2024
體育?競技與訓練 099
的基礎上,足球品類電競甚至還存
在更多的“電競+品類”商業(yè)想象
空間。
其次,F(xiàn)C 品類電競向下重視全
民大眾參與,向上確保了完整的晉
升通道。從普通玩家到半職業(yè),從
半職業(yè)到職業(yè),最終從職業(yè)到世界
冠軍。無論是《FC ONLINE》還是《FC
足球世界》,我們都能從賽事的生
態(tài)構成中清晰地找到一條明確的上
升邏輯線。這一點,讓人聯(lián)想到北
美四大職業(yè)體育聯(lián)盟。NFL、NBA 等
職業(yè)聯(lián)賽之所以先進,其中一個主
要原因正是明確了從高中到高校再
到職業(yè)聯(lián)賽的晉升渠道。這樣的成
長環(huán)境,既有利于學生球員對未來
進行規(guī)劃,同時也提升了職業(yè)聯(lián)賽球探尋覓天賦的效率。
而對于 2024 年的 FC 品類電競而言,他們也正走在這
樣的路上。
此時此刻,我們?yōu)槭裁礋o比需要足球電競
聊完了足球電競對中國的影響,放眼國際,近年來,
電競入奧開始成為電競和體育兩大行業(yè)都無比關注的話題。
作為首個登上亞運正式舞臺的模擬體育項目,F(xiàn)C 在這一課
題上有著先天優(yōu)勢。
在整個電競入奧話題中,內(nèi)容審核的紅線一直是電競
行業(yè)和 IOC 相互拉扯最多的主戰(zhàn)場。而先天具有傳統(tǒng)體育
基因的足球電競,從來就不存在這一問題。足球電競無需
正名,正相反,足球電競可能成為電競入奧的破局者。
正因如此我們相信,足球電競,是世界意義上的電競“大
球”。
也許我們永遠無法預測,下一屆亞運會或奧運會會出
現(xiàn)哪些模擬體育電競項目,但唯一肯定的是,如果亞運會,
甚至奧運會只設置一個虛擬體育電競項目,那么這個項目
很可能就是足球電競。這無關一個電競項目在任何地域的
影響力,只在于足球項目本身的積極象征與永恒。
要振興一項體育運動,存續(xù)一種體育文化,從來都不
是某一場勝利,某幾名球星就能辦到的事情。這些很可能
是一項運動興起的契機,新一輪體育熱潮的起點。但請別
(FC 合作俱樂部)
忘記,這些精彩從來都是建立在一項運動文化本身的存續(xù)
之上——要做到存續(xù),需要的是一套長期的、穩(wěn)定且允許
更多普通愛好者們參與的運動生態(tài)。
其中的一個例子,是近年的英國足球。英國足球在國
際賽場上近年來表現(xiàn)糟糕,但英國球迷仍在為足球文化買
賬,這就是“大球”的魅力。這樣的“大球文化”若得以
長期存續(xù),一個國家將會獲得積極的足球體育文化,以及
難以被勝敗左右、對運動本身絕對忠誠且尊重比賽過程的
球迷們。而這樣球迷群體組成的生態(tài),才是一項運動最大
的推力。
令人欣喜的是,我們在最近的 FC 品類電競上看到了這
樣的“大球姿態(tài)”。無論是明確的上升通道、還是對全民參與、
地域化的重視,《FC ONLINE》和《FC 足球世界》的電競體
系都在構建這樣一種文化。
在電競領域,F(xiàn)C 品類電競正在成為“電競大球”,起
到弘揚電子競技積極、健康形象的作用;
而對于傳統(tǒng)足球而言,F(xiàn)C 品類電競也肩負著在這個時
代承接足球文化的重任。
這樣看來,或許真的有一天我們可以期待,F(xiàn)C 品類的
足球電競,能夠在未來更多地去對現(xiàn)實世界造成積極影響,
進一步反哺讓我們又愛又恨的中國足球。
(來源 / 體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈)