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《今日人工智能》周報145期-聚焦AI動畫

發(fā)布時間:2023-6-08 | 雜志分類:其他
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《今日人工智能》周報145期-聚焦AI動畫

M O D E R N - D A Y 2今 日 導(dǎo) 讀動畫、AI、空間與互動《今日人工智能》總編李曉大家好呀,本周是《今日人工智能》陪大家度過的第145周,北京時間6月6日科技界的春晚大家“守歲”了嗎?蘋果在WWDC 2023上發(fā)布了旗下首款混合現(xiàn)實(MR)頭顯設(shè)備—— Apple Vision Pro。這是被庫克稱之為最精彩的一屆WWDC的“One more thing”,寄希望于用MR 開啟后iPhone時代。有人甚至評論說:“如同Mac將我們帶入個人計算時代,iPhone將我們帶入移動計算時代,AppleVision Pro將帶我們進(jìn)入空間計算時代”。(僅限于蘋果宇宙產(chǎn)品體系)Vison Pro 開創(chuàng)了一類新的計算設(shè)備,能將數(shù)字世界融入真實世界,從而實現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)。這款設(shè)備兼容 iOS 和 iPadOS 的各種軟件,可以辦公、娛樂,甚至可以拍攝空間視頻,并且只需要手、眼和語音就能交互。蘋果稱這種新的計算范式為“空間計算”。正是這種更為精準(zhǔn)的空間計算,使得真實世界中的我們可以用最低的門檻參與到數(shù)字世界的動畫中去,虛實融合,與之高質(zhì)量互動,講述更為動人的故事,體驗美學(xué)巔峰。本... [收起]
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《今日人工智能》周報145期-聚焦AI動畫
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文本內(nèi)容
第1頁

M O D E R N - D A Y

聚焦AI動畫

動畫、AI、空間與互動

東方互動:勇敢擁抱新技術(shù),AI時代到來的

動畫行業(yè)新體驗

——專訪北京東方互動文化傳媒CEO兼執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān) 田苗子導(dǎo)演

2023中國動漫出海前瞻報告(節(jié)選)

AI動畫行業(yè)數(shù)據(jù)庫

AI時代動畫導(dǎo)演要失業(yè)?這個“影像現(xiàn)場”開啟上海影視文獻(xiàn)圖書館30周年慶

百度聯(lián)手上海美術(shù)電影制片廠,在滬辦童年英雄AI幻想互動展

內(nèi) 部 資 料 僅 供 參 考

2023年6月-2期(總第145期)

微信公眾號 視頻號

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指導(dǎo)單位

上海市人工智能行業(yè)協(xié)會

上海信息化發(fā)展研究協(xié)會

主辦機(jī)構(gòu)

《今日人工智能》編輯部

機(jī)構(gòu)地址

中國上海普陀區(qū)中江路118弄12號海亮大廈B座1009室

聯(lián)系方式

021-52985700

微信公眾號 視頻號

@今日人工智能 @今日人工智能

商務(wù)合作:上海集鄰互聯(lián)網(wǎng)科技有限公司

合作洽談:EMMA.RUI

聯(lián)系電話:13764118816

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M O D E R N - D A Y 1

動畫、AI、空間與互動

紫牛新聞首次發(fā)布原創(chuàng)AI繪畫視頻

AIGC巨頭云集,美圖“Al動漫”率先打破應(yīng)用落地難題

Wink推出AI動漫功能,用戶一鍵生成視頻迅速破圈

東方互動:勇敢擁抱新技術(shù),AI時代到來的動畫行業(yè)新體驗

——專訪北京東方互動文化傳媒CEO兼執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān) 田苗子導(dǎo)演

2023中國動漫出海前瞻報告(節(jié)選)

AICG顛覆影視傳媒行業(yè),光線傳媒已開展探索實踐

回憶殺!百部中國動畫完成4K修復(fù),AI施展魔法讓經(jīng)典重生

中科深智完成千萬美元B輪融資,將打造AI+XR實時動畫影像中臺

AI動畫行業(yè)數(shù)據(jù)庫

AI時代動畫導(dǎo)演要失業(yè)?這個“影像現(xiàn)場”開啟上海影視文獻(xiàn)圖書館30周年慶

百度聯(lián)手上海美術(shù)電影制片廠,在滬辦童年英雄AI幻想互動展

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M O D E R N - D A Y 2

今 日 導(dǎo) 讀

動畫、AI、空間與互動

《今日人工智能》總編李曉

大家好呀,本周是《今日人工智能》陪大家度過的第145周,北京時間6月6日科技界的春晚大家“守

歲”了嗎?

蘋果在WWDC 2023上發(fā)布了旗下首款混合現(xiàn)實(MR)頭顯設(shè)備—— Apple Vision Pro。這是被庫

克稱之為最精彩的一屆WWDC的“One more thing”,寄希望于用MR 開啟后iPhone時代。

有人甚至評論說:“如同Mac將我們帶入個人計算時代,iPhone將我們帶入移動計算時代,Apple

Vision Pro將帶我們進(jìn)入空間計算時代”。(僅限于蘋果宇宙產(chǎn)品體系)

Vison Pro 開創(chuàng)了一類新的計算設(shè)備,能將數(shù)字世界融入真實世界,從而實現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)。這款

設(shè)備兼容 iOS 和 iPadOS 的各種軟件,可以辦公、娛樂,甚至可以拍攝空間視頻,并且只需要手、

眼和語音就能交互。蘋果稱這種新的計算范式為“空間計算”。

正是這種更為精準(zhǔn)的空間計算,使得真實世界中的我們可以用最低的門檻參與到數(shù)字世界的動畫中

去,虛實融合,與之高質(zhì)量互動,講述更為動人的故事,體驗美學(xué)巔峰。

本期專訪文章《勇敢擁抱新技術(shù),AI時代到來的動畫行業(yè)新體驗》北京東方互動文化傳媒 CEO兼執(zhí)

行創(chuàng)意總監(jiān)田苗子導(dǎo)演為我們講述了一個動畫行業(yè)老兵終身學(xué)習(xí)者擁抱新技術(shù),不斷給觀眾帶來感

人故事與創(chuàng)新體驗的親身經(jīng)歷。其中,他轉(zhuǎn)述了一位電影制作大咖的觀點“傳統(tǒng)的電影一定還會有觀

眾,未來的新的娛樂體驗早就俘獲了Z時代的年輕人”,并指出“愛奇藝等平臺的一些網(wǎng)劇改編的VR案

例,迪士尼和環(huán)球在實體的體驗中間加入更多虛擬體驗,通過可穿戴設(shè)備、智能手機(jī)和數(shù)字接入點,

創(chuàng)造一個元宇宙主題公園,這種創(chuàng)意會在未來持續(xù)深化,這將會是一個虛擬的、可交互的、多人在

線的游戲世界,用戶可以在其中進(jìn)行各種活動,例如購物、社交、娛樂等,當(dāng)然這一切都需要擁有

大量高質(zhì)量的IP版權(quán)。這些企業(yè)也有著成為最有能力利用互聯(lián),沉浸式打造出持久虛擬世界的目標(biāo)?!?/p>

科技和內(nèi)容結(jié)合早有先例,喬布斯不也透過皮克斯?我們期待田導(dǎo)能在空間計算這一新的技術(shù)平臺

上給我們帶來更多美學(xué)巔峰的體驗。

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M O D E R N - D A Y 3

最新時訊

LATESET

NEWS

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M O D E R N - D A Y 4

【重點】今日立夏,春已盡,夏來臨,準(zhǔn)備好一起用

新奇的視角迎接萬物的繁茂了嗎?夏天是一個適合“潮

玩”的季節(jié),揚(yáng)子晚報“36912視頻組”通過最新的實拍視

頻AI重繪技術(shù),對視頻施展“魔法”,將這個夏天的美好

景色融入動漫元素,讓真實與虛構(gòu)交織,影像與科技

同頻,展示一個不一樣的有趣夏天。

揚(yáng)子晚報36912視頻組旨在探索研究最新視頻技術(shù),AI

一直是小組成員關(guān)注的領(lǐng)域,希望通過AI繪畫的延伸,

在視頻制作上釋放出更多可能性。在探索和嘗試中,

我們通過不同風(fēng)格、創(chuàng)意素材的喂養(yǎng),將短視頻魔法

變身成為動畫產(chǎn)品。動漫行業(yè)在AI的內(nèi)卷下,原先以

幀計算,以秒計量的動畫,在視頻產(chǎn)品類型上,一下

子得到了產(chǎn)能釋放。

本期國風(fēng)版立夏AI視頻制作,揚(yáng)子晚報視頻團(tuán)隊嘗試

挑戰(zhàn)全新的AI技術(shù)制作動畫片,經(jīng)歷了幾大挑戰(zhàn)。

挑戰(zhàn)一:目前的AI相關(guān)軟件安裝門檻較高,需要用到

專業(yè)的編程知識,才能安裝成功。

挑戰(zhàn)二:對本期立夏視頻風(fēng)格進(jìn)行訓(xùn)練,揚(yáng)子晚報紫

牛新聞36912視頻組的小伙伴從各個網(wǎng)站大海撈針般地

尋找相匹配的插件、模型,輸入上百組英文描述詞進(jìn)

行畫風(fēng)測試,繼而反推關(guān)鍵詞。隨后,才開始為視頻

里的主要人物和風(fēng)景選擇不同的模型進(jìn)行分開調(diào)試參

數(shù)、渲染。

為了保證人物肖像的原創(chuàng)性,工程師還要通過對主要

人物的多場景、多角度照片讓AI訓(xùn)練出人物最精確貼

合的面部。渲染一幀的畫面就要耗時至少30秒,一個

小時也只能渲染出不到五秒鐘的視頻。

挑戰(zhàn)三:最考驗人耐性的遠(yuǎn)不止于此,在整個渲染過

程中,即便是目前市場上頂配的電腦也頻頻報錯,團(tuán)

隊請教了在海外工作的程序員朋友,都無法解決,只

能逐個設(shè)置參數(shù)調(diào)整,進(jìn)行排查。由于AI作畫每一幀

都會有很大的差別,畫面的跳躍性很大,要生成臉部

模型訓(xùn)練,工程師還必須不斷地進(jìn)行逐幀調(diào)整,保證

模型的精準(zhǔn)和畫面的流暢。本期國風(fēng)版立夏AI視頻,

團(tuán)隊經(jīng)過了至少一周反復(fù)的參數(shù)調(diào)試和模型渲染,最

終才形成了這條還不那么完美的視頻。

通過此次實拍視頻AI人工智能重繪技術(shù)的應(yīng)用,可以

給我們的視頻創(chuàng)作帶來更豐富的構(gòu)想空間。本次將過

去立夏時節(jié)的實拍視頻與AI技術(shù)相結(jié)合,是一個啟蒙

期的嘗試。未來揚(yáng)子晚報紫牛新聞36912視頻組還將繼

續(xù)探索更多有趣又充滿科技感的技術(shù),研發(fā)新產(chǎn)品,

釋放新活力。你還希望我們能把什么視頻變成AI動漫

產(chǎn)品,歡迎留言跟我們互動。

(來源:揚(yáng)子晚報)

最 新 時 訊

紫牛新聞首次發(fā)布原創(chuàng)AI繪畫視頻

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M O D E R N - D A Y 5

【重點】進(jìn)入2023年,國內(nèi)各大科技公司在AI領(lǐng)域動

作不斷,阿里也發(fā)布通義千問大模型。等待大廠打磨AI

模型的同時,AI應(yīng)用層面的玩家屢出奇招,以美圖為代

表的垂直型科技公司,已經(jīng)通過“AI動漫”“AI繪畫”等功

能率先讓億萬用戶感受到了AI的威力,同時也探索出

了一條AI商業(yè)化的道路。

成熟的AIGC大模型遲遲不能落地,那么,如何讓AIGC

技術(shù)更加貼近用戶的需求和實際使用場景,讓用戶可

以直觀地感受到AI的便捷和智能至關(guān)重要。

4月18日,廣受用戶歡迎的美圖AI視頻內(nèi)容生成功能“AI

動漫”迎來煥新升級,并在旗下多個王牌產(chǎn)品應(yīng)用中亮

相,包括在Wink上線全新的“Idol”風(fēng)格,在美顏相機(jī)上

線“AI美漫”等等。

普通視頻的動畫制作不僅耗時耗力,且對專業(yè)知識和

技能要求很高。在AI技術(shù)的助力下,美圖“AI動漫”功能

可以實現(xiàn)低成本真人視頻動漫化,該功能自3月24日在

Wink首次推出即獲得廣泛好評,隨后在美圖秀秀上線,

在多個短視頻平臺走紅。第三方數(shù)據(jù)顯示,目前Wink

在iOS市場的單日下載量已經(jīng)突破15萬,日活用戶超過

200萬。

4月18日在美顏相機(jī)應(yīng)用全新上線的“AI美漫”,區(qū)別于

傳統(tǒng)的日系審美畫風(fēng),整體視覺風(fēng)格更偏國際化,與

時下Y2K潮流不謀而合,強(qiáng)大的AI技術(shù)保證了人物面部

的光影效果更加出彩。

近期走紅短視頻平臺的Wink“AI動漫”,這次則迎來了

全新的“Idol”風(fēng)格,光影度更加細(xì)膩,畫面柔和感更高,

人物和動作識別更精準(zhǔn),整體效果更趨近高級與寫實。

\"Idol\"直譯為“偶像”,用來形容那些擁有很高人氣的角

色,該風(fēng)格也寓意用戶

AIGC巨頭云集,美圖“Al動漫”率先打破應(yīng)用落地難題

最 新 時 訊

第8頁

M O D E R N - D A Y 6

通過“AI動漫”在虛擬世界中變身“Idol”一鍵出圈。

據(jù)了解,未來“AI動漫”功能將會向VIP用戶開放更長的

時長,同時“AI動漫”也將應(yīng)用于美顏相機(jī)等美圖公司旗

下其它產(chǎn)品當(dāng)中。

如果說AI大模型是巨頭的游戲,那么AIGC技術(shù)在應(yīng)用層

面的落地則為包括美圖在內(nèi)的科技企業(yè)提供了更大的

施展空間。

AIGC看似一夜爆發(fā),實則是多年技術(shù)沉淀的結(jié)果。自

2010年美圖影像研究院(MTLab)成立以來,美圖公

司前期已經(jīng)對這一領(lǐng)域進(jìn)行了持續(xù)探索。2016年“手繪

自拍”火遍全球,2017年“繪畫機(jī)器人Andy”上線3個月

累計使用量達(dá)2.8億次,2019年“AI動漫化身”單月保存

圖片數(shù)達(dá)4680萬張。

2022年,美圖在AIGC領(lǐng)域連續(xù)取得多項突破?!癆I繪

畫”推動美圖秀秀斬獲多國應(yīng)用商店總榜冠軍,“百變AI

頭像”功能刷屏除夕夜,“AI簡筆畫”日均生成圖片超100

萬張。在《互聯(lián)網(wǎng)周刊》評選的2022年度AIGC應(yīng)用創(chuàng)

新TOP30中,美圖公司排名第七。

受AI應(yīng)用和功能持續(xù)走紅的正面影響,美圖公司股價

的2023年漲幅已超100%,由于美圖公司旗下AI相關(guān)功

能普遍向VIP會員開放,據(jù)第三方機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù),美圖公司

訂閱會員收入也因此大幅上升。此外,有消息稱,美

圖正嘗試通過旗下AI開放平臺向其他企業(yè)及開發(fā)者提

供AIGC相關(guān)服務(wù)。

(來源:北晚在線)

最 新 時 訊

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M O D E R N - D A Y 7

【重點】近期,短視頻剪輯應(yīng)用Wink首創(chuàng)了Al視頻內(nèi)

容生成功能“Al動漫”,這意味著美圖AIGC不僅在圖片

領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,在視頻領(lǐng)域也獲得重要突破。

Wink的“AI動漫”功能使用非常便捷,是一款面向小白

用戶的視頻優(yōu)化功能,它可以低成本實現(xiàn)一鍵將真人

視頻動漫化,快速將用戶上傳的原視頻一鍵轉(zhuǎn)化為動

漫效果。該功能一經(jīng)推出,就獲得廣泛好評。

AI動漫一鍵生成,用戶作品迅速走紅

一位名為“霧島聲明”的網(wǎng)友在使用“AI動漫”功能后,將

其動漫化的作品發(fā)布在了短視頻社交平臺上,這個僅

有7s的新奇動畫效果視頻在平臺迅速走紅,僅僅幾天

便獲得了13萬的點贊量以及破萬的收藏評論量。

不少網(wǎng)友看到作品效果后留言表示想要嘗試,而有一

位動畫專業(yè)的網(wǎng)友甚至表示自己的制作的動畫作品可

能還不如這個AIGC生成的創(chuàng)意視頻。這一案例表明,

Wink的“Al動漫”功能能夠幫助用戶輕松創(chuàng)作出吸引眼

球的創(chuàng)意作品。

“Al動漫”顯著降低動漫制作門,將拉動美圖VIP會員增

據(jù)悉,普通視頻的動畫制作需要經(jīng)過多個步驟才能完

成,這一過程不僅耗時耗力,還需要專業(yè)知識和技能。

對于熱愛二次元動漫的年輕人來說,要做出自己的動

漫作品只能是一個遙不可及的夢。然而,在Wink的“Al

動漫”功能上線后,用戶僅需將視頻導(dǎo)入到Wink即可生

成動漫效果。這無疑大大降低了視頻動漫化的創(chuàng)作門

檻,也提升了動漫視頻的生產(chǎn)力,普通用戶也可以隨

手做出高質(zhì)量的創(chuàng)意視頻。

據(jù)Wink團(tuán)隊透露,“AI動漫”功能當(dāng)下支持10s視頻生成,

未來將會面向VIP用戶開放更長的時長,同時“AI動漫”

也將應(yīng)用于美圖秀秀、美顏相機(jī)等軟件當(dāng)中??梢钥?/p>

到,美圖目前的策略是以用戶需求為導(dǎo)向,持續(xù)為核

心用戶提供更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品功能及服務(wù),因此將美圖影

像研究院(MTLab)的技術(shù)資源聚焦在滿足VIP訂閱用

戶日益增長的內(nèi)容制作需求上。從去年下半年至今,

美圖已經(jīng)陸續(xù)推出“AI繪畫”、“AI簡筆畫”以及“AI動漫”

等功能,這些功能都極大的提升了VIP訂閱用戶的客戶

價值,有望進(jìn)一步推動VIP訂閱用戶的增長。

回看互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容領(lǐng)域的演變趨勢,一直都是沿著內(nèi)容

生產(chǎn)門檻逐漸降低的趨勢演進(jìn)的。從專業(yè)的PGC到當(dāng)

下的全民內(nèi)容創(chuàng)作的UGC,從長視頻到短視頻。隨著

AIGC技術(shù)的持續(xù)滲透,高質(zhì)量內(nèi)容的生產(chǎn)門檻也將被

逐漸打開。顯然,美圖Wink的“AI動漫”將加快AIGC應(yīng)

用的落地,促使更多用戶參與到優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的創(chuàng)作中。

(來源:科技快報網(wǎng))

最 新 時 訊

Wink推出AI動漫功能,用戶一鍵生成視頻迅速破圈

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M O D E R N - D A Y 8

獨家專訪

EXCLUSIVE

INTERVIEW

第11頁

M O D E R N - D A Y 9

東方互動:勇敢擁抱新技術(shù),AI時代到來的動畫行業(yè)新體驗

《今日人工智能》王俊俊

前言:雖然當(dāng)前的人工智能還處于成長階段,AIGC將

在未來極大地提高內(nèi)容生成的效率,豐富內(nèi)容的多樣

性。AI的降臨已經(jīng)不是“問世”,也不是“出道”,更像是

要“上位”的意思。

《今日人工智能》很榮幸采訪到北京東方互動文化傳

媒CEO兼執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)田苗子導(dǎo)演,田導(dǎo)通過對過往

藝術(shù)作品的思考以及在團(tuán)隊創(chuàng)作中對科技賦能動畫行

業(yè)的關(guān)注聚焦,讓我們了解到傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)在今天科技賦

能下獲得新生。無論技術(shù)如何演進(jìn),藝術(shù)家創(chuàng)造的精

彩絕倫的華麗表象始終離不開真實可信的感人故事,

與觸及靈魂。

問:問:請一句話介紹您自己。

答:答:我是一位終身的學(xué)習(xí)者,也是勇敢實踐者,

在業(yè)內(nèi)工作了快20年,帶領(lǐng)優(yōu)秀的團(tuán)隊也算做過一些

知名項目,應(yīng)該說獲獎也不少。在實際創(chuàng)作中,深感

到在電影學(xué)院的學(xué)習(xí)是非常不夠的,實踐創(chuàng)作也缺乏

系統(tǒng)整理,今天技術(shù)的巨大進(jìn)步和行業(yè)的工業(yè)化需求,

讓我決心回到學(xué)校帶著問題梳理創(chuàng)作之路,所以又去

讀了MFA(藝術(shù)碩士),作為研究方向是“人工智能加

持下的神話與技術(shù)美學(xué)關(guān)系”的在職博士,正在寫10萬

字論文中…

問:請?zhí)飳?dǎo)分享一下您個人比較喜歡的幾部您參與制

作的作品,這些作品對您來說有什么意義?現(xiàn)在重新

審視這些作品您會不會覺得有什么不足?

答:我的個人經(jīng)歷是比較跨界的,之前在中央美院附

中學(xué)習(xí)繪畫四年后沒有走美術(shù)之路,而是進(jìn)入北京電

影學(xué)院,學(xué)習(xí)的是影視廣告制作,導(dǎo)演系畢業(yè)后在廣

告和電影行業(yè)呆了20年,畢業(yè)第一年就參與了王瑞導(dǎo)

演執(zhí)導(dǎo)的描繪中國試飛員的空戰(zhàn)特效電影《沖天飛豹》

的制作,對當(dāng)時國內(nèi)最先進(jìn)的影視特效行業(yè)有了全面

的學(xué)習(xí),這對于我之后的廣告制作非常有幫助,接觸

(北京東方互動文化傳媒CEO兼執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)田苗子導(dǎo)演)

第12頁

M O D E R N - D A Y 10

到各類最新的硬件設(shè)備和軟件,我自己去學(xué)習(xí)了

MAYA,估計也是不多直接懂三維制作的導(dǎo)演,這對

于我后期和不同風(fēng)格的三維制作團(tuán)隊合作提供了大量

的幫助。

中間因為北京2008奧運(yùn)會動畫片制作的緣分進(jìn)入動畫

行業(yè),從二維到三維,從短片到電影特效,我的視覺

探索確實有些跨度大,作為帶領(lǐng)團(tuán)隊參與的項目在05

到08年為北京奧運(yùn)會和殘奧會貢獻(xiàn)了兩部重量級的官

方動畫片和一部官方宣傳片,那時候?qū)︼L(fēng)格的探索比

較熱衷,也希望從中國精神和風(fēng)格中獲得繼承和發(fā)揚(yáng),

充分發(fā)揮動畫藝術(shù)的魅力展現(xiàn)以家庭為訴求的奧運(yùn)精

神傳遞,應(yīng)該說這些重量級的動畫集中了最優(yōu)秀的人

才,我也學(xué)習(xí)收益很多,感謝北京奧組委的信任,最

終獲得了好評不辱使命。

奧運(yùn)動畫之后,我們接了大量的廣告和城市宣傳片項

目,各類風(fēng)格都有嘗試,短片的優(yōu)勢在于能讓團(tuán)隊很

快看到制作結(jié)果,大家不會因為項目拖的太長而情緒

低落,你也可以放開手腳嘗試很多實驗風(fēng)格的探索。

團(tuán)隊后續(xù)會持續(xù)到現(xiàn)場的大尺寸視覺特效大片,2019

年帶領(lǐng)團(tuán)隊在雁棲湖APEC創(chuàng)作的獲得廈門動畫節(jié)銀獎

的巨型屏幕《鯤鵬創(chuàng)世紀(jì)》和國內(nèi)做的很早的全息數(shù)

字人展示“王陽明”都是當(dāng)年的獲大獎作品,這些都已經(jīng)

是過去式,今天看來還有很多需要提升的地方,但在

當(dāng)時已經(jīng)是技術(shù)和能力的天花板。

問:人的一生都是在尋找自我的過程,動畫這種載體

的風(fēng)行,也代表著動畫題材作品帶領(lǐng)人接受另一個世

界觀,進(jìn)而自我再造的過程。通過現(xiàn)代科技,如人工

智能等技術(shù)的加持,動畫產(chǎn)業(yè)是如何借力具體的技術(shù),

來實現(xiàn)世界觀塑造、故事傳達(dá)、與創(chuàng)作者對話、超越

時空的呢?

答:在動畫行業(yè)的這些年,結(jié)識很多好朋友,也跟很

多師長學(xué)習(xí)了很多,深刻的感受到這個行業(yè)的參與者

對于動畫的熱愛是如此真誠,即使付出了太多心血不

被認(rèn)可,也會繼續(xù)堅持。

我們經(jīng)過了行業(yè)的高速發(fā)展,也面對了很多困境,比

如技術(shù)瓶頸、資金的投入巨大、效率的問題、人員向

游戲行業(yè)流失等,管理層面的問題也一直在完善。隨

著技術(shù)的進(jìn)步,圖像圖形學(xué)的發(fā)展,三維代替二維成

為主流,近期我們與新軸動畫團(tuán)隊嘗試建立工具開發(fā)

和通過虛幻引擎的介入,把資產(chǎn)與游戲公司對接,讓

大家更有效率。

我們也嘗試在傳統(tǒng)動畫網(wǎng)劇的制作基礎(chǔ)上加入現(xiàn)場的

互動媒體展示,全息的投影和裸眼3D的制作。文博系

統(tǒng)動畫我們會結(jié)合數(shù)字孿生與NFT對動畫角色進(jìn)行開

發(fā),會跟智能眼鏡配合進(jìn)行VR內(nèi)容開發(fā)。通過與科技

手段的緊密結(jié)合,擴(kuò)展動畫的表現(xiàn)形式。未來我們也

在嘗試整合AIGC的融合了midjourneyV5,同步實施以

StableDiffusion為基礎(chǔ)的開源創(chuàng)圖模型的私有化部署。

我研究生就讀的是美國加州藝術(shù)學(xué)院CalArt和中央美

院合辦的實驗動畫與實驗電影專業(yè),CalArt是華特迪

斯尼在1961年創(chuàng)辦的全美最好的動畫學(xué)校,很多迪斯

獨 家 專 訪

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M O D E R N - D A Y 11

尼和夢工廠的著名動畫公司員工都是從加州藝術(shù)學(xué)院

加入行業(yè)的。在此學(xué)習(xí)過程中,我充分感受到源于藝

術(shù)創(chuàng)造力和技術(shù)層面的實驗探索力量。皮克斯動畫工

作室(PixarAnimationStudio)老大約翰·拉塞特也是

畢業(yè)于加州藝術(shù)學(xué)院,他把技術(shù)與藝術(shù)很好的結(jié)合,

創(chuàng)造了全新的視覺效果和形象,讓觀眾在其中獲得最

優(yōu)體驗,這些都很值得我們國內(nèi)的動畫公司學(xué)習(xí)!

當(dāng)然蘋果的創(chuàng)始人喬布斯投資了皮克斯,源于皮克斯

優(yōu) 秀 的 圖 形 圖 像 學(xué) 的 發(fā) 展 , 估 計 每 年 的 美 國

SIGGRAPH盛會都會有最佳的表現(xiàn),國內(nèi)的技術(shù)公司

有沒有能力和眼光投資動畫公司,創(chuàng)造出新的娛樂體

驗方式,能不能把技術(shù)工程師與藝術(shù)家們共聚在一起,

為人類文明中故事的傳達(dá)抒寫演繹,創(chuàng)造出新圖景,

完成未來商業(yè)模式的內(nèi)容布局?這很值得期待。記得

有一次跟英皇電影接班人楊政龍溝通的時候,他的觀

點讓我很驚訝——不光是電影的投資,未來在三里屯

village電競和新型數(shù)字化布局才是娛樂界的明天——

傳統(tǒng)的電影一定還會有觀眾,未來的新的娛樂體驗早

就俘獲了Z時代的年輕人。

問:從傳統(tǒng)動畫到現(xiàn)在動畫水平,技術(shù)與思想層面可

以說是已經(jīng)有了天翻地覆的變化,我們已經(jīng)不再是通

過簡單的二維以及國風(fēng)等內(nèi)容來傳達(dá)動畫藝術(shù),請問

基于現(xiàn)實的藝術(shù)風(fēng)格和藝術(shù)空間,科技以及人工智能

為之帶來了哪些變革?

答:二維動畫其實很棒,我今天也很喜歡。在巴黎聽

到迪士尼把二維部門解散的時候,我很驚訝,當(dāng)時有

一個做動畫的大哥很興奮,決定要把能把迪士尼解散

的二維制作團(tuán)隊都給收了,那時候覺得怎么就能有這

樣大的改變,全球的頂尖動畫公司居然要把自己的看

家本領(lǐng)更改了?

后來全球的風(fēng)向標(biāo)開始三維化,上海美影廠作《勇士》

時,我陪他們的導(dǎo)演一起去北朝鮮在北京的二維加工

公司考察,那時候國內(nèi)的高質(zhì)量二維加工團(tuán)隊也已經(jīng)

很少了。三維動畫確實席卷了全球的動畫行業(yè)——但

對于一些追求特殊風(fēng)格動畫,三維并不能代表一切。

那些我們視為經(jīng)典的美影動畫《大鬧天宮》,《天書

奇譚》,我希望這些風(fēng)格能夠得到繼承,東方審美的

意境是我們自己的優(yōu)點,如果我們無法從動畫表演上

超越國外的團(tuán)隊,我們在美術(shù)風(fēng)格上是有一定優(yōu)勢的,

但審美是今天國內(nèi)面臨的比較大的問題。當(dāng)然近幾年

國內(nèi)團(tuán)隊的進(jìn)步很大,很多高質(zhì)量的動畫電影頻繁亮

相,從故事到風(fēng)格都很讓人驚嘆。

事實證明,三維超級寫實的藝術(shù)表達(dá)并不會總能達(dá)到

最好的效果,有些恐怖谷效應(yīng)的數(shù)字人也并不是很讓

獨 家 專 訪

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人喜歡,國外做的全三維電影《最終幻想》和國內(nèi)的

《爵跡》的失敗值得我們?nèi)ニ伎肌?/p>

當(dāng) 然 我 們 也 很 重 視 技 術(shù) 的 研 發(fā) , 從 傳 統(tǒng) 的

AutodeskMaya軟件和一些雕刻軟件如zbrush到今天的

工具實時渲染,虛擬制片的拍攝和制作,我們都在不

斷學(xué)習(xí),算力的增強(qiáng)會讓藝術(shù)家有更多的技術(shù)支撐,

我 們 看 到 了 現(xiàn) 有 的 語 音 和 文 字 出 圖 的 進(jìn) 展

midjourneyV5和StableDiffusion的巨大能力,相信未

來五年在技術(shù)的加持下視頻領(lǐng)域也會有精彩表現(xiàn)。

PGC逐漸轉(zhuǎn)換成UGC,再到AIGC,人工智能的創(chuàng)造日

新月異,近期英偉達(dá)等大廠都在入局,Magic3D對標(biāo)

谷歌DreamFusion,類似專業(yè)制作者到全民的個人化

制作者,再到今天的AI賦能元宇宙制作內(nèi)容,虛幻引

擎以前主要是運(yùn)用于電子游戲制作,近期會跨界在動

畫行業(yè)與電影行業(yè),通過新技術(shù)賦能高效制作高級資

產(chǎn)和造型。

我們的團(tuán)隊近期一直在測試概念出圖和運(yùn)用引擎加入

實時呈現(xiàn)提升效率的測試,從現(xiàn)有的真實體驗來看,

潛力巨大,未來每家設(shè)計公司和動畫公司都會把這些

軟件作為輔助標(biāo)配,這些技術(shù)對于大量提案的廣告公

司更是贏得客戶反饋的利器。

問:中華文化源遠(yuǎn)流長,旨遠(yuǎn)意深,田導(dǎo)是如何結(jié)合

藝術(shù)與技術(shù)進(jìn)行傳統(tǒng)文化的再創(chuàng)作的呢?請以全息超

寫實數(shù)字人“王陽明”等具體案例來展開。

答:陽明先生的全息展示數(shù)字人案例今天來看技術(shù)還

需要有很大提升,但在19年說實話國內(nèi)能做數(shù)字人的

團(tuán)隊很少,我們用電影特效的方式來解決,那時AIGC

也不夠成熟,我們跟客戶溝通雕塑,繪畫來展現(xiàn)陽明

先生其實有些難,古人也不能單純掃描處理,只能換

臉換身體,請專門演員來扮演,古人的精神和氣質(zhì)又

不一樣,塑造數(shù)字形象說實話挑戰(zhàn)很大,那時候只有

數(shù)字王國作的數(shù)字人鄧麗君和歌星邁克爾杰克遜的數(shù)

字人參考,我們希望把在電影行業(yè)的技術(shù)賦能給數(shù)字

人。

記得那時候維塔公司同步推出了電影《雙子殺手》,

驚嘆于他們對威爾史密斯的數(shù)字人制作的造型的能力

和深度,國內(nèi)的問題是做的像還成,離優(yōu)秀還有距離,

我們不是技術(shù)出身,只能提要求,盯著一遍一遍修改。

好在原來學(xué)過解剖,對人臉的骨骼和肌肉還是熟悉的,

雕塑也做過,對造型也有感受;當(dāng)年學(xué)的美術(shù)的根底

也有些作用。在現(xiàn)場的全息展示也是和國際上最好的

硬件供應(yīng)商一起合作,對大空間全息展示積累了寶貴

經(jīng)驗。2021年開始調(diào)研做兵馬俑的數(shù)字人的時候就感

嘆,中國古代雕塑家對人物造型的理解跟西洋雕塑有

很大差別,這次有機(jī)會看到全高清的掃描圖片,感嘆

古人做的真是太棒了,對造型的理解有自己的高度概

括,充滿了迷人的藝術(shù)魅力,不愧為世界奇跡,可惜

現(xiàn)在很少有人去研究了。

今年去四川江油看他們做的李白數(shù)字人,覺得跟我們

在19年做的沒太大差別,古人的境界和氣質(zhì)需要展現(xiàn)

到位很不容易,這讓我在技術(shù)角度鍛造作品的時候,

提醒自己一定要審視作品本身,反復(fù)打磨好故事,堅

持從東方審美尋找意境的初心,我們從前輩動畫老師,

優(yōu)秀同行,不同領(lǐng)域的探索者身上學(xué)習(xí)到了很多,我

很感恩他們的無私分享和教導(dǎo)。

問:AIGC已經(jīng)能夠在一定程度上取代人類創(chuàng)作,請問

AIGC在動畫創(chuàng)作中的局限有哪些?是否能夠取代導(dǎo)演?

人工智能的發(fā)展和應(yīng)用是否會讓人類創(chuàng)作的價值和意

義受到影響?我們應(yīng)該如何應(yīng)對?

答:現(xiàn)有AIGC還在測試階段,我們覺得無法代替創(chuàng)作。

就如同去年大熱的元宇宙,今年提的人很少了,連

Meta和迪士尼都解散了元宇宙的部門,估計是虧錢太

多了,這些看起來很美妙的技術(shù)一定要進(jìn)行積累才能

成熟,現(xiàn)有的視覺效果遠(yuǎn)沒有達(dá)到電影那樣的優(yōu)秀。

尤其是虛擬創(chuàng)造的動畫行業(yè),在對一些圖片和概念設(shè)

計方面已經(jīng)可以作為設(shè)計師的助手,未來不排除更強(qiáng)

軟件出來。AI替代動態(tài)的動畫表現(xiàn),我覺得現(xiàn)階段還

達(dá)不到理想效果。

尤其是作為藝術(shù)創(chuàng)造的核心導(dǎo)演行業(yè),并不是簡單的

拼接組合,更是藝術(shù)創(chuàng)造力的演繹,每一個導(dǎo)演都有

自己獨特的講述故事的方式,好的導(dǎo)演是獨一無二的,

好導(dǎo)演不可能被取代,但AIGC可以幫助導(dǎo)演降低中間

流程,減少團(tuán)隊人員和預(yù)算,并提供最好的創(chuàng)作思路

獨 家 專 訪

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炫酷的圖形和超級逼真的圖片僅僅是博眼球的工作。

舉個歷史的例子,攝影出來后,畫家就消失了嗎?非

常超級寫實的畫家也會有自己的陣地,而更多的畫家

不再追求真實,把自我表達(dá)和觀念融入藝術(shù)創(chuàng)作,有

了更多了手段和材料。不可否認(rèn),在未來,不稱職的

導(dǎo)演肯定會被淘汰,而真的有創(chuàng)造力,有藝術(shù)生命力

的導(dǎo)演帶給人的感動是不會消失的,會永存。

問:ChatGPT大火,將來是否會有更多的智能化技術(shù)

應(yīng)用到制作中,如何有效地利用這些技術(shù)來提高動畫

制作的效率和質(zhì)量?

答:我不是技術(shù)專家,無法預(yù)測,但我歡迎技術(shù)賦能

動畫行業(yè),比如提升管理、提升中間的加工效率、提

供劇本的多種風(fēng)格選擇、預(yù)測受眾的反饋,對一些很

專業(yè)的知識進(jìn)行搜索和對話,讓思考的方式可以呈現(xiàn)

不同形態(tài)的解釋。未來動畫行業(yè)也會和游戲行業(yè)做更

多的跨界對接。未來數(shù)字資產(chǎn)掌握知識產(chǎn)權(quán)的公司會

非常重要,積累數(shù)字資產(chǎn)是持續(xù)的化學(xué)反應(yīng),我們的

一些項目也在考慮通過掃描而不僅僅是重新建構(gòu)來做。

我們近期也看到愛奇藝等平臺的一些網(wǎng)劇改編的VR案

例,迪士尼和環(huán)球在實體的體驗中間加入更多虛擬體

驗,通過可穿戴設(shè)備、智能手機(jī)和數(shù)字接入點,創(chuàng)造

一個元宇宙主題公園,這種創(chuàng)意會在未來持續(xù)深化,

這將會是一個虛擬的、可交互的、多人在線的游戲世

界,用戶可以在其中進(jìn)行各種活動,例如購物、社交、

娛樂等,當(dāng)然這一切都需要擁有大量高質(zhì)量的IP版權(quán)。

這些企業(yè)也有著成為最有能力利用互聯(lián),沉浸式打造

出持久虛擬世界的目標(biāo)。

對于VR和AR領(lǐng)域我們也很重視,智能硬件的發(fā)展,

360度的視覺,還有跟線下的文旅合作。

國內(nèi)外的大型電影節(jié),XR的選拔內(nèi)容我們也希望借機(jī)

參與線下和舞臺的新媒體的展示,科技館的微觀的世

界建設(shè)都是跟科幻和科普的結(jié)合,這些來自動畫產(chǎn)業(yè)

的體驗不僅僅是針對低幼的用戶。

技術(shù)的加持,運(yùn)營商的介入,數(shù)字孿生到數(shù)字原生的

體驗都讓大眾的影視娛樂體驗更嗨。

問:在人工智能領(lǐng)域的不斷發(fā)展和創(chuàng)新下,您認(rèn)為動

畫行業(yè)將如何應(yīng)對和適應(yīng)未來的技術(shù)變革并保持創(chuàng)新?

答:勇敢擁抱新技術(shù),尋找合適的合作伙伴一起成長,

和技術(shù)公司充分合作。

近期有一半時間都在跟運(yùn)營商和硬件的工程師和科學(xué)

家交流學(xué)習(xí),不是在原來的動畫小圈子,一些智能硬

件,陪伴機(jī)器人的開發(fā)團(tuán)隊給了我很大啟發(fā),我跟他

們學(xué)習(xí)到了很多,未來也希望跟更多技術(shù)團(tuán)隊就內(nèi)容

與形式合作進(jìn)行研發(fā),通過工具開發(fā)提升效率。我們

非常高興,虛幻引擎的流程管理讓我們看到了效率和

效果的很多提升,很榮幸能夠擁抱新技術(shù)。

問:請分享一下最近您參與的動畫項目中應(yīng)用人工智

能的案例和效果。

答:在數(shù)字人的工具使用領(lǐng)域,科幻項目前期的概念

設(shè)計可以用V5來迅速出圖,用ChatGPT修改劇本和進(jìn)

行知識搜索,這些問題可以請人工智能回答,看看他

們怎么說,這是一個很有意思的實驗。百度發(fā)布文心

一言,我第一時間測試,也沒大家說的那么不如國外

的軟件,但確實有些專業(yè)領(lǐng)域特殊問題,比如腦神經(jīng)

的構(gòu)成,關(guān)于視聽的形成機(jī)制等真的把軟件給問崩潰

了,后續(xù)也許會提升訓(xùn)練。

圖形的問題國內(nèi)估計難度大一些,我第一次使用和知

道AI是幾年前陪卡內(nèi)基梅隆的院長去阿里交流深度神

經(jīng)網(wǎng)絡(luò),了解了卡內(nèi)基梅隆和谷歌在開發(fā)上面的差別,

那時候還沒有大模型開發(fā)的概念。院長跟臺灣漫畫家

蔡志忠先生的對話令人印象深刻,蔡先生關(guān)于宇宙和

量子物理的書的內(nèi)容,表達(dá)了他對未來的一些展望。

獨 家 專 訪

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去年8月份我跟環(huán)球樂園的設(shè)計總監(jiān)一起吃飯,他首次

給我介紹了StableDiffusion或Dall.E的AI,讓我非常震

驚也引起了我的極大興趣。

去年因為數(shù)字人的布局我們被黑馬選入加速器,結(jié)識

到很多同行,看到他們在各自領(lǐng)域的探索,跟國內(nèi)藍(lán)

色光標(biāo)和華揚(yáng)聯(lián)眾等上市的廣告公司溝通,發(fā)現(xiàn)他們

近期都宣布全面擁抱人工智能,從數(shù)字人到文字生圖,

從數(shù)據(jù)考察到消費(fèi)者洞察,我去年9月在上海參與世界

人工智能大會,在江西參與世界VR大會發(fā)言時就都提

到了人工智能對動畫產(chǎn)業(yè)的影響,想起來也算是覺悟

的早的。希望在去年策劃北京國際動畫周的基礎(chǔ)上,

今年加大技術(shù)賦能動畫行業(yè)的高峰論壇,希望可以把

業(yè)內(nèi)的優(yōu)秀團(tuán)隊和制作人一起深度討論未來的發(fā)展和

變化,從學(xué)界到業(yè)界都值得期待。

問:對于動畫行業(yè)中的從業(yè)者和投資人,您有哪些建

議和思考?

答:我覺得這個時代動畫行業(yè)的從業(yè)者應(yīng)該少些浮躁

多些思考,用跨界思路去持續(xù)學(xué)習(xí),去看研究并積極

實踐,有所為有所不為。行業(yè)現(xiàn)在都在恢復(fù)期,需要

跟隨大趨勢,勇敢踏入新領(lǐng)域,積極用高級技術(shù)結(jié)合

團(tuán)隊優(yōu)勢形成商業(yè)閉環(huán),開發(fā)高質(zhì)量內(nèi)容和工具加持,

形成極有效率的產(chǎn)業(yè)布局,緊緊抓住消費(fèi)者心智提供

靠譜服務(wù)或產(chǎn)品。同時不能只靠輸血,要盡快具有造

血優(yōu)勢,建立現(xiàn)代企業(yè)管理制度,吸引優(yōu)秀人才加盟

合作共贏。

我們的教育有些問題,提問題太少,創(chuàng)造力弱,持續(xù)

抗壓性不夠,要有大的視野和結(jié)構(gòu)思考,大家都去追

風(fēng)口。小聰明做不來優(yōu)秀的事,用勇敢挑戰(zhàn)自己,把

自己謙虛下來,很多投資人覺得自己都很懂,自信心

太足,缺乏對創(chuàng)業(yè)者的尊重,也缺乏耐心,從業(yè)者也

要甄別誰能陪伴你走的更遠(yuǎn)。

獨 家 專 訪

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行業(yè)掃描

INDUSTRY

SCANNING

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【重點】近日,由中國傳媒大學(xué)經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院商務(wù)

品牌戰(zhàn)略研究所(Business Brand Institute,下文統(tǒng)一

簡稱BBI)與雷報出品、OneSight聯(lián)合出品的《2023

中國動漫出海前瞻報告》正式發(fā)布。

該報告涵蓋動漫行業(yè)的出海背景、行業(yè)現(xiàn)狀及典型企

業(yè)案例和出海策略總結(jié)。作為聯(lián)合出品方,OneSight

還在該報告的“國際影響透析”部分受邀為本報告獨家編

制了一份屬于中國動漫行業(yè)的BrandOS出海品牌社媒

影響力榜單。

中國動漫出海動因及現(xiàn)狀分析:多方發(fā)力推動爆發(fā)期

到來

報告將中國動漫出海的歷程進(jìn)行了梳理,并分為藝術(shù)

交流、商業(yè)過渡、出海探索、出海上升和出海爆發(fā)五

個階段。

從中國動畫出海發(fā)展歷程可以看到,我國的動畫出海

目標(biāo)是隨著動畫產(chǎn)業(yè)的技術(shù)、人才和產(chǎn)能的發(fā)展增加

而不斷變化。

藝術(shù)交流階段和商業(yè)過渡階段我國動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)能并

不高,但不乏佳作,逐漸摸索出了有中國特色的動漫

作品創(chuàng)作之路。

但隨著動漫的“產(chǎn)業(yè)化”、制作公司、發(fā)行公司及傳播類

的平臺的涌現(xiàn),在有中國特色的同時、具備國際發(fā)行

條件和審美的中國動漫作品也在多方發(fā)力下開始走向

世界。

現(xiàn)階段,我國動漫出海參與者共分為:內(nèi)容制作、內(nèi)

容傳播、內(nèi)容變現(xiàn),三大類。

動畫公司和漫畫工作室負(fù)責(zé)內(nèi)容生產(chǎn)。其中動畫公司

分為偏低幼向與偏青少向、2D動畫與3D動畫,主動畫

劇集與主動畫電影等類別。

2023中國動漫出海前瞻報告(節(jié)選)

行 業(yè) 掃 描

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視頻平臺、漫畫平臺和宣傳發(fā)行機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)內(nèi)容傳播。

其中國內(nèi)視頻平臺海外版分為長視頻與短視頻平臺,

國外視頻平臺則分為流媒體與電視臺等。漫畫平臺則

分為漫畫內(nèi)容提供平臺與漫畫IP綜合運(yùn)營機(jī)構(gòu)等。發(fā)

行機(jī)構(gòu)則包含了國內(nèi)、日本、美國等地區(qū)的相關(guān)公司。

衍生品開發(fā)機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)內(nèi)容變現(xiàn)。包括國內(nèi)外的潮玩、

手辦、毛絨玩具等各類型生產(chǎn)廠家等。

中國動漫的國際影響力透析:從作品出海到平臺出海、

低幼動漫作品更具影響力

盡管在近幾年由幾部“爆款”動漫作品作為領(lǐng)頭羊,我國

的動漫企業(yè)出海取得了一定的成績,但在各動漫出海

企業(yè)之間在海外的影響力和競爭力究竟如何?在與海

外成功動畫企業(yè)進(jìn)行競爭時又存在哪些差距?

為了更直觀、更立體地呈現(xiàn)中國動漫出海的競爭格局,

在本報告的“國際影響透析”部分,我們可以一起來看由

全球社交媒體數(shù)據(jù)營銷管理平臺OneSight一網(wǎng)互通獨

家編制的《BrandOS中國動漫行業(yè)出海品牌社媒影響

力榜單》。

從漫畫平臺的出海品牌榜單來看:

國內(nèi)漫畫平臺社媒評分整體偏低,部分平臺海外社媒

運(yùn)營重視程度不足。

不論是榜首的騰訊旗下WeComics還是從一開始就定

位出海市場的Manga Tong,亦或是背靠國內(nèi)二次元

文化聚集地B站的bilibili Comics,這些上榜的漫畫平臺

出海都選擇在2018年之后才相繼出海,比動漫作品的

出海時間更晚、且大廠背景的漫畫平臺更多。在近幾

年,中國動漫出海逐漸從單一的作品出海發(fā)展為平臺

出海。

行 業(yè) 掃 描

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從動畫IP出海品牌榜單看:

低幼向內(nèi)容海外社媒影響力優(yōu)于青少向,受眾廣、門

檻低成優(yōu)勢。

當(dāng)前我國動漫IP出海主要分為低幼向、青少向和短視

頻類。其中低幼向IP占比最多(43%)且排名更靠前,

青少向和短視頻占比基本相同,但青少向IP除登錄網(wǎng)

飛的《伍六七》之外,排名卻在中后位置。對現(xiàn)階段

的中國動漫IP出海來說,顯然低幼向IP比青少向在海外

更具有影響力。

這是由于我國低幼向動畫出海較早,且有如《會說話

的湯姆貓》和《貝肯熊》這類的收購海外低幼動畫IP

反過來“借船出?!钡念愋停⑶业陀紫騽赢嫷氖鼙娒娣e

廣、理解門檻低的內(nèi)容特征比起青少向動畫更有助于

其在全球范圍內(nèi)的傳播。

國際投放平臺體系仍有待完善

由于國產(chǎn)動漫的海外影響力較弱,海外受眾接受度不

足,國際平臺對中國動漫的購入需求較低。這使得當(dāng)

前國產(chǎn)動漫的出海較為零星分散,沒有配套系統(tǒng)支持。

同時,盡管國內(nèi)視頻平臺在逐步走向海外,但仍面臨

著覆蓋用戶數(shù)量較少、本地化建設(shè)不足等問題,難以

支持國產(chǎn)動漫的規(guī)?;龊?。

把握故事內(nèi)核

“講好中國故事,傳播中國聲音”是近年來各類出海作品

的創(chuàng)作方向。對于動漫作品來說,若想既收獲國人的

支持、又成功走出海外,最根本的是要先關(guān)注其內(nèi)核:

故事。在動漫制作技藝已產(chǎn)生飛躍的今天,優(yōu)秀的故

事和深刻的人物形象仍然是吸引中國本土乃至全世界

觀眾的核心動力。

此外,還要尤其注重增強(qiáng)內(nèi)容的創(chuàng)新力。既要利用好

中國傳統(tǒng)文化的比較優(yōu)勢,又要堅持弘揚(yáng)時代精神和

全人類共同價值,既探索中華傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化

方式和現(xiàn)代性發(fā)展空間,又敢于創(chuàng)新、開創(chuàng)屬于新時

代的文化潮流。

(來源:雷報出品&OneSight、 OneSight 營銷云、

虹貓藍(lán)兔動漫官方帳號)

行 業(yè) 掃 描

第21頁

M O D E R N - D A Y 19

企業(yè)觀察

ENTERPRISE

OBSERVATION

第22頁

M O D E R N - D A Y 20

AICG顛覆影視傳媒行業(yè),光線傳媒已開展探索實踐

【重點】近期以來,GPT-4熱度居高不下,國內(nèi)首部

AI深度參與的動畫電影也有望誕生,這也使得傳媒影

視板塊反復(fù)活躍表現(xiàn),截至3月23日,光線傳媒在五個

交易日內(nèi)大漲28.18%。影視業(yè)內(nèi)資深設(shè)計師表示,AI

技術(shù)可以應(yīng)用在劇本創(chuàng)作、刻畫人物畫像,甚至實現(xiàn)

AI換臉等,降低影視制作成本,進(jìn)一步提升影視制作

效率。

AIGC持續(xù)火熱,光線傳媒已做足準(zhǔn)備

3月22日,光線傳媒(300251.SZ)發(fā)布公告稱,將對晉

江小說《去你的島》進(jìn)行改編制作成動畫電影,并放

出了該電影的首張宣傳海報。值得注意的是,該海報

是 由 AI 制 作 完 成 , 制 作 運(yùn) 用 了 圖 片 生 成 AI 工 具

Midjourney、StableDiffusion,以及最新發(fā)行的GPT-4

模型。

除此之外,光線傳媒方面還表示,AI將深度參與《去

你的島》動畫電影的開發(fā)和制作。這也就意味著,

《去你的島》將成為國內(nèi)首部AI深度參與制作的動畫

電影。動畫電影一般制作周期都比較漫長,作為“爆款

制作機(jī)”,光線傳媒出品的動畫電影《大魚海棠2》、

《哪吒之魔童鬧?!?、《姜子牙2》等也一直處在“制

作中”,遲遲未能上映。而今年以來,AI技術(shù)快速發(fā)展。

近日,光線傳媒董事長王長田在公司內(nèi)部信中也表示:

“我認(rèn)為電影行業(yè)面臨一個新的發(fā)展節(jié)點,未來屬于會

創(chuàng)造性使用AI的人?!?/p>

而AI技術(shù)在影視制作上的應(yīng)用并不少見。Midjourney

是目前使用最廣泛的AI圖像生成工具?!癕idjourney的

人像已經(jīng)把‘AI感’基本消除了,從AI繪圖的精細(xì)度上來

說是非常大的進(jìn)步。AI繪圖可以幫助設(shè)計師解決創(chuàng)意

前端的問題,比如快速地制作影視物料、制作宣傳計

劃等,對于影視作品的創(chuàng)意和精準(zhǔn)性,目前還比較有

限?!鼻笆鰳I(yè)內(nèi)人士表示。除了Midjourney之外,

Adobe也于近日發(fā)布了AI功能模塊Firefly。通過Firefly,

內(nèi)容創(chuàng)作者可以使用自己的文字來生成圖像、音頻、

插圖、視頻和3D圖像。

3月20日,光線傳媒回復(fù)投資者有關(guān)AI的提問時稱,AI

確實能夠在多個方面成為內(nèi)容創(chuàng)作的重要工具,比如

動畫電影制作、劇本創(chuàng)作、音樂創(chuàng)作等方面。近日公

司已在內(nèi)部部署對AI技術(shù)的探索式實踐,積極尋找與

內(nèi)容創(chuàng)作的結(jié)合點。同時,公司已參與百度文心一言

測試,海外動畫制作團(tuán)隊也已經(jīng)在摸索ChatGPT在業(yè)

務(wù)上的應(yīng)用。

光線傳媒董事長王長田致光線員工內(nèi)部信上也特別談

到 王 長 田 對 AI 參 與 電 影 制 作 的 看 好 : “ 今 年 以 來

ChatGPT的進(jìn)展,使我更加確信接下來AI技術(shù)與內(nèi)容

創(chuàng)作的結(jié)合即將進(jìn)入實質(zhì)階段,并將為影視行業(yè)帶來

巨大變化?!?/p>

內(nèi)部信中,王長田主要談到AI對動畫電影制作、創(chuàng)意

及劇本兩方面的影響,最終目的均指向了提升生產(chǎn)效

率。動畫電影制作方面,王長田在內(nèi)部信中表示,動

畫制作團(tuán)隊已經(jīng)在探索AI在動畫表演、角色生成和場

景資產(chǎn)、動畫特效、虛擬拍攝、衍生品開發(fā)等方面的

應(yīng)用?!拔覀冊趲啄昵凹耙庾R到了制作力量可能會成為

開發(fā)效率的掣肘……而AI技術(shù)不僅可以提高制作效率,

也可以提升影片在表演和視覺效果方面的品質(zhì)?!眲?chuàng)意

及劇本方面,內(nèi)部信則寫到了AI在生成故事梗概、搭

建劇本初步框架、探索人設(shè)、驗證劇本連貫性等應(yīng)用,

以提高創(chuàng)意、劇本等內(nèi)容討論和判斷的速度。

企 業(yè) 觀 察

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光線傳媒在AI方面早有布局,提高生產(chǎn)效率至關(guān)重要

2022年,中國影視行業(yè)受到疫情影響,成為特困行業(yè)

之一。也是在這一年,國家出手整頓市場,行業(yè)逐漸

走回到“內(nèi)容為王”的理性道路上。作為行業(yè)頭部選手之

一,光線傳媒發(fā)布的業(yè)績預(yù)告顯示,受疫情影響導(dǎo)致

影片延期上映,預(yù)計去年虧損6.3億元至7.3億元,剔除

減值準(zhǔn)備后,歸屬凈利潤為0.2億元至1.2億元。

但是從今年以來,影視行業(yè)逐漸走出低谷、露出復(fù)蘇

跡象。在此背景下,王長田的這封內(nèi)部信,既為公司

發(fā)展注入一劑強(qiáng)心針,又給行業(yè)帶來新的風(fēng)向標(biāo)。其

中,王長田提到了他對于以AI提升內(nèi)容創(chuàng)作效率的一

些思考。在他看來,眼下,電影行業(yè)面臨一個新的發(fā)

展節(jié)點。今年以來ChatGPT的進(jìn)展,使他更加確信接

下來AI技術(shù)與內(nèi)容創(chuàng)作的結(jié)合即將進(jìn)入實質(zhì)階段,并

將為影視行業(yè)帶來重大變化?!八灰欢〞淖儺a(chǎn)品最

終形態(tài),但很可能會改變產(chǎn)品的生產(chǎn)手段。我們必須

思考和行動起來,主動探索AI在電影生產(chǎn)的主要環(huán)節(jié)

的應(yīng)用?!蓖蹰L田表示。他進(jìn)一步指出,相較于真人電

影、動畫電影的制作主要使用數(shù)字和技術(shù)工具、因此

以AI為代表的新技術(shù)的進(jìn)步對動畫電影制作的幫助會

更快、更顯著。

據(jù)了解,光線傳媒的動畫制作團(tuán)隊已經(jīng)在探索多方面

的應(yīng)用,比如:Al動畫表演、AI生成角色和場景資產(chǎn)、

Al生成毛發(fā)和衣服的動態(tài)效果、AI自動布光渲染,以

及將AI用于動畫特效、虛擬拍攝、衍生產(chǎn)品開發(fā)等等。

隨著AI技術(shù)日新月異、接下來的迭代更新速度會更快。

光線傳媒指出,公司始終關(guān)注行業(yè)內(nèi)新興的領(lǐng)域與技

術(shù),將繼續(xù)密切關(guān)注包括AIGC業(yè)務(wù)在內(nèi)的可能的布局

與投資機(jī)會,并適時探索其與內(nèi)容業(yè)務(wù)相結(jié)合的應(yīng)用

場景。

2月14日,公司在投資者互動平臺表示,部分參股公司

如當(dāng)虹科技、七維科技涉及AI技術(shù)方面的業(yè)務(wù),其中

七維科技近期也在加大對ChatGPT和AIGC的研究。天

眼查App顯示,光線傳媒持有杭州當(dāng)虹科技股份有限

公司7.7%的股份,持有北京七維視覺科技有限公司

16.63%的股份。

提高生產(chǎn)效率,對希望在動畫電影方面更進(jìn)一步的光

線傳媒至關(guān)重要。一方面,光線傳媒通過旗下彩條屋

影業(yè)投資了20余家動漫公司,包括十月文化、彼岸天、

可可豆動畫等,至今出品動畫電影票房已突破110億,

包括《哪吒之魔童降世》、《姜子牙》、《大魚海棠》

等動畫電影均出自彩條屋及旗下動畫公司。上述動畫

電影均計劃推出續(xù)作。據(jù)光線傳媒2022年三季度財報,

《哪吒之魔童鬧海》、《姜子牙2》、《大魚海棠2》

等動畫電影項目都在“預(yù)計籌備、制作電影項目”之列。

另一方面,自2021年末,王長田在公開場合多次提到

“中國神話宇宙”規(guī)劃,“最終規(guī)模可能比漫威更大”,

“初步開發(fā)耗時二三十年左右,并動用全行業(yè)的力量”。

2022年,光線傳媒宣布成立“光線動畫”廠牌,旨在出

品光線自有動畫電影,開發(fā)“中國神話宇宙”體系。

值得注意的是,內(nèi)部信透露了光線傳媒部分動畫項目

的進(jìn)展:彩條屋今年待映作品包括《茶啊二中》、

《大雨》,“中國神話宇宙”體系首部作品《小倩》預(yù)計

于明年上映。彩條屋和光線動畫雙線并行,光線傳媒

試圖在動畫電影領(lǐng)域更進(jìn)一步。不過,與片單形成對

照的是,生產(chǎn)效率低、爆款內(nèi)容不足持續(xù)困擾著行業(yè)。

此前《深海》制片人易巧曾分析,如果動畫電影市場

想要再進(jìn)一步,需要每年出現(xiàn)3至5部不錯的片子、2至

3部的爆款,而現(xiàn)在的狀況是3至5年才出1部爆款。

此時提出運(yùn)用AI替代人工,似乎提供了一條提升效率、

生產(chǎn)爆款的捷徑。而資本市場對此給予熱烈反饋。也

有聲音提示AIGC的發(fā)展或不及預(yù)期。3月21日中金公

司發(fā)布研報提示,AIGC國內(nèi)應(yīng)用層核心價值點在推動

內(nèi)容工業(yè)化向前發(fā)展,綜合性廠商優(yōu)勢明顯,但整體

推進(jìn)階段仍處初期,借由AIGC等新技術(shù)的工業(yè)化升級

期待“量變的沉淀”到“質(zhì)變的爆發(fā)”。

(來源:投資快報)

企 業(yè) 觀 察

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科技前沿

SCIENCE

TECHNOLOGY

第25頁

M O D E R N - D A Y 23

【重點】歷時一年,西瓜視頻聯(lián)合火山引擎于近日完

成了百部中國經(jīng)典動畫的4k修復(fù),包含《大鬧天宮》

《九色鹿》《西游記》《舒克和貝塔》《哪吒傳奇》

等。上線以來,百部經(jīng)典動畫已吸引數(shù)千萬網(wǎng)友觀看,

在彈幕里追憶童年。

老動畫以膠片為存儲介質(zhì),會因時間推移出現(xiàn)褪色、

劃痕、噪點等問題,修復(fù)工藝繁雜瑣碎,靠手工完成

十分耗時。上海電影制片廠修復(fù)師吳云岳說:“4k的分

辨率高達(dá)4096*3112,工作量相當(dāng)于2k修復(fù)的4倍?!睋?jù)

統(tǒng)計,從2006年到2021年1月,中國電影資料館完成了

525部電影的2k修復(fù),完成4k修復(fù)的只有15部。如何借

助科技的力量更好地?fù)尵冗@些文化遺產(chǎn),讓經(jīng)典重放

光彩?

隨便按下暫停鍵,就是一幅中國水墨畫

1922年,萬氏兄弟制作的第一部動畫廣告片在上海放

映,正式拉開中國動畫百年序幕。在不斷積累中,中

國動畫逐漸成熟,多次獲得國際電影節(jié)大獎,形成了

獨樹一幟的“中國學(xué)派”——運(yùn)用中國傳統(tǒng)文化元素如

剪紙、木偶等民間工藝的造型觀念、繪畫技法創(chuàng)作動

畫影片。

此次修復(fù)計劃的合作伙伴包括上海美術(shù)電影制片廠和

央視動漫集團(tuán),作品創(chuàng)作時間從1955年到2011年,類

型涵蓋水墨片、剪紙片、木偶片和動畫片。這些經(jīng)典

動畫凝聚了老一輩動畫人的匠心與智慧。然而受拍攝

條件和膠片保存、使用過程中的損傷等因素影響,普

遍存在不同程度的畫質(zhì)問題,包括清晰度低、流暢度

低、色彩失真、有瑕疵,難以滿足人們?nèi)缃竦挠^影要

求。

1961年,上海美術(shù)電影制片廠《小蝌蚪找媽媽》問世,

這是中國第一部水墨動畫片,取材于齊白石創(chuàng)作的魚

蝦等形象,呈現(xiàn)出鮮明民族特色。4k修復(fù)后,觀眾在

畫面中能感受到水墨的韻律與美感,有網(wǎng)友說:“隨便

一個地方按下暫停鍵,都是一幅中國水墨畫。”

回憶殺!百部中國動畫完成4K修復(fù),AI施展魔法讓經(jīng)典重生

科 技 前 沿

第26頁

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1964年問世的上海美術(shù)電影制片廠《大鬧天宮》也不

得不提?!洞篝[天宮》的創(chuàng)作前后持續(xù)四年,動畫設(shè)

計嚴(yán)定憲回憶,當(dāng)時創(chuàng)作全憑手繪。比如孫悟空拔下

三根毫毛,變出三個分身與哪吒激戰(zhàn)的情節(jié),盡管鏡

頭只有5秒鐘,卻需要畫出一百多張原畫稿,全片手稿

有十多萬張。

誕生以來,《大鬧天宮》有過不同版本的修復(fù)和再創(chuàng)

作。2008年,有海外影迷曾在愛好者論壇發(fā)起過修復(fù)

項目。2011年,上海美術(shù)電影制片廠也曾通過剪輯調(diào)

整,將《大鬧天宮3d》搬上了大銀幕。此次修復(fù)版則

是利用ai技術(shù),將《大鬧天宮》復(fù)原至4k高清版本。

在今年第十二屆北京國際電影節(jié)影展上,帶著孩子去

影院觀看4k修復(fù)版《大鬧天宮》的“70后”曹先生說:

“希望我的孩子也喜歡我喜歡過的《大鬧天宮》,并因

此對經(jīng)典產(chǎn)生興趣,去讀經(jīng)典原著,在那些‘踏平坎坷

成大道,斗罷艱險又出發(fā)’的故事中受到傳統(tǒng)文化的熏

陶?!?/p>

科 技 前 沿

第27頁

M O D E R N - D A Y 25

AI與手工緊密配合,保留原汁原味

深度學(xué)習(xí)等ai技術(shù)正在大幅提升修復(fù)質(zhì)量和效率。例如,

消除畫面瑕疵的工作,專業(yè)師傅手動操作,每天只能

修復(fù)一兩百幀,ai算法則可以加速數(shù)萬倍。

火山引擎多媒體實驗室研究員趙世杰告訴記者,修復(fù)

過程分三個環(huán)節(jié),需要ai修復(fù)和手工修復(fù)的緊密配合:

第一步由人工完成,修復(fù)師們要對膠片進(jìn)行物理和化

學(xué)清洗。第二步將膠片數(shù)字化,對視頻清晰度、流暢

度、瑕疵等進(jìn)行評分,再根據(jù)評分調(diào)整算法,這一步

主要由ai完成。第三步,ai修復(fù)完成后,技術(shù)人員與相

關(guān)專家進(jìn)行多輪溝通,精益求精,最終讓老影片煥發(fā)

新生。

在修復(fù)過程中,最大的難題是保留動畫片原汁原味的

藝術(shù)風(fēng)格和美感?!啊逗J兄弟》很典型,它的元素包

含水墨和剪紙,兩種藝術(shù)形式,修復(fù)策略不同,因此

要分區(qū)域修復(fù)。水墨要盡可能保持朦朧感,剪紙則要

讓線條銳利清晰?!壁w世杰說,“再比如《阿凡提》,是

定格動畫,一幀一幀拍攝出來的。對定格動畫來說,

木偶的紋理和質(zhì)感需要得到細(xì)膩生動的呈現(xiàn)?!?/p>

令趙世杰印象最深、難度最高的一部影片,是上世紀(jì)

50年代末上海美術(shù)電影制片廠的《布谷鳥叫遲了》,

因時間久遠(yuǎn),膠片產(chǎn)生了一定程度的損壞,有大量噪

聲和噪點。其次,藝術(shù)特效比較復(fù)雜,修復(fù)難度大。

“比如,有一個片段有大量雨點,而雨點又和雪花噪點

有一定的相似性,處理得不好,可能把雨點也損壞掉。

所以我們跟上海美術(shù)制片廠專家反復(fù)溝通,對算法進(jìn)

行多次調(diào)整和優(yōu)化,終于攻克了難關(guān)?!?/p>

未來,西瓜視頻及火山引擎將修復(fù)更多有價值的內(nèi)容,

包括紀(jì)錄片等類型的老片,讓更多經(jīng)典影像得到更好

的保護(hù)和傳承。

(來源:上觀新聞)

科 技 前 沿

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資本追蹤

INVESTMENT

COMPANY

TRACKING

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【重點】11月2日消息,北京中科深智科技有限公司

(以下簡稱“中科深智”)近日宣布已完成晨山資本領(lǐng)投

的B輪千萬美元融資,老股東馬來西亞MYEGCapital跟

投,昭羽資本擔(dān)任本輪獨家財務(wù)顧問。中科深智創(chuàng)始

人兼CEO成維忠表示,本輪資金將用于中科深智核心

技術(shù)迭代、產(chǎn)品研發(fā)和3D資產(chǎn)庫建設(shè)等方面。

中科深智成立于2016年4月,是一家以AI+XR影像內(nèi)容

生產(chǎn)技術(shù)為核心的科技型公司。公司創(chuàng)始人成維忠先

后就讀于中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)和復(fù)旦大學(xué),是連續(xù)創(chuàng)業(yè)

者,擁有豐富的管理經(jīng)驗。中科深智已布局完成多模

態(tài)的動作驅(qū)動引擎,實現(xiàn)動作捕捉傳感器驅(qū)動、AI腳

本驅(qū)動、語音驅(qū)動、攝像頭驅(qū)動等,正在推進(jìn)元宇宙

實時動畫影像中臺建設(shè),為客戶提供更加綜合的虛擬

現(xiàn)實交互能力。

近兩年,虛擬人在直播和品牌營銷等領(lǐng)域的應(yīng)用案例

層出不窮。對此,成維忠認(rèn)為,虛擬偶像、虛擬主播

的興起只是虛擬數(shù)字人商業(yè)化的一部分,隨著基礎(chǔ)設(shè)

施建設(shè)和技術(shù)引擎的發(fā)展完善,虛擬數(shù)字人將迎來更

豐富的應(yīng)用場景。目前,中科深智正在通過AI技術(shù)、

動捕算法及實時渲染引擎,構(gòu)建覆蓋泛內(nèi)容形式的實

時動畫影像中臺“MotionVerse”,打造針對多種商業(yè)場

景的內(nèi)容生產(chǎn)系統(tǒng)。

近日,F(xiàn)acebook大舉進(jìn)軍元宇宙并更名為“Meta”的事

件引起熱議。在MetaCEO扎克伯格對元宇宙的暢想中,

虛擬人、虛擬場景和虛擬道具都能自然地呈現(xiàn)并與人

們交互。而虛擬內(nèi)容的創(chuàng)作將是實現(xiàn)這一切的極為關(guān)

鍵的環(huán)節(jié),也將是很長一段時間里行業(yè)面臨的瓶頸。

中科深智的MotionVerse將為解決元宇宙虛擬內(nèi)容生

產(chǎn),尤其是虛擬人生產(chǎn)與驅(qū)動的難題提供重要技術(shù)支

撐。

現(xiàn)如今,中科深智已經(jīng)在電商智能主播和虛擬直播等

領(lǐng)域完成了標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品應(yīng)用,業(yè)務(wù)布局重點將升維到

實 時 動 畫 影 像 中 臺 所 提 供 的 “ 定 制 方 案 + 標(biāo) 準(zhǔn) 產(chǎn)

品”SAAS模式,主要包括四個方面。

中科深智完成千萬美元B輪融資,將打造AI+XR實時動畫影像中臺

資 本 追 蹤

第30頁

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一是快速動畫制作。中科深智認(rèn)為,相較于動畫電影

等“大制作”,地鐵、電梯廣告和宣傳片等的市場需求更

大,對于成本控制和制作效率的要求更高。因此,市

場非常需要一種全新的內(nèi)容生產(chǎn)流程軟件,能夠利用

數(shù)據(jù)驅(qū)動和實時動畫技術(shù),讓動作內(nèi)容制作流程數(shù)字

化、自動化。中科深智除了提供快速動畫全流程技術(shù),

還提供大量原創(chuàng)版權(quán)素材,已經(jīng)與騰訊等互聯(lián)網(wǎng)巨頭

公司達(dá)成了業(yè)務(wù)方面的合作。

二是動作捕捉和混合現(xiàn)實成像。中科深智的“創(chuàng)夢達(dá)”、

“創(chuàng)夢加”和“DeepArt”產(chǎn)品,可以解決單人多用途和多

人大空間的實時動畫和LED屏混合拍攝,主要面向有

一定專業(yè)性要求的客戶。

“創(chuàng)夢達(dá)”和“創(chuàng)夢加”采用了掃描光學(xué)動捕技術(shù)和IK動捕

算法,有比攝像頭動捕更高的動捕精度,同時沒有固

定光學(xué)動捕系統(tǒng)過于冗雜的定位元件,可實現(xiàn)精準(zhǔn)且

穩(wěn)定的的虛擬人與現(xiàn)場的實時互動效果,已經(jīng)廣泛應(yīng)

用于直播帶貨、影視動畫和VR線下娛樂等領(lǐng)域;

“DeepArt”是結(jié)合了LED屏混合拍攝和實時動畫技術(shù)的

新一代虛擬制片系統(tǒng),可以實現(xiàn)更加逼真的混合現(xiàn)實

效果,主要面向中小影像工作室,用于線上發(fā)布會、

虛擬直播間和影視拍攝等。

三是虛擬直播。虛擬直播是近年來虛擬人技術(shù)的主要

應(yīng)用場景之一。中科深智在服務(wù)了央視、中興等龍頭

企業(yè)和一禪小和尚、萌芽熊等頭部二次元IP后,推出

了“創(chuàng)夢易自動播”、“云小七”兩款智能主播產(chǎn)品,可跨

多個電商平臺實現(xiàn)全天AI直播帶貨,產(chǎn)品功能和市場

占有率遙遙領(lǐng)先。

四是超大空間定位系統(tǒng)。今年9月,中科深智聯(lián)合

HTCVIVE推出多定位器大空間定位系統(tǒng)LightingVerse。

LightingVerse是一套獨立的、基于LightHouse的室內(nèi)

大空間光學(xué)定位系統(tǒng),可以為VR仿真訓(xùn)練和VR娛樂體

驗提供性價比極高的大空間定位跟蹤系統(tǒng)。基于該系

統(tǒng)開發(fā)動作捕捉系統(tǒng),可以為數(shù)字人實時驅(qū)動提供準(zhǔn)

確穩(wěn)定的動作捕捉。

VR團(tuán)隊在開發(fā)VR線下體驗時,若采用inside-out視覺

定位方案或慣性動捕方案,都會遇到定位誤差不斷累

積變大的問題,且這種情況會隨著被定位物體增多,

以及系統(tǒng)使用時長的增加而愈發(fā)嚴(yán)重。LightingVerse

系統(tǒng)在保證亞毫米級高精度定位的同時,可支持多個

基站組網(wǎng)方案,定位面積可達(dá)1000平米。

提供虛擬人直播解決方案的公司很多,大多數(shù)以直播

帶貨作為主要業(yè)務(wù)方向。同時,大部分虛擬人直播公

司技術(shù)架構(gòu)較為單一,一般僅有攝像頭動捕技術(shù),因

此只能以性價比發(fā)展直播帶貨市場。

成維忠表示,無論是攝像頭動捕還是AI語音、腳本驅(qū)

動,都只適用于某一場景,選擇單一領(lǐng)域研發(fā)產(chǎn)品的

難度較低,但無法適應(yīng)未來虛擬人以及元宇宙內(nèi)容產(chǎn)

業(yè)的發(fā)展。

中科深智認(rèn)為,向市場提供實時動畫影像中臺以適應(yīng)

不同業(yè)務(wù)領(lǐng)域、不同層級的用戶需求更為重要。通過

多模態(tài)數(shù)據(jù)驅(qū)動的技術(shù)架構(gòu)、動捕硬件設(shè)備、算法及

應(yīng)用軟件,中科深智實時動畫影像中臺可完成不同類

型的數(shù)據(jù)處理、影像內(nèi)容生成,并在不同的輸出終端

呈現(xiàn)最終的虛擬影像。

中科深智主要依靠實時動畫系統(tǒng)銷售費(fèi)用及產(chǎn)品使用

年費(fèi)獲利,目前已服務(wù)企業(yè)客戶超過2000家,年盈利

達(dá)到數(shù)千萬元。人員方面,中科深智有員工120余人且

仍在快速擴(kuò)充。

(來源:騰訊網(wǎng))

資 本 追 蹤

第31頁

M O D E R N - D A Y 29

資料中心

RESOURCE

CENTRE

第32頁

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AI動畫行業(yè)數(shù)據(jù)庫

《今日人工智能》楊雅倩

AI技術(shù)在動畫電影制作中的應(yīng)用前景是非常廣闊的。例如,AI技術(shù)可以輔助人物形象開發(fā),通過對大量的人物形

象數(shù)據(jù)進(jìn)行分析和學(xué)習(xí),生成更加逼真的人物形象;AI技術(shù)還可以輔助動畫分鏡制作,通過對大量的動畫數(shù)據(jù)進(jìn)

行分析和學(xué)習(xí),生成更加流暢的動畫效果;AI技術(shù)還可以輔助概念設(shè)計、場景及動作生成、聲音合成、宣傳物料

生成等多個場景,提高動畫電影制作的效率和質(zhì)量。

不過需要提醒的是,AI動畫技術(shù)雖然可以提高制作效率和減少人工成本,但是目前仍然存在一些技術(shù)難題,例如

如何保持高質(zhì)量、如何保留動畫的創(chuàng)意性等問題。因此,AI技術(shù)與傳統(tǒng)手工繪制技術(shù)相結(jié)合,才能夠更好地發(fā)揮

各自的優(yōu)勢,創(chuàng)造出更加優(yōu)秀的作品。期待國漫人物細(xì)節(jié),在AI繪畫技術(shù)的加持下,大放異彩,走向世界!

資 料 中 心

企業(yè) 拳頭產(chǎn)品

1 新軸動畫科技發(fā)展(北京)有限公司 怪物先生-動畫短片

2 北京光線傳媒股份有限公司 光線動畫《去你的島》

3 上海邁維動漫科技有限公司 Web3D網(wǎng)上展廳

4 上海瓦力動漫設(shè)計有限公司 工業(yè)動畫

5 杭州玄機(jī)科技股份有限公司 AI制作《斗羅大陸》

6 上海量寶信息技術(shù)有限公司 工業(yè)機(jī)械動畫制作

7 上海申漫科技有限公司 視覺營銷方案

8 藝客映畫傳媒(深圳)有限公司 3D動畫制作

第33頁

M O D E R N - D A Y 31

新軸動畫

LOGO:

公司全稱:新軸動畫科技發(fā)展(北京)有限公司

成立時間:2018年03月

總部屬地:北京市

注冊資本:100萬元人民幣

注冊地址:北京市通州區(qū)北苑南路38號9號樓-1層109

公司介紹:成立2018年6月,新軸動畫在2019年聯(lián)合出

品&全案制作天下霸唱(鬼吹燈作者)首部網(wǎng)絡(luò)動畫電

影《火神》,預(yù)計2021年中秋節(jié)上映。主創(chuàng)團(tuán)隊曾參

與《小門神》《阿唐奇遇》《貓與桃花源》《白蛇:

緣起》《青蛇2》等多部追光動畫電影的制作與技術(shù)研

發(fā),以動畫電影技術(shù)架構(gòu)和流程降維制作動畫番劇、

短片。并成功完成了郭斯特(全網(wǎng)幾千萬粉絲的漫畫

大V)導(dǎo)演動畫短片《怪物先生》,入圍日本亞洲短片

電影節(jié)等近30家國內(nèi)外電影節(jié),并獲得加拿大國際電

影節(jié)最佳短片等獎項。

與漫畫團(tuán)隊有狐文化聯(lián)合開發(fā)與制作52集泡面番《給

我來個小和尚》頂級漫畫IP作品,預(yù)計2021年底上映,

同步啟動全案改編動畫番劇《苗疆蠱事》,該書被評

為'十大網(wǎng)絡(luò)作品',作者2013年度十大網(wǎng)絡(luò)作者稱號。

推薦產(chǎn)品:

怪物先生-動畫短片

名稱:《怪物先生》

·品類:動畫短片

·時長:6min

·類型:卡通、萌寵、友情

·出品公司:有狐文化、新軸動畫

·項目制作:新軸動畫

·上線時間:2021年12月

《怪物先生》由郭斯特導(dǎo)演,新軸動畫和有狐文化聯(lián)

合出品的三維動畫短片,入圍日本亞洲短片電影節(jié)等

近30家國內(nèi)外電影節(jié),并獲得加拿大國際電影節(jié)最佳

短片等獎項。本片講述了怪物先生和神秘伙伴自由在

一起遠(yuǎn)離城鎮(zhèn)孤獨地生活,直到一天,神秘伙伴讓他

在眾人丟盡臉面??膳碌膲趑|吞沒了怪物先生,他試

圖封閉與外界的一切聯(lián)系。一場意外大火降臨,怪物

先生進(jìn)退兩難。屋內(nèi)是愈演愈烈的熊熊大火,開門則

要面對嘲笑嫌棄自己的眾人。他的選擇是什么?那個

神秘伙伴,又是誰呢?

資 料 中 心

第34頁

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光線傳媒

LOGO:

公司全稱:北京光線傳媒股份有限公司

成立時間:2000年04月

總部屬地:北京市

注冊資本:293,360.8432萬人民幣

注冊地址:北京市東城區(qū)和平里東街11號37號樓11105

公司介紹:國內(nèi)最大的民營電視節(jié)目制作和運(yùn)營商之

一;以內(nèi)容為核心、以影視為驅(qū)動,在橫向的內(nèi)容覆

蓋及縱向的產(chǎn)業(yè)鏈延伸兩個維度同時布局,業(yè)務(wù)已覆

蓋電影、電視劇(網(wǎng)?。?、動漫、音樂、文學(xué)、藝人

經(jīng)紀(jì)、實景娛樂等領(lǐng)域,是國內(nèi)覆蓋內(nèi)容領(lǐng)域最全面、

產(chǎn)業(yè)鏈縱向延伸最完整的綜合內(nèi)容集團(tuán)之一。

光線動畫是光線傳媒旗下專注于動畫電影全流程的內(nèi)

部制作團(tuán)隊,志在將一流的原創(chuàng)內(nèi)容,制作成國際水

準(zhǔn)的動作電影作品。

2025年光線動畫將推出第一部原創(chuàng)動畫電影,之后每

年都會持續(xù)推出新作品。目前第一部電影的劇本已經(jīng)

基本完成,團(tuán)隊組建和人才招聘也正在火熱進(jìn)行中,

在招人才包括故事板、設(shè)計師、制片、TD、運(yùn)維等職

位。后續(xù)的模型、綁定、材質(zhì)、Layout、動畫、角色

特效、特效、燈光等其它職位也會陸續(xù)展開招聘。

推薦產(chǎn)品:

光線動畫《去你的島》

光線傳媒官宣動畫《去你的島》:GPT-4等AI深度參

與制作。海報就用到了圖片生成AI工具M(jìn)idjourney、

StableDiffusion,以及最新發(fā)行的GPT-4模型,輔以人

類設(shè)計師給出的設(shè)計理念和關(guān)鍵詞生成。

資 料 中 心

第35頁

M O D E R N - D A Y 33

邁維動漫

LOGO:

公司全稱:上海邁維動漫科技有限公司

成立時間:2011年04月

總部屬地:上海市

注冊資本:300萬元人民幣

注冊地址:上海市寶山區(qū)長逸路188號1幢D0009室

公司介紹:上海邁維動漫科技有限公司成立于2011年4

月,是一家從事工業(yè)三維動畫設(shè)計的公司。

主要從事工業(yè)三維動畫、Web 3D網(wǎng)上展廳、VR虛擬

仿真、3D全息投影等制作。

邁維動漫核心團(tuán)隊均為多年從事CG行業(yè)的資深人士組

成,擁有一支從策劃創(chuàng)意、腳本分鏡創(chuàng)作、模型貼圖、

動畫綁定、燈光渲染到特效合成等專業(yè)化的技術(shù)團(tuán)隊。

經(jīng)過多年發(fā)展,邁維動漫分別在杭州、合肥成立了分

公司。截至2023年3月為止,邁維動漫已經(jīng)成功服務(wù)了

600多個工業(yè)子行業(yè),676家客戶,總計完成了372974

秒動畫。

多年來,邁維動漫一直專注于工業(yè)領(lǐng)域的市場開發(fā),

依托自身在工業(yè)領(lǐng)域的技術(shù)優(yōu)勢,根據(jù)工業(yè)行業(yè)的需

求特點,憑借多年的制作經(jīng)驗,總結(jié)設(shè)計了一套針對

工業(yè)行業(yè)的3D設(shè)計流程, 大大優(yōu)化了國內(nèi)傳統(tǒng)的數(shù)字

視頻制作流程,節(jié)約了項目成本,為客戶提供一站式

的3D數(shù)字化營銷解決方案。邁維動漫將傳統(tǒng)制造企業(yè)

的產(chǎn)品設(shè)計流程、結(jié)構(gòu)、功能以及技術(shù)優(yōu)勢,通過3D

數(shù)字可視化的方式進(jìn)行展示并為用戶提供3D互動體驗。

幫助傳統(tǒng)制造業(yè)企業(yè)通過3D新媒體技術(shù)手段,實現(xiàn)品

牌價格提升及有品位的市場營銷。邁維動漫將始終站

在用戶角度,幫助每位客戶提供個性化的創(chuàng)意解決方

案,包括策劃、創(chuàng)意、設(shè)計到制作在內(nèi)的一站式3D可

視化營銷服務(wù)。

推薦產(chǎn)品:

Web3D網(wǎng)上展廳

在線虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以基于網(wǎng)頁運(yùn)行,英文簡稱

WEB3D,是下一代互聯(lián)網(wǎng)展示技術(shù)的核心,是目前互

聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的換代與升級的趨勢。它是隨著互聯(lián)網(wǎng)與虛

擬現(xiàn)實(Virtual Reality)技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的,其目的在

于在互聯(lián)網(wǎng)上建立三維的虛擬世界。

目 前 的 虛 擬 現(xiàn) 實 技 術(shù) 主 要 是 指 憑 借 Unity3D 、

Wirefusion 、Cult 3D、Virtools、C3d、Turntool等一

類引擎下Web3D技術(shù),此類軟件需要同3D Max等三

維建模軟件配合使用,是基于幾何體網(wǎng)格建模的虛擬

現(xiàn)實技術(shù)。邁維動漫Web3D技術(shù)便是基于這些引擎下

的技術(shù)產(chǎn)品,由于它友好的交互性和逼真的虛擬性等

特點而備受人們和商家喜愛。

資 料 中 心

第36頁

M O D E R N - D A Y 34

瓦力動漫

LOGO:

公司全稱:上海瓦力動漫設(shè)計有限公司

成立時間:2016年07月

總部屬地:上海市

注冊資本:1,000萬元人民幣

注冊地址:上海市寶山區(qū)長江西路2351號2樓4室-58

公司介紹:上海瓦力動畫是一家動畫創(chuàng)意公司,專注

于三維動畫影像與工業(yè)會展的創(chuàng)意與設(shè)計制作。我們

以營銷學(xué)為出發(fā)點,結(jié)合視聽心理學(xué),傳承工藝美學(xué),

為企業(yè)提供定制化、專業(yè)化、一站式視覺產(chǎn)品解決方

案。

上海瓦力動畫(Walle Animation Sudiou)是一家動畫創(chuàng)

意公司(3D 動畫服務(wù),簡化您與客戶之間的交流,加

強(qiáng)客戶對您產(chǎn)品的理解),專注于三維動畫影像與工

業(yè)會展的創(chuàng)意與設(shè)計制作。我們使用設(shè)計、繪畫、動

畫、特效及多種創(chuàng)新形式(Motion Graphics),以動

態(tài)視覺語言對品牌與內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)意呈現(xiàn)。并由多名動

畫導(dǎo)演、產(chǎn)品設(shè)計師、空間設(shè)計師、動畫師、三維藝

術(shù)家共同協(xié)作完成。

推薦產(chǎn)品:

工業(yè)動畫

與傳統(tǒng)的拍攝方法相比,工業(yè)三維動畫具有更靈活的

表現(xiàn)形式、更強(qiáng)大的說服力和更生動的效果。尤其是

產(chǎn)品的外觀、結(jié)構(gòu)、功能、生產(chǎn)流程等,通過工業(yè)三

維動畫多角度全方位的演示,突破了以前無法拍攝產(chǎn)

品內(nèi)部結(jié)構(gòu)、單靠文字圖片或圖紙說明的瓶頸,從而

給客戶帶來新奇、好感與信賴。

在產(chǎn)品設(shè)計生產(chǎn)的過程可以看到整個產(chǎn)品的模型對于

后期的產(chǎn)品定型,修改及設(shè)計中容易出錯的地方,三

維仿真動畫顯然是一個很好的設(shè)計方案。通過對產(chǎn)品

的三維仿真模擬,從不同的角度就可以展示產(chǎn)品形象

和外觀,可以有效避免傳統(tǒng)設(shè)計制造過程中的錯誤。

資 料 中 心

第37頁

M O D E R N - D A Y 35

玄機(jī)科技

LOGO:

公司全稱:杭州玄機(jī)科技股份有限公司

成立時間:2015年10月

總部屬地:杭州市

注冊資本:36,000萬元人民幣

公司地址:浙江省杭州市濱江區(qū)長河街道濱興路1451

號301-319室

公司介紹:杭州玄機(jī)科技股份有限公司成立于2005年,

系三維數(shù)字內(nèi)容制作行業(yè)的高新技術(shù)企業(yè),專注于數(shù)

字內(nèi)容的創(chuàng)作、授權(quán)以及制作服務(wù)。公司以關(guān)注青少

年成長和傳播中國傳統(tǒng)文化為時代使命,以數(shù)字技術(shù)

應(yīng)用和創(chuàng)新的制作技術(shù)為發(fā)展核心,以精良的產(chǎn)品品

質(zhì)為藝術(shù)追求,源源不斷地輸出高質(zhì)量的青少年動畫

作品。

公司始終堅持“以時尚科技傳播中國文化之美”的核心理

念,注重內(nèi)容和技術(shù)的結(jié)合,同時牢記“歷史為骨,藝

術(shù)為翼”的創(chuàng)作理念,在人物造型風(fēng)格上滿足當(dāng)代青少

年的審美追求,在涉及諸子百家等歷史知識時,堅持

秉持傳統(tǒng)文化精髓不變味、不走偏。

歷經(jīng)十余年的發(fā)展,公司擁有多個自有原創(chuàng)三維動畫

品牌,包括“秦時明月”、“天行九歌”、“武庚紀(jì)”等,均

取得了不同凡響的成績。公司除開展自有原創(chuàng)數(shù)字內(nèi)

容創(chuàng)作業(yè)務(wù)外,也接受客戶委托開展數(shù)字內(nèi)容制作業(yè)

務(wù),公司承制的三維動畫作品包括《斗羅大陸》《天

寶伏妖錄》《吞噬星空》《天諭》等,也取得了市場

的高度認(rèn)可。

公司堅持以技術(shù)創(chuàng)新為依托,持續(xù)創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)的數(shù)字內(nèi)

容產(chǎn)品,秉持激勵青少年、維護(hù)正能量的初心,以創(chuàng)

新的制作技術(shù)對中國傳統(tǒng)文化資源進(jìn)行再開發(fā),力爭

成為中國數(shù)字內(nèi)容制作領(lǐng)域的標(biāo)桿。

推薦產(chǎn)品:

AI制作《斗羅大陸》

AI制作動畫目前最大的優(yōu)勢是“效率更快”,“比如制作

一個100人行走穿梭的街道一分鐘鳥瞰場景,用傳統(tǒng)動

畫制作方式,理論上至少需要1個動畫師做30天或5個

動畫師做6天才能做完,因為每個角色再簡單,都要動

畫師一個動作、一個動作地做出來。但用AI來制作的

話,電腦最快可能只需要15分鐘就能完成?!?/p>

資 料 中 心

第38頁

M O D E R N - D A Y 36

量寶信息技術(shù)

LOGO:

公司全稱:上海量寶信息技術(shù)有限公司

成立時間:2014年08月

總部屬地:上海市

注冊資本:50萬元人民幣

公司地址:上海市金山區(qū)山陽鎮(zhèn)龍皓路585弄14號1475

公司介紹:上海量寶信息技術(shù)有限公司2014年成立于

上海,以高性價比為核心理念,專注于動畫制作行業(yè),

能適應(yīng)各種客戶需求。一直以來我們以客戶需求為導(dǎo)

向,以高性價比的方案服務(wù)客戶,以優(yōu)秀的作品幫助

企業(yè)進(jìn)行產(chǎn)品營銷和樹立品牌形象。

推薦產(chǎn)品:

工業(yè)機(jī)械動畫制作

作為藝術(shù)表現(xiàn)形式的三維動畫,它的視效可謂獨占鰲

頭。既彌補(bǔ)了原作動畫的不足,又為3D動畫增添了美

術(shù)效果,可謂一舉多得。讓觀眾在視覺上有一個全新

的感受。

動態(tài)特效

動態(tài)特效是影視特效藝術(shù)中的關(guān)鍵一環(huán),可以提升動

畫的動感、立體、真實的三維動畫效果,使之變得更

為豐富。動態(tài)特效不僅與三維動畫故事的真實程度有

關(guān),對三維動畫故事的完整程度也會產(chǎn)生影響。在運(yùn)

用空間動態(tài)效果上,運(yùn)用3D技術(shù),讓動畫角色從不同

的角度進(jìn)行移動,從而在增強(qiáng)人物真實感、增強(qiáng)故事

感染力的同時,展現(xiàn)出更加逼真的3D動畫畫面。

互動效果

是將三維動畫中的人物形象與動畫環(huán)境有機(jī)地結(jié)合起

來,使動畫人物在特定的動畫環(huán)境中表現(xiàn)出特定的動

作,然后使三維動畫的播放效果得到提升。通過這種

方式,將影視三維動畫制作出提升觀眾感受力的真實

動感效果。

資 料 中 心

第39頁

M O D E R N - D A Y 37

申漫科技

LOGO:

公司全稱:上海申漫科技有限公司

成立時間:2020年12月

總部屬地:上海市

注冊資本:500萬元人民幣

公司地址:上海市青浦區(qū)外青松公路5045號510室B區(qū)

51室

公司介紹:申漫科技,是一家專注于數(shù)字影像與程序

開發(fā)的企業(yè)。 上海申漫科技有限公司、 申漫科技在:

工業(yè)機(jī)械動畫,地產(chǎn)動畫,工程施工動畫,影視廣告,

VR程序虛擬仿真等方面有獨特的創(chuàng)作理念。 現(xiàn)已發(fā)展

成為地產(chǎn)、能源、電力、醫(yī)療、工業(yè)、工程、農(nóng)業(yè)等

廣泛領(lǐng)域的視覺營銷提供商。

申漫科技為企業(yè)提供整套完善的視覺營銷方案,推崇

“數(shù)字化營銷”,“動能視覺營銷”,利用數(shù)字化,視覺化

營銷代替繁瑣書面文字營銷方案,為客戶解決溝通障

礙,降低溝通成本。 申漫科技的核心技術(shù)人員均為資

深設(shè)計師,在為眾多客戶的服務(wù)當(dāng)中積累了豐富的實

戰(zhàn)經(jīng)驗、多元的創(chuàng)意理念、前瞻的時代觸覺、創(chuàng)作出

高標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計作品,滿足客戶的市場需求。 申漫科技

的營銷理念為口碑營銷,客戶的滿意就是我們的目標(biāo)。

推薦產(chǎn)品:

視覺營銷方案

申漫視覺為企業(yè)提供整套完善的視覺營銷方案,現(xiàn)已

發(fā)展成為地產(chǎn)、能源、電力、醫(yī)療、工業(yè)、工程、農(nóng)

業(yè)等廣泛領(lǐng)域的視覺營銷提供商。

主要形式

工業(yè)機(jī)械動畫

機(jī)械動畫是指采用三維動畫技術(shù)模擬機(jī)械的外形、材

質(zhì)、零部件和內(nèi)部構(gòu)造,把機(jī)械的設(shè)計原理、工作過

程、性能特征、使用方式等一系列真實的事物以動態(tài)

視頻的形式演示出來。如模具的工作原理、工程機(jī)械

的生產(chǎn)過程、機(jī)器的拆分組裝、流水線設(shè)備的運(yùn)作流

程、系統(tǒng)型設(shè)備的運(yùn)轉(zhuǎn)方式、產(chǎn)品的使用方法等所有

工業(yè)機(jī)械產(chǎn)品的模擬寫實演示動畫。

新穎娛樂化的視頻產(chǎn)品介紹,使記憶深刻;輕便的視

頻文件,隨時隨地全方位展示產(chǎn)品;只需設(shè)計方案即

可逼真直觀地模擬產(chǎn)品的各項功能特性,并可靈活做

出修改,節(jié)省了實物樣品制造和修改的巨大成本;全

方位的動態(tài)視頻化產(chǎn)品演示,既可指導(dǎo)實際生產(chǎn),也

可作為客戶使用產(chǎn)品時的操作指南。

作為內(nèi)部營銷人員、客戶操作人員的教材;提供給客

戶全方位視頻化的產(chǎn)品使用說明書。當(dāng)做精美的禮物

送給客戶,促使產(chǎn)品信息在客戶市場內(nèi)以“口碑相傳”的

方式傳播。產(chǎn)品設(shè)計階段,直觀的演示減少外觀設(shè)計

者、機(jī)械工程師、制圖員、模具制造商之間的溝通障

礙,節(jié)約時間成本。產(chǎn)品市場調(diào)研階段,代替樣機(jī)給

予客戶直觀的展示,既節(jié)約了樣機(jī)的生產(chǎn)成本,又便

于攜帶和展示。產(chǎn)品圖紙完成后,即可進(jìn)行三維機(jī)械

仿真動畫開發(fā),全面模擬產(chǎn)品的外觀和各項功能特性,

減少模具反復(fù)修改的成本。在產(chǎn)品設(shè)計階段,使用機(jī)

械動畫進(jìn)行產(chǎn)品模擬,作為項目和科技成果申報材料

的輔助,可加快申報進(jìn)程。參加行業(yè)展會,配合實物

產(chǎn)品一起展示,動態(tài)仿真的模擬演示既吸人眼球,又

使產(chǎn)品細(xì)節(jié)表現(xiàn)更清楚。業(yè)務(wù)人員推銷時的演示工具,

既能避免口頭描述時漏講、誤講等意外狀況的發(fā)生,

又可加強(qiáng)客戶對產(chǎn)品的理解力。僅憑一個播放器視窗

便可將所有產(chǎn)品信息在網(wǎng)上便捷的展示,創(chuàng)新形式結(jié)

合高科技的營銷方式有助于公司及產(chǎn)品品牌價值的提

升。

資 料 中 心

第40頁

M O D E R N - D A Y 38

藝客映畫

LOGO:

公司全稱:藝客映畫傳媒(深圳)有限公司

成立時間:2015年09月

總部屬地:深圳市

注冊資本:500萬元人民幣

公司地址:深圳市寶安區(qū)西鄉(xiāng)街道勞動社區(qū)西鄉(xiāng)大道

和寶源路交匯處中央大道D座6A

公司介紹:深圳市藝客映畫有限公司,成立于2013年。

是深圳一家以提供一站式視覺視頻服務(wù)設(shè)計為工作核

心,業(yè)務(wù)涵蓋文案策劃、動畫設(shè)計、平面設(shè)計的綜合

性品牌服務(wù)機(jī)構(gòu)。

藝客的文化植根于對“藝術(shù)與創(chuàng)作”的執(zhí)著和追求,所有

在藝客工作的人都是一群對“重新發(fā)現(xiàn)、重新定義以及

建立新聯(lián)系”有著有強(qiáng)烈渴望的人。我們喜歡創(chuàng)造新的

愉悅體驗,喜歡與理解這種理念的志同道合的人一起

工作,也喜歡為與我們一樣追求突破,一心想要做出

優(yōu)秀作品的客戶服務(wù)。

秉承最具良心與責(zé)任感使命為客戶服務(wù),藝客愿與我

們的成員、我們的客戶一起看見并創(chuàng)造出充滿意義的

未來。

推薦產(chǎn)品:

3D動畫制作

專注于高端數(shù)字影像、MG動畫、三維動畫、影視廣告

等領(lǐng)域,通過創(chuàng)意和新技術(shù),以卓越出色的視覺表現(xiàn)

為您的品牌注入靈魂。

以照片般逼真的效果,為您制作出令人驚嘆的動畫。

設(shè)計流程

在公司需要對自身品牌、產(chǎn)品進(jìn)行宣傳、介紹、推廣、

營銷之前,往往需要先對自身形象進(jìn)行一番專業(yè)的設(shè)

計和包裝。

1、咨詢藝客;2、設(shè)計溝通;

3、簽訂合作協(xié)議;

4、項目設(shè)計;5、項目完成。

資 料 中 心

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園區(qū)動態(tài)

INDUSTRYPARK

DYNAMICS

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【重點】“技術(shù)可以提高效率,但未必可以制造出更高

的審美需求……”面對觀眾的“AI焦慮”,動畫短片導(dǎo)演、

上海戲劇學(xué)院創(chuàng)意學(xué)院動畫專業(yè)講師馬維佳這樣回答。

9日,“影像現(xiàn)場·馬維佳電影講座”在虹口區(qū)圖書館曲陽

分館舉行,邀請馬維佳與近百名觀眾現(xiàn)場交流互動。

虹口區(qū)圖書館曲陽分館也是上海影視文獻(xiàn)圖書館所在

地,今年是上海影視文獻(xiàn)圖書館成立30周年,本次“影

像現(xiàn)場”活動正是周年慶系列特別活動的首場。值得一

提的是,這也是“影像現(xiàn)場”這一以邀請優(yōu)秀導(dǎo)演帶著作

品來到現(xiàn)場,與觀眾近距離接觸的王牌活動,繼2018

年5月暫停后再度“重啟”。

活動現(xiàn)場,馬維佳與觀眾分享了自己執(zhí)導(dǎo)的動畫短片

《父親與河》《河岸》等的創(chuàng)作心得。這名90后動畫

導(dǎo)演坦言,自己出生于傳統(tǒng)家庭,家鄉(xiāng)在安徽巢湖,

至今保留著每年過節(jié)回家祭祖、走親訪友的習(xí)俗。在

她的印象里,村子里有一個很大的淡水湖,以前村民

都在河邊淘米洗衣服,孩子在河里游泳。同時,村民

們也圍繞河,講述了許多傳說與故事。成年后,“河”這

個與兒時日常生活連接緊密的意象,便自然而然地成

了她的創(chuàng)作來源。

在交流環(huán)節(jié),多位觀眾提到ChatGPT等AI技術(shù)已能很好

地創(chuàng)作畫作,詢問馬維佳是否同樣擔(dān)心自己“被取代”?

對此,馬維佳表示,這就像技術(shù)制造的精致復(fù)雜的畫

面,與蘊(yùn)含個人情感的獨一無二的人工畫作之間的差

別。以她自己為例,一方面,作品多是基于對自身記

憶的深挖,有著獨特性;另一方面,人類經(jīng)歷了多次

技術(shù)更迭,而以往的各類技術(shù)、媒介仍有著自己存在

的價值。她結(jié)合自己在求學(xué)期間的作品《搶獅頭》與

畢業(yè)后制作的《河岸》來說,前者是3D作品,后者是

2D手繪動畫,這樣的“降維”,主要是取決于視覺呈現(xiàn)

的需求,“技術(shù)是為效果服務(wù)的”。

“這場講座是‘開篇’,今年我們還將邀請多位名導(dǎo)來到現(xiàn)

場,與觀眾交流座談?!别^方相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,1993年

10月,曲陽圖書館(現(xiàn)虹口區(qū)圖書館曲陽分館)被上海

市文化局正式命名為“上海影視文獻(xiàn)圖書館”。該館將影

視文獻(xiàn)服務(wù)作為自身特色,并在館內(nèi)設(shè)立了“館中館”—

—影視文獻(xiàn)主題館,它是一個集規(guī)模、專業(yè)深度、學(xué)

術(shù)含量和參考咨詢服務(wù)能力于一身的多功能主題館。

同時,圖書館還通過館內(nèi)收藏與舉辦活動兩方面,做

強(qiáng)“影視”特色。目前,上海影視文獻(xiàn)圖書館收集了報刊、

剪報、劇本、劇照和音像制品等各類影視專業(yè)資料,

其中圖書11600余冊,視聽資料18572多件,電影海報

2327多種/5988張,劇照3923張,劇本997冊以及其他

(期刊、報紙合訂本)714冊。同時,圖書館通過自編

檢索系統(tǒng)、目錄等,如《電影電視圖書聯(lián)合目錄》

(1949—1994)等,極大方便了讀者查閱,打通獲取

知識的捷徑。并自主編制了《虹口電影史料匯編》等

書籍,盡量窮盡虹口區(qū)相關(guān)電影歷史。2019年,該館

涉足數(shù)字領(lǐng)域,上線發(fā)布了“虹口電影文化地圖”,開創(chuàng)

性地將虹口電影文化版圖駐進(jìn)網(wǎng)絡(luò)。而在上海影視文

獻(xiàn)圖書館舉辦的各類活動中,最為市民熟知的是“影像

現(xiàn)場”系列活動。自2006年來,該活動因獨特的主題策

劃與放映內(nèi)容,在上海乃至長三角地區(qū)積攢了良好口

碑。做客“影像現(xiàn)場”的導(dǎo)演不計其數(shù),其中很多已揚(yáng)名

全球,成為中國電影的中堅力量。

(來源:文匯報)

AI時代動畫導(dǎo)演要失業(yè)?

這個“影像現(xiàn)場”開啟上海影視文獻(xiàn)圖書館30周年慶

園 區(qū) 動 態(tài)

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園 區(qū) 動 態(tài)

【重點】在上海豫園商城內(nèi),一場名為“童年英雄的AI

幻想”的互動展覽準(zhǔn)備就緒。在這場展覽中,影響了無

數(shù)人童年時光的動畫人物——孫悟空、葫蘆娃、黑貓

警長、哪吒、舒克貝塔等悉數(shù)亮相,通過人工智能技

術(shù)的加持,這些動畫人物變得鮮活起來,還能與觀眾

進(jìn)行互動。

10月18日至11月17日,百度攜手上海美術(shù)電影制片廠、

豫園文化商業(yè)集團(tuán),聯(lián)合主辦的“童年英雄AI幻想互動

展”,即“百度AI辦事處”系列活動在上海豫園華寶樓三

層正式展出。

此次人工智能互動展由時光長廊、幻想入境口、想象

力失重區(qū)、警長太空訓(xùn)練營、三頭六臂競技場、火眼

金睛試煉所、蟠桃能量補(bǔ)給站、葫蘆兄弟護(hù)衛(wèi)隊、親

情迷航救助站、默契檢驗官、回憶殺專列、童心販賣

處、奇遇影院、凍齡研發(fā)室、福利發(fā)放社、C位出道區(qū)

等組成。

澎湃新聞記者提前探營發(fā)現(xiàn),這一展覽最大的樂趣不

光是重溫動畫經(jīng)典片段,還在于可以參與各式各樣的AI

互動體驗。比如在黑貓警長展區(qū),基于VR技術(shù),體驗

者可以化身黑貓警長,通過手中激光槍的定點識別抓

住“一只耳”。

葫蘆兄弟護(hù)衛(wèi)隊體驗區(qū)主要運(yùn)用到了百度的語音識別

技術(shù)和人體關(guān)鍵點識別技術(shù),當(dāng)參觀者喊出“我要救爺

爺”就能被識別,從而開啟游戲。百度人體關(guān)鍵點識別

技術(shù)檢測畫面中的人體,精準(zhǔn)定位人體21個核心關(guān)鍵點,

在參觀者揮動氣錘時,準(zhǔn)確識別揮舞的動作軌跡,葫

蘆娃將同步跟隨你的動作。

另外一大類頗受歡迎的體驗項目都運(yùn)用到了人臉識別

技術(shù)。在哪吒的“三頭六臂競技場”,百度人臉融合技術(shù)

將參觀者與哪吒的圖片進(jìn)行融合,輸出一張融合后的

人臉,實現(xiàn)“換臉”,隨后你將化身哪吒與龍王來一場酣

暢淋漓的決斗,比比看騎行速度能否駕馭腳下的“風(fēng)火

輪”。在孫悟空的“火眼金睛試煉所”,只要堅持不眨眼,

就能在煉丹爐中練就一雙與孫悟空一樣的火眼金睛。

在“默契檢驗官”環(huán)節(jié),百度運(yùn)用人臉識別技術(shù)將兩張人

臉進(jìn)行1:1比對,得到人臉相似度,看你與你的搭檔是

否擁有默契的“夫妻相”。

據(jù)了解,此次互動展由百度提供人工智能技術(shù)的支持、

上海美術(shù)電影制片廠輸出IP資源,豫園商城提供場地。

上海美術(shù)電影制片廠是中國規(guī)模最大的美術(shù)電影制片

廠,也是中國歷史最長、片庫量最大的動畫企業(yè),創(chuàng)

作了《大鬧天宮》《葫蘆兄弟》《黑貓警長》《哪吒

鬧?!贰洞蠖鋱D圖》等家喻戶曉的優(yōu)秀動畫作品。

而以豫園商城為核心的上海豫園文化商業(yè)已成為世界

級的文化商業(yè)地標(biāo)。

“百度AI辦事處”是以百度打造的線下人工智能技術(shù)體驗

巡展,將百度多項領(lǐng)先AI能力,以新潮、有趣的展示方

式呈現(xiàn),目前已經(jīng)在廣州、西安、蘇州完成巡展,上

海是它的第四站?!鞍俣華I辦事處”是以百度AI技術(shù)為核

心的互動體驗展,它將人臉識別、圖像識別、語音識

別、AR、知識圖譜等AI技術(shù)轉(zhuǎn)化為互動游戲,讓更多

人在日常生活中感受到AI帶來的新奇體驗。

(來源:澎湃新聞)

百度聯(lián)手上海美術(shù)電影制片廠,在滬辦童年英雄AI幻想互動展

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