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其實(shí),自我定位“元宇宙領(lǐng)路人”的Roblox,游戲是其第一
場(chǎng)景?在Roblox上,有數(shù)千萬個(gè)小游戲,這些游戲通常場(chǎng)景
比較簡(jiǎn)單,沒有炫酷的特效,玩法也不太復(fù)雜,畫面風(fēng)格大同小
異。看起來,極低的用戶門檻,迎來了海量用戶?每天有?
4300萬個(gè)賬戶通過電腦、手機(jī)、平板、PlayStation 登錄?
Roblox,千萬款游戲中,最火的游戲累計(jì)訪問量過百億!
相反,在資本眼里游戲是“不性感的行業(yè)”。在Lingo 3D創(chuàng)
始人薛來看來,開發(fā)游戲就像拍電影,制作成本高、投入周期
長,一部現(xiàn)象級(jí)的游戲,動(dòng)則需要投入4?8年的時(shí)間,但成敗卻
在一經(jīng)面世的前兩個(gè)月就會(huì)揭曉答案?!坝螒蚴枪杨^的世界,元
宇宙有望改變這樣的現(xiàn)狀,打造出下一代社交網(wǎng)絡(luò)。資本不喜
歡游戲,但很喜歡元宇宙。元宇宙的現(xiàn)狀卻是在體驗(yàn)質(zhì)量或者
活躍用戶的數(shù)量不同維度都遠(yuǎn)不及游戲行業(yè)?!焙脱淼囊暯?/p>
不同,百度希壤則認(rèn)為:元宇宙并不等同于游戲,二者有著本質(zhì)
的區(qū)別。
百度希壤在接受采訪時(shí)明確表示,現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界緊
密相連、虛實(shí)相生,真正的元宇宙時(shí)代,一定會(huì)和實(shí)體經(jīng)濟(jì)中各
種場(chǎng)景的結(jié)合,深入教育、醫(yī)療、工業(yè)制造、藝術(shù)時(shí)尚等行業(yè)。在
希壤看來,元宇宙的最終目標(biāo)在于:更好的自我實(shí)現(xiàn),創(chuàng)造人文
價(jià)值,社會(huì)價(jià)值與經(jīng)濟(jì)價(jià)值。
雖然,時(shí)尚行業(yè)的進(jìn)入,大大豐富和提高了元宇宙虛擬空
間的內(nèi)容維度和審美趣味。但不論各方多么看好,當(dāng)前的元宇
宙,并不如人意。時(shí)尚元宇宙,多數(shù)仍像是傳統(tǒng)廣告驅(qū)動(dòng)的營
銷場(chǎng)景,還未表現(xiàn)出眾望所歸的元宇宙理想。
Lingo? 3D的另一位創(chuàng)始人Candy南宮憑借其深耕時(shí)尚
行業(yè)的經(jīng)驗(yàn),更懂奢侈品牌,也更理解元宇宙技術(shù)在時(shí)尚行
業(yè)的應(yīng)用。她認(rèn)為,像Lingo 3D這樣既有底層技術(shù)能力,又
能做應(yīng)用層開發(fā)的技術(shù)型企業(yè),未來將與時(shí)尚行業(yè)在技術(shù)
創(chuàng)新層面實(shí)現(xiàn)彼此的賦能,而這一切的前提,是為消費(fèi)者帶
來更卓越極致的體驗(yàn),優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)是品牌擴(kuò)大聲量的關(guān)鍵,也
是元宇宙理應(yīng)創(chuàng)造的美好未來。
而這些游戲的背后,是青少年
玩家。據(jù)紐約時(shí)報(bào)的數(shù)據(jù),在美國,
75%的Roblox玩家年齡在12歲以
下。他們被稱作為“互聯(lián)網(wǎng)的未
來”,也是“元宇宙的金礦”。
Roblox 因?yàn)檫@些用戶,成為全球元宇宙第一股的
同時(shí),以豐富充沛的游戲感為年輕用戶激活虛擬人生。
但實(shí)際上,在中國市場(chǎng)上,游戲行業(yè)的龍頭不論是手游
如騰訊游戲,還是網(wǎng)游如網(wǎng)易,都沒有以游戲場(chǎng)景作為
元宇宙第一入口。
“游戲是元宇宙的其中一個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景。游戲的基本邏輯在
于目標(biāo)明確、線性設(shè)計(jì)和快速反饋,而相比之下,元宇宙的目標(biāo)
是模擬現(xiàn)實(shí)社會(huì),其具備更強(qiáng)的開放性,并主張發(fā)揮我們自己
的主觀能動(dòng)性。由此,在我們看來,元宇宙沒有任務(wù)列表?!?/p>
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3?當(dāng)科技與時(shí)尚雙向奔赴,產(chǎn)業(yè)何去何從?
Lingo?3D?引擎渲染的元宇宙中的保時(shí)捷
在百度希壤,2022年先后迎來過Prada?2022秋冬男裝及女裝時(shí)
裝秀、Max Mara沉浸式元宇宙展館。除此之外,希壤方面在以“開放
元宇宙世界Creator? City”和“元宇宙底座? MetaStack”兩種方案為
B端客戶提供元宇宙體驗(yàn)。前者自? 2021年底上線,陸續(xù)迎來了120個(gè)
元宇宙活動(dòng)和空間,后者則令元宇宙獨(dú)立app的門檻和開發(fā)成本大
幅降低?原本動(dòng)輒半年到一年的開發(fā)周期,能夠被壓縮到5?8周時(shí)
間,無疑將為品牌搶灘布局Web3.0提供更高的效率。
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