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探靈文化傳播(實(shí)景娛樂(lè)向)

發(fā)布時(shí)間:2022-9-13 | 雜志分類:其他
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探靈文化傳播(實(shí)景娛樂(lè)向)

探靈文化傳播(實(shí)景娛樂(lè)向)
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目 錄案例展示公司簡(jiǎn)介合作方式

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u 公司簡(jiǎn)介

u Company profile

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成都探靈文化傳播有限公司

探靈文化傳播公司成立于2021年7月,主營(yíng)業(yè)務(wù)由實(shí)景娛樂(lè)創(chuàng)意和建設(shè)、營(yíng)銷推廣等服務(wù);和文創(chuàng)產(chǎn)品

生產(chǎn)和銷售組成,是一家綜合性的文化傳播公司。

公司實(shí)景娛樂(lè)產(chǎn)品堅(jiān)持走大眾化路線,以”沉浸式生活“為概念,堅(jiān)持打造”Z時(shí)代“消費(fèi)者喜聞樂(lè)見(jiàn)

的線下互動(dòng)游戲、密室逃脫、劇本殺等等。

始終如一的為客戶提供優(yōu)質(zhì)的實(shí)景娛樂(lè)內(nèi)容服務(wù),是我們的初心和愿景。

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u 案例展示

u The case shows

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主題樂(lè)園項(xiàng)目吸引力很大程度上取決于IP。屏幕IP或文字故

事如何轉(zhuǎn)化為落地實(shí)景,關(guān)鍵要提煉IP的核心價(jià)值,找出這個(gè)IP與

眾不同的獨(dú)特點(diǎn)。

將IP植入并轉(zhuǎn)化為沉浸式體驗(yàn)的過(guò)程,其實(shí)就是一個(gè)將IP元

素拆解與重構(gòu)的過(guò)程,最終是要構(gòu)建一個(gè)似曾相識(shí)的主題“世

界”

,讓人們?cè)谶@個(gè)“世界”里去行動(dòng)以探尋某種意義。

無(wú)論是通過(guò)劇情(任務(wù))驅(qū)動(dòng),還是通過(guò)沉浸技術(shù)驅(qū)動(dòng),目

的都是為了使體驗(yàn)者獲得更真切的體驗(yàn)感和引發(fā)情感共鳴的價(jià)值

感。主題樂(lè)園

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S大型實(shí)景RPG游戲——《火星一號(hào)基地》

案例一大型實(shí)景RPG游戲《火星一號(hào)基地》以充滿科幻與競(jìng)技感的火

星故事為主線,結(jié)合火星一號(hào)基地的多種地標(biāo)建筑,用劇情游戲

的方式,打造出四個(gè)陣營(yíng)、三大游戲空間、26個(gè)職業(yè)的互動(dòng)演繹,

在貫穿于火星基地特色景觀的信息線索里,以及與眾多專業(yè)真人

NPC的深度互動(dòng)中,滿足不同屬性玩家解鎖新鮮設(shè)備、探尋刺激

故事線的體驗(yàn)需求。

讓玩家在游戲過(guò)程中體驗(yàn)火星生存、了解太空知識(shí)。

【項(xiàng)目簡(jiǎn)介】

火星1號(hào)基地為中國(guó)唯一的火星主題生存基地——中國(guó)航天員中心、中

國(guó)航天國(guó)際交流中心指導(dǎo)建設(shè)。

項(xiàng)目規(guī)劃研究區(qū)面積為62平方公里,其中核心規(guī)劃區(qū)為5平方公里。

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S大型實(shí)景RPG游戲——《火星一號(hào)基地》

科幻、開(kāi)放、未來(lái)感、競(jìng)技

n 打造青少年沉浸式大型實(shí)景戶外研學(xué)營(yíng)的研學(xué)產(chǎn)品體系;

n 打造重復(fù)消費(fèi)力,研發(fā)火星主題多類別文創(chuàng)商品 、文創(chuàng)美食 、

創(chuàng)意生活用品、文創(chuàng)體驗(yàn)產(chǎn)品的文創(chuàng)產(chǎn)品體系;

1、承載量大、自由選擇

國(guó)內(nèi)實(shí)景RPG游戲承載量天花板。

白天本隨進(jìn)隨出不限制人數(shù)上限,晚上本可承載500人同時(shí)競(jìng)技體驗(yàn)。

2、文本豐富、多種體驗(yàn):

九條故事主線,七條故事情感支線,百余條任務(wù)支線,故事情節(jié)環(huán)環(huán)

相扣,30場(chǎng)小劇場(chǎng)演繹,四大結(jié)局舞臺(tái)劇演繹,滿足不同玩家興趣點(diǎn)。

【項(xiàng)目亮點(diǎn)】

【主題風(fēng)格】

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S大型實(shí)景RPG游戲——《火星一號(hào)基地》

打造中國(guó)唯一線上線下火星城市社區(qū),幫助游前、游中、

游后都能主動(dòng)感知文化旅游資源、文化旅游經(jīng)濟(jì)、文化旅

游活動(dòng)等方面信息的服務(wù)體系,提升游客在“食住行游購(gòu)

娛體療學(xué)悟”各個(gè)旅游環(huán)節(jié)中的附加值。

3、線上線下聯(lián)動(dòng)、小程序加持NPC交互:

線上小程序社群廣場(chǎng)與線下實(shí)景游戲聯(lián)動(dòng);

線上小程序任務(wù)接發(fā)減輕線下NPC交互壓力。

NFT藏品與實(shí)景游戲同步運(yùn)營(yíng)。

4、潮玩設(shè)備介入、全新技術(shù)呈現(xiàn)

科技感的穿戴設(shè)備及道具穿梭其中、全息投影呈現(xiàn)三大結(jié)局演

繹的恢弘場(chǎng)面,全方位增強(qiáng)游戲的科技感及代入感。

【項(xiàng)目亮點(diǎn)】

(NFT數(shù)字藏品)

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傳統(tǒng)景區(qū)眾多場(chǎng)景分散,文化IP符號(hào)缺失,導(dǎo)致景區(qū)調(diào)性不

統(tǒng)一。引入實(shí)景沉浸項(xiàng)目,以游戲背景為載體,將多個(gè)大的職能

區(qū)用故事串聯(lián)起來(lái),展現(xiàn)一個(gè)完整的文化世界,增加玩家的沉浸

感和認(rèn)同感。

通過(guò)故事線引導(dǎo)和游戲動(dòng)線指示,將所有可變現(xiàn)業(yè)態(tài)強(qiáng)制串

聯(lián)。沉浸業(yè)態(tài)在文商旅板塊上補(bǔ)充了消費(fèi)內(nèi)容,還能在住宿、餐

飲和文創(chuàng)銷售等商業(yè)板塊起到活躍作用。

旅游的消費(fèi)升級(jí)一直在進(jìn)行中,游客不怕貴,就怕體驗(yàn)不好。

沉浸式體驗(yàn)的核心,是為了更加深刻地感受景區(qū)的核心產(chǎn)品,

核心的核心是提高游客體驗(yàn),,不管是提升服務(wù)品質(zhì)、豐富活動(dòng)

內(nèi)容、優(yōu)化游覽線路等,都能達(dá)到“沉浸式體驗(yàn)”的效果。自然景區(qū)

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兩天一夜大型實(shí)景RPG互動(dòng)游戲

——《三國(guó)秘境丶形魂玨》

大型古寨實(shí)景RPG游戲——《三國(guó)秘境》,落地于阿歪寨。

歷史文化底蘊(yùn)濃厚的主題結(jié)合貴州省安順區(qū)的布依族特色,打

造出三大陣營(yíng)、錯(cuò)落別致的居住空間和游戲空間。

沉浸于民族風(fēng)情之中,體會(huì)至三國(guó)歷史文化之下,加上眾

多當(dāng)?shù)孛袼籽堇[及原住民的全程陪伴,滿足玩家“清心休憩,

山青水綠”的假期、團(tuán)建需求。

案例一

【項(xiàng)目簡(jiǎn)介】

阿歪寨現(xiàn)已列入“第四批中國(guó)傳統(tǒng)村落”名錄,被住建部列為

“共同締造”試點(diǎn)村落,是貴州省“十百千”鄉(xiāng)村振興示范工程

1000個(gè)示范村、貴州省11個(gè)傳統(tǒng)示范村落之一、省市兩級(jí)“鄉(xiāng)村旅

游重點(diǎn)村”、“鄉(xiāng)村振興研學(xué)基地”。

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大型古寨類實(shí)景RPG游戲——《三國(guó)秘境》 三國(guó)、戰(zhàn)爭(zhēng)、玄幻、陣營(yíng)

1、游戲劇本兼具體驗(yàn)性、故事性、趣味性

游戲過(guò)程分為環(huán)境體驗(yàn)、故事探索 、競(jìng)速爭(zhēng)奪三個(gè)階段。

可滿足玩家的內(nèi)容需求、社交需求、娛樂(lè)需求、體感需求。

讓玩家在不同游戲階段都有不同的游戲體驗(yàn)。

2、豐富交織的故事線、差異明顯的標(biāo)志性人物

游戲中NPC高度還原三國(guó)人物,10+主要NPC各有各的身份劇情,

愛(ài)情、親情、忠君、家國(guó)等多條劇情線交織在一起,讓玩家完全

沉浸在游戲的情緒中,感受三國(guó)文化的厚重。

3、將當(dāng)?shù)孛褡逦幕c非遺元素?zé)o縫融入游戲中,帶動(dòng)當(dāng)?shù)匚膭?chuàng)品二次消費(fèi)

民族歌舞、刺繡、編藤甲、打粑糕、識(shí)藥材、背文獻(xiàn)等項(xiàng)目都會(huì)融入到劇本游戲中,通過(guò)親身體驗(yàn)達(dá)到對(duì)阿歪寨文化的深度游。

4、豐富演繹提供觀賞性

在游戲中分為開(kāi)場(chǎng)演繹、戲中演繹、結(jié)局演繹等10余處小劇場(chǎng),增加項(xiàng)目的可觀賞性。

如,玩家將看到當(dāng)年藤甲兵激烈的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面、布依民族的特色歌舞等。

【主題風(fēng)格】

【項(xiàng)目亮點(diǎn)】

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【玩家現(xiàn)場(chǎng)圖】 大型古寨類實(shí)景RPG游戲——《三國(guó)秘境》

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案例二

隨進(jìn)隨出高承載量實(shí)景RPG游戲《訓(xùn)龍?jiān)E》

【項(xiàng)目介紹】

與鳳凰古城合作,以鳳凰九景中的三景為核心場(chǎng)景,打造的實(shí)景沉浸游戲。

結(jié)合鳳凰古城傳說(shuō)故事,打造出從陣營(yíng)背景、價(jià)值觀、招牌技能三方面都有鮮明區(qū)

分的三大陣營(yíng),既滿足了同一世界觀,又有鮮明差異性。

? 劇本故事與鳳凰古城自有的游船和全息表演、當(dāng)?shù)鼐皡^(qū)特色旅拍巧妙結(jié)合,增加景區(qū)

二次消費(fèi)能力。

? 直接將當(dāng)?shù)靥厣啼佭\(yùn)用到游戲故事中,使其成為推動(dòng)故事發(fā)展不可缺少的一環(huán),提

高商鋪的經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)。

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案例三

【項(xiàng)目簡(jiǎn)介】

下司古鎮(zhèn) 實(shí)景劇本游戲《下司風(fēng)云》

在下司古鎮(zhèn)中,專為老年人群體打造的實(shí)景RPG游戲。以國(guó)民革命時(shí)

期淮海戰(zhàn)役為背景,設(shè)計(jì)出三大陣營(yíng)之間,明暗交替、真真假假的多線故事,

展現(xiàn)當(dāng)時(shí)國(guó)共兩黨的緊張關(guān)系,重溫那段愛(ài)國(guó)主義的熱血之旅。

紅色革命本對(duì)老年人受眾有著天然的吸引力,陣營(yíng)博弈有著豐富的的

演繹情節(jié),能充分滿足老年人駐足歇腳的需求。

將下司古鎮(zhèn)中眾多地標(biāo)性場(chǎng)景通過(guò)劇情融入到游戲中,設(shè)置多個(gè)拍照

任務(wù),滿足老年人玩家在游戲過(guò)程中拍照游覽的需求。

用游戲路線將景區(qū)內(nèi)的店鋪串聯(lián),促進(jìn)二銷。

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案例四

【項(xiàng)目簡(jiǎn)介】

《星辰谷系列》兩天一夜戶外沉浸式游戲

星辰谷游戲最基礎(chǔ)的演員為3人,可控玩家數(shù)(角色數(shù))達(dá)20人次,投

入小成本低易于復(fù)制和衍生,消費(fèi)場(chǎng)景多。

游戲內(nèi)外還增加有商品植入的空間,如盲盒、飲料、零食等

【公共區(qū)域】——用于接待、發(fā)放任務(wù)、審核任務(wù)區(qū)域;同時(shí) 提供餐

飲、休閑娛樂(lè)。需添加符合場(chǎng)景的娛樂(lè)設(shè)施、消費(fèi)品等。

【任務(wù)探索區(qū)】——廣義的任務(wù)探索區(qū)包含除密林之外的全場(chǎng)范圍,用

于第一個(gè)吃雞游戲環(huán)節(jié),執(zhí)行第二、第三游戲階段。同時(shí)為NPC休息區(qū)。

【占卜區(qū)】——需要部分低成本的實(shí)景搭建,具體搭建效果需 進(jìn)一步

設(shè)計(jì),為第三個(gè)游戲任務(wù)發(fā)布點(diǎn)以及最終復(fù)盤點(diǎn)。

【居住區(qū)】——提供居住、洗漱等基礎(chǔ)功能,包含在任務(wù)探索 區(qū)域內(nèi)。

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傳統(tǒng)景區(qū)眾多場(chǎng)景分散,文化IP符號(hào)缺失,導(dǎo)致景區(qū)調(diào)性不統(tǒng)一。

引入實(shí)景沉浸項(xiàng)目,以游戲背景為載體,將多個(gè)大的職能區(qū)用故事

串聯(lián)起來(lái),展現(xiàn)一個(gè)完整的文化世界,增加玩家的沉浸感和認(rèn)同感。

通過(guò)故事線引導(dǎo)和游戲動(dòng)線指示,將所有可變現(xiàn)業(yè)態(tài)強(qiáng)制串聯(lián)。人文目的地

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案例一

【項(xiàng)目簡(jiǎn)介】

貴陽(yáng)花溪夜郎谷全感系統(tǒng)線下 RPG游戲

——《夜郎谷丶在路上》

花溪夜郎谷位于貴安新區(qū)花溪大學(xué)城斗篷山腳的小峽谷里,是貴州著名藝術(shù)

家宋培倫所創(chuàng)作的。這里有石頭建筑、雕塑和陶藝等,這些都充滿了濃郁的藝術(shù)氣

息,同時(shí)有一些畫家的工作室也在這里,貴州師大美院的實(shí)踐基地也在這里。

? 玩家將在系統(tǒng)中扮演自己(系統(tǒng)內(nèi)賬號(hào),獨(dú)創(chuàng)ID),還原夜郎谷建造全過(guò)程,

作為發(fā)起者、創(chuàng)建者、全程參與者。體驗(yàn)每磚每瓦的壘砌,激起玩家向往藝術(shù)

自由的心境。

? 每個(gè)NPC處設(shè)置好感度系統(tǒng),通過(guò)好感度系統(tǒng)可得到更多的專屬道具和專屬劇

情。并為每個(gè)角色設(shè)置 “道具庫(kù)”系統(tǒng),制作NFT(線上藏品)供參與游戲的

游客收藏。

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案例二

【項(xiàng)目簡(jiǎn)介】

宋代草市題材多線路實(shí)景RPG游戲 《西街風(fēng)云》

在安徽阜陽(yáng)西湖邊的市集中,打造的隨進(jìn)隨出型實(shí)景RPG游戲。將原

有商販作為NPC巧妙融合進(jìn)故事線中,以宋文化為背景,設(shè)計(jì)出五大陣營(yíng)、

五大游戲動(dòng)線,打通寇、官、文、商、俠等多方勢(shì)力之間的關(guān)系,展現(xiàn)宋代

多樣的市井生活面貌。

? 在地唯一宋代背景實(shí)景RPG游戲,通過(guò)募捐、查案、講學(xué)等陣營(yíng)目的的

設(shè)置,及游戲機(jī)制中的積分勝負(fù)判定方式,帶動(dòng)玩家與每個(gè)攤牌進(jìn)行交

互,將景區(qū)內(nèi)所有小吃攤及零售一網(wǎng)打盡,讓所有玩家100%能夠到達(dá)

每個(gè)攤位,在與玩家豐富的演繹交互中激烈促發(fā)二銷。

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《百年廣東》沉浸式紅色精神建設(shè)互動(dòng)游戲

l 《百年廣東》沉浸式紅色精神建設(shè)游戲共分為6個(gè)主題??缍?00年的故事

將會(huì)從1922開(kāi)始講述到2022年。

l 體驗(yàn)者會(huì)在故事里認(rèn)識(shí)許多不同身份、地位的主角。他們都是不同時(shí)代背景

下的小人物,體驗(yàn)者會(huì)跟隨他們的視角和行動(dòng),參與到各類重大歷史事件之

中,親身體驗(yàn)先輩們的艱辛和困頓,學(xué)習(xí)和了解我黨的發(fā)展經(jīng)歷。

l 歷經(jīng)《星火》之微弱,《無(wú)聲》的蟄伏后迎來(lái)《燎原》。《春雷》帶來(lái)一場(chǎng)

雨,落在《大地》之上,廣東開(kāi)始升騰

案例三

【百年廣東】除滿足國(guó)家對(duì)于新一代黨員黨建學(xué)習(xí)教育的意義,令黨建變得“趣味

化”、“深刻化”、“沉浸化”外。還擁有“普通”版,可向從小至高的學(xué)生團(tuán)體、企

業(yè)、以及廣大市民開(kāi)放。

可根據(jù)游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)獨(dú)特的文化IP,生產(chǎn)周邊。針對(duì)主題建設(shè)場(chǎng)地,可以有利的打

造為紅色精神文明建設(shè)旅游示范園。

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案例四

府邸探案實(shí)景劇本殺《榮馬客棧》

【項(xiàng)目介紹】

《榮馬客?!肥俏挥诒本┮惶幥迥┟癯跬ピ旱某两綄?shí)景劇本殺游戲。

? 因地制宜,封閉式的院落環(huán)境,為探案盤兇提供了非常適宜的場(chǎng)景條件。

? 在場(chǎng)景上,只需簡(jiǎn)單的氛圍軟裝和道具設(shè)置,便可投入運(yùn)營(yíng),投入小回

本快。

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密室逃脫時(shí)下風(fēng)靡全國(guó),受到90后年輕人熱捧,成為一種

全新的線下娛樂(lè)、社交方式,成為了娛樂(lè)潮流中的先鋒代表,

時(shí)尚活動(dòng)的代名詞。隨著KTV、戶外運(yùn)動(dòng)拓展、桌游、網(wǎng)吧等

傳統(tǒng)娛樂(lè)行業(yè)的沒(méi)落,密室逃脫逆流而上,成功接起了青年人

娛樂(lè)方式變革的大旗。根據(jù)目前市場(chǎng)調(diào)查,密室逃脫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

自2018年開(kāi)始以每年100%以上的速度快速增長(zhǎng),未來(lái)繼續(xù)保持

強(qiáng)勢(shì)的上升空間。實(shí)景密室逃脫

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案例一

l 探靈筆記:想見(jiàn)你(原創(chuàng)授權(quán))

○ 神秘的探靈檔案館內(nèi)封存著許多離奇怪異的秘聞檔案,實(shí)習(xí)生吳元

在打掃檔案室時(shí),好奇心起,便隨手翻閱了一本檔案,那里記載了

一個(gè)發(fā)生在清水村的詭秘事件——尼扎節(jié)。

l 游戲時(shí)長(zhǎng):90min

l 產(chǎn)品特色:民俗恐怖轉(zhuǎn)溫馨,輕演繹,結(jié)局

l 主題面積:160-300㎡皆可,單層

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案例二

l 居柩屋(夜幕降臨)

○ 明初洪武年間,身為上古巫族后裔的丁氏一族一直

落戶于徐州虺城一個(gè)村莊,寸步難離。據(jù)說(shuō),他們

一族命運(yùn)多舛的原因,是因?yàn)橐刈o(hù)一個(gè)不能說(shuō)的

秘密。

○ 游戲時(shí)長(zhǎng):110min

○ 產(chǎn)品特色:神話傳說(shuō)、微恐搞笑,多支線多結(jié)局

○ 主題面積:220㎡、單層

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案例三

l 叫魂 (夜幕降臨)

20世紀(jì)60年代,趙老爺?shù)碾x世令趙府上下人心惶惶。

鬼魅之夜趙家子女盡皆歸來(lái),而塵封的往事也即將被

揭開(kāi),那是一段和巫蠱奇術(shù)有關(guān)的邪祟記憶...... ● 游戲時(shí)長(zhǎng):90min

● 產(chǎn)品特色:民俗恐怖、高能演繹、多單線多結(jié)局

的白事類主題

● 主題面積:220㎡、單層

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案例五

其他參與設(shè)計(jì)案例

○ 合勝社.百鬼夜行

○ 《大安旅館》

○ 授權(quán)城市:北京、寧波、深圳、

珠海、西安、杭州、沈陽(yáng)、南京

等11個(gè)城市

○ 《送葬》

○ 授權(quán)城市:深圳、沈陽(yáng)、西寧、

上海、北京等

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原創(chuàng)授權(quán)一鏡中人

○ 每到夜半時(shí)分,伴隨著女人的慘叫聲,

廢棄劇院內(nèi)總會(huì)閃過(guò)一道魅影,一段

塵封數(shù)十年的離奇案件再次浮出水

面...... ○ 游戲時(shí)長(zhǎng):90min

○ 產(chǎn)品特色:鏡子魔法、幽怨愛(ài)情、演

繹設(shè)計(jì)高能,對(duì)演員有一定要求。

○ 主題面積:220㎡——300㎡皆可、單

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原創(chuàng)授權(quán)二

動(dòng)物世界

l 近未來(lái)的迦南之城階級(jí)固化,人們被分為三六九等,以各種

動(dòng)物做代號(hào)。食肉者欺壓食草者,天經(jīng)地義一般。但有一條

法則可以令窮困者一步登天,那就是動(dòng)物世界試煉。只要擊

敗其他參與者并通過(guò)這個(gè)危險(xiǎn)重重的試煉,就可以成為“新

人類”

,逆天改命。

l 游戲時(shí)長(zhǎng):100---110min

l 產(chǎn)品特色:ARPG游戲,19個(gè)不同角色,玩家容量大。特殊

PVP玩法,隨機(jī)勝者,復(fù)刷率高

l 主題面積:280㎡——350㎡皆可、單層(有復(fù)式)

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原創(chuàng)授權(quán)三

紅冢/冥婚

l 20世紀(jì)末的閩南山區(qū)思想割裂,一方面是改革

開(kāi)放興起的打工潮,令年輕人背井離鄉(xiāng)。一方

面封建思想仍舊固守根據(jù)。一個(gè)名為招娣的女

孩子即將嫁為人妻,但和她成婚的,卻不是

人...... l 游戲時(shí)長(zhǎng):90min

l 產(chǎn)品特色:紙人+冥婚的組合,單線多、有亮點(diǎn)

演繹,民俗詭異感強(qiáng)烈。

l 主題面積:150—200㎡皆可、單層

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原創(chuàng)授權(quán)四

夜的第七章.雙生

l 煉金術(shù),是一種古老玄妙的顯學(xué),你相信點(diǎn)石成金

和等價(jià)交換嗎?哈哈,你肯定相信對(duì)吧?畢竟你們

是這方面的發(fā)燒友。對(duì)了,我叫小舟,我組織了一

場(chǎng)煉金術(shù)交流會(huì),就在我家……期待和你們當(dāng)面交

流,千萬(wàn)不要讓少女失望哦,嘻嘻~~~

l 游戲時(shí)長(zhǎng):90min

l 產(chǎn)品特色:都市暗黑風(fēng)、由玩家指定的隨機(jī)單線、

PVE轉(zhuǎn)PVP,煉金術(shù)、詭異造型

l 主題面積:200—240㎡皆可、單層

第31頁(yè)

原創(chuàng)授權(quán)五

密室逃脫

火爆密室招人!五險(xiǎn)一金齊全!底薪8k起+高額提成,工作時(shí)間下

午1點(diǎn)到晚上11點(diǎn),誠(chéng)招吃苦耐勞能熬夜的小伙伴,這是勇敢者的游

戲,期待你們的到來(lái)......疫情之下,你失業(yè)了,房租欠了兩個(gè)月……作為密室發(fā)燒友,這家密室你之前還沒(méi)玩過(guò),你決定去碰碰運(yùn)氣,

說(shuō)不定可以改變一下現(xiàn)在的窘境。

游戲時(shí)長(zhǎng):90min

產(chǎn)品特色:低成本建造,變種黑追保留刺激元素、玩家角色和NPC

互換,體驗(yàn)NPC的日常。有特殊設(shè)計(jì)的天花板追逐。

主題面積:180㎡——300㎡皆可、建議單層

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城市經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展、第五代商業(yè)綜合體興起,打造沉浸式的消費(fèi)

場(chǎng)景,成為商業(yè)地產(chǎn)競(jìng)爭(zhēng)中的重點(diǎn)。當(dāng)消費(fèi)者的需求從單一性的購(gòu)

物需求轉(zhuǎn)變?yōu)槎嘣捏w驗(yàn)需求,商業(yè)美陳的市場(chǎng)價(jià)值也逐漸體現(xiàn)

出來(lái)。單純的視覺(jué)營(yíng)銷已經(jīng)無(wú)法滿足需求,對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),故事

更能喚起情感上的共鳴,用經(jīng)典IP來(lái)打造創(chuàng)新體驗(yàn),搶占顧客記憶,

成為商業(yè)美陳的一個(gè)重要方向。

沉浸式的文旅商業(yè)綜合體應(yīng)該使每一個(gè)進(jìn)入該空間的人通過(guò)在不

同場(chǎng)景中的角色體驗(yàn)、社交互動(dòng)而有更多的獲得感、幸福感。隨著

AI+5G時(shí)代的到來(lái),文旅商業(yè)綜合體亦是一座智慧商業(yè)綜合體,將

實(shí)現(xiàn)虛擬商業(yè)與實(shí)體商業(yè)完美組合布局的局面。商業(yè)綜合體

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江華國(guó)際旅游中心商場(chǎng)實(shí)景RPG互動(dòng)游戲——《黔山靈境志》

結(jié)合貴州的歷史文化、傳說(shuō)故事,以實(shí)景游戲劇本的方式串聯(lián)起所有景點(diǎn)標(biāo)地及商鋪,為

玩家設(shè)置四條不同的游玩故事線,分別為:金刀神捕、風(fēng)云天下、紅塵逍遙、尋靈問(wèn)跡(后續(xù)

可根據(jù)市場(chǎng)反饋不斷增加游玩路線)。玩家可選擇不同玩法,通過(guò)強(qiáng)制性打卡增加游客與商鋪

的觸達(dá)率,從而增加購(gòu)買率。且根據(jù)商場(chǎng)客源的特殊性,還在每條游玩路線里加了親子線。

同時(shí),本游戲是一個(gè)完整的實(shí)景娛樂(lè)產(chǎn)品,也增加了商場(chǎng)的產(chǎn)品業(yè)態(tài)。

案例一

【項(xiàng)目簡(jiǎn)介】

江華國(guó)際旅游中心是以貴州旅游發(fā)展為概念,開(kāi)創(chuàng)貴州“城市購(gòu)物公園+

旅游”模式,項(xiàng)目以貴州文化為基礎(chǔ),融人文、自然、歷史為一體,集高端商

業(yè)、地下水街、星級(jí)酒店、高端寫字樓、Loft公寓為一體的大型商業(yè)綜合體,

是貴陽(yáng)最具品位與品質(zhì)生活的商業(yè)廣場(chǎng)。同時(shí),該中心是根據(jù)省、市兩級(jí)政府

指導(dǎo)建設(shè)的貴陽(yáng)市“八個(gè)一批”重點(diǎn)文商旅綜合體項(xiàng)目,被列為貴州省100個(gè)

旅游景區(qū)重點(diǎn)項(xiàng)目、貴陽(yáng)市旅游集散服務(wù)中國(guó)新重點(diǎn)建設(shè)項(xiàng)目。

第34頁(yè)

江華國(guó)際旅游中心商場(chǎng)實(shí)景RPG互動(dòng)游戲

——《黔山靈境志》

武俠氣質(zhì)與江華國(guó)際旅游中心B2的場(chǎng)景氛圍交融,劇本中的“古代江湖”與場(chǎng)景的“古香古

色”相得益彰。

更能凸江華國(guó)際旅游中心造景的獨(dú)特性,玩家由此可獲得更沉浸的游戲體驗(yàn),從而提高留存

度。

【項(xiàng)目亮點(diǎn)】

第35頁(yè)

商業(yè)體實(shí)景RPG游戲——《越界劍影》

位于杭州城北核心商圈的西聯(lián)廣場(chǎng),是集商業(yè)百貨、酒店餐飲、休

閑娛樂(lè)、超市賣場(chǎng)等于一體的大型綜合商業(yè)綜合體,引入實(shí)景RPG游戲,

滿足顧客及玩家的多重體驗(yàn)。

《越界劍影》以傳統(tǒng)故事為背景,搭配高新的技術(shù)應(yīng)用和年輕人喜

歡的賽博朋克,打造出不一樣的“國(guó)潮”風(fēng)。玩家可以在門派客棧、宗堂、

賭場(chǎng)、酒家、刀鋪等多個(gè)場(chǎng)景中反復(fù)游走尋找線索,江湖場(chǎng)景不斷呈現(xiàn),

沉浸其中。

案例二

【項(xiàng)目簡(jiǎn)介】

西聯(lián)廣場(chǎng)項(xiàng)目是拱墅區(qū)東新街道西文經(jīng)合社利用10%留用地投資

建設(shè),屬杭州市拱墅區(qū)大型商業(yè)綜合體。

第36頁(yè)

商業(yè)體實(shí)景RPG游戲——《越界劍影》

武俠、劇情、推理、謀略

1. 題材創(chuàng)新

市面上多為以“武俠”為噱頭的古風(fēng)主題,基本沒(méi)有純 “武俠” 的垂直類主

題,而《越界劍影》聚焦“武俠” 中的“劍”文化,題材新穎,文化感強(qiáng)。

2.順應(yīng)潮流

隨著“國(guó)潮”含義的拓展,年輕一代對(duì)國(guó)潮在文化層面的認(rèn)同在加深。從以國(guó)

漫為代表的本土文化影響力釋放,深得年輕人群青睞。參考武俠動(dòng)漫風(fēng)格,貼

近Z世代消費(fèi)群體的用戶習(xí)慣。

3. 三步之遙IP系列的首作

世界觀宏大,是“越界”系列的第一部作品,具備IP開(kāi)發(fā)效應(yīng)。

4. 機(jī)制易懂

機(jī)制武俠世界的道義感與肆意感兼具,游戲機(jī)制易懂又隨意性強(qiáng)。將賽博朋克

的未來(lái)感與國(guó)風(fēng)的傳統(tǒng)感結(jié)合,參考時(shí)下熱點(diǎn) “柳葉熙” 畫面風(fēng)格,打造

“國(guó)潮元宇宙”風(fēng)格。

【亮點(diǎn)】

【主題風(fēng)格】

第37頁(yè)

沉浸業(yè)態(tài)賦能社交平臺(tái),將“被迫式社交”轉(zhuǎn)變

為“主動(dòng)式交互”

,實(shí)景劇本游戲成為年輕人能接受、

愿參與的時(shí)尚休閑娛樂(lè)項(xiàng)目。異業(yè)合作

第38頁(yè)

案例一 沉浸式+露營(yíng)

實(shí)景露營(yíng)劇本游戲《眾仙請(qǐng)歸位!》

【項(xiàng)目介紹】

貴旅旗下的野洞河景區(qū),位于貴州省黔東南州黃平縣,是集漂流、度假、娛樂(lè)、休閑、

趣味、美食于一體的創(chuàng)新型漂流體驗(yàn)區(qū)。結(jié)合帳篷露營(yíng)、峽洞瀑布漂流,打造了首個(gè)集露營(yíng)+

實(shí)景劇本殺的漂流景區(qū)。

? 項(xiàng)目亮點(diǎn):

? 《眾仙請(qǐng)歸位》獨(dú)特的玄幻氣質(zhì)與野洞河的野趣交融,劇本中的“迷障叢生”與景區(qū)內(nèi)的

“山間野趣”相得益彰。

? 劇本的整體設(shè)計(jì)取材于國(guó)家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)《苗族古歌》,游戲過(guò)程中道具及文字線索,

都帶有豐富的苗族元素。

? 還原本多視角講述,微跑團(tuán)+陣營(yíng)對(duì)抗輕機(jī)制游戲,劇本設(shè)置了多條線多種玩法,初級(jí)玩

家和高玩都可找到適合自己的角色。

? 將上演苗族搶親大戲的NPC精彩演繹,更有多條NPC與玩家的CP線、玩家與玩家的CP線

可供玩家探索。

第39頁(yè)

沉浸式+露營(yíng) 實(shí)景露營(yíng)劇本游戲《眾仙請(qǐng)歸位!》

第40頁(yè)

沉浸式餐廳 專注于解決傳統(tǒng)餐廳轉(zhuǎn)型痛點(diǎn)

大亨酒家是一家坐落在北京的30年粵菜老店。根據(jù)餐廳特點(diǎn),設(shè)計(jì)沉浸

主題游戲,打造消費(fèi)者邊吃邊玩的消費(fèi)新形態(tài)。

? 在游戲中融入線索推理、游戲幣爭(zhēng)奪和資源競(jìng)速等強(qiáng)互動(dòng)可玩性內(nèi)容以增

加玩家就餐體驗(yàn)。玩家不僅可與別桌換菜,也可通過(guò)才藝表演換取友好值,

高自由度不設(shè)限。

? 在“拍賣會(huì)”環(huán)節(jié)還設(shè)置了一道失傳已久的“遺世古菜”以拔高游戲噱頭

與餐廳實(shí)力,更增加消費(fèi)者黏性。

? 通過(guò)以上的游戲、營(yíng)銷設(shè)計(jì),做到“讓吃貨走進(jìn)劇場(chǎng),讓觀眾不餓肚子,

讓戲精玩點(diǎn)科技,讓玩家演出小戲?!?/p>

案例二 沉浸式+餐飲

第41頁(yè)

首創(chuàng)不限游戲地點(diǎn)、無(wú)NPC的實(shí)景社交RPG游戲

APP聯(lián)動(dòng)項(xiàng)目

與社交APP“破圈”聯(lián)動(dòng)開(kāi)發(fā)一系列“相親社交”的實(shí)景游戲本。

? 不專門設(shè)置 NPC,原本 NPC 的任務(wù)交由特定玩家完成,擁有NPC屬

性的玩家有更多的機(jī)會(huì)與其他玩家互動(dòng)??勺兿啻蛟臁皶?huì)員制”。

? 代入感強(qiáng)烈,角色扮演的模式可以幫助年輕人迅速打開(kāi)社交的局面。

年輕人玩過(guò)1次后,就可以互加好友,相約下一場(chǎng),其社交裂變的屬

性非常強(qiáng)。

案例三 沉浸式+社交

第42頁(yè)

u 合作方式

u Founding team

第43頁(yè)

根據(jù)甲方的商業(yè)需求、產(chǎn)品特性

和場(chǎng)地 條件等維度,給出符合

要求的設(shè)計(jì)案。 根據(jù)甲方的需

求執(zhí)行建設(shè)、落地和維護(hù) 等工

作。

付費(fèi)模式為階段性付款,版權(quán)歸

屬以甲 方需求為準(zhǔn)。

第44頁(yè)

劇本名稱 類別描述 耗時(shí)

桌面劇本殺

僅限在桌面上進(jìn)行游戲的劇本殺類目,有固定

人數(shù)(5-8),固定時(shí)間跨度(3--6h) 常見(jiàn)于

各類盒裝、城限劇本,以盤兇和推理為主。

1.5—3月 (根據(jù)體量

和內(nèi)容而定,需要通過(guò)

測(cè)試后交付甲方,版權(quán)

和銷售權(quán)歸甲方)

兩天一夜劇

本殺

擁有住宿、餐飲、游樂(lè)等基礎(chǔ)設(shè)施的,結(jié)合劇

本殺劇情+游戲+特殊道具的實(shí)景搜證模式,人

數(shù)10-50不等。由于時(shí)間跨度長(zhǎng),盤兇一般不

會(huì)特別復(fù)雜,更注重娛樂(lè)性和休閑性的結(jié)合

3-6月(根據(jù)場(chǎng)地條件

判定,如需大量落地施

工則時(shí)間跨度會(huì)更大)

第45頁(yè)

劇本名稱 類別描述 耗時(shí)

密室/沉浸式劇場(chǎng)

(半包)

按照甲方需求和溝通結(jié)果,進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)、 劇情架構(gòu)、流程設(shè)計(jì)、道具列表

制作、施 丄圖紙制作、演繹劇本、機(jī)關(guān)列表制作、 音頻制作等文字類工作。

(不涉及搭建、 人員培訓(xùn)和流程排練)

1.5-3月(根據(jù)具體面積和類別,以

立項(xiàng)開(kāi)始計(jì)算,并制定工期表和合同)

密室/沉浸式劇場(chǎng)

(全包)

1、 按照甲方需求和溝通結(jié)果,進(jìn)行游戲設(shè) 計(jì)、劇情架構(gòu)、流程設(shè)計(jì)、道具

列表制作、 施工圖紙制作、演繹劇本、機(jī)關(guān)列表制作、

音頻制作等文字類工作。

2、 聯(lián)系施工隊(duì),在毛坯房、清水基礎(chǔ)上直

接搭建或半搭,以及軟裝。

3、施工完成后進(jìn)行流程指導(dǎo)、演繹排練

4、上線驗(yàn)收后,簽署協(xié)議交接工作

4-7月(根據(jù)具體面積和類別以立項(xiàng)

開(kāi)始計(jì)算,并制定 工期表和合同。

因外力或甲方人力原因?qū)е碌墓て谘?/p>

期,不計(jì)入內(nèi),詳細(xì)見(jiàn)合同)

密室整改

根據(jù)甲方的整改需要,結(jié)合現(xiàn)有場(chǎng)地/劇本做主題修改,配備指導(dǎo)人員驗(yàn)收

到落地。

20日—40日(若場(chǎng)景未落地則實(shí)際

時(shí)間以甲乙雙方協(xié)商為準(zhǔn))

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