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作品集-戴紫萱

發(fā)布時(shí)間:2023-8-16 | 雜志分類:其他
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作品集-戴紫萱

行走方式怪誕,一直不停地向前走,從未停歇。小時(shí)候在森林中遇到了鳥這個(gè)朋友,之后成長為了一個(gè)麻木的大人直到進(jìn)入墳?zāi)剐∧泻⒃谏掷镉鲆姷镍B,與眾不同,能用獨(dú)特語言與小男孩交流。之后二人成為好朋友,后男孩成長以后被遺忘,苦苦守護(hù)著男孩卻一直不被記起男孩:(三種狀態(tài))主要角色1 男孩 2 男人 3 老人4 鳥背景角色絲線旋轉(zhuǎn)城市人形怪物纏繞在人的脖子上的線,勒得人透不過氣,控制著人們的行為(束縛與操控)當(dāng)小男孩來到城市的時(shí)候開始加速旋轉(zhuǎn),不知停歇(高速運(yùn)轉(zhuǎn)的鋼鐵叢林,形成瞳孔-獲取信息的窗口)在城市中監(jiān)視著男孩的畸形人形怪物,神采奕奕不知疲倦(監(jiān)視者與隱私泄露問題)城市中的無形洪水,攜帶著密密麻麻的文件與公文(繁忙的工作)數(shù)量之大,成天散布在空氣之中(信息的過載)隱藏于黑暗之中的眼睛,時(shí)時(shí)刻刻都在窺探著這個(gè)世界(無盡的束縛)圍繞著人們大腦的堅(jiān)硬的透明幾何體(思想的封閉)在城市中日漸畸形扭曲的行尸走肉(麻木不仁的靈魂與肉體)處處出現(xiàn)的電子設(shè)備,畸形扭曲的人們沉迷于此(電子設(shè)備的綁架)男孩的墓碑與樹(靈魂的終結(jié),回歸自然)頻率越來越快的心跳,身體的過載洪流文件眼睛透明幾何體&畸形扭曲的人電... [收起]
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作品集-戴紫萱
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文本內(nèi)容
第1頁

2023

Portfolio

Delphine

第2頁

華中科技大學(xué)

185-0272-5205 delphine52@163.com

DAIZIXUAN

華中科技大學(xué)

數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)

戴紫萱

本碩 設(shè)計(jì)學(xué)

第3頁

目錄

后生價(jià)值 編程動(dòng)畫設(shè)計(jì)

文化數(shù)字化設(shè)計(jì)項(xiàng)目

游戲

EnGender

BIRD

HOLLOW

工作線&

UI

我與風(fēng)語筑

設(shè)計(jì)

視覺影像&工作營

第4頁

文化數(shù)字化設(shè)計(jì)項(xiàng)目 01 作為數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的一員,大三保研后,我加入了光影交互服務(wù)技術(shù)文化和旅游部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室,自此開啟了文化數(shù)字化項(xiàng)目研究之路,懷著對文化遺產(chǎn)的熱愛,我先后參與了東巴文化的數(shù)字化復(fù)興項(xiàng)目、九鄉(xiāng)彝族溶洞投影項(xiàng)目等,接觸了大量地域文化相關(guān)數(shù)字媒體項(xiàng)目,包括但不限于:國慶閱兵彩車異形屏內(nèi)容設(shè)計(jì)、建筑投影秀、數(shù)字藝術(shù)裝置設(shè)計(jì)、燈光節(jié)策劃、水幕投影秀、地方志展示館等,成果頗豐。

第5頁

通過對云南九鄉(xiāng)納西族東巴文化之精髓——神路圖的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì),使用SAI軟件重新繪制神路

圖并使用AE對其加以動(dòng)效設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)活態(tài)長卷,實(shí)現(xiàn)非遺文化的數(shù)字復(fù)興。

納西族<東巴神路圖>數(shù)字再設(shè)計(jì)

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觀看樣片示意

d6c399

597e52

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d8443f

2a6783

色彩參數(shù)

第6頁

怪物“復(fù)原”手繪圖

神仙“復(fù)原”手繪圖

建筑與神獸“復(fù)原”手繪圖

神路圖原圖采樣

元素提取與動(dòng)效制作

第7頁

云南九鄉(xiāng)彝族溶洞投影

觀看完整版策劃

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本人獨(dú)立負(fù)責(zé)數(shù)字內(nèi)容的

制作,以云南彝族文化為主

題,通過大量文獻(xiàn)研究,從其

自然崇拜、圖騰崇拜、太陽崇

拜分別提煉不同元素,融入影

像設(shè)計(jì)中,用獨(dú)特的鏡頭語言

講述彝族文化。整體分為兩個(gè)

篇章,上篇為五色文化的自然

之歌,下篇為圖騰崇拜的火陽

之舞。

作品為云南九鄉(xiāng)溶洞雄獅

大廳節(jié)點(diǎn)投影項(xiàng)目,投影面積

為5760*4800。

作品總時(shí)長為03:02。

數(shù)字作品內(nèi)容分析

項(xiàng)目區(qū)位一覽

文化要素分析 數(shù)字化手段分析

文化符號(hào)提取

第8頁

色彩語義映射 項(xiàng)目流程圖

以彝族自然崇拜為主題,圍繞自然元素和生態(tài),上篇用花朵開放,森林元素讓觀賞者感受自然生態(tài)的美好,傳遞人與自然

和諧共生的理念。(在彝族,“五色文化”青、黃、紅、白、黑分別代表了木、火、土、金、水五行,其中黑色為水,故用水

來表達(dá)黑色的概念)

分鏡一覽

第9頁

湖北彩車效果圖

70周年國慶湖北彩車異型屏數(shù)字影像設(shè)計(jì)

項(xiàng)目介紹

本人獨(dú)立負(fù)責(zé)彩車心型屏、6瓣馬

蹄蓮異形屏、波浪型異形屏、船體異

形屏部分篇章數(shù)字影像內(nèi)容制作,參

與影像內(nèi)容策劃,結(jié)合彩車造型進(jìn)行

湖北元素的動(dòng)態(tài)內(nèi)容制作。設(shè)計(jì)過程

結(jié)合湖北地域文化與近年成果進(jìn)行符

號(hào)提煉,從不同觀看視角與彩車整體

造型呼應(yīng)。

在“光耀湖北”彩

車上心形屏播放的視頻

名為《靈秀湖北》,時(shí)

長6分鐘,共分為“悠久

璀璨的荊楚文明”、

“得天獨(dú)厚的自然生

態(tài)”、“七十年的輝煌

成就”、“新時(shí)代的鏗

鏘腳步”四大板塊。

我與彩車

彩車外觀實(shí)拍

第10頁

在該項(xiàng)目中,我結(jié)合歌手在船上的表演設(shè)計(jì)了交互動(dòng)畫。對船體進(jìn)行測繪錨定與建模,用數(shù)字影

像語言配合歌手美妙的歌聲,以歌詞為參照,提取元素進(jìn)行視覺效果的創(chuàng)新,講述了江城春秋歲月與

家鄉(xiāng)情懷。該項(xiàng)目作為武漢第十七屆國際旅游節(jié)的重要節(jié)點(diǎn),成為城市亮點(diǎn),打造良好傳播效應(yīng)。

長距離、大范圍、多維度的“投屏”動(dòng)畫展演”被譽(yù)為“萬里長江第一秀”。武漢點(diǎn)亮25公里長

江岸線,長江兩岸滿屏“中國紅”,通過恢弘大氣的光影,展現(xiàn)武漢蝶變的全新城市形象,用獨(dú)特而

驚艷的方式,深情表白對祖國的愛。

武漢<夢幻江城>沿江建筑群落數(shù)字影像設(shè)計(jì)

知音號(hào)船體投影<在此>歌曲數(shù)字交互影像設(shè)計(jì)

遮罩投影工程圖

第11頁

我在項(xiàng)目中獨(dú)立制作了熱場VJ動(dòng)畫,以科技、武器、武裝人、游戲場景為內(nèi)容,結(jié)合“絕地求生”背景音樂進(jìn)行了系列可視化影像創(chuàng)作。

2018武漢國際旅游節(jié)分會(huì)場,光谷多莫教堂上演光影魔術(shù)秀,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),裸眼三維動(dòng)畫制作為手段,將科技與藝術(shù)、光影與建筑完美融合,營造出夢幻多變的三維立體特效互動(dòng)舞臺(tái)。內(nèi)容包括熱場VJ、建筑的故事、建筑與自然等篇章。

多莫大教堂建筑投影數(shù)字影像內(nèi)容設(shè)計(jì)

遮罩投影工程圖 現(xiàn)場效果圖

第12頁

光影交互服務(wù)技術(shù)文化和旅游部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室以光影節(jié)為媒,攜手武漢歷

史文化地標(biāo)——曇華林,共啟光影幻境。時(shí)至國慶中秋雙節(jié)同慶,希望通過

這次點(diǎn)亮活動(dòng),為疫情之后重生的英雄城市注入活力與美好,讓每個(gè)參與者

都能御光前行,開啟生活新篇章。

光影節(jié)將整個(gè)街區(qū)打造成數(shù)字媒體尋寶樂園,用活動(dòng)串聯(lián)起整個(gè)歷史文

化街區(qū),聯(lián)動(dòng)整個(gè)街區(qū)商鋪進(jìn)行解謎游戲與“尋寶打卡”,增強(qiáng)游客參與

感。展演區(qū)域自“曇華林藝術(shù)村”為起點(diǎn),“圓月廣場”為截止點(diǎn)。雙向可

游覽,沿途兩側(cè)以藝術(shù)燈光照明、互動(dòng)藝術(shù)裝置、音樂激光秀或多棟建筑投

影點(diǎn)亮,圍繞中心廣場打造了“穿越武漢”、“萬科廣場”、“祖國頌”、

“圓月廣場”等主題體驗(yàn)區(qū),同市民共慶佳節(jié)。

<英雄武漢-城市之光>曇華林光影節(jié)

歷史文化街區(qū)的數(shù)字媒體“尋寶”游戲

第13頁

曇華林光影節(jié)策劃 部分展示

第14頁

在不同的故事階段分別以不同的意向代替,如情到濃處時(shí)穿屏而過的歡快金色小鹿、離別時(shí)依依不舍相互遙望的粒子鹿、相思時(shí)徘徊的白色鳥群、曲水流觴表連綿不絕的情意,水底緩緩上升的繭為故事走向埋下伏筆、結(jié)尾處主角與家族風(fēng)火雷的激烈抗?fàn)幣c破繭而出的蝶……優(yōu)美含蓄的意向緩緩講述了梁山伯與祝英臺(tái)的經(jīng)典愛情傳說。

與華中科技大學(xué)藝術(shù)團(tuán)合作,以“森林印象”

在華中科技大學(xué)主圖書館舉辦的“光影耀喻園”建筑投影秀。本人負(fù)責(zé)《梁?!菲乱曨l內(nèi)容制作。通過邵氏經(jīng)典電影《梁祝》片段(1963年版本)與現(xiàn)代數(shù)字化手段的融合,以創(chuàng)新視角重品經(jīng)典,重新演繹了這段凄美深情地千古絕唱。該篇章以“相遇”、 “相知”、“離別”、“抗?fàn)帯薄ⅰ盎蔽鍌€(gè)核心節(jié)點(diǎn)為主線進(jìn)行數(shù)字化再創(chuàng)作。

華科喻園光影節(jié)建筑投影數(shù)字設(shè)計(jì) 符號(hào)與意向 · 音樂可視化設(shè)計(jì)

第15頁

后生價(jià)值EnGender

02 后生價(jià)值是一個(gè)關(guān)注性別平等的社創(chuàng)組織,“自我肯定”、“同伴力量”、“性別意

識(shí)”是團(tuán)隊(duì)價(jià)值觀。其項(xiàng)目內(nèi)容包括線下及線上See for She共情體驗(yàn)坊、卡牌游戲、手機(jī)游

戲、VR等并在不斷更新中。本人在團(tuán)隊(duì)中主要負(fù)責(zé)卡牌游戲的設(shè)計(jì)(頭腦風(fēng)暴、規(guī)則制定、游

戲測評、主KV、卡牌設(shè)計(jì)等)與游戲視覺版本迭代。如何提煉品牌價(jià)值、如何將品牌價(jià)值融入

設(shè)計(jì),如何從江永女書中汲取視覺靈感,是這些嘗試帶來的最大思考與收獲。

第16頁

桌游設(shè)計(jì)1.0-折疊的小A

2

2

設(shè)

計(jì)

設(shè)

計(jì)

該作品為獨(dú)立品牌“后生價(jià)值EnGender”子產(chǎn)

品,作為性別安全教育桌游,在其工作坊“See For

She 共情體驗(yàn)坊”使用。

1.主KV的LOGO原型取自解扣,這是一種很獨(dú)特

的思維方式訓(xùn)練游戲,啟發(fā)人們要以靈活思維解開難

題而不能陷入刻板思維,這正與品牌理念不謀而合。

2.色彩上采用橙色與紫色,在價(jià)值觀念上意在突

出品牌對“多樣化認(rèn)知,消除歧視”的堅(jiān)持與“了解

自己,尊重他人”的價(jià)值觀傳遞。

R:255 G:98 B:0

R:129 G:29 B:196

2. 包裝設(shè)計(jì)上使用折疊便是想表達(dá)小A和小

B的轉(zhuǎn)換性,可能在不同環(huán)境,小A和小B的

立場就會(huì)改變,我們每一個(gè)人都可能會(huì)是

小A/小B。

1. 折疊是包裝上最常用的組合方式。折疊

具有空間轉(zhuǎn)換性,一張紙上的兩個(gè)點(diǎn)可能

通過折疊的方式重合,這預(yù)示著事物在不

同環(huán)境不同角度的多變性。

Key Vision設(shè)計(jì) 品牌價(jià)值提煉 包裝設(shè)計(jì)

第17頁

部分展示

卡牌上分別對應(yīng)不同的視覺設(shè)計(jì),針對性騷擾事件大數(shù)據(jù)調(diào)研,最終采用以“手”和“語言對話框”為主要元素,進(jìn)行正

面或負(fù)面的行為可視。整體視覺語言以橙紫色塊的“疊加(黑)”為辨識(shí)度,一來映射游戲的嚴(yán)肅性,其次增強(qiáng)圖案設(shè)計(jì)通透

度。

在經(jīng)過組內(nèi)數(shù)次會(huì)議討論與推演模擬桌游過程后,每張卡牌上都確定了相應(yīng)數(shù)值(對應(yīng)+和-)與觸發(fā)機(jī)遇(左上角,如:

骰子決定結(jié)果),配合角色劇本共同使用。

技能牌 & ICON 設(shè)計(jì)

第18頁

圖為IF人才設(shè)計(jì)大賽參賽展板。《Noable》是對《折疊的小A》從規(guī)則、主KV、視覺文

化典故等全系統(tǒng)升級。

“江永女書”被列入第一批國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn),為“女人之間傳遞的文字”。新版桌

游以江永女書為靈感,進(jìn)行符號(hào)體系的整體更新,優(yōu)化品牌價(jià)值的傳遞。

本人獨(dú)自負(fù)責(zé)對江永女書與視覺符號(hào)的融合進(jìn)行文獻(xiàn)研究,在女書字體、漢字、圖標(biāo)三

者之間尋求可讀性最高的契合點(diǎn),提煉出與品牌價(jià)值最貼合之處。

桌游設(shè)計(jì)2.0-Noable

品牌傳遞優(yōu)化 部分展示

第19頁

No+able中文為\"不\"可理喻 ,即讓“不”變得可以 。讓當(dāng)事人說“不”能被所有

人理解,讓所有人都能學(xué)會(huì)說NO,讓拒絕變的有意義 。名字的更換試圖從品牌價(jià)

值上尋求更優(yōu)信息傳遞性。

視覺體系更新 部分展示

44x

9.5

x

道具牌設(shè)計(jì)

色彩方面,由1.0版本的橙

紫優(yōu)化成黃紫,提升卡面視覺

的明度。

Noable是一款關(guān)于性別

安全的教育性棋盤游戲,由2-

6人參加,外加一名給出指示

并記錄分?jǐn)?shù)的主持人。由以下

部分組成:角色卡、腳本包、

任務(wù)卡、技能卡、道具卡。

形式方面,運(yùn)用女書字體

的具體形式和標(biāo)志性筆畫,根

據(jù)漢字的形式進(jìn)行轉(zhuǎn)換,再將

簡單易懂的技能圖標(biāo)設(shè)計(jì)與文

字字體相結(jié)合,融合民族文化

和流行文化,弘揚(yáng)女書魅力,

傳遞性別平等思想。

第20頁

BIRD

一個(gè)從無到有的原創(chuàng)編程動(dòng)畫設(shè)計(jì)嘗試,從劇本策劃、原型設(shè)計(jì)、編程語言到素

材處理都由本人親力親為,藏匿了內(nèi)心的熱愛,是一次難忘的創(chuàng)作經(jīng)歷。

“BIRD”(鳥)這個(gè)意象通常象征著生機(jī)與純真, 動(dòng)畫以黑白怪誕的風(fēng)格講述了

一個(gè)小男孩和鳥相遇相知到分離,變成一個(gè)單向度的人的故事。希望能以這個(gè)故事警 03 醒自己,永遠(yuǎn)保持熱愛吧。(作品基于SCRATCH平臺(tái)制作)

交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)

第21頁

01 封面 02 樹林 03 山巒 04 城市 05 城市 06 城市

07 城市 08 城市 09 城市 10 城市 11 城市 12 墓地

男孩一人探險(xiǎn) 與鳥相遇 與鳥相知 與鳥一同到了城市 與鳥分離,男孩長大 男孩獨(dú)自在城市生活

嚴(yán)格的監(jiān)管、無盡的工作、巨大的壓力使男孩透不過氣,男孩在城市徹底將鳥遺忘 男孩逐漸步入晚年,回憶一生,并進(jìn)入墳?zāi)梗两K未見鳥

腳本場景策劃 部分展示

第22頁

行走方式怪誕,

一直不停地向前走,

從未停歇。小時(shí)候在森林中遇到了鳥這個(gè)朋友,之后成長為了一個(gè)麻木的大人直到進(jìn)入墳?zāi)剐∧泻⒃谏掷镉鲆姷镍B,與眾不同,能用獨(dú)特語言與小男孩交流。之后二人成為好朋友,后男孩成長以后被遺忘,苦苦守護(hù)著男孩卻一直不被記起

男孩:(三種狀態(tài))主要角色

1 男孩 2 男人 3 老人

4 鳥

背景角色絲線旋轉(zhuǎn)城市人形怪物

纏繞在人的脖子上的線,勒得人透不過氣,控制著人們的行為(束縛與操控)當(dāng)小男孩來到城市的時(shí)候開始加速旋轉(zhuǎn),不知停歇(高速運(yùn)轉(zhuǎn)的鋼鐵叢林,形成瞳孔-獲取信息的窗口)在城市中監(jiān)視著男孩的畸形人形怪物,神采奕奕不知疲倦(監(jiān)視者與隱私泄露問題)城市中的無形洪水,攜帶著密密麻麻的文件與公文(繁忙的工作)數(shù)量之大,成天散布在空氣之中(信息的過載)

隱藏于黑暗之中的眼睛,時(shí)時(shí)刻刻都在窺探著這個(gè)世界(無盡的束縛)圍繞著人們大腦的堅(jiān)硬的透明幾何體(思想的封閉)在城市中日漸畸形扭曲的行尸走肉(麻木不仁的靈魂與肉體)處處出現(xiàn)的電子設(shè)備,畸形扭曲的人們沉迷于此(電子設(shè)備的綁架)男孩的墓碑與樹(靈魂的終結(jié),回歸自然)頻率越來越快的心跳,身體的過載

洪流文件

眼睛透明幾何體&畸形扭曲的人電子設(shè)備墓碑心跳

角色設(shè)定一覽

第23頁

該二維動(dòng)畫基于PS、SAI、Scratch等軟件,通過素材整合與繪制制作。

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③ 符合當(dāng)代人心境,影射豐富,內(nèi)涵深刻,情節(jié)吸引人,易于與當(dāng)代人們引起共鳴,從而引

發(fā)更深的思考。

④ 《BIRD》具有較高藝術(shù)性與抽象性,將人生、死亡與理想中的烏托邦帶入思考,具有良好

視覺體驗(yàn),藝術(shù)性強(qiáng)烈。

① 以不斷行走的男孩為主線,劇情伴隨著男孩與眾多角色的相遇來漸漸展開,從一開始與鳥

的相遇到共同玩耍,再到短暫分離與男孩長大與經(jīng)歷了變故,最后到男孩去世。劇情清晰明

了,便于理解。

② 整個(gè)動(dòng)畫就是男孩不停歇的行走,形式新穎,從一格畫面穿越到另一格畫面,與傳統(tǒng)動(dòng)畫

劇情敘述方式不同,獨(dú)具風(fēng)格,給人以不同的情感體驗(yàn)。

技術(shù)支持 動(dòng)畫特點(diǎn)

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第24頁

HOLLOW是一個(gè)從0到1進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的嘗試。包括市場調(diào)研、KV設(shè)計(jì)、概念策劃、原型

設(shè)計(jì)、流程架構(gòu)設(shè)計(jì)、場景搭建、界面設(shè)計(jì)幾個(gè)部分。游戲場景使用U3D搭建。HOLLOW面

對青年人群,畫面美觀,規(guī)則簡單,屬于休閑益智類游戲,游戲線路為主人公自由尋找金

幣,尋找到足量金幣則通關(guān),自由性較強(qiáng),前提是要躲避怪物的觸碰。 關(guān)卡制,共十關(guān),一

次生命,難度隨著關(guān)卡的增加而增加,怪物會(huì)越來越密集。人物死亡則重新開始。

HOLLOW

04

手游UI設(shè)計(jì)

第25頁

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<HOLLOW>游戲UI設(shè)計(jì) 架構(gòu)設(shè)計(jì)

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“HOLLOW\"意為“中空”,為游戲賦予此名是希望引入“虛

無主義”、“無意義”話題,帶體驗(yàn)者在一個(gè)扁平化的3D世界里感

受恒定又反復(fù)的世界。界面整體簡潔、清新,操作友好,留出更多

時(shí)間給體驗(yàn)者冥想與放空思緒。

白色云朵為扁平化3D,極簡、時(shí)尚,與游戲整體風(fēng)格呼應(yīng),圖

標(biāo)配色為藍(lán)色和白色,藍(lán)色寓意包容,給人以寧靜、空靈感,白色

象征純潔,寓意思想的質(zhì)樸與回歸。

Key Vision說明

第26頁

加載界面 開始界面 設(shè)置界面

排名界面

游戲第一關(guān)界面

暫停界面

死亡

開始

包含設(shè)置、排名、信息與開

始鍵四個(gè)界面按鈕。

第八關(guān)卡

包含排名、暫停、左移、右

移、跳五個(gè)界面按鈕與地

圖。

包含設(shè)置、音量開關(guān)、排名

和重新開始四個(gè)界面按鈕。

原型設(shè)計(jì) 部分展示 界面設(shè)計(jì) 部分展示

第27頁

美術(shù)類視覺作品主要包括個(gè)人美術(shù)基礎(chǔ)與對藝術(shù)基本媒材的運(yùn)用與創(chuàng)

新。

在這個(gè)篇章里收錄了很多本人的碎片化視覺作品與動(dòng)態(tài)影像作品。

傳播類視覺作品主要包括海報(bào)等面向活動(dòng)宣傳的作品,其中主要收錄

了具有代表性的公眾號(hào)、展覽、講座、大型學(xué)術(shù)會(huì)議等KV及其衍生品設(shè)

計(jì),風(fēng)格多樣。

工作營為綜合項(xiàng)目,包括組織建設(shè)與內(nèi)容設(shè)計(jì)板塊。

視覺&影像&工作營

05

第28頁

以下為本人獨(dú)立設(shè)計(jì)的展覽、講座、會(huì)議、畢業(yè)電影宣傳、工作室招新、公眾

號(hào)等物料。

藝術(shù)學(xué)院

school of arts

藝術(shù)學(xué)院

school of arts

藝術(shù)學(xué)院

school of arts

藝術(shù)學(xué)院

school of arts

藝術(shù)學(xué)院

school of arts

傳播類視覺作品 華科藝術(shù)學(xué)院LOGO設(shè)計(jì) 部分展示 受邀參與華中科技大學(xué)藝術(shù)學(xué)院的學(xué)院成立主KV設(shè)計(jì),此為部分展示LOGO設(shè)計(jì)。

海報(bào)設(shè)計(jì) 部分展示

第29頁

依次為本人手繪作品之馬克筆快速表現(xiàn)、速寫、水彩寫生、素描、水彩插畫(臨摹于早稻)。 以下為以環(huán)保為主題公益性原創(chuàng)繪本插畫的繪制。

美術(shù)類視覺作品手繪作品 部分展示 原創(chuàng)公益繪本插畫 部分展示

第30頁

一段構(gòu)思許久的原創(chuàng)劇本出片經(jīng)歷,以音樂MV的形式寫意地描述了一個(gè)當(dāng)代青年自我拯救的故事。

觀看完整版策劃請掃二維碼

動(dòng)態(tài)影像作品

<尋>原創(chuàng)短片設(shè)計(jì)

請掃二維碼

觀看完整版視頻

第31頁

《圖像秘境》是對cycle GAN人工智能(AI)圖像生成技術(shù)的實(shí)驗(yàn)與應(yīng)用探討,此技術(shù)能夠通過樣本學(xué)習(xí)年

輕人和老人的面部特征和圖像風(fēng)格,通過面部數(shù)據(jù)提取生成多種多樣的圖像內(nèi)容。其中的一個(gè)有趣功能是,此技

術(shù)經(jīng)由不斷地學(xué)習(xí),可以達(dá)到使受試者回望或是預(yù)見自己一生的面容,甚至是對下一代長相的預(yù)測。我在此次項(xiàng)

目中擔(dān)任活動(dòng)組織負(fù)責(zé)人與學(xué)習(xí)組組長,承擔(dān)了工作營的視覺設(shè)計(jì)、運(yùn)營以及組內(nèi)數(shù)字影像設(shè)計(jì)工作。

<荊楚喻園>海峽兩岸創(chuàng)新設(shè)計(jì)工作營

成果展示

第32頁

我于2021.7月畢業(yè)后入職風(fēng)語筑,先后接觸了數(shù)字藝術(shù)策展、藝術(shù)展項(xiàng)參展、展

館策劃與文旅頂層策劃等展覽展示項(xiàng)目,有幸以第一視角參與了諸多融合先進(jìn)數(shù)字技

術(shù)的前沿項(xiàng)目,為我對數(shù)字媒介與地域文化的融合的研究提供了豐富的素材積累。

上海風(fēng)語筑文化科技股份有限公司以首創(chuàng)“設(shè)計(jì)領(lǐng)銜·跨界總包”經(jīng)營理念、定制

化設(shè)計(jì)為核心,利用數(shù)字化展示手段,詮釋了科技與文化在展陳領(lǐng)域的魅力。

工作線

06

我與風(fēng)語筑

第33頁

展項(xiàng)策劃+落地-yilooook一個(gè)藝術(shù)節(jié) 「第四面墻 THE FORTH WALL」數(shù)字媒體藝術(shù)裝置

形式語言上,作為建筑的構(gòu)筑物,墻是最為基礎(chǔ)的體塊之一,也是靈活度極高的元素。觀眾本身作為所謂的“第四面墻構(gòu)建為一個(gè)靈活而虛擬的墻體,打破空間的維度將影像與現(xiàn)實(shí)結(jié)合直接與影像進(jìn)行對話。

根據(jù)上海松江水系的調(diào)研結(jié)果,將實(shí)拍影像嵌套在建造的科幻場景中,多維度的米市渡(上海一港

口) 地區(qū)發(fā)起探訪,以未來視角看待人與自然的關(guān)系,試圖呈現(xiàn)“米市渡”地區(qū)在科幻寫作及蓋亞視角共同影響下的交錯(cuò)狀態(tài)。

第34頁

《「不準(zhǔn)停電|Do Not Black Out」》展覽于2021年8月落地McaM上海明當(dāng)代美術(shù)館,以“電”作為索引,引入人們對于自然、人類與科技之間層層遞進(jìn)且相互交織的現(xiàn)實(shí)性思考。

展覽周期中創(chuàng)新融入學(xué)術(shù)論壇、藝術(shù)市集、小紅書KOL之夜、等創(chuàng)新活動(dòng),從不同維度探討了數(shù)字媒介與生活生產(chǎn)的融合方式。

○ 不準(zhǔn)停電 展品維護(hù) & 導(dǎo)覽講解 ○ 不準(zhǔn)停電 ×INNERSECT 活動(dòng)策劃 & 落地

藝術(shù)策展+運(yùn)營-不準(zhǔn)停電展覽策劃 部分展示

展覽運(yùn)營 部分展示

第35頁

地點(diǎn):合肥、重慶、杭州、武漢、深圳、大連、上海等旅游熱門城市

時(shí)間:2022.3-2023.3

內(nèi)容:商業(yè)綜合體、文創(chuàng)園區(qū)、主題展館、城市更新、臨展活動(dòng)

文旅頂層策劃 地域文化尋覓之旅

展廳策劃 部分展示

業(yè)態(tài)考察&調(diào)研體系資源庫 部分展示

第36頁

Thank You

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