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630104 草圖大師SketchUp2020效果表現(xiàn)與制作案例技能實訓教程-吳偉鵬

發(fā)布時間:2023-6-07 | 雜志分類:其他
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630104 草圖大師SketchUp2020效果表現(xiàn)與制作案例技能實訓教程-吳偉鵬

內(nèi) 容 簡 介本書以實操案例為單元,以知識詳解為線索,從SketchUp最基本的應(yīng)用講起,全面細致地對建筑與景觀的制作方法和設(shè)計技巧進行了介紹。全書共9章,通過案例介紹了自定義工具欄、天空效果的制作、羅馬柱模型的制作、根據(jù)照片制作建筑模型、場景漫游動畫的制作、酒桶材質(zhì)的制作、居室軸測模型的制作、小型別墅效果的制作、小區(qū)建筑場景效果的制作。理論知識涉及SketchUp入門知識、基礎(chǔ)操作與顯示設(shè)置、基本繪圖工具、高級建模工具、輔助建模工具、材質(zhì)與貼圖、文件的導入與導出等,大部分章節(jié)還安排了針對性的項目練習,以供讀者練手。全書結(jié)構(gòu)合理,用語通俗,圖文并茂,易教易學,既適合作為高職高專院校和應(yīng)用型本科院校計算機輔助設(shè)計及藝術(shù)設(shè)計相關(guān)專業(yè)的教材,又適合作為廣大設(shè)計愛好者的參考用書。本書封面貼有清華大學出版社防偽標簽。無標簽者不得銷售。版權(quán)所有,侵權(quán)必究。舉報:010-62782989,beiqinquan@tup.tsinghua.edu.cn。圖書在版編目(CIP)數(shù)據(jù)草圖大師SketchUp2020效果表現(xiàn)與制作案例技能實訓教程 / 吳偉鵬,李延南,黃卓主編. -北京:清華大學出版社,202... [收起]
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630104 草圖大師SketchUp2020效果表現(xiàn)與制作案例技能實訓教程-吳偉鵬
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第2頁

內(nèi) 容 簡 介

本書以實操案例為單元,以知識詳解為線索,從SketchUp最基本的應(yīng)用講起,全面細致地對

建筑與景觀的制作方法和設(shè)計技巧進行了介紹。全書共9章,通過案例介紹了自定義工具欄、天

空效果的制作、羅馬柱模型的制作、根據(jù)照片制作建筑模型、場景漫游動畫的制作、酒桶材質(zhì)

的制作、居室軸測模型的制作、小型別墅效果的制作、小區(qū)建筑場景效果的制作。理論知識涉及

SketchUp入門知識、基礎(chǔ)操作與顯示設(shè)置、基本繪圖工具、高級建模工具、輔助建模工具、材質(zhì)

與貼圖、文件的導入與導出等,大部分章節(jié)還安排了針對性的項目練習,以供讀者練手。

全書結(jié)構(gòu)合理,用語通俗,圖文并茂,易教易學,既適合作為高職高專院校和應(yīng)用型本科院

校計算機輔助設(shè)計及藝術(shù)設(shè)計相關(guān)專業(yè)的教材,又適合作為廣大設(shè)計愛好者的參考用書。

本書封面貼有清華大學出版社防偽標簽。無標簽者不得銷售。

版權(quán)所有,侵權(quán)必究。舉報:010-62782989,beiqinquan@tup.tsinghua.edu.cn。

圖書在版編目(CIP)數(shù)據(jù)

草圖大師SketchUp2020效果表現(xiàn)與制作案例技能實訓教程 / 吳偉鵬,李延南,黃卓主編. -北

京:清華大學出版社,2023.5

ISBN 978-7-302-63010-4

Ⅰ. ①草… Ⅱ. ①吳… ②李… ③黃… Ⅲ. ①建筑設(shè)計-計算機輔助設(shè)計-應(yīng)用軟件-教

材 Ⅳ. ①TU201.4

中國國家版本館CIP數(shù)據(jù)核字(2023)第040072號

責任編輯:李玉茹

封面設(shè)計:李? 坤

責任校對:魯海濤

責任印制:叢懷宇

出版發(fā)行:清華大學出版社

?????網(wǎng)??址:http://www.tup.com.cn,http://www.wqbook.com

?????地??址:北京清華大學學研大廈A座 郵??編:100084

?????社 總 機:010-83470000 郵??購:010-62786544

?????投稿與讀者服務(wù):010-62776969,c-service@tup.tsinghua.edu.cn

?????質(zhì) 量 反 饋:010-62772015,zhiliang@tup.tsinghua.edu.cn

?????課 件 下 載:http://www.tup.com.cn,010-83470236

印裝者:天津鑫豐華印務(wù)有限公司

經(jīng)??銷:全國新華書店

開??本:170mm×240mm 印??張:16 字??數(shù):282千字

版??次:2023年5月第1版 印??次:2023年5月第1次印刷

定??價:79.00元

產(chǎn)品編號:098545-01

第3頁

SketchUp是一款直接面向設(shè)計方案創(chuàng)作過程的設(shè)計工具,其創(chuàng)作不僅能夠充分表達設(shè)

計師的思想,而且完全能夠滿足與客戶即時交流的需要,使設(shè)計師可以直接在計算機上

進行十分直觀的構(gòu)思,是創(chuàng)作三維建筑設(shè)計方案的優(yōu)秀工具。為了滿足新形勢下的教育

需求,我們組織了一批富有經(jīng)驗的設(shè)計師和高校教師,共同策劃編寫了本書,以便讓讀

者能夠更好地掌握建模及設(shè)計技能,更好地提升動手能力,更好地與社會相關(guān)行業(yè)接軌。

本書內(nèi)容

本書以SketchUp 2020版本為寫作平臺,以實操案例為引導,以知識詳解為重點,先

后對園林景觀、建筑模型的繪制方法、操作技巧、理論支撐等內(nèi)容進行了介紹,全書共

9章,其主要內(nèi)容如下。

章? 節(jié) 名? 稱 知? 識? 體? 系

第1章 SketchUp入門輕松學 主要講解了SketchUp軟件及其應(yīng)用領(lǐng)域、SketchUp的軟件界面、

優(yōu)化繪圖環(huán)境的操作方法、鼠標的應(yīng)用等知識

第2章 基礎(chǔ)操作與顯示設(shè)置 主要講解了視圖操作、對象的選擇、面的操作、對象的顯示與設(shè)

置、實體的顯示與隱藏等知識

第3章 基本繪圖工具 主要講解了繪圖工具、編輯工具、刪除工具的應(yīng)用等知識

第4章 高級建模工具 主要講解了組工具、實體工具、沙箱工具的應(yīng)用及“照片匹配”

功能等知識

第5章 輔助建模工具 主要講解了建筑施工工具、標記工具的應(yīng)用及漫游與動畫等知識

第6章 材質(zhì)與貼圖 主要講解了SketchUp的默認材質(zhì)、材質(zhì)瀏覽器和材質(zhì)編輯器、顏

色的填充以及貼圖的使用與編輯等知識

第7章 文件的導入與導出 主要講解了SketchUp文件的導入與導出、截面工具的應(yīng)用等知識

第8章 小型別墅效果表現(xiàn) 主要講解了小型別墅的模型制作、材質(zhì)的制作以及室外環(huán)境的完

善等

第9章 小區(qū)建筑場景效果表現(xiàn) 主要講解了高層建筑模型與材質(zhì)的制作、別墅模型與材質(zhì)的制作

以及室外環(huán)境的完善等

前 言

第4頁

II

閱讀指導

以一步一圖的方式進行講解

為拓展練習項目,“學習—

思考—實踐”貫穿全書

以理論知識的補充

說明為主

自己練

聽我講

跟我學

知識鏈接

第5頁

III

課時安排

本書結(jié)構(gòu)合理,講解細致,特色鮮明,內(nèi)容著眼于專業(yè)性和實用性,符合讀者的認

知規(guī)律,也更側(cè)重于綜合職業(yè)能力與職業(yè)素養(yǎng)的培養(yǎng),集“教、學、練”為一體。本書

的參考學時為64學時,其中,理論學習24學時,實訓40學時。

配套資源

所有“跟我學”案例的素材及最終文件。

拓展練習“自己練”案例的素材及最終文件。

案例操作視頻,掃描書中二維碼即可推送到自己的郵箱。

后期剪輯軟件常用快捷鍵速查表。

全書各章PPT課件。

本書由吳偉鵬、李延南、黃卓編寫,其中,吳偉鵬編寫第1~4章,李延南編寫第

5~7章,黃卓編寫第8~9章。他們在長期的工作中積累了大量的經(jīng)驗,在寫作的過程中

始終堅持嚴謹細致的態(tài)度,力求精益求精。但由于時間有限,書中疏漏之處在所難免,

希望讀者朋友批評、指正。

編? 者

掃? 碼? 獲? 取? 配? 套? 資? 源

第6頁

目 錄

跟我學

自定義工具欄 ............................................................................... 2

聽我講

1.1? 認識SketchUp.................................................................. 5

1.1.1? SketchUp軟件簡介.................................................. 5

1.1.2? SketchUp應(yīng)用領(lǐng)域.................................................. 6

1.2? SketchUp的軟件界面.................................................... 8

1.2.1? 歡迎界面與操作界面 ................................................. 8

1.2.2? 主要工具欄...............................................................11

1.3? 優(yōu)化繪圖環(huán)境 ....................................................................13

1.3.1? 設(shè)置硬件加速...........................................................13

1.3.2? 設(shè)置保存與備份 .......................................................13

1.3.3? 設(shè)置快捷鍵...............................................................14

1.3.4? 設(shè)置場景單位...........................................................16

1.3.5? 設(shè)置場景坐標...........................................................17

1.4? 在SketchUp中使用鼠標.............................................20

1.4.1? 使用三鍵鼠標...........................................................20

1.4.2? 使用單鍵鼠標...........................................................20

自己練

項目練習1:設(shè)置自動保存與備份.......................................21

項目練習2:調(diào)用模板...........................................................21

SketchUp 入門輕松學

第1章

第7頁

VI

跟我學

制作天空效果 .............................................................................24

聽我講

2.1? 視圖操作 .............................................................................28

2.1.1? 切換視圖...................................................................28

2.1.2? 旋轉(zhuǎn)視圖...................................................................29

2.1.3? 平移視圖...................................................................30

2.1.4? 縮放視圖...................................................................32

2.2? 對象的選擇.........................................................................33

2.2.1? 一般選擇...................................................................33

2.2.2? 框選與叉選...............................................................34

2.2.3? 擴展選擇...................................................................35

2.3? 面的操作 .............................................................................36

2.3.1? 面的概念...................................................................36

2.3.2? 正面與反面的區(qū)別 ...................................................37

2.3.3? 面的反轉(zhuǎn)...................................................................37

2.4? 對象的顯示與設(shè)置...........................................................38

2.4.1? 物體顯示樣式...........................................................38

2.4.2? 邊線顯示效果...........................................................41

2.4.3? 設(shè)置地理參照...........................................................45

2.4.4? 設(shè)置背景與天空 .......................................................45

2.4.5? 設(shè)置水印...................................................................48

2.4.6? 設(shè)置陰影...................................................................49

2.5? 實體的顯示與隱藏...........................................................52

自己練

項目練習1:設(shè)置場景大霧效果...........................................54

項目練習2:設(shè)置模型顯示效果...........................................54

基礎(chǔ)操作與顯示設(shè)置

第 2 章

第8頁

VII

跟我學

制作羅馬柱模型 ........................................................................56

聽我講

3.1? 繪圖工具 .............................................................................61

3.1.1? 矩形工具...................................................................61

3.1.2? 直線工具...................................................................64

3.1.3? 圓形工具...................................................................67

3.1.4? 圓弧工具...................................................................68

3.1.5? 多邊形工具...............................................................70

3.1.6? 手繪線工具...............................................................71

3.2? 編輯工具 .............................................................................72

3.2.1? 移動工具...................................................................73

3.2.2? 旋轉(zhuǎn)工具...................................................................73

3.2.3? 縮放工具...................................................................75

3.2.4? 偏移工具...................................................................77

3.2.5? 推拉工具...................................................................79

3.2.6? 路徑跟隨工具...........................................................80

3.3? 刪除工具 .............................................................................83

自己練

項目練習1:復(fù)制荷花荷葉...................................................86

項目練習2:制作吊燈模型...................................................86

基本繪圖工具

第 3 章

第9頁

VIII

跟我學

根據(jù)照片制作建筑模型.........................................................88

聽我講

4.1? 組與實體工具 ....................................................................93

4.1.1? 組件工具...................................................................93

4.1.2? 群組工具...................................................................94

4.1.3? 模型交錯...................................................................96

4.1.4? 實體工具...................................................................96

4.2? 沙箱工具 .......................................................................... 104

4.2.1? 根據(jù)等高線創(chuàng)建 .................................................... 104

4.2.2? 根據(jù)網(wǎng)格創(chuàng)建........................................................ 104

4.2.3? 曲面起伏................................................................ 105

4.2.4? 曲面平整................................................................ 106

4.2.5? 曲面投射................................................................ 107

4.2.6? 添加細部................................................................ 107

4.2.7? 對調(diào)角線................................................................ 108

4.3 “照片匹配”功能 ........................................................... 109

自己練

項目練習1:根據(jù)等高線制作山地模型 ............................ 110

項目練習2:創(chuàng)建植物組件................................................ 110

高級建模工具

第 4 章

第10頁

IX

跟我學

制作場景漫游動畫 ................................................................ 112

聽我講

5.1? 建筑施工工具 ................................................................. 117

5.1.1? 卷尺工具................................................................ 117

5.1.2? 尺寸工具................................................................ 122

5.1.3? 量角器工具............................................................ 124

5.1.4? 文字工具................................................................ 124

5.1.5? 三維文字工具........................................................ 126

5.2? 標記工具 .......................................................................... 126

5.2.1? 標記的顯示與隱藏 ................................................ 127

5.2.2? 增加與刪除標記 .................................................... 127

5.3? 漫游與動畫...................................................................... 128

5.3.1? 相機與定位............................................................ 128

5.3.2? 場景動畫................................................................ 129

自己練

項目練習1:制作指示牌模型............................................ 132

項目練習2:創(chuàng)建場景動畫................................................ 132

輔助建模工具

第 5 章

第11頁

X

跟我學

制作酒桶材質(zhì) .......................................................................... 134

聽我講

6.1? SketchUp材質(zhì)............................................................. 139

6.1.1? 默認材質(zhì)................................................................ 139

6.1.2? 材質(zhì)瀏覽器和材質(zhì)編輯器..................................... 139

6.1.3? 顏色的填充............................................................ 142

6.2? 貼圖的應(yīng)用...................................................................... 144

6.2.1? 貼圖的使用與編輯 ................................................ 144

6.2.2? 貼圖坐標的調(diào)整 .................................................... 144

6.2.3? 貼圖技巧................................................................ 146

自己練

項目練習1:制作山地材質(zhì)................................................ 151

項目練習2:制作花箱材質(zhì)................................................ 151

材質(zhì)與貼圖

第 6 章

第12頁

XI

跟我學

制作居室軸測模型 ................................................................ 154

聽我講

7.1? SketchUp的導入功能............................................... 162

7.1.1? 導入AutoCAD文件.............................................. 162

7.1.2? 導入3DS文件........................................................ 164

7.1.3? 導入二維圖像文件 ................................................ 166

7.2? SketchUp的導出功能............................................... 167

7.2.1? 導出AutoCAD文件.............................................. 167

7.2.2? 導出3DS文件........................................................ 168

7.2.3? 導出二維圖像文件 ................................................ 170

7.3? 截面工具 .......................................................................... 171

7.3.1? 創(chuàng)建剖切面............................................................ 171

7.3.2? 剖切面常用操作與功能......................................... 173

7.3.3? 導出二維剖切文件 ................................................ 174

自己練

項目練習1:導入建筑立面圖............................................ 176

項目練習2:導出二維圖像................................................ 176

文件的導入與導出

第7章

第13頁

XII

8.1? 制作別墅模型 ................................................................. 178

8.1.1? 制作建筑主體........................................................ 178

8.1.2? 制作門窗模型........................................................ 182

8.1.3? 制作臺階................................................................ 188

8.2? 制作休閑區(qū)...................................................................... 189

8.2.1? 制作休閑區(qū)主支架 ................................................ 189

8.2.2? 制作龍骨及頂棚 .................................................... 194

8.2.3? 制作立面花架........................................................ 196

8.2.4? 制作臺階和花池 .................................................... 197

8.2.5? 制作入戶雨棚........................................................ 198

8.3? 添加場景材質(zhì) ................................................................. 200

8.4? 完善室外環(huán)境 ................................................................. 205

小型別墅效果表現(xiàn)

第 8 章

第14頁

XIII

9.1? 制作多層及高層建筑.................................................... 208

9.1.1? 導入AutoCAD文件.............................................. 208

9.1.2? 制作住宅樓單體 .................................................... 209

9.1.3? 制作建筑單元入口及頂部..................................... 213

9.1.4? 制作高層住宅樓群 ................................................ 218

9.2? 制作別墅區(qū)建筑............................................................. 223

9.2.1? 制作別墅主體建筑模型......................................... 223

9.2.2? 制作欄桿構(gòu)件........................................................ 230

9.2.3? 為別墅添加材質(zhì) .................................................... 232

9.3? 完善別墅區(qū)環(huán)境............................................................. 235

9.4? 場景效果的制作............................................................. 237

參考文獻 ......................................................................................240

小區(qū)建筑場景效果表現(xiàn)

第 9 章

第15頁

基礎(chǔ)操作與

顯示設(shè)置

本章概述

SketchUp同AutoCAD一樣,具有多種視圖顯示方式,用戶可以

利用多種方式來觀察場景以及選擇物體。另外,它還具有AutoCAD

不具備的多種圖形顯示風格,設(shè)計者可以根據(jù)需要將場景效果自由

變換。本章將主要介紹SketchUp軟件的視圖控制技巧,以及對象

的選擇,場景的顯示風格與背景設(shè)置等知識,使讀者可以進一步了

解這個軟件。

要點難點

視圖操作 ★☆☆

對象的選擇 ★☆☆

面的操作 ★☆☆

對象的顯示與設(shè)置 ★★★

實體的顯示與隱藏 ★★☆

第 2 章

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草圖大師 SketchUp 2020 效果表現(xiàn)與制作 案例技能實訓教程

24

學習目標 本案例將通過水印功能為建筑添加背景天空。水印的功能除了原有的

保護圖片原創(chuàng)外,還有很多擴展的應(yīng)用,其中之一就是作為背景使用。

案例路徑 云盤 \\ 實例文件 \\ 第2章 \\ 跟我學 \\ 制作天空效果

跟我學 制作天空效果

步驟 01 打開準備好的素材場景,可以看到場景中的模型效果,如圖2-1所示。

步驟 02 從默認面板打開“樣式”面板,單擊“編輯”選項板下的“背景設(shè)置”按鈕,

當前場景僅設(shè)置了背景顏色,如圖2-2所示。

步驟 03 勾選“天空”復(fù)選框,單擊右側(cè)的色塊,如圖2-3所示。打開“選擇顏色”

對話框,設(shè)置天空顏色為藍色。

步驟 04 設(shè)置后的視圖效果如圖2-4所示。

圖 2-1 圖 2-2

圖 2-3 圖 2-4

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第17頁

第 2 章 基礎(chǔ)操作與顯示設(shè)置

25

步驟 05 切換到“水印”設(shè)置面板,勾選“顯示水印”復(fù)選框,如圖2-5所示。

步驟 06 單擊“添加水印”按鈕 ,打開“選擇水印”對話框,選擇準備好的天空素

材,如圖2-6所示。

步驟 07 單擊“打開”按鈕,即可將圖片作為水印添加覆蓋到場景中,如圖2-7所示。

圖 2-5 圖 2-6

步驟 08 系統(tǒng)同時會自動彈出“創(chuàng)建水印”對話框,這里選擇“背景”選項,則圖片

會作為背景顯示在場景中,如圖2-8和圖2-9所示。

圖 2-7

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26

步驟 09 單擊“下一步”按鈕,調(diào)整背景和圖像的混合度,如圖2-10和圖2-11所示。

步驟 10 單擊“下一步”按鈕,設(shè)置水印的顯示方式。這里選擇“在屏幕中定位”選

項,在右側(cè)選擇中上方,再調(diào)整圖片顯示“比例”為最大,如圖2-12所示。此時的天空

效果如圖2-13所示。

圖 2-10 圖 2-11

圖 2-12 圖 2-13

圖 2-8 圖 2-9

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第 2 章 基礎(chǔ)操作與顯示設(shè)置

27

步驟 11 單擊“完成”按鈕即可完成水印的添加,“樣式”面板中會顯示水印的圖片,

如圖2-14所示。

步驟 12 切換到“邊線”設(shè)置面板,勾選“出頭”和“抖動”復(fù)選框,如圖2-15所示。

步驟 13 設(shè)置的最終效果如圖2-16所示。

圖 2-14 圖 2-15

圖 2-16

讀 書 筆 記

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第20頁

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28

在使用SketchUp進行方案設(shè)計的過程中,經(jīng)常會需要通過視圖的切換、縮放、平移

等操作來確定模型的創(chuàng)建位置或觀察當前模型的細節(jié)效果。也可以說,熟練地對視圖進

行操控是掌握SketchUp其他功能的前提。

2.1.1? 切換視圖

平面視圖有平面視圖的作用,三維視圖有三維視圖的作用,各種視圖的作用各不相

同。設(shè)計師在三維作圖時,經(jīng)常要進行視圖間的切換。在SketchUp中切換視圖,主要是

通過“視圖”工具欄中的6個視圖按鈕完成的,如圖2-17所示。

單擊其中的按鈕即可切換到相應(yīng)的視圖,依次為等軸視圖、俯視圖、前視圖、右視

圖、后視圖、左視圖,如圖2-18~圖2-23所示。

聽我講 Listen to me

2.1? 視圖操作

圖 2-17

圖 2-18

圖 2-20

圖 2-19

圖 2-21

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第21頁

第 2 章 基礎(chǔ)操作與顯示設(shè)置

29

由于通過計算機屏幕觀察模型具有局限性,為了達到三維精確作圖的目的,必須轉(zhuǎn)

換到最精確的視圖窗口進行操作。設(shè)計者往往會根據(jù)需要即時調(diào)整視圖到最佳狀態(tài),這

時對模型的操作才最準確。

2.1.2? 旋轉(zhuǎn)視圖

在三維視圖中作圖是設(shè)計人員繪圖的必需操作,通過工具可以很方便地切換到三維

視圖進行觀察。在介紹旋轉(zhuǎn)視圖之前,需要先介紹三維視圖的兩個類別:透視圖與軸

測圖。

透視圖是模擬人的視覺特征,使圖形中的物體有“近大遠小”的透視關(guān)系,如圖2-26

所示。而軸測圖雖然是三維視圖,但是距離視點近的物體與距離視點遠的物體大小是一

樣顯示的,如圖2-27所示。

圖 2-22 圖 2-23

圖 2-24 圖 2-25

知識鏈接

SketchUp默認設(shè)置為“透視顯示”,因此所得到的平面與立面視圖都不是絕對

的投影效果,如圖2-24所示。執(zhí)行“相機”|“平行投影”命令即可得到絕對的投影視圖,

如圖2-25所示。

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在任意視圖中旋轉(zhuǎn),可以快速觀察模型各個角度的效果,“鏡頭”工具欄中提供了

“繞軸觀察”命令按鈕。旋轉(zhuǎn)三維視圖有兩種方法:一種是直接單擊工具欄中的“繞軸

觀察”按鈕,直接旋轉(zhuǎn)屏幕以找到觀測的角度;另一種是按住鼠標中鍵不放,在屏幕上

轉(zhuǎn)動視圖以找到觀測的角度,如圖2-28所示。

圖 2-26 圖 2-27

圖 2-28

在使用“繞軸觀察”工具調(diào)整觀測角度時,SketchUp為保證觀測視點的平穩(wěn)性,將不會移動

相機機身位置。如果需要觀測視點隨著光標的轉(zhuǎn)動而移動相機機身,可以按住Ctrl鍵再進行轉(zhuǎn)動。

… 繪圖技巧

2.1.3? 平移視圖

平移工具可以保持當前視圖內(nèi)模型顯示比例不變,整體拖動視圖進行任一方向的移

動,以觀察到當前未顯示在視圖內(nèi)的模型。

單擊“鏡頭”工具欄中的“平移”按鈕,當視圖中出現(xiàn)抓手圖標時,拖動鼠標即可

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第 2 章 基礎(chǔ)操作與顯示設(shè)置

31

圖 2-29

圖 2-30

圖 2-31

進行視圖的平移操作,如圖2-29~圖2-31所示依次為原始圖效果、向左平移效果、向右

平移效果。

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2. 縮放窗口工具

通過縮放窗口可以劃定一個顯示區(qū)域,位于劃定區(qū)域內(nèi)的模型將在視圖內(nèi)最大化顯

示,如圖2-32所示。單擊“相機”工具欄中的“縮放窗口”按鈕,然后在視圖中劃定一

個區(qū)域即可進行縮放,如圖2-33所示。

圖 2-32 圖 2-33

2.1.4? 縮放視圖

繪圖是一個不斷地從局部到整體,再從整體到局部的過程。為了精確繪圖,設(shè)計師

經(jīng)常需要放大圖形以觀察圖形的局部細節(jié);為了進行全局的調(diào)整,又要縮小圖形以查看

整體的效果。

通過縮放工具可以調(diào)整模型在視圖中的顯示大小,從而進行整體細節(jié)或局部細節(jié)的

觀察,SketchUp的“相機”工具欄中提供了多種視圖縮放工具。

1. 縮放工具

縮放工具用于調(diào)整整個模型在視圖中的大小。單擊“鏡頭”工具欄中的“縮放”按

鈕,按住鼠標左鍵不放,光標從屏幕下方往上方移動是放大視圖,從屏幕上方往下方移

動是縮小視圖。

知識鏈接

當今的計算機大多數(shù)都配備滾輪鼠標,滾輪鼠標可以上下滑動,也可以將滾輪當

中鍵使用。為了加快SketchUp的作圖速度,對視圖進行操作時應(yīng)該最大限度地發(fā)揮鼠標的

如下功能。

(1)按住中鍵不放并移動鼠標可實現(xiàn)轉(zhuǎn)動功能。

(2)按住Shift鍵不放,加鼠標左鍵實現(xiàn)平移功能。

(3)滾輪鼠標上下滑動實現(xiàn)縮放功能。

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默認設(shè)置下縮放的快捷鍵為Z。此外,前后滾動鼠標滾輪也可以進行縮放操作。

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第 2 章 基礎(chǔ)操作與顯示設(shè)置

33

在進行視圖操作時,難免會出現(xiàn)錯誤操作,這時使用“鏡頭”工具欄中的“上一個”按鈕

或“下一個”按鈕 ,即可進行對視圖操作步驟的撤銷與返回。

… 繪圖技巧

圖 2-34 圖 2-35

SketchUp是一個面向?qū)ο蟮能浖?,即首先?chuàng)建簡單的模型,然后選擇模型進行細化

等后續(xù)工作,因此在工作中能否快速、準確地選擇到目標對象,對工作效率有著很大的

影響。SketchUp常用的選擇方式有一般選擇、框選與叉選及擴展選擇三種。

2.2.1? 一般選擇

SketchUp中的選擇命令可以通過單擊工具欄中的“選擇”按鈕或者直接按鍵盤上的

空格鍵來激活。

在選擇了一個對象后,如果要繼續(xù)選擇其他對象,則要先按住Ctrl鍵不放,當視圖中

的光標變成 時,再單擊下一個目標對象即可。例如,利用該方法加選底座,如圖2-36

和圖2-37所示。

2.2? 對象的選擇

3. 充滿視窗工具

充滿視窗工具可以快速地將場景中所有可見模型以屏幕中心為中心進行最大化顯示。

其操作步驟也非常簡單,單擊“相機”工具欄中的“充滿視窗”按鈕即可,設(shè)置前后效

果如圖2-34和圖2-35所示。

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圖 2-36 圖 2-37

如果按住Shft鍵不放,則視圖中的光標會變成 。這時單擊當前未選擇的對象就會進行加選,

單擊當前已選擇的對象則會進行減選。

… 繪圖技巧

圖 2-38 圖 2-39

在使用框選與叉選時一定要注意方向,前者是從左到右,后者是從右到左。這兩個選擇模式經(jīng)

常使用,特別是在物體較多時,可以一次性選擇多個物體。

… 繪圖技巧

2.2.2? 框選與叉選

以上介紹的選擇方法均為單擊鼠標進行的,因此每次只能選擇單個對象。使用下面

介紹的框選與叉選,用戶可以一次性完成多個對象的選擇。

框選是指在激活選擇工具后,使用鼠標從左至右劃出如圖2-38所示的實線選擇框,

完全被該選擇框包圍的對象都將會被選中,如圖2-39所示。

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第 2 章 基礎(chǔ)操作與顯示設(shè)置

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圖 2-40 圖 2-41

叉選是指在激活選擇工具后,使用鼠標從右到左劃出如圖2-40所示的虛線選擇框,

全部和部分位于選擇框內(nèi)的對象都將被選中,如圖2-41所示。

在實際操作中應(yīng)注意以下幾方面事項。

(1)選擇完成后,單擊視圖任意空白處,將取消當前所有選擇。

(2)按Ctrl+A組合鍵將全選所有對象,無論對象是否顯示在當前的視圖范圍內(nèi)。

(3)2.2.1小節(jié)中所介紹的加選與減選方法對于框選、叉選同樣適用。

… 繪圖技巧

2.2.3? 擴展選擇

在SketchUp中,線是最小的可選擇單位,面則是由線組成的基本建模單位,通過擴

展選擇,可以快速選擇關(guān)聯(lián)的面或線。

單擊某個面,則這個面會被單獨選中,如圖2-42所示。

雙擊某個面,則與這個面相關(guān)的線也將被選中,如圖2-43所示。

圖 2-42 圖 2-43

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圖 2-44

在選擇對象上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“選擇”選項,在其次級子菜單中即可

選擇“邊界邊線”“連接的平面”“連接的所有項”等對象,如圖2-45所示。

… 繪圖技巧

圖 2-45

在3ds Max中,模型可以是多邊形、面片和網(wǎng)格中的一種或幾種形式的組合等,但

是在SketchUp中,模型都是由面組成的。所以,SketchUp中的建模是緊緊圍繞著以面為

核心的方式來操作的。這種操作方式的優(yōu)點是模型很精簡,操作起來很簡單,缺點是很

難建立造型奇特的模型。

2.3.1? 面的概念

在SketchUp中,只要是線性物體(直線、圓形、圓?。┙M成了一個封閉、共面的區(qū)

域,即會自動形成一個面。

2.3? 面的操作

三擊某個面,則與這個面相關(guān)的其他面、線都將被選中,如圖2-44所示。

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第 2 章 基礎(chǔ)操作與顯示設(shè)置

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一個面實際上是由兩個部分組成的,即正面與反面。正面與反面是相對的,一般情

況下,需要渲染的面或重點表達的面是正面。三維設(shè)計軟件的渲染器默認設(shè)置一般都是

單面渲染,比如在3ds Max中,掃描線渲染器中的“強制雙面”復(fù)選框是未勾選的。由

于面數(shù)成倍增加,雙面渲染比單面渲染要多花費一倍的計算時間,所以為了節(jié)省作圖時

間,設(shè)計師在絕大多數(shù)情況下都是使用單面渲染。

如果單獨使用SketchUp作圖,可以不考慮單面與雙面的問題,因為SketchUp沒有

渲染功能。設(shè)計師往往會將SketchUp用作一個中間軟件,即在SketchUp中建模,然后

再導入其他的渲染器中進行渲染,如Lightscape、3ds Max等。在這樣的思路引導下,用

SketchUp作圖時,必須對所有的面進行統(tǒng)一處理,否則進入渲染器后,正反面不一致,

無法完成渲染。

2.3.2? 正面與反面的區(qū)別

在SketchUp中,通常用黃色或者白色的表面表示正面,用藍色或者灰色的表面表示

反面。如果需要修改正反面顯示的顏色,可以從默認面板打開“樣式”面板,切換到

“編輯”設(shè)置面板,再選擇“平面設(shè)置”選項,調(diào)整正面顏色和背面顏色。

用顏色來區(qū)分正反面只不過是事物的外表。要真正理解正反面的本質(zhì)區(qū)別,就需要

在3ds Max中觀察顯示的效果。

3ds Max在默認情況下,只渲染正面而不渲染反面。因此在制作室內(nèi)設(shè)計圖時,需

要把正面向內(nèi);而在繪制室外建筑圖時,正面需要向外,而且正面與反面一定要統(tǒng)一

方向。

2.3.3? 面的反轉(zhuǎn)

在繪制室內(nèi)效果圖時,需要表現(xiàn)的是室內(nèi)墻體的效果,所以這時的正面需要向內(nèi)。

在繪制室外效果圖時,需要表現(xiàn)的是外墻的效果,所以這時的正面需要向外。

選擇面并單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“反轉(zhuǎn)平面”命令,即可將正面

翻轉(zhuǎn)到里面,將深色的反面顯示到外面,如圖2-46和圖2-47所示。

圖 2-46 圖 2-47

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圖 2-48 圖 2-49

執(zhí)行一次“確定平面的方向”命令,只能針對相關(guān)聯(lián)的物體進行反轉(zhuǎn)。如果場景中還有其他的

物體,需要再執(zhí)行一次操作。

… 繪圖技巧

在進行方案設(shè)計時,設(shè)計師為了讓甲方能夠更好地了解方案,理解設(shè)計意圖,往往

會從各個角度、用各種方法來表達設(shè)計成果。SketchUp作為直接面向設(shè)計的軟件,提供

了大量的顯示模式,以便于設(shè)計師選擇表現(xiàn)手法,滿足設(shè)計方案的表達。

2.4.1? 物體顯示樣式

SketchUp的“樣式”工具欄中包含了“線框顯示”“消隱”“陰影”“材質(zhì)貼圖”“單

色顯示”“X光透視模式”“后邊線”7種顯示模式,如圖2-50所示。

2.4? 對象的顯示與設(shè)置

圖 2-50

(1)線框顯示

該模式是將場景中的所有物體以線框的方式顯示,如圖2-51所示。在這種模式下,

所有模型的材質(zhì)、貼圖和面都是失效的,但是此模式下的顯示速度非常迅速。

(2)消隱

該模式僅顯示場景中可見的模型面,此時大部分的材質(zhì)與貼圖會暫時失效,僅在視

圖中體現(xiàn)實體與透明的材質(zhì)區(qū)別,如圖2-52所示。

再次單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“確定平面的方向”命令,即可將所

有的面都統(tǒng)一為反面,如圖2-48和圖2-49所示。

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第 2 章 基礎(chǔ)操作與顯示設(shè)置

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圖 2-51 圖 2-52

圖 2-53 圖 2-54

(3)陰影

該模式是介于“消隱”和“陰影”之間的一種顯示模式。該模式在可見模型面的基

礎(chǔ)上,根據(jù)場景已經(jīng)賦予的材質(zhì),自動在模型表面生成相近的色彩,如圖2-53所示。在

該模式下,實體與透明的材質(zhì)區(qū)別也有所體現(xiàn),因此模型的空間感比較強烈。

(4)材質(zhì)貼圖

該模式是SketchUp中的全面顯示模式,材質(zhì)的顏色、紋理及透明度都將得到完整的

體現(xiàn),如圖2-54所示。

知識鏈接

材質(zhì)貼圖顯示模式占用大量系統(tǒng)資源,因此該模式通常用于觀察材質(zhì)以及模型整

體效果,在建立模式、旋轉(zhuǎn)、平衡視圖等操作時,則應(yīng)盡量使用其他模式,以避免卡屏、

遲滯等現(xiàn)象。此外,如果場景中的模型沒有賦予任何材質(zhì),該模式將無法應(yīng)用。

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(5)單色顯示

該模式是一種在建模過程中經(jīng)常使用的顯示模式,它以純色顯示場景中的可見模型

面,以黑色顯示模型的輪廓線,空間立體感十分強,如圖2-55所示。

(6)X光透視模式

該模式基于前面5種模式,其功能是將場景中所有物體都透明化,就像用X射線掃描

的一樣。圖2-56所示為基于單色模式的X光透視模式效果。在此模式中,可以在不隱藏

任何物體的情況下方便地觀察模型內(nèi)部的構(gòu)造。

(7)后邊線

與X光透視模式一樣,該模式基于其他模式,其功能是在當前顯示效果的基礎(chǔ)上以

虛線的形式顯示模型背面無法觀察到的線條。圖2-57所示為基于單色顯示模式的后邊線

效果。在當前為“X光透視模式”和“線框顯示”模式下時,該模式無效。

圖 2-55

圖 2-57

圖 2-56

對于這幾種顯示模

式,要針對具體情況進行

選擇。在繪制室內(nèi)設(shè)計圖

時,由于需要看到內(nèi)部的

空間結(jié)構(gòu),用戶可以考慮

用 光透視模式;在繪制

建筑方案時,在圖形沒有

完成的情況下可以使用陰

影模式,這時顯示速度會

快一些;圖形完成后可以

使用材質(zhì)貼圖模式來查看

整體效果。

… 繪圖技巧

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第 2 章 基礎(chǔ)操作與顯示設(shè)置

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2.4.2? 邊線顯示效果

SketchUp俗稱“草圖大師”,即該軟件的功能有些趨向于設(shè)計方案的手繪。手繪方

案時,在圖形的邊界往往會有一些特殊的處理效果,如兩條直線相交時出頭、使用有一

定彎度變化的線條代替單調(diào)的直線,這樣的表現(xiàn)手法在SketchUp中都可以體現(xiàn)。

1. 設(shè)置邊線顯示類型

打開默認面板,在“樣式”面板中可以進行邊線設(shè)置,如圖2-58所示。另外,也可

以執(zhí)行“視圖”|“邊線類型”命令,在級聯(lián)菜單中快速設(shè)置邊線,如圖2-59所示。

圖 2-58 圖 2-59

打開模型,圖2-60所示為模型僅顯示邊線的效果。勾選“輪廓線”復(fù)選框,可以看

到場景中的模型邊線將得到加強,如圖2-61所示。

圖 2-60 圖 2-61

勾選“深粗線”復(fù)選框,邊線將以比較粗的深色線條顯示,如圖2-62所示。但是由

于這種效果影響模型的細節(jié),通常不予采用。

勾選“出頭”復(fù)選框,即可顯示出手繪草圖的效果,兩條相交的直線會稍微延伸出

頭,如圖2-63所示。

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勾選“端點”復(fù)選框,邊線與邊線的交界處將以較粗的線條顯示,如圖2-64所示。

勾選“抖動”復(fù)選框,筆直的邊界線以稍許彎曲凌亂的線條顯示,用于模擬手繪中

真實的線段細節(jié),如圖2-65所示。

圖 2-62 圖 2-63

圖 2-64 圖 2-65

知識鏈接

打開“樣式”面板,單擊“選擇”選項板,在下面的列表中單擊“手繪邊線”文

件夾,如圖2-66所示,即可打開“手繪邊線”樣式庫,用戶可以任意選擇邊線的樣式,如

圖2-67所示。

圖 2-66 圖 2-67

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2. 設(shè)置邊線顯示顏色

默認的下邊線以深色顯示,單擊“樣式”面板中的“顏色”下拉按鈕,在下拉列表

中可以選擇三種不同的邊線顏色類型,如圖2-68所示。

圖 2-69 圖 2-70

圖 2-68

(1)全部相同

默認邊線顏色為“全部相同”,單擊其右側(cè)的色塊可以調(diào)整色彩。圖2-69和圖2-70所

示分別為紅色邊線與藍色邊線的顯示效果。

(2)按材質(zhì)

選擇該選項后,系統(tǒng)將自動調(diào)整模型邊線為與自身材質(zhì)一致的顏色,如圖2-71所示。

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圖 2-71 圖 2-72

除了調(diào)整以上類似鉛筆黑白素描的效果外,通過“樣式”面板中的下拉按鈕,還可

以選擇諸如手繪邊線、照片建模、顏色集等其他效果,如圖2-73所示。各效果下又有多

個不同選擇,如圖2-74所示。

圖2-75所示為“混合風格”下“帆布上的筆刷”的顯示效果。

圖 2-73 圖 2-74

(3)按軸線

選擇該選項后,X、Y、Z軸向上的邊線將分別以紅、綠、藍三種顏色顯示,如圖2-72

所示。

知識鏈接

SketchUp無法分別設(shè)置邊線顏色,唯有利用“按材質(zhì)”或“按軸線”方法才能

使邊線顏色有所差別,但這種顏色效果的區(qū)分也不是絕對的,因為即使不設(shè)置任何邊線類

型,場景的模型仍可以顯示出部分黑色邊線。

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第 2 章 基礎(chǔ)操作與顯示設(shè)置

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圖 2-75

2.4.3? 設(shè)置地理參照

南北半球的建筑物接受日照不一樣,因此,設(shè)置準確的地理位置,是SketchUp產(chǎn)生

準確光影效果的前提。執(zhí)行“窗口”|“模型信息”命令,會打開“模型信息”對話框,

切換到“地理位置”選項卡,可以看到當前模型的地理定位,如圖2-76所示。

單擊“手動設(shè)置位置”按鈕,打開“手動設(shè)置地理位置”對話框,用戶可以手動輸

入地理位置,如圖2-77所示。

圖 2-76 圖 2-77

2.4.4? 設(shè)置背景與天空

場景中的建筑物等并不是孤立存在的,需要周圍環(huán)境的烘托,比如背景和天空。在

知識鏈接

很多用戶容易忽略地理位置的設(shè)置。由于緯度的不同,不同地區(qū)的太陽高度、太

陽照射的強度也不一樣,如果地理位置設(shè)置不正確,則陰影與光線的模擬也會失真,從而

影響整體的效果。

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圖 2-78 圖 2-79

圖 2-80 圖 2-81

SketchUp有默認的背景與天空顏色。如果想要修改成獨有的顏色,可以通過以下操

作步驟進行。

步驟 01 啟動SketchUp應(yīng)用程序,在歡迎界面中選擇“平面圖Millimeter”模板,如

圖2-80所示。

步驟 02 單擊即可進入工作界面,如圖2-81所示。

知識鏈接

在SketchUp中,背景與天空都無法貼圖,只能用簡單的顏色來表示。如果需要

增加配景貼圖,用戶可以到Photoshop中操作;也可以將SketchUp的文件導入彩繪大師

Piranesi中,生成水彩畫或馬克畫的效果圖。

SketchUp中,用戶可以根據(jù)個人喜好進行這二者的設(shè)置。

從默認面板中打開“樣式”面板,切換到“編輯”選項板,單擊“背景設(shè)置”按鈕

,在[背景]設(shè)置面板中可以對背景顏色、天空顏色、地面顏色等進行設(shè)置,如圖2-78

所示。單擊右側(cè)的色塊,會打開“選擇顏色”對話框,在此設(shè)置顏色即可,如圖2-79

所示。

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第 2 章 基礎(chǔ)操作與顯示設(shè)置

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步驟 03 執(zhí)行“窗口”|“默認面板”|“樣式”命令,打開默認的“樣式”面板,切

換到“編輯”選項板,再單擊“背景設(shè)置”按鈕,進入“背景”設(shè)置面板,可以看到當

前僅顯示場景的背景顏色,如圖2-82所示。

步驟 04 勾選“天空”和“地面”復(fù)選框,如圖2-83所示。

圖 2-82 圖 2-83

步驟 05 在繪圖區(qū)調(diào)整視口角度,可以看到當前的天空和地面顏色效果,如圖2-84

所示。

圖 2-84

步驟 06 單擊“天空”屬性右側(cè)的色塊,打開“選擇顏色”對話框,調(diào)整合適的天空

顏色,如圖2-85所示。

步驟 07 單擊“好”按鈕,可以在視口中看到調(diào)整后的效果,如圖2-86所示。

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步驟 08 單擊“地面”屬性右側(cè)的色塊,打開“選擇顏色”對話框,調(diào)整地面顏色,

如圖2-87所示,最終的視口效果如圖2-88所示。

圖 2-85

圖 2-87

圖 2-86

圖 2-88

2.4.5? 設(shè)置水印

SketchUp的水印是一個很有意思的功能,很多漂亮的風格就是建立在這個基礎(chǔ)上

的,而且易于操作。

在“樣式”面板中切換到“編輯”選項板,單擊“水印設(shè)置”按鈕 ,即可打開

“水印”設(shè)置面板,如圖2-89所示。該面板中各屬性含義介紹如下。

顯示水印:控制是否在視口中顯示水印。

添加水印 :單擊該按鈕,為場景添加水印。

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第 2 章 基礎(chǔ)操作與顯示設(shè)置

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2.4.6? 設(shè)置陰影

物體在光線的照射下會產(chǎn)生光影,通過陰影效果和明暗對比可以表現(xiàn)出物體的立體

感。SketchUp的陰影設(shè)置雖然很簡單,但是其功能比較強大。

通過“陰影”工具欄可以對市區(qū)、日期、時間等參數(shù)進行十分細致的調(diào)整,從而模

擬出十分準確的光影效果。在“工具欄”對話框中勾選“陰影”復(fù)選框,即可打開“陰

影”工具欄,如圖2-91所示。

執(zhí)行“窗口”|“默認面板”|“陰影”命令,打開“陰影”面板,如圖2-92所示。其

中第一個參數(shù)設(shè)置是UTC調(diào)整。UTC是“協(xié)調(diào)世界時間”的英文縮寫,用戶可根據(jù)所在

地選擇UTC,如圖2-93所示。

刪除水印 :選擇列表中的水印,單擊該按鈕可將水印刪除。

編輯水印設(shè)置 :用于編輯水印。單擊該按鈕可打開“編輯水印”對話框,如

圖2-90所示。

圖 2-89 圖 2-90

圖 2-91

知識鏈接

在中國統(tǒng)一使用北京時間(東八區(qū))為本地時間,因此以UTC為參考標準,北

京時間應(yīng)該是UTC+8:00。

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圖 2-92 圖 2-93

以UTC+08:00為例,拖動面板中的“時間”滑塊調(diào)整不同的時間,將會產(chǎn)生不同的

陰影效果。圖2-94~圖2-97所示為一天中不同時間的陰影效果。

圖 2-94

圖 2-96

圖 2-95

圖 2-97

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第 2 章 基礎(chǔ)操作與顯示設(shè)置

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而在同一時間下,拖動面板中的“日期”滑塊可以調(diào)整不同的日期,不同日期也會

產(chǎn)生不同的陰影效果。圖2-98~圖2-101所示為一年中不同日期的陰影效果。

在其他參數(shù)不變的情況下,調(diào)整亮、暗參數(shù)的滑塊,也可以改變場景中陰影的明暗

對比,如圖2-102和圖2-103所示。

圖 2-98

圖 2-102

圖 2-100

圖 2-99

圖 2-103

圖 2-101

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要簡化當前視圖顯示,或者想看到物體內(nèi)部并在其內(nèi)部工作,有時候可以將一些幾

何體隱藏起來。隱藏的幾何體不可見,但是它仍然在模型中,需要時可以重新顯示。

1. 顯示隱藏的幾何體

執(zhí)行“視圖”|“隱藏物體”命令,可以使隱藏的物體以網(wǎng)格形式顯示。圖2-104所

示隱藏了長方體的一個面;執(zhí)行“視圖”|“隱藏物體”命令,則被隱藏的面會以網(wǎng)格顯

示,如圖2-105所示。

2.5? 實體的顯示與隱藏

2. 隱藏和顯示實體

SketchUp中的任何實體都可以被隱藏,包含組、組件、輔助物體、坐標軸、圖像、

剖切面、文字和尺寸標注。SketchUp提供了一系列的方法來控制物體的顯示。

編輯菜單:用選擇工具選中要隱藏的物體,然后選擇“編輯”|“隱藏”命令。

相關(guān)命令還有“選定項”“最后”“全部”。

關(guān)聯(lián)菜單:在實體上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“顯示”或“隱藏”

命令。

刪除工具:使用刪除工具的同時,按住Shift鍵,可以將邊線隱藏。

圖元信息:每個實體的“圖元信息”對話框中都有“隱藏”復(fù)選框。在實體上單

擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“圖元信息”命令,在打開的“圖元信

息”對話框中即可設(shè)置“隱藏”復(fù)選框。

3. 隱藏繪圖坐標軸

SketchUp的繪圖坐標軸是繪圖輔助物體,不能像幾何實體那樣隱藏。要隱藏坐標

軸,可以在“視圖”菜單中取消選中“坐標軸”。用戶也可以在坐標軸上右擊鼠標,在

圖 2-104 圖 2-105

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第 2 章 基礎(chǔ)操作與顯示設(shè)置

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彈出的快捷菜單中選擇“隱藏”命令。

4. 隱藏剖切面

剖切面的顯示和隱藏是全局控制,可以使用“剖面”工具欄或“工具”菜單來控制

所有剖切面的顯示和隱藏。

5. 隱藏圖層

用戶可以同時顯示和隱藏一個圖層中的所有幾何體,這是操作復(fù)雜幾何體的有效方

法。圖層的可視控制位于圖層管理器中。

首先,在“窗口”菜單中選擇“圖層”命令,打開圖層管理器,或者單擊“圖層”

工具欄中的“圖層管理器”按鈕;然后單擊圖層的“可見”欄,則該圖層中的所有幾何

體就從繪圖窗口中消失了。

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項目練習2:設(shè)置模型顯示效果

操作要領(lǐng) ①打開默認面板的“樣式”面板,選擇不同的預(yù)設(shè)模式,可以看到

不同的邊線和背景效果。

②在“編輯”選項板中可以調(diào)整邊線的顯示方式。

圖紙展示 如圖2-108和圖2-109所示。

圖 2-106 圖 2-107

圖 2-108 圖 2-109

項目練習1:設(shè)置場景大霧效果

操作要領(lǐng) ①執(zhí)行“窗口”|“霧化”命令,打開“霧化”面板,勾選 “使用

背景顏色”復(fù)選框,設(shè)置背景顏色。

②勾選“顯示霧化”復(fù)選框,即可看到大霧效果。

圖紙展示 如圖2-106和圖2-107所示。

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