), 場景查詢系統(tǒng), AI運動系統(tǒng)的設計和實現(xiàn)游戲設計部分包括

AI角色的動作行為設計, 群體行為設計, AI和玩家操作配合方式設計等。

負責大型游戲的底層數(shù)值系統(tǒng)的設計和實現(xiàn)(例如MMORPG), 包括設計師工具和運行時系

統(tǒng), 為游戲內核心玩法中的各類數(shù)值計算提供保證。

熟悉游戲引擎內運動系統(tǒng)的設計和實現(xiàn), 為各種單位的復雜運動機制提供保證熟悉各類網(wǎng)

絡游戲網(wǎng)絡同步機制設計, 負責游戲局內網(wǎng)絡同步方案設計和實現(xiàn)能夠為具體的游戲挑選

并設計合適的網(wǎng)絡同步機制.

第18頁

二、團隊介紹-過往項目

天地協(xié)同交互平臺 2022.5.10 隨天舟四號上天 投入應用

任務目的是幫助中國航天員在太空站中進行科學實驗,我們設計了一套天地協(xié)同的MR引導系統(tǒng),并重新架構了一套適合太空無重力環(huán)境的MR交互方案。

多人在線MMORPG戰(zhàn)意研發(fā)及運營

戰(zhàn)意是一款多人對戰(zhàn)的mmo網(wǎng)絡游戲,游戲中你將扮演將軍帶領你的兵團攻城略地。

國產自研引擎-CHAOS

用于構建虛擬世界的必不可少的引擎工具,chaos在其多人同屏以及網(wǎng)絡對戰(zhàn)方面有著自身優(yōu)勢

關鍵字:MR、引擎工具、多人在線、航天數(shù)字化、多通道交互、智能操控、可穿戴系統(tǒng)、空間機器人

第19頁

二、團隊介紹-過往項目

-混合虛實方案 – 月面探索、三維數(shù)據(jù)同步 -混合現(xiàn)實引導 – 太空實驗遠控,實驗操作引導

第20頁

二、團隊介紹-過往項目

-全球多人在線mmorpg戰(zhàn)意

-CHAOS數(shù)字引擎

第21頁

三、目標用戶及用戶痛點

3D內容制作可以說是一項具有一定復雜性和體力消耗的工作,需要進行長時間的努力和緊張的工作。一些數(shù)字模型的

建立需要6到10小時的努力才能完成,而有些更為龐大復雜的項目可能需要數(shù)天或數(shù)周的時間來完成。其他任務,如

紋理貼圖、動畫、渲染等,通常需要對原始模型進行詳細修整和深入處理,對于每個任務都需要相應的時間和精力投

入。此外,還需要考慮到團隊數(shù)量和專業(yè)技能,在同樣的時間內,擁有更多更高效的管理和統(tǒng)籌規(guī)劃,自然可以提升

生產效率,減少生產時間和工程量。

第22頁

三、目標用戶及用戶痛點

電影虛擬拍攝導演的需求:根據(jù)自己想要的需求直接形成

一個可用于拍攝的場景以及虛擬人物的行為,例如江南陰

雨綿綿的午后,姑娘走過拱橋,場景及人物直接生成。

標簽:不會建模,不會場景設計

3D場景設計師的需求:尋找合適的場景物件模型,場景物

價擺放及視覺調整的輔助。

標簽:不負責建模

3D游戲制作人員的需求:根據(jù)自己

想要的需求直接形成一個可用于游

戲互動的場景,例如設計一張類似

于王者峽谷的地圖。

標簽:不會建模,不會場景設計

3D模型師的需求:能夠根據(jù)需求修

改模型,模型的大小形狀以及顏色

,例如將汽車的顏色從紅色換到黑

色,車燈換個牌子的。

標簽:改小需求小細節(jié)時更省力

第23頁

三、目標用戶及用戶痛點

現(xiàn)有相關領域的公司,非常依賴人力投入

,且對于相關人員的技能熟練要求高。

人力成本

相關領域項目的資源生產流程長,溝通交

流導致的迭代低成本高。

甲方(需求方)提出的需求存在溝通不到

位導致乙方(生產方)的生成誤差問題

產品迭代成本

目標用戶:影視、游戲、動畫或其他領域需要大量原畫、模型、場景等專業(yè)美術資源的公司、項目、個人。

我們結合AI技術整合工具鏈,使用新的生產管線提煉服務流程,滿足相關領域日益增長的資源產出需求,同時降低其人

力資源成本和產品迭代成本。

第24頁

四、產品簡述-解決方案

01

03

02

? 用戶通過語言表達,就可以獲得所需要的相關數(shù)字資產生產功能

。如,原畫設計、場景設計、模型設計、程序功能模塊設計。

? 應用場景示意:工具從Web端接受了語言需求后,根據(jù)需求,生

成一個雨天白天的森林場景,一位中世紀獵人,沿著河邊行走。

通過算法,實現(xiàn)了場景的生成,人物的建模、角色行為樹的編輯

等相關功能。

? 以數(shù)字資產生產工具為基礎,如Unreal5引擎,3DMax、Visual

Studio ,Blend等,通過對各個領域AI功能的調試和整合,實現(xiàn)可

視化的自然語言處理(NLP)。

第25頁

四、產品概述-目前形態(tài),服務與渠道

? web nlp輸入 得到輸出結果,目前我們的網(wǎng)站 digits-alchemist.cn,已擁有功能包括根據(jù)自然語言輸入智能生產

電商模板文案,短視頻模板文案等

? 未來則會基于我們網(wǎng)站提供提供3D資產的輸出服務,3D場景AI智能設計編輯工具-可根據(jù)自然語言輸入智能編輯3D

場景設計需求,例如一句話改變天氣,晝夜,植被以及其他物件布局等,未來將部署于各大引擎

第26頁

四、產品概述-目前形態(tài),服務與渠道

? web nlp輸入 得到輸出結果,目前我們的網(wǎng)站 digits-alchemist.cn,已擁有功能包括根據(jù)自然語言輸入智能生產

電商模板文案,短視頻模板文案等

? 未來則會基于我們網(wǎng)站提供提供3D資產的輸出服務,3D場景AI智能設計編輯工具-可根據(jù)自然語言輸入智能編輯3D

場景設計需求,例如改變天氣,晝夜,植被以及其他物件布局等,未來將部署于各大引擎

第27頁

四、產品概述-競爭關系

構建生

態(tài)

擴大服

務范圍

技術引

領 引擎商

游戲研

發(fā)

游戲運

內部使

游戲研

發(fā)大廠

UE以及Unity等,重點在構建生態(tài),

更多的著力點集中在最前沿圖形技術

的應用以及擴大可服務業(yè)務范圍。

大型游戲研發(fā)商,網(wǎng)易以及騰訊等,

重點依然在游戲研發(fā)以及運營方面,

內研的引擎工具則為內部使用,短時

間不會進行商業(yè)化應用。

——機會需要我們自己把握

第28頁

四、產品概述-競爭優(yōu)勢

我們的優(yōu)勢

專業(yè)游戲技術工業(yè)流程背景,游

戲產品的資源整合能力,引擎工

具的研發(fā)能力

團隊經歷過大型國際化項目的經驗

積累,包括研發(fā),運營經驗

引擎廠商及游戲等廠商給與的技

術及項目支持

弱矩陣,小組制度,全員跨學科

,跨領域能力

第29頁

五、商業(yè)模式-市場規(guī)模

當前從事數(shù)字資產生產從業(yè)者約為8kw以上

當前數(shù)字資產外包服務商約為7w家以上

按預計的付費模式計算C端及B端總和,年市

場規(guī)模初步預估為120億

120億

第30頁

五、商業(yè)模式-收入模型

A

訂閱制,普通版服務10rmb/月,plus版服務50rmb/月。

普通版的服務為每用戶每月100次資源生成次數(shù),針對普通用戶。

plus版的服務為每用戶每月500次資源生成次數(shù),針對企業(yè)用戶。

付費模式

B 提供限額服務次數(shù),每用戶每個月享受的服務為10次。

免費模式

第31頁

五、商業(yè)模式-UGC服務分成

保護知識產權的UGC平臺

我們對個人作品進行確權及保護,對用戶個人

付費作品在產生費用是收取部分手續(xù)費

我們也將支付費用給愿意用于訓練的個人作品

的作者,以支持其創(chuàng)作更優(yōu)質的作品

開源工具,公開saas平臺 - 用戶可以自上傳分

享自己的作品,并且制定免費或者付費服務

第32頁

五、產品概述-類似商業(yè)模式的產品

? FairyGUI是一個跨引擎的開源UI解決方案,它包含一個出色的的UI

編輯器,以及多個流行游戲引擎的運行庫。包括Unity, Unreal,

Cocos2dx, CryEngine, MonoGame, Havok Vision, Starling,

Egret等

? 商業(yè)邏輯,前期社區(qū)加開源免費使用積累了大量的開

發(fā)者用戶,其無代碼及少代碼的方式吸引了大量的不

懂代碼的設計師以及美術人員的使用,大量使用于游

戲項目的開發(fā),為期后期收費打下了基礎

第33頁

六、戰(zhàn)略規(guī)劃

? 企業(yè)內部成立實驗室,緊跟 AI

相關技術的發(fā)展迭代,提煉能

夠整合與我們服務產品的相關

技術,投入研發(fā)將其轉化為產

品的競爭優(yōu)勢。

技術提升

2-3years

? 三年內完成國內市場百萬用

戶的積累,五年內啟動海外

市場的評估與布局。

? 技術人才引進:同浙大,清

華等高等院校進行合作,公

司將部分經費作為獎勵同校

方培養(yǎng) 優(yōu)秀的技術,設計,

市場營銷方面等人才,企業(yè)

同時提供崗位給這些優(yōu)秀人

市場開拓

2-5years

? 將會在多個城市成立校企合作

分部,將工具鏈的使用鋪設同

教育緊密結合, 為產業(yè)鏈構

建搭建底層基礎

跨地域分布

2-5years

產業(yè)鏈組建

5 years

? 虛擬現(xiàn)實業(yè)務板塊的服務支持

,同時完成游戲產品業(yè)務板塊

非服務支持,通過下游產業(yè)的

實際需求與營收支撐產品的更

新迭代進程

平臺建設

2-4years

? 構建用戶服務平臺,包括產

品服務,技術支持與交流,

企業(yè)解決方案,資源對 接等

相關板塊,滿足用戶的方方

面面需求。

第34頁

六、戰(zhàn)略規(guī)劃-項目里程碑

2023.5 2024.5 2024.9 2024.12 2025.5

? 啟動工具鏈研

發(fā)

? weblanding完成部署

? 完成內部其他項目印證用

? 發(fā)布public版本,對外進

行測試

? 完成用戶社區(qū)的構建,包

括產品服務,技術服務板

? 完成百萬用戶積累

? 完成工具鏈內部版本釋放

與測試

? 啟動weblanding的制作

? 完成銷售渠道鋪設以

及商業(yè)化運作

? 完成初始目標用戶積

第35頁

七、股權結構

第36頁

八、融資計劃

鑒于:

公司正承接航天相關的數(shù)字資產生產項目

以及籌備游戲研發(fā)項目,項目完成后將

提升公司的收入與利潤水平

公司同時也同一些院校進行校企合作,培

養(yǎng)人才,可以降低人力成本,同時是一

份社會責任

融資計劃(天使輪):

投資人以股權融資方式投資位元煉700萬元

位元煉金,引入投資者1-2家 ,出讓9%的股

資金用途:

本輪融資資金中,一部分用于購買生產研發(fā)

設備以及研發(fā)中心建設,一部分用于早期

團隊的人力成本,剩余部分用于補充流動

資金。

700萬

第37頁

九、財務規(guī)劃 分項合計/w

人力支出 639.28

設備支出 設備配置 總套數(shù) 預算/套/w 預算w-合計 備注

測使用低配PC PC I7+1060+所有存儲跟外設 4 0.6 2.4 測試用使用

非研發(fā)用PC PC I7+3060+所有存儲跟外設 6

1 6 研發(fā)組之外使用

研發(fā)用主力PC PC I7+3070+所有存儲跟外設 8

2 16 研發(fā)組使用

研發(fā)用頂配PC PC I7+3080+所有存儲跟外設 4

2.5 10 測試組使用 有必要升級

辦公器材 辦公器械桌椅 11 0.1 1.1

辦公輔材 辦公耗材 1 紙筆 看板 顯示器械等

打印機 打印機 1 0.3 0.3

服務器 服務器-阿里云 5w/年 5

合計 41.8

場地支出 單位費用 預算w/年

租金 200平米 5元/平方/天 0 已減免(36)

裝修 / 5

網(wǎng)絡費用 850元/千兆/月 1

水電費用 1.25元/平方/度/月 3

中央空調 7-8元/平方/月 2

物業(yè)費用 5元/平方/月 1.2

合計 12.2

管理支出 單位費用 預算w/年

團建成本 100元/人/月 1.44 部門及個人活動

招聘成本 1000元/人 1

福利成本 100元/人/月 1.44 下午茶 公司集體活動

培訓成本 3000元/人/年 3.6

離職成本 N+1/12人 48

與會成本 1500元/次/人/年 5.75

調研成本 1000元/人/年 1.2

差旅成本 平均4600元/人/年 5.52

社團成本 100元/人/月 1.44 社團經費

管理與開發(fā)軟件成本 1000元/人/年 2.1

合計 71.49

備注 會受到每年社會經濟面通貨膨脹因素的影響較大,必要要留風險成本(額外的10%) 138.039

總計 777.319

第38頁

十、聯(lián)系方式

Wechat:linsen103

Email:linsion103@gmail.com

詳細內容保留,聯(lián)系我們取得更多資料,此BP為公開版

百萬用戶使用云展網(wǎng)進行電子翻頁書的制作,只要您有文檔,即可一鍵上傳,自動生成鏈接和二維碼(獨立電子書),支持分享到微信和網(wǎng)站!
收藏
轉發(fā)
下載
免費制作
其他案例
更多案例
免費制作
x
{{item.desc}}
下載
{{item.title}}
{{toast}}