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《Photoshop圖形圖像處理從入門到精通——MOOC學(xué)習(xí)指導(dǎo)教程》章節(jié)試讀

發(fā)布時間:2021-12-31 | 雜志分類:計算機
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《Photoshop圖形圖像處理從入門到精通——MOOC學(xué)習(xí)指導(dǎo)教程》章節(jié)試讀

前 言?Photoshop 圖形圖像處理從入門到精通———MOOC 學(xué)習(xí)指導(dǎo)教程 ? 是結(jié)合在線開放課程進行自主學(xué)習(xí)的參考教材? 是本科和??扑囆g(shù)類專業(yè) “ 計算機輔助設(shè)計課程” 的通用教材?本書在內(nèi)容選取上緊密圍繞 “ 圖形圖像處理” 這一核心能力?選用了 52 個任務(wù)? 按照習(xí)得職業(yè)技能的內(nèi)在邏輯和數(shù)字媒體設(shè)計師職業(yè)能力的遞階方式對傳統(tǒng)的 Photoshop 教材進行了重構(gòu)和整合? 本書將所有的理論知識融入實踐項目中? 并將不同層級、 不同難度? 具有相同類型的技能要點歸納總結(jié)為同一個項目? 這種以模塊化、 項目式的內(nèi)容編排較好地突出了軟件教學(xué)的實操性特征?本書最大的特點就是利用信息化手段為所有講授的事例設(shè)置了視頻講解的二維碼? 讀者可以通過手機掃碼觀看 76 個教學(xué)視頻? 總時長達 750 分鐘? 同時讀者也可以通過云盤的方式下載所有的教學(xué)事例和拓展資源? 本書面向的對象是 Photoshop (所有案例解析使用的軟件為 Photoshop CS6 及 Photoshop 2020) 的初學(xué)者以及后期圖像處理的愛好者? 全書在知識體系的構(gòu)建中始終圍繞 “軟件應(yīng)用能力的提升” 這一... [收起]
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《Photoshop圖形圖像處理從入門到精通——MOOC學(xué)習(xí)指導(dǎo)教程》章節(jié)試讀
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前 言

?Photoshop 圖形圖像處理從入門到精通———MOOC 學(xué)習(xí)

指導(dǎo)教程 ? 是結(jié)合在線開放課程進行自主學(xué)習(xí)的參考教材? 是

本科和專科藝術(shù)類專業(yè) “ 計算機輔助設(shè)計課程” 的通用教材?

本書在內(nèi)容選取上緊密圍繞 “ 圖形圖像處理” 這一核心能力?

選用了 52 個任務(wù)? 按照習(xí)得職業(yè)技能的內(nèi)在邏輯和數(shù)字媒體設(shè)

計師職業(yè)能力的遞階方式對傳統(tǒng)的 Photoshop 教材進行了重構(gòu)

和整合? 本書將所有的理論知識融入實踐項目中? 并將不同層

級、 不同難度? 具有相同類型的技能要點歸納總結(jié)為同一個項

目? 這種以模塊化、 項目式的內(nèi)容編排較好地突出了軟件教學(xué)

的實操性特征?

本書最大的特點就是利用信息化手段為所有講授的事例設(shè)置

了視頻講解的二維碼? 讀者可以通過手機掃碼觀看 76 個教學(xué)視

頻? 總時長達 750 分鐘? 同時讀者也可以通過云盤的方式下載所

有的教學(xué)事例和拓展資源? 本書面向的對象是 Photoshop (所有

案例解析使用的軟件為 Photoshop CS6 及 Photoshop 2020) 的初

學(xué)者以及后期圖像處理的愛好者? 全書在知識體系的構(gòu)建中始終

圍繞 “軟件應(yīng)用能力的提升” 這一主旨? 共分三個部分? 六個章

節(jié): 第一章、 第二章為基礎(chǔ)篇? 分別圍繞軟件基礎(chǔ)介紹、 工具命

令應(yīng)用、 樣式設(shè)置、 圖文混排等相關(guān)知識循序漸進地解析了 Pho ̄

toshop 圖像處理的基本技巧? 第三章、 第四章為提高篇? 深入講

解了圖像顏色調(diào)整、 照片后期處理、 圖像摳選及合成等多個核心

技巧? 第五章、 第六章為拓展篇? 深入講解了高效處理圖像的

技巧、 神奇的濾鏡以及眾多具有代表性的平面設(shè)計實例? 另外?

第4頁

為了鼓勵購買書籍的讀者自主學(xué)習(xí)? 大家還可以登錄 “愛課程 (中國大學(xué) MOOC) ”

平臺參與 “Photoshop 圖形圖像處理技術(shù)” 這門在線開放課程的學(xué)習(xí)? 該課程由賈嘉老

師主講? 為教育部認定的 2020 年國家精品在線開放課程? 受本書篇幅的限制? 網(wǎng)課中

還補充了許多實用的技巧? 希望廣大讀者可以通過平臺中的討論區(qū)與作者進行交流? 我

們也很高興能為大家答疑解惑?

本書適合高職高專、 本科等層次學(xué)生使用? 本書由陳少艾教授、 鄒新宇副教授共同

審定? 特別鳴謝兩位專家對本書撰寫工作的指導(dǎo)? 另外? 本書第五章、 第六章的部分事

例由李穎老師編寫? 本書在編寫的過程中還得到了知名設(shè)計師盧帥老師和阮靖萍老師的

大力支持? 同時參與本書資料收集與整理的還有魏凱、 張洋、 張家媛、 曹夢潔、 郭正鵬

等多名同學(xué)? 在此對他們的辛勤付出表示由衷的感謝!

由于時間倉促? 編者水平有限? 書中難免存在一些疏忽和不足之處? 敬請讀者和相

關(guān)專家批評與指正?

編 者

2 Photoshop 圖形圖像處理從入門到精通

第5頁

目 錄

基 礎(chǔ) 篇

第一章 初識 Photoshop CS6 / 3

第一節(jié) 圖像處理基本概念解析 / 4

第二節(jié) Photoshop CS6 工作環(huán)境設(shè)置 / 19

第三節(jié) Photoshop CS6 操作簡介 / 23

第四節(jié) 實例應(yīng)用與解析 / 39

第五節(jié) 綜合實訓(xùn)項目一———制作一個波普風(fēng)格的個人微信頭像 / 43

第六節(jié) 單元小結(jié) / 49

第二章 Photoshop CS6 常用工具和命令講解 / 53

第一節(jié) 選擇工具群組 / 54

第二節(jié) 繪圖與修飾工具群組 / 63

第三節(jié) 文字與矢量圖形工具群組 / 75

第四節(jié) 解析圖層樣式效果 / 87

第五節(jié) 綜合實訓(xùn)項目二———修復(fù)一張老舊照片 / 94

第六節(jié) 單元小結(jié) / 99

提 高 篇

第三章 Camera Raw 的應(yīng)用與 “圖像調(diào)整” 命令 / 105

第一節(jié) 如何在 Bridge 中管理照片 / 106

第二節(jié) RAW 文件格式介紹 / 108

第6頁

第三節(jié) Camera Raw 軟件功能介紹 / 110

第四節(jié) “圖像調(diào)整” 命令 / 122

第五節(jié) 綜合實訓(xùn)項目三———照片的調(diào)色技巧解析 / 140

第六節(jié) 單元小結(jié) / 150

第四章 圖像的選擇與合成 / 153

第一節(jié) 如何精確選擇圖像 / 154

第二節(jié) 半透明圖像的摳選 / 163

第三節(jié) 圖像的合成 / 168

第四節(jié) 綜合實訓(xùn)項目四———魔幻風(fēng)格的電影海報制作 / 176

第五節(jié) 單元小結(jié) / 191

拓 展 篇

第五章 Photoshop CS6 應(yīng)用技巧集錦 / 197

第一節(jié) Photoshop CS6 里的便捷命令 / 198

第二節(jié) 高效工作的快捷鍵 / 209

第三節(jié) 特殊效果濾鏡的應(yīng)用 / 211

第四節(jié) 單元小結(jié) / 216

第六章 Photoshop CS6 在平面設(shè)計中的應(yīng)用 / 219

第一節(jié) 具有 “中國風(fēng)” 的藝術(shù)海報設(shè)計實例解析 / 220

第二節(jié) “鐵觀音” 茶葉的包裝設(shè)計實例解析 / 225

第三節(jié) “Beats 頭戴式耳機” 電商招貼設(shè)計實例解析 / 231

第四節(jié) 工筆古風(fēng)藝術(shù)風(fēng)格的圖像調(diào)整技巧 / 236

第五節(jié) 扁平風(fēng)格和寫實風(fēng)格圖形標志設(shè)計實例解析 / 240

第六節(jié) 單元小結(jié) / 251

參考文獻 / 254

2 Photoshop 圖形圖像處理從入門到精通

第7頁

基 礎(chǔ) 篇

第8頁

第一章 初識 Photoshop CS6

Photoshop 是 Adobe 公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一?

也是目前應(yīng)用最廣泛的位圖軟件? 隨著軟件版本的不斷更新與優(yōu)

化? Photoshop CS6 有標準版和擴展版兩個版本? 標準版比較適

合從事圖像后期處理的從業(yè)人員使用? 如平面設(shè)計師、 攝影師、

印刷、 制版等設(shè)計人員? 擴展版除了包括全部基本功能外? 還增

加了單獨的 3D 模塊? 為更多的視覺藝術(shù)創(chuàng)意人員提供了更寬的

舞臺?

內(nèi)容安排:

第一節(jié) 圖像處理基本概念解析

第二節(jié) Photoshop CS6 工作環(huán)境設(shè)置

第三節(jié) Photoshop CS6 操作簡介

第四節(jié) 實例應(yīng)用與解析

第五節(jié) 綜合實訓(xùn)項目一———制作一個波普風(fēng)格的個人微信

頭像

第六節(jié) 單元小結(jié)

理論知識難點:

像素、 分辨率、 位圖與矢量圖、 圖層、 顏色模式、 通道、 蒙

版、 路徑、 文件格式等專業(yè)術(shù)語

軟件應(yīng)用技能難點:

圖像文件的基本操作、 多素材文件的拖曳、 常用圖像混合模

式的特點、 調(diào)整邊緣摳選圖像的應(yīng)用

實訓(xùn)項目案例講解:

(1) 完成一張證件登記照的制作

(2) 完成產(chǎn)品 Logo 的添加

拓展訓(xùn)練:

綜合實訓(xùn)項目一———制作一個具有波普風(fēng)格的微信頭像

第9頁

第一節(jié) 圖像處理基本概念解析

圖像處理是基于計算機對數(shù)字化圖像的一種編輯處理方法? 也就是將圖像轉(zhuǎn)化為一

些數(shù)字代碼并采用一定的算法對其進行處理? Photoshop 的工作原理就是基于像素化對

位圖進行處理的一款專業(yè)圖像處理軟件? 這一小節(jié)將對 Photoshop 中涉及的常用專業(yè)術(shù)

語進行解析? 掌握這些專業(yè)術(shù)語將是打開 Photoshop 神秘之門的關(guān)鍵?

一、 像素

我們通常所說的像素? 拍的是相機中的圖像傳感器上光電感應(yīng)元件的數(shù)量? 一個感

光元件經(jīng)過感光、 光電信號轉(zhuǎn)換后? 就會在輸出的圖像上形成一個個的點? 我們?nèi)绻?/p>

影像放大數(shù)倍? 就會發(fā)現(xiàn)這些連續(xù)色調(diào)其實是由許多色彩相近的小方點所組成的? 這些

小方點就是構(gòu)成影像的最小單位? 即像素? 如圖 1 ̄1 所示? 如果了解色彩構(gòu)成中 “空間

混合” 構(gòu)成方法的話? 應(yīng)該能較好地理解這一概念?

圖 1 ̄1 像素在圖像中的效果

一般情況下? 像素點越細密? 圖像就越清晰? 文件也就越大? 如將圖 1 ̄1 構(gòu)成練習(xí)

中的色彩方格進一步細分? 就能得到更細膩的圖像效果? 在 Photoshop 中? 這些色彩方

格被稱為像素 (Pixel)? 單位長度內(nèi)的像素越多? 分辨率 ( ppi) 越高? 圖像的質(zhì)量就

越高?

4 Photoshop 圖形圖像處理從入門到精通

第10頁

二、 分辨率

正確理解分辨率和圖像之間的關(guān)系對于了解 Photoshop 的工作原理非常重要? 圖像

分辨率的單位是 ppi (pixels per inch)? 即像素每英寸? 也叫像素密度? 它指的是在水

平和垂直方向上? 每英寸距離 (25? 4 毫米) 的圖像所包含的像素數(shù)目? 如果圖像分辨

率是 72 像素/ 英寸? 就是指在每英寸長度單位里包含了 72 個像素? 圖像的分辨率和圖

像的大小之間有著密切的關(guān)系? 分辨率高就意味著包含著更多的字節(jié)? 通常數(shù)碼照片的

容量以兆字節(jié) (MB) 為單位? 當(dāng)通過掃描儀獲取圖像時最好將分辨率設(shè)為 300 像素/ 英

寸? 如對分辨率較低的數(shù)碼圖像在 Photoshop 中進行更改的話? 軟件通過插值運算只能

模擬出與原圖類似的像素點? 點與點之間的過渡色是不會被憑空生成的? 這也就不能提

升圖像的品質(zhì)? 這和當(dāng)下某些手機商家大肆宣傳的高像素手機鏡頭是一個概念? 由于不

是真的提高了感光元件的分辨率? 所以相機插值后所拍攝的圖片質(zhì)量幾乎沒有多少提

升? 只是一個高像素的假象而已?

圖像需要采用多大的分辨率和圖像被應(yīng)用在什么樣的媒介上有著直接的關(guān)系? 如果

圖像只需要在顯示器和網(wǎng)絡(luò)上瀏覽? 那么 72 像素/ 英寸就能滿足要求? 如果圖像用于印

刷? 那么就需要設(shè)置為 300 像素/ 英寸? 太高的圖像分辨率設(shè)置不會提升圖像的品質(zhì)?

反而會對圖像的制作和傳輸帶來困擾? 像素和圖像文檔的大小關(guān)系如圖 1 ̄2 所示?

(1) (2)

圖 1 ̄2 像素和圖像文檔大小的關(guān)系

另外? 打印制作圖像時還要設(shè)置輸出分辨率 dpi (dots per inch? 每英寸所包含的

點)? 這是針對輸出設(shè)配而言的? 例如? 現(xiàn)在 HP 噴墨打印機最高標稱分辨率是 4800×

1200 dpi? 這意味著在紙張的 X 方向 (橫向) 上? 每一英寸長度理論上可以放置 4800

個墨點? 但是如果真的在普通介質(zhì)的每一英寸長度上放置全部的 4800 個墨點? 會發(fā)生

什么情況呢? 紙張對墨水的吸收過飽和? 墨水連成一片? 反而使分辨率下降? 所以 “理

論” 點數(shù)? 是指打印機能夠達到的能力極限? 但是實現(xiàn)起來需要依靠紙張的配合? 如果

第一章 初識 Photoshop CS6 5

第11頁

采用專用紙張? 便可達到更好的性能? 在每英寸長度上放置更多的獨立墨點? 如果所用

紙張不能支持選定的最高分辨率? 就會出現(xiàn)相鄰的墨點交融連成一片的情況? 從而影響

打印效果? 打印圖像時? 激光打印機輸出的分辨率一般為 300~600 dpi?

三、 位圖與矢量圖

首先? 用一個簡單的事例對它們的特征作一個小的描述:

如果需要記錄一首樂曲? 往往可以通過兩種方式: (1) 把樂曲用某種樂器演奏出來

并錄制在硬件設(shè)配上? (2) 把樂曲用一些符號描述出來記錄在紙上?

這兩種方式的最大區(qū)別在于記錄的形式? 前者是記述性的? 其中所有的信息都是固

定的? 如演奏速度、 樂器音色等? 如果把鋼琴換成小提琴? 那就要重新錄制一遍? 這種

方法的優(yōu)點是更為直觀和便于理解? 但如果要保證樂曲的音質(zhì)和音色? 除了演奏技巧

外? 還需要很多外部條件? 整個流程較為復(fù)雜? 而后者只是描述性的? 不包含音頻信

息? 只包含對樂曲旋律的概括性描述? 最大的優(yōu)點就是? 記錄和修改都很方便? 只要照

著樂譜? 樂曲就能夠被不同風(fēng)格的人演奏? 也能被不同的樂器去表達? 樂譜雖不直觀?

但卻可以呈現(xiàn)出許多開放性的結(jié)果? 這就如同位圖與矢量圖: 位圖就屬于記述性的? 以

色點作為記錄對象的手段? 顏色豐富? 圖像所見即所得? 形象而逼真? 如要完美展現(xiàn)其

特點會局限于一些硬件設(shè)施? 而矢量圖就屬于描述性的? 以線段和計算公式作為記錄對

象的手段? 圖形輪廓特征和位置不受圖形尺寸大小的限制? 但畫質(zhì)較為平淡? 也不能直

接通過拍照設(shè)備獲取?

(一) 位圖

位圖圖像能夠在不同的媒體終端和軟件中進行自由交互? 由于在色彩細膩和逼真程

度上的突出優(yōu)點? 位圖被廣泛地應(yīng)用于各個視覺傳達設(shè)計領(lǐng)域? 但是? 位圖的質(zhì)量與分

辨率有直接關(guān)系? 對位圖進行高倍放大后? 或者采用較低的輸出分辨率打印時? 都會出

現(xiàn)模糊和鋸齒現(xiàn)象? 如圖 1 ̄3 所示? 另外? 超高精度的位圖將占用大量的存儲空間? 如

在位圖軟件中對高分辨率的圖像進行編輯時會對硬件設(shè)備有一定要求?

(二) 矢量圖

矢量圖是一些由錨點、 路徑曲線組成的圖形? 它們只能依靠軟件生成? 目前比較主

流的矢量圖設(shè)計軟件有 Adobe Illustrator 和 CorelDRAW? 矢量圖文件占用空間較小? 因

為這種類型的圖像文件包含獨立的分離圖像? 可以自由無限制地重新組合? 對其進行放

大、 旋轉(zhuǎn)、 拉伸等操作不會出現(xiàn)模糊和鋸齒現(xiàn)象? 如圖 1 ̄4 所示? 一直以來? 在圖形插

畫設(shè)計、 文字設(shè)計、 標志設(shè)計和版式設(shè)計領(lǐng)域中? 矢量圖像的應(yīng)用都有著不可替代的

位置?

6 Photoshop 圖形圖像處理從入門到精通

第12頁

圖 1 ̄3 位圖放大 12 倍后的效果 圖 1 ̄4 矢量圖放大 12 倍后的效果

觀看 “像素、 分辨率、 位圖與矢量圖” 講解視頻請掃描上方二維碼

四、 顏色模式

顏色模式?jīng)Q定了圖像顯示和打印的顏色模型 (簡單地說? 顏色模型就是用于表現(xiàn)顏

色的一種數(shù)學(xué)算法)? Photoshop 的顏色模式采用創(chuàng)建好的色彩模型基礎(chǔ)為主要描述方

式? Photoshop 中常見的色彩模型有 RGB 顏色模式、 CMYK 顏色模式和 Lab 顏色模式?

(一) RGB 顏色模式

RGB 顏色模式是 Photoshop 中最常見的一種顏色模式? 它是基于紅光 (R)、 綠光

(G)、 藍光 (B) 能按照不同比例和強度混合出絕大多數(shù)光譜中的顏色為原理的一種加

色模式? 如將 R、 G 、 B 三色光添加在一起 (即所有光線都反射回眼睛) 可產(chǎn)生白色?

如圖 1 ̄5 所示?

將紅 (R)、 綠 (G)、 藍 (B) 3 種基礎(chǔ)色按照 256 個亮度等級分別存儲在三個不

同的單色通道中? 并在每個通道中進行分配與定位? 最后用數(shù)字表示為從 0、 1、 2??

255? (注意雖然數(shù)字最高是 255? 但 0 也是數(shù)值之一? 因此共 256 級) 每一個 R、 G、 B

數(shù)值都代表一種顏色? 如圖 1 ̄6 所示? 當(dāng)三個數(shù)值一樣時被定義為灰色? 數(shù)值全部為 0

時就是黑色? 數(shù)值全部為 255 時就是白色? 三種色光混合生成的顏色一般比原來的顏色

亮度值高?

第一章 初識 Photoshop CS6 7

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圖 1 ̄5 光學(xué)環(huán)境中模擬 RGB 顏色混合模式的顏色混合效果圖

圖 1 ̄6 用具體的 RGB 數(shù)值代表某種顏色

按照計算? 256 級的 RGB 色彩總共能組合出約 1678 萬種色彩? 即 256×256×256 =

16777216? 通常也被簡稱為 1600 萬色或千萬色? 也稱為 24 位色 (2 的 24 次方)? 這

24 位色還有一種稱呼是 “8 位通道色”? 為什么這樣稱呼呢? 這里的所謂通道? 實際上

就是指三種色光各自的亮度范圍? 我們知道其范圍是 256? 256 是 2 的 8 次方? 就稱為 8

位通道色? 那為什么用 2 的次方來表示呢? 因為計算機是二進制的? 因此在表達色彩數(shù)

量以及其他一些數(shù)量的時候? 都使用 2 的次方?

(二) CMYK 顏色模式

CMYK 色彩模型是基于紙張上打印的油墨對色光吸收的結(jié)果而形成的一種色彩模

式? 當(dāng)白色光線照射到半透明的油墨上時? 油墨載體將吸收一部分光譜? 沒有吸收的顏

色就反射回我們的眼睛? 如圖 1 ̄7 所示?

8 Photoshop 圖形圖像處理從入門到精通

第14頁

圖 1 ̄7 印刷環(huán)境中模擬 CMYK 顏色模式的顏色混合效果圖

混合純青色 (C)、 洋紅色 (M) 和黃色 (Y) 色素可以產(chǎn)生黑色? 或通過相減產(chǎn)生所

有顏色? 因此這種調(diào)色模式被稱為減色模式? 在 CMYK 模式下? 每種 CMYK 四色油墨

可使用從 0 至 100% 的值? 為最亮顏色指定的印刷色油墨顏色百分比較低? 而為較暗顏

色指定的百分比較高? 如圖 1 ̄8 所示? 大紅色包含了 2% 青色、 93% 洋紅色、 90% 黃色

和 0% 黑色? 在 CMYK 對象中? 低油墨百分比更接近白色? 高油墨百分比更接近黑色?

由于目前制造工藝還不能混合出高純度的黑色油墨? CMY 相加的結(jié)果實際上是一種暗

紅色? 因此還需要加入一種專門的黑色油墨來調(diào)和? 添加黑色 (K) 油墨以實現(xiàn)更好的

陰影密度? 將這些油墨混合重現(xiàn)顏色的過程稱也被稱為四色印刷?

圖 1 ̄8 用具體的 CMYK 數(shù)值代表某種顏色

第一章 初識 Photoshop CS6 9

第15頁

(三) Lab 顏色模式

Lab 顏色模式是根據(jù)國際照明委員會 (CIE) 在 1931 年制定的一種測定顏色的國際

標準所建立的? 于 1976 年被改進并命名的一種色彩模式? Lab 顏色和設(shè)備無關(guān)? 無論

使用何種設(shè)備創(chuàng)建或輸出圖像? 這種模型都能保持顏色的一致性? Lab 顏色模式彌補了

RGB 和 CMYK 兩種色彩模式的不足? 它的顏色模式具有最寬的顏色色域? 包括了 RGB

和 CMYK 顏色色域中的所有顏色?

Lab 顏色模式由三個要素組成: ( L) 是亮度通道? a 和 b 是另外兩個顏色通道? a

包括的顏色從深綠色 (低亮度值) 到灰色 (中亮度值) 再到亮粉紅色 (高亮度值)? b

從亮藍色 (低亮度值) 到灰色 (中亮度值) 再到黃色 (高亮度值)? 因此? 圖像的顏色

和亮度被區(qū)分開? 單獨提高像素的亮度將會減少像素顏色純度的變化? 這有助于在維持

原有色彩效果的前提下使圖像變得更清晰? 所以在 Lab 模式下能夠較好地對圖像進行銳

化? 如圖 1 ̄9 所示?

圖 1 ̄9 在 Lab 顏色模式下對圖像進行銳化后的效果

觀看 “顏色模式” 講解視頻請掃描上方二維碼

10 Photoshop 圖形圖像處理從入門到精通

第16頁

五、 圖層

在 Photoshop 中? 圖層就是許多像素的一個可見性載體? 所有的可見性元素都存在

于圖層之上? 它就如同一個層層相疊? 但又彼此獨立的透明玻璃片? 如圖 1 ̄10 所示?

在編輯圖像的過程中? Photoshop 中的大量工具和命令都是在圖層上進行計算與展示

的? 對所激活的像素層進行復(fù)制、 移動、 特效添加、 擦除、 隱藏等操作? 所產(chǎn)生的結(jié)果

并不會對另一個像素層上的物件帶來直接的影響? 而只是與它上、 下的像素層在視覺上

形成混合圖像的效果?

圖 1 ̄10 圖層效果的分析

在學(xué)習(xí) Photoshop 的初期? 應(yīng)該養(yǎng)成在多個圖層上進行繪制及編輯圖像的良好習(xí)

慣? 關(guān)于圖層的保護有如下幾個注意事項:

(1) 在調(diào)整原始圖像時? 可通過快捷鍵 (Ctrl+J) 創(chuàng)建一個復(fù)制圖像?

第一章 初識 Photoshop CS6 11

第17頁

(2) 對圖像增加效果 (色彩調(diào)節(jié)、 圖像混合等) 或者添加文字時? 應(yīng)該創(chuàng)建相應(yīng)

的效果調(diào)整圖層、 文字圖層、 蒙版圖層等方便修改的圖層文件?

(3) 如需要合并所有圖層進行全局修改時? 可以使用向上合并的快捷鍵 (Ctrl+

Shift+Alt+E)? 盡量不要對制作中的圖像使用 “合并圖像” 的命令? 為了方便文件后期

修改應(yīng)保留所有的當(dāng)前制作圖層?

六、 選區(qū)

在 Photoshop CS6 中圖像能夠被一些工具選擇出一個可以編輯的區(qū)域? 這些被選中

的區(qū)域也被稱為 “螞蟻線”? 它會呈現(xiàn)出不斷閃爍的狀態(tài)? 范圍里的區(qū)域就是選區(qū)? 范

圍外的區(qū)域就是非選區(qū)? 選區(qū)的作用就是為被編輯區(qū)域的圖像確定一個能夠被填色、 旋

轉(zhuǎn)、 縮放或進行其他操作的允許范圍? 獲得選區(qū)的方法有許多種? 選區(qū)的邊緣可以通過

“羽化” 數(shù)值進行柔化? 在圖像合成時常會使用到 “羽化” 選項? 如圖 1 ̄11 所示? 選區(qū)

被繪制完成后? 當(dāng)再次繪制新選區(qū)時? 其會被后者所取代? 因此? 在實際應(yīng)用中? 常常

使用 “存儲選區(qū)” 命令將多次使用的選區(qū)保存在通道面板中?

圖 1 ̄11 通過 “羽化” 數(shù)值對圖像邊緣進行柔化

七、 存儲格式

Photoshop CS6 支持 30 多種格式的文件? 在 Photoshop 中? 處理完成的圖像大多

12 Photoshop 圖形圖像處理從入門到精通

第18頁

數(shù)情況下并不會被直接進行打印輸出? 而是將編輯好的文件置入到專業(yè)的排版編輯圖形

軟件中進行二次編輯? 全部調(diào)整完成后? 才會最終儲存為相應(yīng)的文件格式? 進行輸出?

在 Photoshop 中常見的文件格式有以下幾種?

(一) PSD 格式

PSD 格式是 Photoshop 的專用格式? 這種格式可以存儲 Photoshop 中創(chuàng)建的所有圖

層、 通道和顏色模式等信息? PSD 格式在保存時會將文件進行優(yōu)化和無損壓縮? 以減少

磁盤占用空間? 但 PSD 格式所包含圖像數(shù)據(jù)信息較多? 因此該格式的圖像文件比較大?

為了方便文件的修改? 用 Photoshop 制作的圖像一般都需要存儲為 PSD 格式作為源

文件?

(二) BMP 格式

BMP 是英文 Bitmap (位圖) 的簡寫? 它是 Windows 操作系統(tǒng)中的標準圖像文件

格式? 被多種 Windows 應(yīng)用程序所支持? BMP 位圖格式的特點是包含的圖像信息較豐

富? 幾乎不進行壓縮? 是一種非常穩(wěn)定的圖像存儲格式? 但占用磁盤空間較大? 另外?

該格式不支持 CMYK 顏色模式的圖像?

(三) EPS 格式

EPS (Encapsulated PostScript) 文件格式是一種通用的行業(yè)標準格式? 既可以包

含像素信息也可以包含矢量圖信息? 它在 Mac 和 PC 環(huán)境下的圖形和版面設(shè)計中被廣泛

使用? 但該格式不支持 Alpha 通道? 如在排版軟件中需要產(chǎn)生鏤空和蒙版效果的話? 需

要將通道圖像轉(zhuǎn)換為 “剪切路徑”? 存儲為該格式時最好能將圖像的顏色模式轉(zhuǎn)換為

CMYK 顏色模式?

(四) JPEG 格式

JPEG (由 Joint Photographic Experts Group? 即聯(lián)合圖形專家組命名) 文件格式是

我們平時最常用的圖像格式? 它可以存儲路徑信息? 但不能存儲 Alpha 通道? 該格式能

被絕大多數(shù)的圖形處理軟件所支持? JPEG 格式的圖像還被廣泛用于網(wǎng)頁制作中? 如果

對圖像畫質(zhì)沒有苛刻的要求? 僅限于媒體瀏覽、 小尺寸打印? 那么使用 JPEG 格式保存

圖片文件將是最佳的選擇? 但如果希望圖像被高質(zhì)量、 大尺幅地輸出打印? 最好不要使

用 JPEG 格式? 因為它是一種有損的壓縮格式?

(五) TIFF 格式

TIFF (Tagged Image File Format? 意為有標簽的圖像文件格式) 是一種無損壓縮

的圖像文件格式? 能夠保存圖層、 通道和路徑? 可以在許多圖像處理軟件和平臺中進行

第一章 初識 Photoshop CS6 13

第19頁

交互? 也是跨越 Mac 與 PC 平臺最廣泛的圖像打印格式?

(六) PNG 格式

PNG 文件格式能夠在不失真的情況下壓縮保存 24 位真彩色圖像? 可以在 RGB 模式下

支持 Alpha 通道? 能夠以背景透明或者無背景的方式保存圖像? 如果需要在網(wǎng)頁或者 PPT

中插入高清質(zhì)量的無背景圖像素材? PNG 將是前期制作準備素材文件的首選存儲格式?

(七) PDF 格式

PDF ( Portable Document Format ) 格 式 是 一 種 跨 平 臺 的 文 件 輸 出 格 式?

Photoshop PDF 格式支持標準的 Photoshop 格式所支持的所有顏色模式和功能? 在

Photoshop 中直接打開 PDF 文件時? 單頁的文件信息將被轉(zhuǎn)換為像素信息并形成透明圖

層文件? 每一頁需要單次分別選擇打開? 該格式不能保存 Alpha 通道?

如圖 1 ̄12 所示? 將同一個照片文件分別保存為 7 種格式? 綜合對比各自的文件

特性?

圖 1 ̄12 照片文件的常見保存格式

觀看 “認識圖層、 選區(qū)和保存文件格式” 講解視頻請掃描上方二維碼

14 Photoshop 圖形圖像處理從入門到精通

第20頁

八、 通道和蒙版

在 Photoshop 中為圖像添加通道與蒙版是非常重要的圖像編輯手段? 本小節(jié)將對這

兩個重要概念作簡要說明? 為初學(xué)者深入學(xué)習(xí)復(fù)雜圖像合成技巧做一個良好的鋪墊?

(一) 通道

通道首先是承載像素顏色信息的一個載體? 同時也是記錄和保存選擇信息的一個重

要平臺? 通道一般分為三種存在形式?

1? 顏色通道

顏色通道又被稱為原色通道? 主要存儲圖像的顏色信息? 顏色模式?jīng)Q定了所創(chuàng)建顏

色通道的數(shù)目? 如圖 1 ̄13 所示? 每個顏色通道都是一個具備 256 級色階的灰度圖像?

以 RGB 顏色模式和 CMYK 顏色模式為例: RGB 顏色模式是加色模式? 所以白色色階表

示該區(qū)域包含大量的原色信息? 亮度較高的顏色在所有原色通道中都將以較亮的灰度色

階顯示? 反之? 原色通道中較暗的顏色則代表該區(qū)域沒有相應(yīng)的原色信息? 如圖 1 ̄14

所示? CMYK 顏色模式是減色模式? 剛好和 RGB 顏色模式相反? 白色色階表示該區(qū)域

不包含原色信息? 黑色色階則代表該區(qū)域擁有大量原色信息? 如圖 1 ̄15 所示?

圖 1 ̄13 顏色模式?jīng)Q定了圖像顏色通道的數(shù)目

第一章 初識 Photoshop CS6 15

第21頁

圖 1 ̄14 RGB 模式中顏色信息和顏色通道中顯示的關(guān)聯(lián)效果

圖 1 ̄15 CMYK 模式中顏色信息和顏色通道中顯示的關(guān)聯(lián)效果

不同的顏色在各自的通道中可以獨立編輯? 調(diào)整的結(jié)果通過復(fù)合通道呈現(xiàn)最終效

果? 如須調(diào)整圖像顏色? 可以通過 “顏色調(diào)整圖層” 命令和其他圖像調(diào)整命令來實現(xiàn)?

不建議初學(xué)者直接在顏色通道中進行修改?

16 Photoshop 圖形圖像處理從入門到精通

第22頁

2? Alpha 通道

Alpha 通道是以一種圖像的形式被額外創(chuàng)建出來的通道? 主要用于記錄選擇的信息?

在 Alpha 通道中灰度色階的圖像被賦予了新的生命? 當(dāng) Alpha 通道被創(chuàng)建后 (用黑色、

白色或者灰色來描繪需要選擇的對象)? 使用 “快速選區(qū)” 命令 (按住鍵盤 “Ctrl” 鍵

并用鼠標左鍵點擊通道上的圖像) 去激活選區(qū)? 黑色代表不對該區(qū)域進行選擇? 也可以

理解為黑色區(qū)域會在圖層蒙版中形成完全透明的區(qū)域? 白色代表使用該區(qū)域的形狀做出

選擇輪廓? 也可以理解為該區(qū)域是選擇主體? 在蒙版中不會被遮擋? 如圖 1 ̄16 所示?

灰色區(qū)域則表示做出了具有半透明屬性的選擇狀態(tài)? 在多通道模式下? 一幅灰度圖像單

獨存在于通道中? 則被當(dāng)作一個記錄選區(qū)的 Alpha 通道? 可以說? Alpha 通道對我們選

擇圖像的方式起到了極大的輔助作用?

圖 1 ̄16 在通道中黑色、 白色和灰色的作用

3? 專色通道

為了完成某些較高要求的印刷顏色任務(wù)? 或者要在印刷刊物中再現(xiàn)金色、 銀色、 熒

光色等特殊顏色? 由于普通油墨混色會出現(xiàn)偏暗的現(xiàn)象而達不到預(yù)想的要求? 往往會在

CMYK 顏色通道以外單獨添加一些特殊的顏色? 這些顏色就被以 “專色” 的形式記錄在

通道里? 每一個專色圖像都對應(yīng)一塊印版? Photoshop 中把這些用于制作專色色板的通

道稱為 “專色通道”? 如圖 1 ̄17 所示?

第一章 初識 Photoshop CS6 17

第23頁

圖 1 ̄17 印刷文件中的專色通道信息可以記錄一些特殊顏色

(二) 蒙版的基本概念

蒙版是用來覆蓋在圖像上進行圖像合成的一種特殊工具? 它用 256 個灰度色階將圖

像分離成多個區(qū)域? 像一個開關(guān)能夠自由控制圖像的顯示和隱藏? 大多數(shù)情況下? 蒙版

以黑、 白兩色的形式出現(xiàn)? 蒙版中的黑色區(qū)域被視為遮擋板? 該區(qū)域中的圖像將受到保

護? 不會被編輯也不會被顯示? 而白色區(qū)域則被視為編輯區(qū)域? 是期望被顯示出的區(qū)

域? 如圖 1 ̄18 所示? 蒙版分為快速蒙版、 圖層蒙版、 形狀蒙版和剪切蒙版四種類型?

最常用的是圖層蒙版?

圖 1 ̄18 在蒙版中黑色和白色的作用

18 Photoshop 圖形圖像處理從入門到精通

第24頁

九、 路徑

路徑是描述矢量圖形的一種方式? 是對像素選擇工具的有力補充? 自由的操控和編

輯方式非常適合摳選復(fù)雜圖像的輪廓? 而且能夠自由轉(zhuǎn)換為選區(qū)? 矢量線條的清晰度和

圖像的分辨率沒有關(guān)系? 對圖形的描述不受像素點位置的約束? 可以形成半像素的位置

關(guān)系? 因此? 能夠非常精準地表現(xiàn)依靠像素選擇工具無法完成的光滑輪廓邊緣? 如圖

1 ̄19所示?

圖 1 ̄19 像素選擇和路徑選擇的對比

在 Photoshop 中鋼筆工具是繪制路徑的主要工具? 通過繪制曲線和調(diào)整曲線上的點

及操控手柄能精確地獲得圖形輪廓? 熟練掌握鋼筆工具將有助于初學(xué)者提升圖像的摳選

能力?

(1) (2)

觀看 “通道和蒙版” 及 “利用通道摳選 ‘貓’ ” 講解視頻請掃描上方二維碼

第二節(jié) Photoshop CS6 工作環(huán)境設(shè)置

啟動軟件 Photoshop CS6? 會進入到如圖 1 ̄20 所示的工作環(huán)境界面? 默認的初始設(shè)

置可能并不能完全照顧到每個用戶的需求? 根據(jù)設(shè)計任務(wù)的不同? Photoshop CS6 為不

同用戶群提供了一些選擇界面? 但是設(shè)計師會對軟件的工作環(huán)境進行適當(dāng)優(yōu)化? 在主菜

第一章 初識 Photoshop CS6 19

第25頁

單界面的 “編輯” 下拉菜單中執(zhí)行 “首選項” 命令? 分別對 “常規(guī)” “界面” 等菜單進

行預(yù)設(shè)? 科學(xué)的預(yù)設(shè)能夠達到事半功倍的效果? 如圖 1 ̄21 所示?

圖 1 ̄20 Photoshop 啟動后的主界面

圖 1 ̄21 通過 “首選項” 進行相關(guān)設(shè)置

在 “常規(guī)” 面板中勾選 “用滾輪縮放” 和 “將單擊點縮放至中心” 這兩項? 其他

預(yù)設(shè)不作改動? 如圖 1 ̄22 所示?

20 Photoshop 圖形圖像處理從入門到精通

第26頁

圖 1 ̄22 首選項的 “常規(guī)” 面板

在 “界面” 面板中? 可以根據(jù)個人的喜好對界面的整體顏色風(fēng)格進行修改? 較深的

顏色背景有利于色彩的觀察? 如果亮度較低? 則長時間的工作不會產(chǎn)生視覺疲勞? 推薦

使用較深的顏色風(fēng)格? 如圖 1 ̄23 所示?

圖 1 ̄23 首選項的 “界面” 面板

第一章 初識 Photoshop CS6 21

第27頁

在 “文件處理” 面板中修改 “自動儲存恢復(fù)信息時間間隔” 選項為 “5 分鐘”? 其

他預(yù)設(shè)不作改動? 如圖 1 ̄24 所示?

圖 1 ̄24 首選項的 “文件處理” 面板

在 “性能” 面板中修改軟件的內(nèi)存占用量為 “80%”? 將暫存盤設(shè)置為非 C 盤 (C

盤一般指系統(tǒng)盤)? 避免因為數(shù)據(jù)讀取時造成的卡頓、 死機等情況? 修改歷史記錄次數(shù)

為 40? 用于 提 升 可 退 回 的 上 限? 此 項 設(shè) 置 不 宜 太 大? 如 果 有 獨 立 顯 卡 請 開 啟

“OpenGL” 的加速功能? 這有助于 Photoshop CS6 某些功能的使用? 如圖 1 ̄25 所示?

圖 1 ̄25 首選項的 “性能” 面板

22 Photoshop 圖形圖像處理從入門到精通

第28頁

第三節(jié) Photoshop CS6 操作簡介

一、 文件的創(chuàng)建

進入 Photoshop CS6 軟件? 需要根據(jù)不同的設(shè)計任務(wù)創(chuàng)建一個用于編輯與制作的圖

像文件? 默認分辨率 (72 像素/ 英寸) 比較適合網(wǎng)頁發(fā)布與媒體瀏覽? 如需要打印輸

出? 可在文件創(chuàng)建時選擇分辨率為 300 像素/ 英寸? 輸出尺寸可以根據(jù)文件的用途進行

設(shè)定? 如沒有特殊要求? 則國際標準紙張 A4 (210mm×297mm) 為首選尺寸? 如需要

橫幅? 則可將尺幅文件的長、 寬數(shù)值互換? 顏色模式建議設(shè)定為 RGB 模式? 如圖 1 ̄26

所示?

圖 1 ̄26 文件新建設(shè)置面板

二、 文件的觀察

如在 “常規(guī)” 面板中勾選 “用滾輪縮放”? 可以用鼠標的滾輪方便地縮放圖像? 如

不習(xí)慣使用滾輪操作? 還可以選擇工具箱面板上的縮放工具配合鍵盤上的 “Alt” 鍵進

行操作? 也可以在視圖菜單中開啟 “導(dǎo)航器” 面板以方便觀察圖像? 如圖 1 ̄27 所示?

除了放大和縮小圖像? 還可以選擇工具箱面板上的抓手工具對圖像進行移動和視覺上的

旋轉(zhuǎn)? (此功能需要 “OpenGL” 的支持) 為了能夠在繪畫時更順手? 插畫設(shè)計師常常

使用此功能? 如圖 1 ̄28 所示?

第一章 初識 Photoshop CS6 23

第29頁

圖 1 ̄27 使用導(dǎo)航器觀察圖像

圖 1 ̄28 使用 “旋轉(zhuǎn)視圖工具” 觀察圖像

觀看 “Photoshop CS6 工作環(huán)境設(shè)置與操作簡介” 講解視頻請掃描上方二維碼

24 Photoshop 圖形圖像處理從入門到精通

第30頁

三、 多圖像素材的置入

如果需要將多個圖像素材置入到同一個新建空白文件中進行編輯? 可以選擇 “文

件” — “打開” 命令? 將打開的多個文件素材用 “移動” 工具拖曳進所建立的文件中?

如圖 1 ̄29 所示?

圖 1 ̄29 多圖像素材的置入

四、 工具箱面板

工具箱面板可劃分為 4 個大的群組? 即選擇工具群組、 繪制與修飾工具群組、 文字

與矢量圖形工具群組、 顯示與快速蒙版工具群組? 如圖 1 ̄30 所示? 將鼠標停留在每個

圖標上 3 秒左右? 系統(tǒng)會出現(xiàn)該工具相應(yīng)的說明?

五、 圖層面板

在軟件中打開或者創(chuàng)建一個圖像文件? 系統(tǒng)都會默認在圖層面板中建立一個命名為

“背景” 的圖層? 為了保護該圖層? 系統(tǒng)默認對其設(shè)置了鎖定? 此時不能對它進行移動

操作? 如果需要解除鎖定? 可以雙擊 “鎖定” 圖標? 直接在彈出的面板中點擊 “確定”

按鈕? 或者拖曳 “背景” 圖層到面板底部的 “新建圖層” 按鈕上? 復(fù)制一個命名為

“背景副本” 的圖層? 在設(shè)計任務(wù)中比較推薦使用復(fù)制背景圖層的操作? 關(guān)閉原始圖像

第一章 初識 Photoshop CS6 25

第31頁

圖 1 ̄30 工具箱面板

前方的 “眼睛” 圖標? 這樣可以很好地保留源圖像不被編輯? 在圖層面板的底部還有許

多方便圖層編輯的按鈕? 如圖 1 ̄31 所示? 熟練掌握這些命令將會大大提高處理圖像的

效率?

圖 1 ̄31 圖層面板

26 Photoshop 圖形圖像處理從入門到精通

第32頁

(一) 圖層鏈接按鈕的作用

圖層在互相獨立的情況下可以通過按住鍵盤上的 “Shift” 鍵和 “Ctrl” 鍵進行臨時

的多層編組? 并同時對選中的圖層進行移動、 縮放等命令? 如果下次繼續(xù)對多個圖層進

行編輯操作時? 臨時的編組已經(jīng)解散? 此時可對這些需要同時編輯的圖層添加 “鏈接”

按鈕? 這樣就可以把臨時的選擇狀態(tài)固定下來? 從而大大提高操作的效率?

(二) 圖層樣式按鈕的作用

圖層樣式能夠使位圖圖像、 矢量圖形、 文字產(chǎn)生各種光影、 描邊、 顏色和紋理填

充、 斜面浮雕等特殊效果? 是圖像處理的一個重要手段? 可以在樣式浮動面板中單擊

“新建” 按鈕? 對已經(jīng)制作完成的樣式效果進行保存? 如圖 1 ̄32 所示? 也可以用鼠標右

鍵選擇 “拷貝圖層樣式” 選項? 對需要借用樣式效果的其他圖層執(zhí)行 “粘貼圖層樣式”

命令?

圖 1 ̄32 “圖層樣式” 面板

(三) 圖層蒙版按鈕的作用

圖層蒙版是圖像合成的一個重要手段? 在圖層欄的后方添加一個蒙版層能夠十分方

便地合成該層與下層的圖像? 蒙版層上只能記錄黑、 白、 灰等 256 種明度的色階顏色?

蒙版實際是就是混合上、 下層圖像的開關(guān)? 如黑色 (R0 / G0 / B0) 所在的位置表示該區(qū)

域的圖像會被遮擋? 白色 (R255 / G255 / B255) 所在的位置表示該區(qū)域的圖像不會被遮

擋? 其他灰度顏色所在的位置表示當(dāng)前圖層會按顏色的明暗強度使當(dāng)前圖層處于一定的

第一章 初識 Photoshop CS6 27

第33頁

透明狀態(tài)? 蒙版的最大優(yōu)點是被編輯圖像不會被真正修改? 這保證了所有像素的完整

性? 從而可以根據(jù)設(shè)計任務(wù)的需要繼續(xù)添加黑色、 白色等顏色對其合成效果進行反復(fù)調(diào)

整? 如圖 1 ̄33 所示?

圖 1 ̄33 “圖層蒙版” 按鈕的作用

(四) 添加填充或調(diào)整圖層按鈕的作用

調(diào)整圖層按鈕里的多個選項和菜單欄中的 “圖像” 下拉菜單 “調(diào)整” 中的多項命

令完全一樣? 二者的區(qū)別主要表現(xiàn)為: 菜單命令下的 “調(diào)整” 是直接對目標圖像進行處

理? 處理的結(jié)果是剛性的? 直接修改了圖像中的所有像素信息? 并且不會記錄修改圖像

的具體參數(shù)信息? 這對圖像處理的反復(fù)調(diào)整帶來了一定的不便? 而調(diào)整圖層按鈕并不向

圖像文件添加任何像素? 相反? 它存儲了調(diào)整時的各項指令? 利用直觀的參數(shù)改變了調(diào)

整層下方的圖層像素顏色和色調(diào)信息? 這樣做既能保留圖像的原始屬性? 又能記錄調(diào)整

時的細微參數(shù)變化? 大大提高了圖像處理的機動性? 如圖 1 ̄34 所示?

(五) 創(chuàng)建圖層組的作用

創(chuàng)建圖層組是非常有必要的一種管理圖層的手段? 除了給圖層命名外? 還可以把圖

層按照不同的類型、 效果和作用進行分類管理? 把需要歸類的圖層文件分別拖曳進創(chuàng)建

的群組式文件夾中? 也可以利用 “Shift” 鍵和 “Ctrl” 鍵把需要的圖層選中? 然后拖曳

點擊 “創(chuàng)建圖層組” 按鈕? 再釋放鼠標左鍵? 可以為圖層文件夾再次命名? 也可以為它

28 Photoshop 圖形圖像處理從入門到精通

第34頁

圖 1 ̄34 “調(diào)整” 圖層按鈕的作用

標注上不同的醒目顏色進行區(qū)別? 如圖 1 ̄35 所示? 在當(dāng)前圖層組下可以再次對所有的

圖層文件添加圖層樣式效果、 調(diào)整效果以及蒙版效果? 這樣就避免了在處理復(fù)雜任務(wù)時

可能會面臨的混亂局面?

圖 1 ̄35 “圖層組” 按鈕的作用

第一章 初識 Photoshop CS6 29

第35頁

六、 圖像的混合模式

混合模式是將兩個圖層的色彩值進行計算? 然后結(jié)合在一起? 從而創(chuàng)造出大量的合

成效果? 在 Photoshop CS6 中圖像的混合模式可以從圖層面板、 繪圖工具選項欄、 圖層

樣式設(shè)置等多個面板和工具中找到? 這些圖像混合模式能夠幫助激活圖層與下方圖層產(chǎn)

生加深、 變亮、 疊加、 反相等多種圖像混合效果? 掌握常用的圖像混合模式有助于我們

提高圖像合成的操作水平? 在圖層面板中圖層混合模式默認為正常? 鼠標下拉該菜單會

進入圖層混合模式設(shè)置選項面板? 如圖 1 ̄36 所示? 該面板有 27 種混合模式? 下面對它

們作簡要講解:

圖 1 ̄36 圖像的混合模式面板

正常: 圖層上的顏色不會發(fā)生任何變化? 也不會和圖層下方的顏色產(chǎn)生混合效果?

溶解: 如完全不透明時和正常模式?jīng)]有區(qū)別? 但隨著不透明度的變化? 圖層會產(chǎn)生

隨機的雜點圖形? 隨機以當(dāng)前圖層顏色取代下層的顏色? 不透明度越小? 雜點散射的效

果就越突出? 如圖 1 ̄37 所示?

變暗: 當(dāng)前圖層中的 R/ G/ B 三個通道里的各個像素和下層中的 R/ G/ B 三個通道中

的各個像素進行比較? 當(dāng)前圖層中較暗的像素會代替下層中較亮的像素? 下層中較暗的

30 Photoshop 圖形圖像處理從入門到精通

第36頁

圖 1 ̄37 正常和溶解模式效果

像素也會取代當(dāng)前層中較亮的像素? 在這一組的所有混合模式下白色將被屏蔽? 呈透明

狀態(tài)?

正片疊底: 如同把兩個圖層的圖像同時放在同一個放映機上放映? 混合的結(jié)果是每

個 R/ G/ B 通道上的像素都會比原始圖像暗一些?

顏色加深: 圖像混合的區(qū)域被提高了對比度? 通過改變色相和飽和度使得混合區(qū)域

中的顏色被加深? 變暗、 正片疊底和顏色加深混合模式的效果如圖 1 ̄38 所示?

圖 1 ̄38 變暗、 正片疊底和顏色加深模式效果

線性加深: 通過降低混合區(qū)域里下一層的亮度以使圖像的顏色變暗來體現(xiàn)混合效

第一章 初識 Photoshop CS6 31

第37頁

果? 它與顏色加深不同? 加深圖像的方式是降低下一層圖像的亮度值? 而不是通過改變

圖像的對比度?

深色: 比較當(dāng)前圖層和下層的所有通道值? 最終選取較小數(shù)值 (R/ G/ B 三個通道

上數(shù)值越小顏色越深) 的顏色來顯示? 深色不會生成第三種顏色? 因為它是從下層和當(dāng)

前層中選擇最小的通道值來創(chuàng)建結(jié)果顏色的? 所以如果用兩張一樣的圖像進行混合? 最

終結(jié)果將不產(chǎn)生任何變化?

變亮: 對比上下兩個通道中的顏色信息? 并選擇當(dāng)前層和下一層中較亮的顏色作為

最終的顯示結(jié)果色? 比結(jié)果色暗的像素都將被結(jié)果色替換? 比結(jié)果色亮的顏色保持不

變? 這與變暗效果相反? 在這一組的所有混合模式下? 黑色將被屏蔽? 呈透明狀態(tài)? 線

性加深、 深色和變亮混合模式的效果如圖 1 ̄39 所示?

圖 1 ̄39 線性加深、 深色和變亮模式效果

濾色: 此效果類似于用兩個幻燈機將圖像投影在同一個區(qū)域上? 最終顯示結(jié)果會加

亮圖像? 與正片疊底效果相反?

顏色減淡: 查看每個通道中的顏色信息? 并通過減小對比度使下層的圖像變亮來呈

現(xiàn)當(dāng)前層的顏色? 與顏色加深模式結(jié)果相反? 一個增加對比度? 另一個減小對比度?

線性減淡: 查看每個通道的顏色信息? 并增加亮度使兩個顏色層形成較亮的混合

色? 最終顯示的結(jié)果色是下一層顏色與當(dāng)前層顏色的混合色? 例如: 其中兩層顏色的數(shù)

值相加大于 255? 系統(tǒng)就默認為該混合區(qū)域就是 255? 所以當(dāng)兩張一樣的圖像進行混合

時? 最終結(jié)果將比原圖亮得多? 濾色、 顏色減淡和線性減淡混合模式的效果如圖 1 ̄40

所示?

淺色: 比較當(dāng)前圖層和下層的所有通道值? 最終選取較大數(shù)值 (R/ G/ B 三個通道

上數(shù)值越大顏色越亮) 的顏色來顯示? 與深色效果相反?

疊加: 將當(dāng)前層的顏色與下一層的顏色相互疊加? 這種模式以一種非藝術(shù)邏輯的方

式將兩個層的顏色進行混合? 下一層的顏色對合成結(jié)果有決定性的影響? 下一層的色彩

決定著當(dāng)前層的像素是以正片疊底模式合成? 還是以屏幕模式合成? 合成后有些區(qū)域變

32 Photoshop 圖形圖像處理從入門到精通

第38頁

圖 1 ̄40 濾色、 顏色減淡和線性減淡模式效果

暗? 有些區(qū)域變亮? 一般來說? 發(fā)生變化的都是中間色調(diào)? 下層圖像中的亮色和暗色區(qū)

域基本保持不變? 在這一組的所有混合模式下? 灰色將被屏蔽? 呈透明狀態(tài)?

柔光: 根據(jù)當(dāng)前層顏色的明暗程度來決定最終效果色是變亮還是變暗? 當(dāng)前層顏色

比 50%的灰要亮?xí)r? 則下一層的圖像變亮? 當(dāng)前層顏色比 50%的灰要暗時? 則下一層的

圖像變暗? 如果當(dāng)前層有純黑色或純白色? 它們會受到底層顏色的影響? 分別變暗或變

亮? 如果底層顏色有純白色或純黑色? 則不發(fā)生任何變化? 淺色、 疊加和柔光混合模式

的效果如圖 1 ̄41 所示?

圖 1 ̄41 淺色、 疊加和柔光模式效果

強光: 根據(jù)當(dāng)前層的顏色來決定是執(zhí)行正片疊底還是濾色模式? 如果當(dāng)前層的顏色

比 50%的中性灰 (R/ G/ B=128) 要亮?xí)r? 則底層顏色變亮? 就執(zhí)行濾色模式? 這對增

加圖像的高光非常有幫助? 如果當(dāng)前層的顏色比 50%的中性灰要暗時? 則底層顏色變

暗? 就執(zhí)行正片疊底模式? 以增加圖像的暗部? 如果當(dāng)前層有純白色或黑色時? 得到結(jié)

果仍然是純白色和黑色?

亮光: 通過增加或減少對比度使得顏色變暗或變亮? 具體取決于當(dāng)前層顏色的 R/

第一章 初識 Photoshop CS6 33

第39頁

G/ B 數(shù)值? 若當(dāng)前層顏色比 50%的中性灰暗? 則增加圖像對比度會使得最終顯示的顏色

相應(yīng)地變暗? 若當(dāng)前層顏色比 50%的中性灰亮? 則增加圖像對比度會使得最終顯示的顏

色相應(yīng)地變亮? 此操作有點類似顏色加深或顏色減淡?

線性光: 該模式下當(dāng)前層顏色會通過增加或降低亮度來影響最終的混合結(jié)果? 如果

當(dāng)前層中有顏色比 50%的中性灰亮? 最終混合結(jié)果中的該區(qū)域圖像會被適當(dāng)增加亮度?

如果當(dāng)前層顏中有顏色比 50%的中性灰暗? 最終混合結(jié)果中的該區(qū)域圖像也同樣會被適

當(dāng)降低亮度? 強光、 亮光和線性光混合模式的效果如圖 1 ̄42 所示?

圖 1 ̄42 強光、 亮光和線性光模式效果

點光: 該模式大多數(shù)情況下類似于變暗和變亮混合模式? 但對一些中性顏色的混合

它還有著較為復(fù)雜的計算方式? 如果當(dāng)前層中有顏色比 50%中性灰亮? 最終混合結(jié)果則

將下一層的顏色和計算結(jié)果 (當(dāng)前層的顏色-128) 做一個比較? 選取二者的最大值替

換當(dāng)前層中的顏色? 而不改變當(dāng)前層中那些較亮的顏色? 反之如果當(dāng)前層中有顏色比

50%中性灰暗? 最終混合結(jié)果則將下一層的顏色和計算結(jié)果 (當(dāng)前層的顏色?2) 作

一個比較? 選取二者的最小值替換當(dāng)前層中的顏色? 而不改變當(dāng)前層中那些較暗的

顏色?

實色混合: 該模式會把當(dāng)前層中的 R/ G/ B 通道數(shù)值? 和下一層中的 R/ G/ B 通道值

相加? 如果計算結(jié)果大于或等于 255? 則最終混合色就是 255? 如果結(jié)果小于 255? 則

最終混合色就是 0? 因此? 該模式所形成的混合結(jié)果圖像的 R/ G/ B 通道數(shù)值就只能是

255 或 0? 因此結(jié)果圖像里的顏色只有 8 種可能: 紅、 綠、 藍、 黃、 青、 洋紅、 白、 黑?

差值: 查看每個通道中的顏色信息? 比較下一層顏色和當(dāng)前層顏色? 用較亮的像素

點的像素值減去較暗的像素點的像素值? 與白色混合將使下一層該區(qū)域的顏色反相? 黑

色在該混合模式下被視為透明色? 不對下方圖層起影響作用? 點光、 實色混合和差值模

式的效果如圖 1 ̄43 所示?

排除: 可生成和差值模式相似的效果? 但比差值模式生成的顏色對比度小? 因而顏

色較柔和? 與白色混合將使下一層的該區(qū)域顏色反相? 黑色在該混合模式下被視為透明

34 Photoshop 圖形圖像處理從入門到精通

第40頁

圖 1 ̄43 點光、 實色混合和差值模式效果

色? 不對下方圖層起影響作用?

減去: 查看各通道的顏色信息? 并從下一層中減去當(dāng)前層的顏色? 如果出現(xiàn) 0 或者

負數(shù)就視為 0? 用黑色代替該混合區(qū)域?

劃分: 分析每個顏色通道的數(shù)值? 并用下一層的顏色分割當(dāng)前層的顏色? 底層顏色

的數(shù)值大于或等于當(dāng)前顏色數(shù)值時? 混合顯示的顏色為白色? 底層顏色數(shù)值小于當(dāng)前層

顏色時? 混合顯示的顏色比下一層的顏色更暗? 混合顯示的結(jié)果色 = (下一層顏色/ 當(dāng)

前層顏色) ×255? 排除、 減去和劃分混合模式的效果如圖 1 ̄44 所示?

圖 1 ̄44 排除、 減色和劃分模式效果

色相: 用下一圖層顏色的亮度和飽和度值與當(dāng)前層的色相值進行混合? 最終混合結(jié)

果圖像的亮度、 飽和度取決于下一層的顏色? 而色相則取決于當(dāng)前層的顏色?

飽和度: 用下一層顏色的亮度和色相值與當(dāng)前層的飽和度值進行混合? 飽和度決定

圖像顯示出多少色彩? 如果沒有飽和度就只會留下灰色? 上一層顏色的飽和度值越高?

混合區(qū)域內(nèi)的顏色就越鮮艷?

顏色: 用下一層顏色的亮度值與當(dāng)前層的色相和飽和度值進行混合? 顏色模式可以

第一章 初識 Photoshop CS6 35

第41頁

看成是飽合度模式和色相模式的綜合效果? 該模式能夠保留下一層圖像中的灰階特征?

并且能給單色圖像和彩色圖像附著上帶有底層質(zhì)感的顏色? 對下一層中的黑色和白色使

用顏色模式上色時無效果?

明度: 用下一層顏色的色相和飽和度值與當(dāng)前層的亮度值進行混合? 最終混合結(jié)果

能夠保持下一層顏色的飽和度和色相數(shù)值不變? 只使用當(dāng)前層的亮度值與下一層的顏色

呈現(xiàn)結(jié)果色? 色相、 飽和度、 顏色和明度混合模式的效果如圖 1 ̄45 所示?

圖 1 ̄45 色相、 飽和度、 顏色和明度模式效果

為了進一步加深對圖像混合模式的理解? 請大家掃碼觀看 “圖像混合模式相關(guān)案例

解析” 講解視頻? 在這個案例中使用到了加深、 發(fā)光和變亮這三類圖像混合模式? 希望

大家能夠根據(jù)案例去理解和運用?

(1) (2) (3)

觀看 “圖像混合模式相關(guān)案例解析” 講解視頻請掃描上方二維碼

七、 圖像混合模式的應(yīng)用———為咖啡杯添加一個 LOGO

在圖像后期處理中為收集到的素材添加一個特定的標志和文字常被用于產(chǎn)品廣告的

宣傳和虛擬效果圖的展示上? 合成這樣的效果有很多種方法? 一般根據(jù)標志底圖的背景

選擇不同的混合模式來屏蔽底層顏色? 復(fù)雜的圖像會使用蒙版進行遮擋? 這里使用了正

片疊底的圖像混合模式為大家解析一個為咖啡杯添加 LOGO 的案例?

步驟 01 打開命名為 “咖啡杯” 的素材文件? 并將 “咖啡店 LOGO” 文件放置進

去? 使用 “移動” 工具和 “編輯” — “自由變換” (Ctrl+T) 命令調(diào)整 LOGO 圖像的位

置和大小? 將 “咖啡店 LOGO” 圖層的混合模式設(shè)置為正片疊底? 屏蔽掉 LOGO 圖層

36 Photoshop 圖形圖像處理從入門到精通

第42頁

中的白色背景? 如圖 1 ̄46 所示?

圖 1 ̄46 圖像混合模式事例效果展示

步驟 02 使用 “編輯” — “自由變換” (Ctrl+T) — “變形” 命令? 參考咖啡杯的

結(jié)構(gòu)調(diào)整 LOGO 的透視效果? 盡可能虛擬出實景拍攝時會出現(xiàn)的透視效果? 如圖 1 ̄47

所示?

圖 1 ̄47 使用變形命令調(diào)整 LOGO 的透視效果

步驟 03 為 “咖啡店 LOGO” 圖層添加一個 “黑白” 效果調(diào)整層? 按住 “ Alt”

鍵? 點擊上下圖層的交界處來創(chuàng)建一個剪切蒙版效果? 將 LOGO 轉(zhuǎn)換為黑白效果? 如圖

1 ̄48 所示?

步驟 04 在 “ 咖啡店 LOGO” 圖層上方新建一個文字圖層并輸入 “ DO BUY

COFFEE”? 使用分享的文件素材中的 ROSART 字體? 字號大小為 9? RGB 顏色為 27 / 8 /

第一章 初識 Photoshop CS6 37

第43頁

圖 1 ̄48 將 LOGO 轉(zhuǎn)換為黑白效果

4? 也將其設(shè)置為正片疊底模式? 調(diào)整字間距為-80? 并將文字變形成弧形效果? 將文字

層再次復(fù)制一次? 以增加顏色的層次? 最終完成圖像的合成效果如圖1 ̄49所示?

圖 1 ̄49 將文字變形成弧形效果

觀看 “咖啡杯 LOGO 合成案例” 講解視頻請掃描上方二維碼

38 Photoshop 圖形圖像處理從入門到精通

第44頁

第四節(jié) 實例應(yīng)用與解析

這一節(jié)將圍繞文件尺寸的創(chuàng)建、 像素的設(shè)定、 標尺工具的使用、 圖層的應(yīng)用、 畫筆

工具、 修飾工具、 蒙版的應(yīng)用、 圖像混合模式等多個知識點? 以證件照的制作為實例進

行解析?

在學(xué)習(xí)和工作中經(jīng)常會使用個人證件照? 照相館里一版 8 張 1 寸的照片一般需要 10

元? 效果還不一定非常滿意? 學(xué)習(xí)了 Photoshop 后就可以自己來制作一張滿意的個人證

件照? 注意證件照的尺寸: 1 寸 =2? 5cm×3? 5cm? 2 寸 =3? 5cm×5? 3cm? 下面就來講

解一下如何自己動手制作一張個人證件照?

步驟 01 使用相機或者高分辨率的手機拍攝一張在白色背景前的單人照? 最好在靠

近窗戶或者光源較強的地方拍攝? 保證圖像足夠清晰? 首先使用 “裁剪” 工具狀態(tài)欄中

的 “拉直” 工具? 選擇人物的眼角為參照點來校正圖像的水平關(guān)系? 連接兩個參照點

后? 確認圖像的水平關(guān)系? 效果如圖 1 ̄50 所示?

圖 1 ̄50 使用工具箱中的 “拉直” 工具校正圖像的水平關(guān)系

步驟 02 使用 “裁剪” 工具設(shè)置尺寸為 2? 5cm×3? 5cm? 分辨率為 300 像素/ 厘米?

裁剪出需要的尺寸? 如圖 1 ̄51 所示?

第一章 初識 Photoshop CS6 39

第45頁

圖 1 ̄51 使用 “裁剪” 工具獲得證件照圖像標準尺寸

步驟 03 使用 “調(diào)色” 命令對照片的亮度和顏色進行校正與優(yōu)化: 首先使用 “可

選顏色” 調(diào)整層對照片的紅色和黃色進行調(diào)整? 紅色信息調(diào)整參數(shù)為: -11%青色?

+29%洋紅? +13%黃色? -16%黑色? 黃色信息調(diào)整參數(shù)為: -18%青色? -56%黑色?

最后減弱照片中的一些黃色信息? 適當(dāng)增加人物膚色的亮度? 效果如圖 1 ̄52 所示?

圖 1 ̄52 使用 “可選顏色” 命令優(yōu)化人物膚色

40 Photoshop 圖形圖像處理從入門到精通

第46頁

步驟 04 使用 “自然飽和度” 與 “可選顏色” 命令對照片的鮮艷度和人物嘴唇的

顏色進行優(yōu)化? 在調(diào)整層 “自然飽和度” 面板中? 將 “自然飽和度” 增加 75%? “飽和

度” 增加為 10%? 在調(diào)整層 “可選顏色” 面板中? 對 “紅色” 信息進行調(diào)整? 具體參

數(shù)為: -100%青色? +21%洋紅? 并對調(diào)整的效果設(shè)置黑色蒙版? 只需要將人物的嘴唇

部分用白色涂抹? 讓嘴唇區(qū)域的紅色適當(dāng)增強即可? 效果如圖 1 ̄53 所示?

圖 1 ̄53 裁剪出需要的尺寸

步驟 05 在圖層面板中選擇照片圖像層? 在菜單 “選擇” 命令中使用 “主體” 選

項 (Photoshop 2020 版本新增了一個智能識別圖像主體的功能)? 該選項會較快地獲得

人物的外部輪廓? 如果使用較低版本? 可以使用 “快速選擇” 命令去獲取人物的輪廓?

具體效果如圖 1 ̄54 所示?

步驟 06 在選擇狀態(tài)被激活的情況下? 在狀態(tài)欄中使用 “ 選擇并遮住” 命令

(較低版本的用戶可以選擇 “調(diào)整邊緣命令” ) ? 在設(shè)置面板中調(diào)整優(yōu)化選區(qū)邊緣的

具體參數(shù)? 如圖 1 ̄55 所示? 在得到的最終效果圖像的圖層下方新建一個藍色背景?

如果圖像存在部分選擇細節(jié)上的缺陷? 可以在人物圖層的蒙版圖像里使用黑色或者白

色畫筆進行涂抹與修飾 (此處知識點可參看第四章第三節(jié)中的拼合圖像的基本方法及

演示視頻) ?

第一章 初識 Photoshop CS6 41

第47頁

圖 1 ̄54 快速獲得人物的輪廓選區(qū)

圖 1 ̄55 調(diào)整人物的輪廓選區(qū)去除背景并添加藍色底色

(1) (2) (3) (4) (5)

觀看 “證件照制作案例” 講解視頻請掃描上方二維碼

42 Photoshop 圖形圖像處理從入門到精通

第48頁

第五節(jié) 綜合實訓(xùn)項目一———制作一個波普風(fēng)格的個人微信頭像

基本了解了 Photoshop CS6 的基礎(chǔ)理論知識和一些操作方法后? 相信大家對圖像處

理已經(jīng)有了更深的認識? 接下來繼續(xù)完成一個更為復(fù)雜的實例———以波普風(fēng)格領(lǐng)軍人物

安迪?沃霍爾的作品為參考? 制作一個個性十足的微信頭像? 希望大家通過對此案例的

學(xué)習(xí)? 能夠?qū)D像處理技巧產(chǎn)生更大的學(xué)習(xí)熱情? 先來看看原圖和效果圖的對比? 如圖

1 ̄56 所示?

圖 1 ̄56 波普風(fēng)格事例效果展示

步驟 01 首先為自己拍一張肖像照? 找一個面對窗戶或者光源充足的地方? 背景盡

量不要太雜亂? 因為是用于微信的頭像所以使用 “裁剪” 工具將素材照片按照長、 寬各

800 像素、 分辨率 300 像素/ 英寸進行裁剪? 效果如圖 1 ̄57 所示?

圖 1 ̄57 使用 “裁剪” 工具

第一章 初識 Photoshop CS6 43

第49頁

步驟 02 使用 “鋼筆” 工具為人物的五官和衣服等區(qū)域進行路徑的勾選? 并在路

徑面板中對勾選的路徑單獨命名? 使用 “鋼筆” 工具勾選人物? 盡可能細致地勾選? 在

路徑面板中按住 “ Ctrl” 鍵并單擊人物輪廓路徑? 轉(zhuǎn)換路徑為選區(qū)? 效果如圖 1 ̄58

所示?

圖 1 ̄58 使用 “鋼筆” 工具勾選人物輪廓

步驟 03 在選區(qū)激活的狀態(tài)下使用 “框選” 工具? 鼠標右鍵點擊 “調(diào)整邊緣”? 設(shè)

置相應(yīng)參數(shù)? 去除照片中的人物背景? 效果如圖 1 ̄59 所示?

圖 1 ̄59 使用 “調(diào)整邊緣” 命令去除照片中的人物背景

步驟 04 復(fù)制人物層? 將該層混合模式設(shè)置為濾色? 透明度為 65%? 適當(dāng)提高人物

臉部的亮度? 添加一個黑白調(diào)整層? 效果如圖 1 ̄60 所示?

44 Photoshop 圖形圖像處理從入門到精通

第50頁

圖 1 ̄60 使用 “黑白” 調(diào)整命令去除圖像顏色

步驟 05 使用 “閾值” 調(diào)整層將圖像轉(zhuǎn)換為速寫風(fēng)格? 轉(zhuǎn)換速寫風(fēng)格時需要設(shè)置

兩次參數(shù)? 第一次設(shè)置參數(shù)為 156? 得到人物臉部的輪廓? 然后向上合并該圖層? 設(shè)置

為不可見? 第二次設(shè)置參數(shù)為 34? 得到人物頭發(fā)和衣服的細節(jié)? 再次向上合并圖層? 對

兩次得到的閾值效果添加蒙版進行混合? 力求最終效果既有黑白明暗關(guān)系? 又有細節(jié)?

效果如圖 1 ̄61 所示?

圖 1 ̄61 使用 “閾值” 調(diào)整層將圖像轉(zhuǎn)換為速寫風(fēng)格

步驟 06 仔細觀察人物鼻翼線條的結(jié)構(gòu)關(guān)系? 再次返回到濾色混合模式圖層并隱藏

上方其他圖層? 向上合并得到一個適當(dāng)調(diào)節(jié)了亮度的圖像? 使用 “ 濾鏡” — “ 其

第一章 初識 Photoshop CS6 45

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