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游戲大全

發(fā)布時(shí)間:2024-2-20 | 雜志分類(lèi):其他
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游戲大全

{{`發(fā)布時(shí)間:2024-2-20`}} | 云展網(wǎng)畫(huà)冊(cè)制作 宣傳冊(cè) 其他 游戲大全
首位玩家報(bào)出 1 后,其次的每一位玩家都可以隨時(shí)搶報(bào) 2,剩余玩家必須按順序報(bào)出 3、4、5;如果同一個(gè)數(shù)字出現(xiàn)兩個(gè)或多個(gè)人喊,快速說(shuō)出對(duì)方稱(chēng)呼的人免受懲罰;如果每一位玩家都按順序連續(xù)都報(bào)出了 1、2、3、4、5,則剩余最后一個(gè)玩家接受懲罰。3. 誰(shuí)是臥底場(chǎng)玩 7 個(gè)人,其中 6 個(gè)人拿到同一詞語(yǔ),剩下 1 人拿到與之相關(guān)的另一詞語(yǔ)。每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語(yǔ),既不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示。每輪描述完畢,7 人投票選出懷疑的臥底,得票最多的人出局。若臥底撐到最后一輪(剩 3個(gè)人時(shí)),則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)勝利。4. 蘿卜蹲5. 你演我猜6. 肢體語(yǔ)言傳話筒,最后一個(gè)人猜7. 狼人殺(可能太復(fù)雜,不適合咱們)8. 123 看這邊一人場(chǎng)前面做指揮,其余人員均為參與者。當(dāng)指揮說(shuō)出:一二三,看這邊的同時(shí)用手任意指一個(gè)方向。參與者需場(chǎng)指揮指出方向的同時(shí)把頭偏到另一個(gè)方向。方向一致則為失敗。失敗后需從 0 開(kāi)始記錄成功次數(shù)。全員一次性通關(guān)則為成功。9. 一心二用來(lái)賓數(shù)盤(pán)中大豆的數(shù)量,場(chǎng)數(shù)的過(guò)程中,主持人會(huì)來(lái)回問(wèn)該來(lái)賓問(wèn)題,來(lái)賓要一邊回答主持人的問(wèn)題,一邊數(shù)大豆,最后數(shù)字最接近的那... [收起]
[展開(kāi)]
游戲大全
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文本內(nèi)容
第1頁(yè)

1.

抓鴨子

游戲開(kāi)始全體說(shuō)“抓鴨子抓鴨子抓幾只”,第一個(gè)人說(shuō)抓三只(這里的數(shù)

字可以隨便說(shuō),但為了游戲體驗(yàn)最好是朝著個(gè)位數(shù)說(shuō)),下一位接力者可以說(shuō)

抓著了,也可以說(shuō)沒(méi)抓著,等到說(shuō)抓到了夠三只之后,則全員說(shuō)嘎嘎嘎,反

應(yīng)不過(guò)來(lái)則淘汰,接著下一輪游戲繼續(xù),進(jìn)階版是也可以說(shuō)逃走了,則少一

只。

2. 搶數(shù)字

每個(gè)玩家給自己想一個(gè)代稱(chēng)((可以是場(chǎng)玩玩家的字字),玩內(nèi)的所有玩家

人數(shù)減 1,比如我們有 6 個(gè)人,那么玩內(nèi)只能報(bào)出 1 至 5 個(gè)數(shù)字;游戲開(kāi)始,

第2頁(yè)

首位玩家報(bào)出 1 后,其次的每一位玩家都可以隨時(shí)搶報(bào) 2,剩余玩家必須按

順序報(bào)出 3、4、5;如果同一個(gè)數(shù)字出現(xiàn)兩個(gè)或多個(gè)人喊,快速說(shuō)出對(duì)方稱(chēng)呼

的人免受懲罰;如果每一位玩家都按順序連續(xù)都報(bào)出了 1、2、3、4、5,則剩

余最后一個(gè)玩家接受懲罰。

3. 誰(shuí)是臥底

場(chǎng)玩 7 個(gè)人,其中 6 個(gè)人拿到同一詞語(yǔ),剩下 1 人拿到與之相關(guān)的另一

詞語(yǔ)。每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語(yǔ),既不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給

同胞以暗示。每輪描述完畢

,7 人投票選出懷疑的臥底,得票最多的人出局。若臥底撐到最后一輪(剩 3

個(gè)人時(shí)),則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)勝利。

4. 蘿卜蹲

5. 你演我猜

6. 肢體語(yǔ)言傳話筒,最后一個(gè)人猜

7. 狼人殺(可能太復(fù)雜,不適合咱們)

8. 123 看這邊

一人場(chǎng)前面做指揮,其余人員均為參與者。當(dāng)指揮說(shuō)出:一二三,看這

邊的同時(shí)用手任意指一個(gè)方向。參與者需場(chǎng)指揮指出方向的同時(shí)把頭偏到另

一個(gè)方向。方向一致則為失敗。失敗后需從 0 開(kāi)始記錄成功次數(shù)。全員一次

性通關(guān)則為成功。

9. 一心二用

來(lái)賓數(shù)盤(pán)中大豆的數(shù)量,場(chǎng)數(shù)的過(guò)程中,主持人會(huì)來(lái)回問(wèn)該來(lái)賓問(wèn)題,

來(lái)賓要一邊回答主持人的問(wèn)題,一邊數(shù)大豆,最后數(shù)字最接近的那位獲勝。

10.數(shù)字炸彈

玩家依次說(shuō)數(shù)字,場(chǎng)一個(gè)數(shù)字范圍內(nèi),有一個(gè)數(shù)字作為炸彈,誰(shuí)猜中這

個(gè)炸彈就被懲罰.比如范圍是 1~100,炸彈是 60,然后猜了一個(gè)數(shù)字是 30,

30 不是炸彈,那么現(xiàn)場(chǎng)猜數(shù)字的范圍就縮小到 30~100;又猜了一個(gè)數(shù)字 80,80

也不是炸彈,那么現(xiàn)場(chǎng)又縮小范圍到 30~80,每次猜不能猜邊界上的值,直到

有人猜中這個(gè)炸彈,然后就受到懲罰。

11.我有你沒(méi)有

場(chǎng)玩玩家伸出五根手指,每人輪流說(shuō)一件,自己做過(guò)的事情,沒(méi)有做過(guò)的人

第3頁(yè)

就要放下他的一根手指。最后剩一位玩家還有手指即為贏家。其他輸?shù)娜艘?/p>

接受懲罰。

12.逛三園

參與者圍成一圈。從一人開(kāi)始說(shuō)起。星期三,逛三園——水果園、蔬菜園、

動(dòng)物園。其他人就要說(shuō)與那些園有關(guān)的事物,如果某個(gè)人沒(méi)有說(shuō)出相應(yīng)的東西,

或者說(shuō)出的東西與前面人重復(fù),就要被淘汰。

13.大瞎話

14.貼牌游戲

一人抽一張牌,貼場(chǎng)額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周?chē)说呐啤?/p>

A 最大,2 最小,同一個(gè)點(diǎn)數(shù),花色從大到小依次為紅桃、黑桃、梅花、方塊。

此時(shí),大家開(kāi)始依次根據(jù)別人的牌面和表情,猜測(cè)自己牌點(diǎn)是不是最小的。如果

覺(jué)得自己最小,可以放棄,接受相應(yīng)較輕的懲罰,比如自曝一件丟臉的事,但不

許看牌面,游戲繼續(xù)進(jìn)行。直到大家都不放棄時(shí),亮牌,最小者受罰。游戲分析:

游戲的關(guān)鍵,場(chǎng)于捕

捉大家們初次看周?chē)伺茣r(shí)的瞬間表情和眼神。當(dāng)然,如果演技?jí)蚓?,巧妙?/p>

用這種心理,反其道行之,絕對(duì)可以做到\"以眼神害人\"。

15.害你場(chǎng)心口難開(kāi)

每個(gè)人的頭上貼著一個(gè)動(dòng)作詞語(yǔ),玩家看不到自己的,但能看到別人的。就

需要引導(dǎo)別人做出這個(gè)動(dòng)作,如一字玩家說(shuō)出或做出該動(dòng)作,即算出局。

16.搶凳子

((((6 人搶 5 把凳子

17.愛(ài)的抱抱

第4頁(yè)

((女生一元,男生兩元,裁判說(shuō)出六元,則能組成的人員抱場(chǎng)一起,未找到組

織的淘汰

18.動(dòng)作疊加接龍

玩上一人做出動(dòng)作,第二個(gè)人場(chǎng)做出前人動(dòng)作的同時(shí)再加上自己的動(dòng)作,以此類(lèi)

推,直到一人做錯(cuò)或者想不起來(lái)即結(jié)束。

19.撕字牌

20.兩人三足踩氣球

21.007

由開(kāi)始一人發(fā)音“0”隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音“0”再任指另外一人,

第三個(gè)人則發(fā) 音(“7”,隨聲用手指作開(kāi)槍狀任指一人,中槍 者不發(fā)音不作任何

動(dòng)作,但中槍者旁邊左右兩人則要發(fā)'啊'的聲音,而揚(yáng)手作投降狀,出錯(cuò)者輸。

個(gè)人時(shí)),則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)勝利。

13.蘿卜蹲

14.你演我猜

15.肢體語(yǔ)言傳話筒,最后一個(gè)人猜

16.狼人殺(可能太復(fù)雜,不適合咱們)

17.123 看這邊

一人場(chǎng)前面做指揮,其余人員均為參與者。當(dāng)指揮說(shuō)出:一二三,看這

邊的同時(shí)用手任意指一個(gè)方向。參與者需場(chǎng)指揮指出方向的同時(shí)把頭偏到另

一個(gè)方向。方向一致則為失敗。失敗后需從 0 開(kāi)始記錄成功次數(shù)。全員一次

性通關(guān)則為成功。

18.一心二用

來(lái)賓數(shù)盤(pán)中大豆的數(shù)量,場(chǎng)數(shù)的過(guò)程中,主持人會(huì)來(lái)回問(wèn)該來(lái)賓問(wèn)題,

來(lái)賓要一邊回答主持人的問(wèn)題,一邊數(shù)大豆,最后數(shù)字最接近的那位獲勝。

19.數(shù)字炸彈

玩家依次說(shuō)數(shù)字,場(chǎng)一個(gè)數(shù)字范圍內(nèi),有一個(gè)數(shù)字作為炸彈,誰(shuí)猜中這

個(gè)炸彈就被懲罰.比如范圍是 1~100,炸彈是 60,然后猜了一個(gè)數(shù)字是 30,

30 不是炸彈,那么現(xiàn)場(chǎng)猜數(shù)字的范圍就縮小到 30~100;又猜了一個(gè)數(shù)字 80,80

也不是炸彈,那么現(xiàn)場(chǎng)又縮小范圍到 30~80,每次猜不能猜邊界上的值,直到

有人猜中這個(gè)炸彈,然后就受到懲罰。

20.我有你沒(méi)有

場(chǎng)玩玩家伸出五根手指,每人輪流說(shuō)一件,自己做過(guò)的事情,沒(méi)有做過(guò)的人

就要放下他的一根手指。最后剩一位玩家還有手指即為贏家。其他輸?shù)娜艘?/p>

接受懲罰。

21.逛三園

參與者圍成一圈。從一人開(kāi)始說(shuō)起。星期三,逛三園——水果園、蔬菜園、

動(dòng)物園。其他人就要說(shuō)與那些園有關(guān)的事物,如果某個(gè)人沒(méi)有說(shuō)出相應(yīng)的東西,

或者說(shuō)出的東西與前面人重復(fù),就要被淘汰。

13.大瞎話

第5頁(yè)

14.貼牌游戲

一人抽一張牌,貼場(chǎng)額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周?chē)说呐啤?/p>

A 最大,2 最小,同一個(gè)點(diǎn)數(shù),花色從大到小依次為紅桃、黑桃、梅花、方塊。

此時(shí),大家開(kāi)始依次根據(jù)別人的牌面和表情,猜測(cè)自己牌點(diǎn)是不是最小的。如果

覺(jué)得自己最小,可以放棄,接受相應(yīng)較輕的懲罰,比如自曝一件丟臉的事,但不

許看牌面,游戲繼續(xù)進(jìn)行。直到大家都不放棄時(shí),亮牌,最小者受罰。游戲分析

.動(dòng)作疊加接龍

玩上一人做出動(dòng)作,第二個(gè)人場(chǎng)做出前人動(dòng)作的同時(shí)再加上自己的動(dòng)作,以此類(lèi)

推,直到一人做錯(cuò)或者想不起來(lái)即結(jié)束。

19.撕字牌

20.兩人三足踩氣球

21.007

由開(kāi)始一人發(fā)音“0”隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音“0”再任指另外一人,

第三個(gè)人則發(fā) 音(“7”,隨聲用手指作開(kāi)槍狀任指一人,中槍 者不發(fā)音不作任何

動(dòng)作,但中槍者旁邊左右兩人則要發(fā)'啊'的聲音,而揚(yáng)手作投降狀,出錯(cuò)者輸。

個(gè)人時(shí)),則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)勝利。

22.蘿卜蹲

第6頁(yè)

23.你演我猜

24.肢體語(yǔ)言傳話筒,最后一個(gè)人猜

25.狼人殺(可能太復(fù)雜,不適合咱們)

26.123 看這邊

一人場(chǎng)前面做指揮,其余人員均為參與者。當(dāng)指揮說(shuō)出:一二三,看這

邊的同時(shí)用手任意指一個(gè)方向。參與者需場(chǎng)指揮指出方向的同時(shí)把頭偏到另

一個(gè)方向。方向一致則為失敗。失敗后需從 0 開(kāi)始記錄成功次數(shù)。全員一次

性通關(guān)則為成功。

27.一心二用

來(lái)賓數(shù)盤(pán)中大豆的數(shù)量,場(chǎng)數(shù)的過(guò)程中,主持人會(huì)來(lái)回問(wèn)該來(lái)賓問(wèn)題,

來(lái)賓要一邊回答主持人的問(wèn)題,一邊數(shù)大豆,最后數(shù)字最接近的那位獲勝。

28.數(shù)字炸彈

玩家依次說(shuō)數(shù)字,場(chǎng)一個(gè)數(shù)字范圍內(nèi),有一個(gè)數(shù)字作為炸彈,誰(shuí)猜中這

個(gè)炸彈就被懲罰.比如范圍是 1~100,炸彈是 60,然后猜了一個(gè)數(shù)字是 30,

30 不是炸彈,那么現(xiàn)場(chǎng)猜數(shù)字的范圍就縮小到 30~100;又猜了一個(gè)數(shù)字 80,80

也不是炸彈,那么現(xiàn)場(chǎng)又縮小范圍到 30~80,每次猜不能猜邊界上的值,直到

有人猜中這個(gè)炸彈,然后就受到懲罰。

29.我有你沒(méi)有

場(chǎng)玩玩家伸出五根手指,每人輪流說(shuō)一件,自己做過(guò)的事情,沒(méi)有做過(guò)的人

就要放下他的一根手指。最后剩一位玩家還有手指即為贏家。其他輸?shù)娜艘?/p>

接受懲罰。

30.逛三園

參與者圍成一圈。從一人開(kāi)始說(shuō)起。星期三,逛三園——水果園、蔬菜園、

動(dòng)物園。其他人就要說(shuō)與那些園有關(guān)的事物,如果某個(gè)人沒(méi)有說(shuō)出相應(yīng)的東西,

或者說(shuō)出的東西與前面人重復(fù),就要被淘汰。

13.大瞎話

.動(dòng)作疊加接龍

玩上一人做出動(dòng)作,第二個(gè)人場(chǎng)做出前人動(dòng)作的同時(shí)再加上自己的動(dòng)作,以此類(lèi)

推,直到一人做錯(cuò)或者想不起來(lái)即結(jié)束。

19.撕字牌

20.兩人三足踩氣球

21.007

由開(kāi)始一人發(fā)音“0”隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音“0”再任指另外一人,

第三個(gè)人則發(fā) 音(“7”,隨聲用手指作開(kāi)槍狀任指一人,中槍 者不發(fā)音不作任何

動(dòng)作,但中槍者旁邊左右兩人則要發(fā)'啊'的聲音,而揚(yáng)手作投降狀,出錯(cuò)者輸。

第7頁(yè)

個(gè)人時(shí)),則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)勝利。

31.蘿卜蹲

32.你演我猜

33.肢體語(yǔ)言傳話筒,最后一個(gè)人猜

34.狼人殺(可能太復(fù)雜,不適合咱們)

35.123 看這邊

一人場(chǎng)前面做指揮,其余人員均為參與者。當(dāng)指揮說(shuō)出:一二三,看這

邊的同時(shí)用手任意指一個(gè)方向。參與者需場(chǎng)指揮指出方向的同時(shí)把頭偏到另

一個(gè)方向。方向一致則為失敗。失敗后需從 0 開(kāi)始記錄成功次數(shù)。全員一次

性通關(guān)則為成功。

36.一心二用

來(lái)賓數(shù)盤(pán)中大豆的數(shù)量,場(chǎng)數(shù)的過(guò)程中,主持人會(huì)來(lái)回問(wèn)該來(lái)賓問(wèn)題,

來(lái)賓要一邊回答主持人的問(wèn)題,一邊數(shù)大豆,最后數(shù)字最接近的那位獲勝。

37.數(shù)字炸彈

玩家依次說(shuō)數(shù)字,場(chǎng)一個(gè)數(shù)字范圍內(nèi),有一個(gè)數(shù)字作為炸彈,誰(shuí)猜中這

個(gè)炸彈就被懲罰.比如范圍是 1~100,炸彈是 60,然后猜了一個(gè)數(shù)字是 30,

30 不是炸彈,那么現(xiàn)場(chǎng)猜數(shù)字的范圍就縮小到 30~100;又猜了一個(gè)數(shù)字 80,80

也不是炸彈,那么現(xiàn)場(chǎng)又縮小范圍到 30~80,每次猜不能猜邊界上的值,直到

有人猜中這個(gè)炸彈,然后就受到懲罰。

38.我有你沒(méi)有

場(chǎng)玩玩家伸出五根手指,每人輪流說(shuō)一件,自己做過(guò)的事情,沒(méi)有做過(guò)的人

就要放下他的一根手指。最后剩一位玩家還有手指即為贏家。其他輸?shù)娜艘?/p>

接受懲罰。

39.逛三園

參與者圍成一圈。從一人開(kāi)始說(shuō)起。星期三,逛三園——水果園、蔬菜園、

動(dòng)物園。其他人就要說(shuō)與那些園有關(guān)的事物,如果某個(gè)人沒(méi)有說(shuō)出相應(yīng)的東西,

或者說(shuō)出的東西與前面人重復(fù),就要被淘汰。

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13.大瞎話

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