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人喜歡,國外做的全三維電影《最終幻想》和國內(nèi)的
《爵跡》的失敗值得我們?nèi)ニ伎肌?/p>
當(dāng) 然 我 們 也 很 重 視 技 術(shù) 的 研 發(fā) , 從 傳 統(tǒng) 的
AutodeskMaya軟件和一些雕刻軟件如zbrush到今天的
工具實時渲染,虛擬制片的拍攝和制作,我們都在不
斷學(xué)習(xí),算力的增強(qiáng)會讓藝術(shù)家有更多的技術(shù)支撐,
我 們 看 到 了 現(xiàn) 有 的 語 音 和 文 字 出 圖 的 進(jìn) 展
midjourneyV5和StableDiffusion的巨大能力,相信未
來五年在技術(shù)的加持下視頻領(lǐng)域也會有精彩表現(xiàn)。
PGC逐漸轉(zhuǎn)換成UGC,再到AIGC,人工智能的創(chuàng)造日
新月異,近期英偉達(dá)等大廠都在入局,Magic3D對標(biāo)
谷歌DreamFusion,類似專業(yè)制作者到全民的個人化
制作者,再到今天的AI賦能元宇宙制作內(nèi)容,虛幻引
擎以前主要是運(yùn)用于電子游戲制作,近期會跨界在動
畫行業(yè)與電影行業(yè),通過新技術(shù)賦能高效制作高級資
產(chǎn)和造型。
我們的團(tuán)隊近期一直在測試概念出圖和運(yùn)用引擎加入
實時呈現(xiàn)提升效率的測試,從現(xiàn)有的真實體驗來看,
潛力巨大,未來每家設(shè)計公司和動畫公司都會把這些
軟件作為輔助標(biāo)配,這些技術(shù)對于大量提案的廣告公
司更是贏得客戶反饋的利器。
問:中華文化源遠(yuǎn)流長,旨遠(yuǎn)意深,田導(dǎo)是如何結(jié)合
藝術(shù)與技術(shù)進(jìn)行傳統(tǒng)文化的再創(chuàng)作的呢?請以全息超
寫實數(shù)字人“王陽明”等具體案例來展開。
答:陽明先生的全息展示數(shù)字人案例今天來看技術(shù)還
需要有很大提升,但在19年說實話國內(nèi)能做數(shù)字人的
團(tuán)隊很少,我們用電影特效的方式來解決,那時AIGC
也不夠成熟,我們跟客戶溝通雕塑,繪畫來展現(xiàn)陽明
先生其實有些難,古人也不能單純掃描處理,只能換
臉換身體,請專門演員來扮演,古人的精神和氣質(zhì)又
不一樣,塑造數(shù)字形象說實話挑戰(zhàn)很大,那時候只有
數(shù)字王國作的數(shù)字人鄧麗君和歌星邁克爾杰克遜的數(shù)
字人參考,我們希望把在電影行業(yè)的技術(shù)賦能給數(shù)字
人。
記得那時候維塔公司同步推出了電影《雙子殺手》,
驚嘆于他們對威爾史密斯的數(shù)字人制作的造型的能力
和深度,國內(nèi)的問題是做的像還成,離優(yōu)秀還有距離,
我們不是技術(shù)出身,只能提要求,盯著一遍一遍修改。
好在原來學(xué)過解剖,對人臉的骨骼和肌肉還是熟悉的,
雕塑也做過,對造型也有感受;當(dāng)年學(xué)的美術(shù)的根底
也有些作用。在現(xiàn)場的全息展示也是和國際上最好的
硬件供應(yīng)商一起合作,對大空間全息展示積累了寶貴
經(jīng)驗。2021年開始調(diào)研做兵馬俑的數(shù)字人的時候就感
嘆,中國古代雕塑家對人物造型的理解跟西洋雕塑有
很大差別,這次有機(jī)會看到全高清的掃描圖片,感嘆
古人做的真是太棒了,對造型的理解有自己的高度概
括,充滿了迷人的藝術(shù)魅力,不愧為世界奇跡,可惜
現(xiàn)在很少有人去研究了。
今年去四川江油看他們做的李白數(shù)字人,覺得跟我們
在19年做的沒太大差別,古人的境界和氣質(zhì)需要展現(xiàn)
到位很不容易,這讓我在技術(shù)角度鍛造作品的時候,
提醒自己一定要審視作品本身,反復(fù)打磨好故事,堅
持從東方審美尋找意境的初心,我們從前輩動畫老師,
優(yōu)秀同行,不同領(lǐng)域的探索者身上學(xué)習(xí)到了很多,我
很感恩他們的無私分享和教導(dǎo)。
問:AIGC已經(jīng)能夠在一定程度上取代人類創(chuàng)作,請問
AIGC在動畫創(chuàng)作中的局限有哪些?是否能夠取代導(dǎo)演?
人工智能的發(fā)展和應(yīng)用是否會讓人類創(chuàng)作的價值和意
義受到影響?我們應(yīng)該如何應(yīng)對?
答:現(xiàn)有AIGC還在測試階段,我們覺得無法代替創(chuàng)作。
就如同去年大熱的元宇宙,今年提的人很少了,連
Meta和迪士尼都解散了元宇宙的部門,估計是虧錢太
多了,這些看起來很美妙的技術(shù)一定要進(jìn)行積累才能
成熟,現(xiàn)有的視覺效果遠(yuǎn)沒有達(dá)到電影那樣的優(yōu)秀。
尤其是虛擬創(chuàng)造的動畫行業(yè),在對一些圖片和概念設(shè)
計方面已經(jīng)可以作為設(shè)計師的助手,未來不排除更強(qiáng)
軟件出來。AI替代動態(tài)的動畫表現(xiàn),我覺得現(xiàn)階段還
達(dá)不到理想效果。
尤其是作為藝術(shù)創(chuàng)造的核心導(dǎo)演行業(yè),并不是簡單的
拼接組合,更是藝術(shù)創(chuàng)造力的演繹,每一個導(dǎo)演都有
自己獨特的講述故事的方式,好的導(dǎo)演是獨一無二的,
好導(dǎo)演不可能被取代,但AIGC可以幫助導(dǎo)演降低中間
流程,減少團(tuán)隊人員和預(yù)算,并提供最好的創(chuàng)作思路
獨 家 專 訪