目錄
一、方案背景 .................................................................. 1
1.1 行業(yè)背景 ................................................................... 1
1.2 用戶需求 .................................................................. 2
1.3 政策支持 .................................................................. 3
二、問題分析 .................................................................. 4
2.1 傳統(tǒng)教育模式無法滿足新時代發(fā)展的需求 ....................................... 4
2.2 網(wǎng)絡(luò)資源在虛擬演播室錄制,耗費人力、物力 ................................... 4
2.3 傳統(tǒng)試制實驗中,受空間和時間限制 ........................................... 5
三、解決方案 .................................................................. 5
3.1 5G+VR/AR+在線教育實驗室功能架構(gòu) ............................................ 5
3.2 便攜式虛擬演播系統(tǒng) ......................................................... 7
四、技術(shù)亮點 .................................................................. 8
亮點一:VR+虛擬演播室的安全性 .................................................. 8
亮點二:VR+虛擬演播室的必要性 .................................................. 9
亮點三:虛擬演播技術(shù)對未來人才培養(yǎng)的意義 ...................................... 10
五、應(yīng)用領(lǐng)域 ................................................................. 11
5.1 游戲領(lǐng)域 ................................................................. 11
5.2 文創(chuàng)領(lǐng)域 .................................................................. 11
5.3 人工智能領(lǐng)域 ............................................................. 12
5.4 汽車變速器教學 ............................................................ 14
六、虛擬演播室呈現(xiàn)效果 ........................................................ 14