整合AIGC生產數(shù)字資產
位元煉金(杭州)數(shù)字科技有限責任公司
Wechat:linsen103 Email:linsion103@gmail.com
整合AIGC生產數(shù)字資產
位元煉金(杭州)數(shù)字科技有限責任公司
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物質 黃金
整合+研究
工具+流程
把數(shù)字資產的生產技術提升到一個新的價值
低成本 高價值
煉金
序、煉金
AIGC
構建未來世界的魔法棒
AIGC
設計生產的行為模式發(fā)生了改變
03
智能時代
人工智能,MR,IOT,大數(shù)
據(jù),智能軟件
02
信息時代
計算機,網(wǎng)絡通訊,移動
設備
01
工業(yè)時代
蒸汽機,汽車,電力
一、前言背景-關于AI創(chuàng)造數(shù)字資產應用及發(fā)展
? 近年來,隨著人工智能技術的不斷發(fā)展,AI生成
數(shù)字資產成為了一個備受矚目的領域。AI生成數(shù)
字資產是指通過人工智能技術生成的一種新型數(shù)
字資產,其具有良好的可溯源性、不可篡改性和
安全性等特點。
? AI生成數(shù)字資產的應用范圍非常廣泛,包括數(shù)字
藝術、數(shù)字音樂、數(shù)字游戲等多個領域。未來,
隨著人工智能技術的不斷發(fā)展,AI生成數(shù)字資產
將會在更多的領域得到應用。
? 利用AI技術創(chuàng)造數(shù)字資產有很多優(yōu)勢。首先,AI
可以大大提高數(shù)字資產的生產效率,讓企業(yè)更快
速地創(chuàng)建數(shù)字資產;其次,AI可以幫助企業(yè)提高
數(shù)字資產的質量和可靠性,減少出錯的可能性。
最后AI 技術更加突出了跨領域的價值,降低溝通成
本。
? 此外,AI還可以根據(jù)用戶的需求,自動調整數(shù)字
資產的內容和形式,從而提高用戶體驗。最后,
AI還可以幫助企業(yè)更好地管理數(shù)字資產,包括存
儲、分類和推廣等方面。
——數(shù)字內容包括文案,2D圖片,3D建模,視頻,音頻等相關內容資產
一、前言背景-關于AI創(chuàng)造數(shù)字資產應用及發(fā)展
? ChatGPT,人工智能助手,基于自然語言處理、
機器學習和人工智能等技術,能夠理解和處理人
類的語言和指令,為用戶提供各種服務和幫助,
如回答問題、提供信息、解決問題等
? stablediffusion提供定制化的參數(shù)設置,根據(jù)用戶
需求智能處理圖片,生成用戶想要的圖片,讓每
個用戶都能成為畫家。
——數(shù)字內容包括文案,2D圖片相片,3D建模,視頻,音頻等相關內容資產
一、前言背景-AI技術降低跨領域溝通的成本
? 自然語言處理技術來實現(xiàn)跨語言的溝通。例如,
利用翻譯系統(tǒng)可以實現(xiàn)各種語言之間的互譯,使
不懂外語的人也能了解和溝通。
? 語音識別技術來實現(xiàn)對多種語言口音和方言的識
別和理解,提高語音交流的效率和準確性。
? 計算機視覺技術來實現(xiàn)圖像和視頻的自動識別和
分類,從而幫助不同領域之間更好地理解和溝通
。
? 基于知識圖譜建立的智能查詢系統(tǒng),可以解決不
同領域之間不同概念之間的同義詞和近義詞。
——利用人工智能技術能夠幫助不同領域之間進行更加高效、準確和無障礙的溝通,從而協(xié)同完
成更加復雜的任務和工作
一、前言背景-3D數(shù)字內容的未來-提高用戶體驗
? 提高真實感。利用先進的技術和算法,不斷提高
3D數(shù)字內容的真實感和細節(jié),如材質紋理、光影
效果等。這可以使用戶更加沉浸于3D數(shù)字內容中
,創(chuàng)造出更好的用戶體驗。
? 提高互動性。增加用戶與3D數(shù)字內容的互動方式
,如手勢識別、語音識別等,以及提供更多的自
由互動和控制,讓用戶可以以更自由、更直觀的
方式來探索和體驗3D數(shù)字內容,從而提高用戶的
參與度和滿意度。
? 個性化體驗。通過用戶數(shù)據(jù)分析和機器學習等技
術,了解用戶的偏好和需求,為用戶提供個性化
的3D數(shù)字內容,以滿足用戶的差異化需求,提高
用戶的體驗和參與度。
? 利用增強現(xiàn)實技術。利用增強現(xiàn)實技術,將3D數(shù)
字內容與真實世界相結合,創(chuàng)造更加真實、神奇
且興奮的用戶體驗,如AR手游、AR美化相機等等
——3D數(shù)字內容涉及的領域有游戲,影視,虛擬仿真,虛擬現(xiàn)實,工業(yè)建模等領域
一、前言背景-3D數(shù)字內容的未來
? 電影 流浪地球2 太空電梯片段,整個影片中成本
最高的幾秒鐘
? 黑悟空 游戲科學的在研3A游戲項目,足夠的品質
需要極致的投入去完成
——數(shù)字內容包括文案,2D圖片相片,3D建模,視頻,音頻等相關內容資產
一、前言背景-3D數(shù)字內容的未來-提高內容生產力
? 采用智能化工具與軟件。利用人工智能技術和自
動化集成流程來提高生產效率。例如,采用自動
化的建模和渲染工具來生成更多的3D數(shù)字內容,
利用AI快速創(chuàng)造出更多樣化、高質量的3D數(shù)字內
容。
? 使用云技術降低成本。通過使用云計算等高效的
資源利用模型,可以更快速地進行處理,降低生
產成本,同時還節(jié)約了時間和人力成本。
? 制定優(yōu)化的工作流程。建立高效的工作流程,進
一步優(yōu)化流程,簡化多人協(xié)作的工作流程,提高
團隊生產效率。
? 統(tǒng)一標準化方法。建立統(tǒng)一的標準化方法和規(guī)程
,系統(tǒng)化管理過程和規(guī)則,從而提高生產效率和
準確性。
? 開發(fā)與吸納成熟的技術。通過學習和吸收行業(yè)內
成熟技術和經驗,加強技術與管理能力,從而不
斷提高3D數(shù)字內容生產效率。
——3D數(shù)字內容涉及的領域有游戲,影視,虛擬仿真,虛擬現(xiàn)實,工業(yè)建模等領域
一、前言背景-3D數(shù)字內容的未來
? 開源游戲引擎,UnReal
? 開源建模軟件,Blender及3D模型輔助設計插件
——3D數(shù)字內容涉及的領域有游戲,影視,虛擬仿真,虛擬現(xiàn)實,工業(yè)建模等領域
空間計算時代
我們能做什么
技術創(chuàng)造的成熟將會推動趨勢轉變,邁向價值創(chuàng)造
未來技術力的成本代價將會減少,轉而依賴更多專業(yè)的理解能力和整合能力,這正是我們的優(yōu)勢
我們的跨領域能力,能把整合能力轉為價值創(chuàng)造
二、團隊介紹
Linsen
公司管理運營
·Co-op Manager
浙江大學
楊林昇
Cyril
技術創(chuàng)新與整合設計
·Solution Director
香港大學
江卓鴻
Rin
技術研發(fā)及整合
·Programmer Lead
浙江工業(yè)大學
翁晨浩
二、團隊介紹
公司管理運營
浙江大學
楊林昇 碩士,浙江大學工程師院與巴黎綜合理工創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)專業(yè),
11年互聯(lián)網(wǎng)工作經驗,涉及技術研發(fā),產品設計運營及
項目管理多個職能崗位。曾就職于極聚,吉比特,申科
控股及不鳴科技。
-申科控股,作為項目總監(jiān)組建帶領團隊設計研發(fā)集團級
ERP及3DVR模擬系統(tǒng),服務于集團工業(yè)4.0轉型。
-不鳴科技,作為PMO部門及矩陣實驗室負責人,負責公
司項目集整體研發(fā)運營管理。負責戰(zhàn)意的研發(fā)管理,自
研數(shù)字引擎CHAOS研發(fā)及商業(yè)化設計的統(tǒng)籌管理,負責組
建實驗室團隊從0-1進行中國航天MR天地協(xié)同系統(tǒng)的設計,
研發(fā)與管理等。
二、團隊介紹
技術創(chuàng)新與整合設計
香港大學
希羅 香港大學國際商務與工商管理專業(yè),超過10年的高新科技行業(yè)
工作經驗,熱衷于三維應用和圖形技術,自學代碼和界面設計;
熟悉包括游戲技術、三維技術、計算機視覺、互聯(lián)網(wǎng)前后端技
術、硬件XR技術、硬件動作捕捉技術等各方面前沿技術,工
作涉足創(chuàng)新應用開發(fā)、全案產品設計、團隊管理、技術負責人、
游戲制作人多個崗位,曾就職于美國美林銀行、游戲技術公司
網(wǎng)龍網(wǎng)絡、自主合伙VR軟硬件研發(fā)公司平行現(xiàn)實、人工智能
研發(fā)公司QuasarAI、游戲技術公司不鳴科技、實時渲染引擎
公司光線云科技等,擅長把前沿科技技術應用到現(xiàn)實,個人屬
于前后端+設計的全棧型產品及方案設計師,作品有專利級別
的多機位同步MR拍攝方案,VR硬件設備ParealOne,VR軟件
Pareal瀏覽器,中國航天MR天地協(xié)同協(xié)同方案,商業(yè)引擎
RaysEngine編輯器等。
二、團隊介紹
技術研發(fā)及整合
浙江工業(yè)大學
翁晨浩
浙江工業(yè)大學,軟件工程專業(yè),7年國內一線游戲團隊研發(fā)經驗, 曾于杭州不鳴科技游戲公
司任職, 擔任引擎客戶端工程師, 技術策劃, 引擎工具鏈開發(fā)工程師職位,參與自研引擎
Chaos的研發(fā)和維護, 完整參與PC端全球運營的網(wǎng)絡游戲《戰(zhàn)意》的設計, 研發(fā), 運營全過
程.
負責自研引擎可視化編程工具(類似于Unreal blueprint)的研發(fā)和維護,包括動畫樹,角色狀
態(tài)機,AI行為樹, 關卡故事設計圖等多種工具.包括工具界面開發(fā),工具后臺邏輯開發(fā),工具與
游戲引擎聯(lián)動方式開發(fā)等.
負責游戲引擎的骨骼動畫系統(tǒng)的設計和實現(xiàn),包括美術工具設計,動作數(shù)據(jù)設計,運行時系
統(tǒng),游戲內表現(xiàn)和調試等。
負責基于行為樹的游戲內AI角色的設計與實現(xiàn), 其中包含單體行為和群體行為.程序部分具
體包括行為樹工具, 尋路系統(tǒng), 場景查詢系統(tǒng), AI運動系統(tǒng)的設計和實現(xiàn)游戲設計部分包括
AI角色的動作行為設計, 群體行為設計, AI和玩家操作配合方式設計等。
負責大型游戲的底層數(shù)值系統(tǒng)的設計和實現(xiàn)(例如MMORPG), 包括設計師工具和運行時系
統(tǒng), 為游戲內核心玩法中的各類數(shù)值計算提供保證。
熟悉游戲引擎內運動系統(tǒng)的設計和實現(xiàn), 為各種單位的復雜運動機制提供保證熟悉各類網(wǎng)
絡游戲網(wǎng)絡同步機制設計, 負責游戲局內網(wǎng)絡同步方案設計和實現(xiàn)能夠為具體的游戲挑選
并設計合適的網(wǎng)絡同步機制.
二、團隊介紹-過往項目
天地協(xié)同交互平臺 2022.5.10 隨天舟四號上天 投入應用
任務目的是幫助中國航天員在太空站中進行科學實驗,我們設計了一套天地協(xié)同的MR引導系統(tǒng),并重新架構了一套適合太空無重力環(huán)境的MR交互方案。
多人在線MMORPG戰(zhàn)意研發(fā)及運營
戰(zhàn)意是一款多人對戰(zhàn)的mmo網(wǎng)絡游戲,游戲中你將扮演將軍帶領你的兵團攻城略地。
國產自研引擎-CHAOS
用于構建虛擬世界的必不可少的引擎工具,chaos在其多人同屏以及網(wǎng)絡對戰(zhàn)方面有著自身優(yōu)勢
關鍵字:MR、引擎工具、多人在線、航天數(shù)字化、多通道交互、智能操控、可穿戴系統(tǒng)、空間機器人
二、團隊介紹-過往項目
-混合虛實方案 – 月面探索、三維數(shù)據(jù)同步 -混合現(xiàn)實引導 – 太空實驗遠控,實驗操作引導
二、團隊介紹-過往項目
-全球多人在線mmorpg戰(zhàn)意
-CHAOS數(shù)字引擎
三、目標用戶及用戶痛點
3D內容制作可以說是一項具有一定復雜性和體力消耗的工作,需要進行長時間的努力和緊張的工作。一些數(shù)字模型的
建立需要6到10小時的努力才能完成,而有些更為龐大復雜的項目可能需要數(shù)天或數(shù)周的時間來完成。其他任務,如
紋理貼圖、動畫、渲染等,通常需要對原始模型進行詳細修整和深入處理,對于每個任務都需要相應的時間和精力投
入。此外,還需要考慮到團隊數(shù)量和專業(yè)技能,在同樣的時間內,擁有更多更高效的管理和統(tǒng)籌規(guī)劃,自然可以提升
生產效率,減少生產時間和工程量。
三、目標用戶及用戶痛點
電影虛擬拍攝導演的需求:根據(jù)自己想要的需求直接形成
一個可用于拍攝的場景以及虛擬人物的行為,例如江南陰
雨綿綿的午后,姑娘走過拱橋,場景及人物直接生成。
標簽:不會建模,不會場景設計
3D場景設計師的需求:尋找合適的場景物件模型,場景物
價擺放及視覺調整的輔助。
標簽:不負責建模
3D游戲制作人員的需求:根據(jù)自己
想要的需求直接形成一個可用于游
戲互動的場景,例如設計一張類似
于王者峽谷的地圖。
標簽:不會建模,不會場景設計
3D模型師的需求:能夠根據(jù)需求修
改模型,模型的大小形狀以及顏色
,例如將汽車的顏色從紅色換到黑
色,車燈換個牌子的。
標簽:改小需求小細節(jié)時更省力
三、目標用戶及用戶痛點
現(xiàn)有相關領域的公司,非常依賴人力投入
,且對于相關人員的技能熟練要求高。
人力成本
相關領域項目的資源生產流程長,溝通交
流導致的迭代低成本高。
甲方(需求方)提出的需求存在溝通不到
位導致乙方(生產方)的生成誤差問題
產品迭代成本
目標用戶:影視、游戲、動畫或其他領域需要大量原畫、模型、場景等專業(yè)美術資源的公司、項目、個人。
我們結合AI技術整合工具鏈,使用新的生產管線提煉服務流程,滿足相關領域日益增長的資源產出需求,同時降低其人
力資源成本和產品迭代成本。
四、產品簡述-解決方案
01
03
02
? 用戶通過語言表達,就可以獲得所需要的相關數(shù)字資產生產功能
。如,原畫設計、場景設計、模型設計、程序功能模塊設計。
? 應用場景示意:工具從Web端接受了語言需求后,根據(jù)需求,生
成一個雨天白天的森林場景,一位中世紀獵人,沿著河邊行走。
通過算法,實現(xiàn)了場景的生成,人物的建模、角色行為樹的編輯
等相關功能。
? 以數(shù)字資產生產工具為基礎,如Unreal5引擎,3DMax、Visual
Studio ,Blend等,通過對各個領域AI功能的調試和整合,實現(xiàn)可
視化的自然語言處理(NLP)。
四、產品概述-目前形態(tài),服務與渠道
? web nlp輸入 得到輸出結果,目前我們的網(wǎng)站 digits-alchemist.cn,已擁有功能包括根據(jù)自然語言輸入智能生產
電商模板文案,短視頻模板文案等
? 未來則會基于我們網(wǎng)站提供提供3D資產的輸出服務,3D場景AI智能設計編輯工具-可根據(jù)自然語言輸入智能編輯3D
場景設計需求,例如一句話改變天氣,晝夜,植被以及其他物件布局等,未來將部署于各大引擎
四、產品概述-目前形態(tài),服務與渠道
? web nlp輸入 得到輸出結果,目前我們的網(wǎng)站 digits-alchemist.cn,已擁有功能包括根據(jù)自然語言輸入智能生產
電商模板文案,短視頻模板文案等
? 未來則會基于我們網(wǎng)站提供提供3D資產的輸出服務,3D場景AI智能設計編輯工具-可根據(jù)自然語言輸入智能編輯3D
場景設計需求,例如改變天氣,晝夜,植被以及其他物件布局等,未來將部署于各大引擎
四、產品概述-競爭關系
構建生
態(tài)
擴大服
務范圍
技術引
領 引擎商
游戲研
發(fā)
游戲運
營
內部使
用
游戲研
發(fā)大廠
UE以及Unity等,重點在構建生態(tài),
更多的著力點集中在最前沿圖形技術
的應用以及擴大可服務業(yè)務范圍。
大型游戲研發(fā)商,網(wǎng)易以及騰訊等,
重點依然在游戲研發(fā)以及運營方面,
內研的引擎工具則為內部使用,短時
間不會進行商業(yè)化應用。
——機會需要我們自己把握
四、產品概述-競爭優(yōu)勢
我們的優(yōu)勢
專業(yè)游戲技術工業(yè)流程背景,游
戲產品的資源整合能力,引擎工
具的研發(fā)能力
團隊經歷過大型國際化項目的經驗
積累,包括研發(fā),運營經驗
引擎廠商及游戲等廠商給與的技
術及項目支持
弱矩陣,小組制度,全員跨學科
,跨領域能力
五、商業(yè)模式-市場規(guī)模
當前從事數(shù)字資產生產從業(yè)者約為8kw以上
當前數(shù)字資產外包服務商約為7w家以上
按預計的付費模式計算C端及B端總和,年市
場規(guī)模初步預估為120億
120億
五、商業(yè)模式-收入模型
A
訂閱制,普通版服務10rmb/月,plus版服務50rmb/月。
普通版的服務為每用戶每月100次資源生成次數(shù),針對普通用戶。
plus版的服務為每用戶每月500次資源生成次數(shù),針對企業(yè)用戶。
付費模式
B 提供限額服務次數(shù),每用戶每個月享受的服務為10次。
免費模式
五、商業(yè)模式-UGC服務分成
保護知識產權的UGC平臺
我們對個人作品進行確權及保護,對用戶個人
付費作品在產生費用是收取部分手續(xù)費
我們也將支付費用給愿意用于訓練的個人作品
的作者,以支持其創(chuàng)作更優(yōu)質的作品
開源工具,公開saas平臺 - 用戶可以自上傳分
享自己的作品,并且制定免費或者付費服務
五、產品概述-類似商業(yè)模式的產品
? FairyGUI是一個跨引擎的開源UI解決方案,它包含一個出色的的UI
編輯器,以及多個流行游戲引擎的運行庫。包括Unity, Unreal,
Cocos2dx, CryEngine, MonoGame, Havok Vision, Starling,
Egret等
? 商業(yè)邏輯,前期社區(qū)加開源免費使用積累了大量的開
發(fā)者用戶,其無代碼及少代碼的方式吸引了大量的不
懂代碼的設計師以及美術人員的使用,大量使用于游
戲項目的開發(fā),為期后期收費打下了基礎
六、戰(zhàn)略規(guī)劃
? 企業(yè)內部成立實驗室,緊跟 AI
相關技術的發(fā)展迭代,提煉能
夠整合與我們服務產品的相關
技術,投入研發(fā)將其轉化為產
品的競爭優(yōu)勢。
技術提升
2-3years
? 三年內完成國內市場百萬用
戶的積累,五年內啟動海外
市場的評估與布局。
? 技術人才引進:同浙大,清
華等高等院校進行合作,公
司將部分經費作為獎勵同校
方培養(yǎng) 優(yōu)秀的技術,設計,
市場營銷方面等人才,企業(yè)
同時提供崗位給這些優(yōu)秀人
才
市場開拓
2-5years
? 將會在多個城市成立校企合作
分部,將工具鏈的使用鋪設同
教育緊密結合, 為產業(yè)鏈構
建搭建底層基礎
跨地域分布
2-5years
產業(yè)鏈組建
5 years
? 虛擬現(xiàn)實業(yè)務板塊的服務支持
,同時完成游戲產品業(yè)務板塊
非服務支持,通過下游產業(yè)的
實際需求與營收支撐產品的更
新迭代進程
平臺建設
2-4years
? 構建用戶服務平臺,包括產
品服務,技術支持與交流,
企業(yè)解決方案,資源對 接等
相關板塊,滿足用戶的方方
面面需求。
六、戰(zhàn)略規(guī)劃-項目里程碑
2023.5 2024.5 2024.9 2024.12 2025.5
? 啟動工具鏈研
發(fā)
? weblanding完成部署
? 完成內部其他項目印證用
例
? 發(fā)布public版本,對外進
行測試
? 完成用戶社區(qū)的構建,包
括產品服務,技術服務板
塊
? 完成百萬用戶積累
? 完成工具鏈內部版本釋放
與測試
? 啟動weblanding的制作
? 完成銷售渠道鋪設以
及商業(yè)化運作
? 完成初始目標用戶積
累
七、股權結構
八、融資計劃
鑒于:
公司正承接航天相關的數(shù)字資產生產項目
以及籌備游戲研發(fā)項目,項目完成后將
提升公司的收入與利潤水平
公司同時也同一些院校進行校企合作,培
養(yǎng)人才,可以降低人力成本,同時是一
份社會責任
融資計劃(天使輪):
投資人以股權融資方式投資位元煉700萬元
位元煉金,引入投資者1-2家 ,出讓9%的股
權
資金用途:
本輪融資資金中,一部分用于購買生產研發(fā)
設備以及研發(fā)中心建設,一部分用于早期
團隊的人力成本,剩余部分用于補充流動
資金。
700萬
九、財務規(guī)劃 分項合計/w
人力支出 639.28
設備支出 設備配置 總套數(shù) 預算/套/w 預算w-合計 備注
測使用低配PC PC I7+1060+所有存儲跟外設 4 0.6 2.4 測試用使用
非研發(fā)用PC PC I7+3060+所有存儲跟外設 6
1 6 研發(fā)組之外使用
研發(fā)用主力PC PC I7+3070+所有存儲跟外設 8
2 16 研發(fā)組使用
研發(fā)用頂配PC PC I7+3080+所有存儲跟外設 4
2.5 10 測試組使用 有必要升級
辦公器材 辦公器械桌椅 11 0.1 1.1
辦公輔材 辦公耗材 1 紙筆 看板 顯示器械等
打印機 打印機 1 0.3 0.3
服務器 服務器-阿里云 5w/年 5
合計 41.8
場地支出 單位費用 預算w/年
租金 200平米 5元/平方/天 0 已減免(36)
裝修 / 5
網(wǎng)絡費用 850元/千兆/月 1
水電費用 1.25元/平方/度/月 3
中央空調 7-8元/平方/月 2
物業(yè)費用 5元/平方/月 1.2
合計 12.2
管理支出 單位費用 預算w/年
團建成本 100元/人/月 1.44 部門及個人活動
招聘成本 1000元/人 1
福利成本 100元/人/月 1.44 下午茶 公司集體活動
培訓成本 3000元/人/年 3.6
離職成本 N+1/12人 48
與會成本 1500元/次/人/年 5.75
調研成本 1000元/人/年 1.2
差旅成本 平均4600元/人/年 5.52
社團成本 100元/人/月 1.44 社團經費
管理與開發(fā)軟件成本 1000元/人/年 2.1
合計 71.49
備注 會受到每年社會經濟面通貨膨脹因素的影響較大,必要要留風險成本(額外的10%) 138.039
總計 777.319
十、聯(lián)系方式
Wechat:linsen103
Email:linsion103@gmail.com
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