單獨(dú)游戲 雙人或四人游戲 合作游戲
① 觀察沙漏中流沙的特性。
② 幼兒手拿磁性棒,將磁球吸住從起點(diǎn)移動(dòng)至
終點(diǎn),在不同沙漏的單位時(shí)間內(nèi),可以移動(dòng)多少
顆磁珠。
學(xué)科領(lǐng)域:科學(xué) / 健康
核心經(jīng)驗(yàn):理解時(shí)間的概念
通過(guò)操作,鍛 煉手眼協(xié)調(diào)
1.三個(gè)沙漏分別可以在不同單位時(shí)間內(nèi)漏完沙,供幼兒自主探索。
2.左右兩側(cè)搭配磁性游戲“螞蟻搬家”,可以利用沙漏在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開(kāi)展競(jìng)賽游戲。
① 三個(gè)沙漏對(duì)比,看看誰(shuí)能說(shuō)出哪個(gè)沙漏漏的最快,
哪個(gè)漏的最慢,比較時(shí)間的長(zhǎng)短。
② 選擇 1 個(gè)沙漏計(jì)時(shí),看看誰(shuí)能在規(guī)定時(shí)間內(nèi),將
小磁球吸住從起點(diǎn)移動(dòng)至終點(diǎn)的數(shù)量最多。
① 運(yùn)沙挑戰(zhàn):兩組幼兒在蹺蹺板運(yùn)沙墻板處,
分別用兩種不同的運(yùn)沙設(shè)備運(yùn)沙,用沙漏墻板
的沙漏開(kāi)始計(jì)時(shí),沙子漏完時(shí),運(yùn)沙最多的幼兒
組獲勝。
② 運(yùn)動(dòng)接力:從海盜船的某一位置出發(fā)到達(dá)二
樓,沙漏沙子漏完的單位時(shí)間內(nèi),幼兒完成攀爬
網(wǎng)游戲接力賽。
HW1-S063
沙漏墻板
Wallboard-Hourglass
材質(zhì):PC 板 + 安全塑料 +PE 板
尺寸:110×8×104.5 cm
學(xué)科領(lǐng)域:編程思維
核心經(jīng)驗(yàn):感知 0/1 二進(jìn)制
初步感知編程邏輯
沙從兩個(gè)上端透明沙箱倒入,通過(guò)管道開(kāi)關(guān)的開(kāi)合,控制沙流向,最終讓沙子流出。
基本玩法
玩沙墻板中的編程思維
拓展玩法
① 幼兒自主探究如何打開(kāi)和關(guān)閉開(kāi)關(guān)按鈕,學(xué)習(xí)左右旋轉(zhuǎn)
擰按鈕,鍛煉手部的精細(xì)動(dòng)作。
② 幼兒自主控制開(kāi)關(guān),探究開(kāi)關(guān)的開(kāi)合,對(duì)沙流動(dòng)路徑和
方向的影響。
1. 感知計(jì)算機(jī)語(yǔ)言二進(jìn)制 (0/1),“開(kāi)和關(guān)”對(duì)應(yīng)“1 和 0”。
2. 初步感知編程思維如:起點(diǎn) A—終點(diǎn) E。
編程包含了規(guī)劃、測(cè)試、除錯(cuò)等步驟,幼兒操作玩沙墻板的過(guò)程中,體驗(yàn)簡(jiǎn)單編程的過(guò)程。
規(guī)劃:幼兒在頭腦或記錄卡上規(guī)劃沙的路徑,這一路徑類似于編程中的演算法。
測(cè)試:幼兒操縱各個(gè)開(kāi)關(guān)的開(kāi)合,從起點(diǎn)放沙后驗(yàn)證結(jié)果。
除錯(cuò):如果結(jié)果錯(cuò)誤,幼兒重新規(guī)劃路徑的過(guò)程。
① 規(guī)定起點(diǎn)及終點(diǎn),幼兒自主規(guī)劃路徑,并通過(guò)控制不
同開(kāi)關(guān)的開(kāi)合,驗(yàn)證自己規(guī)劃的路徑是否正確。
② 該設(shè)備可以與其他設(shè)備配合,形成聯(lián)動(dòng)游戲,增加游
戲的趣味性。
A 起點(diǎn)
E 終點(diǎn)
1
7
4
HW1-S064
沙道墻板
Wallboard-Sand Channel
材質(zhì):木制 + PC 板 + 安全塑料 +PE 板
尺寸:103×30×105 cm
戶
外
教
室
·
玩
沙
戲
水
區(qū) — SAND & WATER AREA
103 專注幼教
玩沙戲水區(qū) / SAND & WATER AREA